Qui trovi la Guida Completa al Gioco
Il bozzolo di Lambda
- Oggetti:
- Bottiglia di sciroppo x2
- Bottiglia arcana
- Metallo Leggendario
- Bottiglia di Eleth C
- Gel d’uva x3
- 780 Unità di Eleth
- 5200 Gald
- Bottiglia della vita x3
- Scoperte:
- Cuore di pietra
Prosegui lungo i sentieri fino a superare la capanna con il vento che può risucchiarti fino all’ingresso. Da qui vai a sud e apri il forziere per trovare due Bottiglie di sciroppo, poi entra nella capanna sulla destra per assistere a una scena. Prosegui verso est alla spaccatura per trovare una Bottiglia Arcana, poi entra nella capanna a sud-ovest. Salva se vuoi ed esamina le rocce a nord per trovare la Scoperta del Cuore di Pietra e del Metallo Leggendario. Nella schermata successiva, vai a est prima di entrare nella capanna a ovest per trovare una Bottiglia di Eleth C, poi ti troverai in una stanza con un mazzo di fiori colorati. Esamina quello rosso appena entri, poi vai a quello blu proprio sopra di esso. Esamina quello rosso a nord-ovest e avanza, entrando prima nella capanna di fronte per raccogliere alcuni oggetti. Entra nella capanna a sinistra per ottenere tre Gel d’uva, poi lasciati risucchiare verso il basso per trovare 780 Unità di Eleth. Vai a destra per risalire, poi vai a sinistra e dirigiti a nord. Prendi i 5200 Gald sulla destra mentre sali, poi entra in una delle due capanne e lasciati cadere. Quando torni su, esci a destra e vai a sud, controllando il forziere a destra per trovare tre Bottiglie di Vita prima di entrare nella capanna successiva.
Nel secondo enigma, controlla il fiore blu quando entri e poi quello di destra all’estremo sud-ovest. Attraversa la piattaforma ed esamina questo fiore rosso, poi quello blu accanto. Torna all’ingresso e sali fino in fondo, toccando il fiore rosso per spingere la piattaforma verso nord. Tocca il fiore blu per spegnerli tutti e uscire. Entra ora nella capanna a nord-ovest e sali fino a est o a ovest, scendendo e atterrando su una piattaforma al terzo enigma. Controlla il fiore blu a nord-ovest, il fiore rosso all’estremo nord-ovest, quello blu accanto, quello rosso all’estremo sud, quello blu accanto, il fiore rosso all’estremo ovest e infine quello blu accanto. Continua a ovest e lasciati risucchiare, poi esci a est ed entra di nuovo nella capanna a sud-ovest. Salva qui e continua a combattere due battaglie.
Al termine, potrai utilizzare la navetta.
Lhant
Vai alla villa per assistere a una scena, poi entra nel vecchio ufficio di Aston al primo piano. Esci per assistere a una scena e quando il gruppo si riunisce vai alla collina di Lhant. Torna poi a Lhant, esci dal maniero e parla con tutti i tuoi compagni. Malik è sul ponte, Pascal, Poisson e Fourier sono nella piazza, Cheria è all’ingresso nord, Sophie è nel giardino fuori dal maniero e Hubert è nell’ufficio di Aston. Torna nella stanza di Asbel e dormi. In seguito verranno assegnati altri titoli di gruppo: Giovane risoluto (Asbel), Fabbricante di desideri (Sophie), Cuore di Lhant (Hubert), Inseguitore di sogni (Cheria), Amministratore vigile (Malik) e Orgoglio dell’Amarcia (Pascal). Sei pronto per affrontare il dungeon finale, perché non portare a termine alcune missioni secondarie? Salta la prossima sezione se vuoi continuare.
Missioni secondarie
Lhant
- Oggetti:
- Marmitta soffice
- Carta magica n. 24 (Giuda)
- Paramenti di giada
Parla con Fourier nella piazza della città per ottenere il Fluffy Muffler, una sciarpa per Pascal. Poi sali le scale e controlla la stella d’oro fuori dalla casa di Cheria per piantare i semi rimasti. Dopo aver piantato i semi di Amaryllis, Gerbera, Lassamble, Daphne e Niferum, otterrai la Carta Giuda. Continua a piantare i semi di Bloody Rose, Jack-in-the-Pulpit e Nameless Flower, poi vai avanti. Nella stanza di Asbel c’è un nuovo scrigno che contiene l’armatura Paramenti di Giada, quindi vai a prenderla. Un’altra cosa da fare ora è mettere del pesce (qualsiasi tipo va bene) nel Miscelatore di Eleth e assicurarti di averne almeno dieci nell’inventario per una sidequest che verrà. Puoi usare i Libri della Duplicazione e della Fortuna per accelerare il processo.
Esci dalla città e premi R3 per richiamare la navetta. Ricorda che puoi farlo ogni volta che sei sul campo.
Occhio del Mondo
- Oggetti:
- Libro dell’Audacia
- Tunica rara
- Registratore di dati
- Libro dell’arte della falegnameria
Vai a destra di una schermata quando entri, poi dirigiti verso la stanza a sud-est per trovare il Libro dell’Audacia. Scendi, vai due volte a ovest e apri il forziere per ottenere una Tunica rara, poi esamina la stella d’oro a nord per scoprire una scena su Emeraude. Successivamente riceverai il Registratore di dati e il titolo Versione 6.1 di Sophie. Ora vai a destra per tre stanze e lascia che il vento ti risucchi fino all’ultimo piano. Da qui esci a sinistra e sali fino alla capanna a nord-est. Dopo esserti calato, esci a destra e troverai un forziere con il Libro del fabbro. Per uscire, risali il vento e vai a est per tre schermate, attraversa la capanna in alto (passando ancora una volta davanti alla Scoperta del Cuore di Pietra) ed entra nella capanna a nord-ovest. Da qui continua a ovest, entra nella capanna a nord-est e prendi il vento un’ultima volta. Uscendo da est e risalendo il sentiero, tornerai alla navetta, permettendoti di uscire.
Bosco di Orlen
- Oggetti:
- Cresta di Windor
- Artigli di Bryce
Vai in fondo al bosco e sfida Bryce in una rivincita. Se vincerai, otterrai il suo Windor Crest e un paio di Bryce’s Claws per Sophie.
Enclave di Amarcian
- Oggetti:
- Bastone da tiro in Mythril
- Bastone raro
- Trofeo del vincitore
Sono disponibili altri minigiochi del Cubo dei colpi, quindi iniziamo subito. I gradi 1 e 2 sono stati completati, quindi inizia con lo stage 10 del grado 3. Spingi il blocco in basso a sinistra verso destra e manda il duo verticale verso l’alto per riempire la colonna di sinistra, poi vai verso il blocco in basso a destra e colpiscilo direttamente verso l’alto. Raggiungi il punto in cui si ferma e spostalo a sinistra, portando con sé quello di fronte e riempiendo anche la fila centrale. Il resto si spiega da solo: colpisci il blocco accanto a te a sinistra, quello in alto in basso e quello in basso in alto per risolvere il puzzle.
Allo Stage 11, inizia andando al blocco più basso sul lato destro e spingilo verso sinistra. Ora vai in alto e colpisci il blocco orientale verso il basso in modo che finisca appena sopra il cubo in basso a destra che si trova già nel quadrato. Vai sul lato sinistro e spingi tutto a destra, poi colpisci il blocco in alto verso il basso, i blocchi a destra verso sinistra e il blocco in basso verso l’alto per finire. Otterrai un bastone da tiro Mythril.
Ora seleziona “Sfida finale” e preparati per lo Stage 12. Colpisci il blocco in basso a sinistra verso l’alto e il blocco in alto a destra verso il basso, creando tre blocchi sul lato destro. Spingi il blocco centrale su questo lato verso sinistra, poi colpisci il blocco in basso a destra verso l’alto. Ora spingi il cubo in alto su questo lato destro verso sinistra, poi vai in basso e colpisci questo blocco verso l’alto. Colpisci il blocco rimanente sul lato destro verso sinistra, sposta la serie di blocchi in basso sul lato sinistro verso destra, colpisci il blocco in alto verso il basso e poi concludi spostando il blocco sinistro verso destra. Congratulazioni! Al termine del minigioco riceverai lo Shotstaff raro e il Trofeo del vincitore. La scenetta del Puzzle Master è un altro premio successivo.
Costumi da bagno
- Oggetti:
- Attacco della camera d’aria
- Pinna di squalo
- Cargo abbandonato
- Scoperte:
- Protezione solare Rangers
Proprio come dice. Inizia dirigendoti verso l’asse X: -367 e l’asse Y: -159 e fai una scansione con B1 per trovare il Beach Resort, poi controlla le stelle marine colorate sulla destra per trovare la Scoperta Sunscreen Rangers. Parla con la receptionist sulla sinistra e accetta la sua offerta di utilizzare la piscina per una scena e il titolo Alluring Temptress di Cheria. Se provi ad andartene, incontrerai una stella d’oro per i costumi da bagno; a quanto pare il gruppo ha dimenticato i propri negli spogliatoi e una Turtlez li ha rubati. Prima di andarcene, però, entra nella porta a nord-ovest e tornerai in piscina. Controlla il tubo luccicante vicino al centro per trovare l’accessorio per la camera d’aria, poi entra in acqua e controlla lo squalo gonfiabile nell’angolo in alto a destra per trovare una pinna di squalo. Lascia il Beach Resort.
Ora saltiamo un po’ in giro per trovare i costumi. Per prima cosa vai a Oul Raye e controlla la brocca a destra del negozio di oggetti per trovare il titolo Vestiti di Asbel, poi vai alle Rovine del deserto di Strahta e vai a sinistra quando puoi e scendi le scale fino alla zona ombreggiata; l’Elementale Torcia solitario all’estrema sinistra di questa sezione lascerà cadere il titolo Gattina da spiaggia di Sophie. Esci e vai all’interno del Rockgagong, poi dirigiti verso l’angolo in basso a destra e combatti il Felonfake per ottenere il titolo Sei occhi di Hubert.
Per Cheria, vai a Sable Izolle e controlla il lato destro del bancone dietro il venditore di oggetti per acquistare il titolo Seaside Angel per 100.000 Gald. Parlando con l’uomo all’ingresso di Yu Liberté otterrai il titolo di Bagnino di Malik, lasciando solo Pascal. Raggiungi l’Uncharted Sandstretch e vai a sud-est, combattendo due battaglie contro sette Blast Helmites ciascuna. Otterrai un Cargo abbandonato e il titolo di Spirito libero di Pascal, poi potrai proseguire per aprire le rovine con la Chiave di Amarcian. Saremo veloci e torneremo tra poco. Scendi le scale e combatti l’elmita Pooka stazionario per ottenere il titolo di sommozzatore di Pascal, poi controlla la stanza a nord per trovare un forziere e esci.
Tornato sulla navetta, cerca l’asse X: 2 e l’asse Y: -308 per trovare il caveau della famiglia Oswell.
Cripta della famiglia Oswell
- Oggetti:
- Bottiglia di Eleth EX
- Bottiglia di vita x3
- Bottiglia di Panacea x2
- Gel di pesca x2
- Manzo x3
- Pesca x3
- Bottiglia Arcana
- Dividere tutto
- Clessidra
- Cresta Imperiale
- Vino bianco x3
- Vino rosso x3
- Elisir
- Tonico della Maestria EX
- Bottiglia di gocce
- Ciuffo Bizzarro
- Fluido tossico
- Statua di Seablue
- Bottiglia di sciroppo x2
- Paramenti Seablue
Dopo una breve battaglia Hubert riceverà il titolo di Scion of Oswell. Da dove siamo partiti scendi le scale verso sud e prendi le serie più piccole a ovest e a est per ottenere una Bottiglia di Eleth EX e tre Bottiglie di Vita. Ora torna su per le scale principali e attaccati alla parete ovest per trovare due Bottiglie di Panacea, poi vai alla parete est e prendi due Gel di Pesca. Entra nel tesoro su entrambi i lati per capire perché si chiama “cassaforte di famiglia”. Sul lato est puoi trovare tre pezzi di manzo, tre pesche, una bottiglia arcana, un All-Divide, una clessidra, uno stemma imperiale e tre vini bianchi. Sul lato ovest puoi trovare tre Vini rossi, un Elisir, un Tonico della maestria EX, una Bottiglia di gocce, un Ciuffo bizzarro, un Fluido tossico e una Statua di Seablue. Al centro, su entrambi i lati, puoi prendere due Bottiglie di sciroppo e infine un Paramento di Seablue, un’armatura unica per Hubert. A questo punto hai praticamente derubato Oswell di tutto, quindi andiamo.
Vai sull’asse X: -381 e sull’asse Y: 129 per trovare il sito di schianto della navetta.
Sito di schianto della navetta
- Oggetti:
- Prova di un altro mondo
- Paramenti argentati
Prima di tutto, salva la partita da qualche parte. Puoi vedere la stella d’oro in lontananza, ma prima di avvicinarti imposta la difficoltà su Facile. Avvicinati ed esamina la stella per assistere a una scena, poi a una battaglia con un umanoide di Fodra. Noterai che non attacca affatto, per questo motivo devi impostare la difficoltà su Facile. Ha un attacco di autodistruzione che probabilmente annienterà il tuo gruppo se non sei alla difficoltà più bassa e l’impostazione di un alimento nel Miscelatore di Eleth per rianimarti dal KO non funzionerà se tutti muoiono. Se hai dei problemi, sarebbe utile anche equipaggiare un titolo come Paragon, che dimezza i danni oltre i 1500 (che lui sicuramente colpirà) o All-Divide. Indipendentemente da ciò che farai, sopravvivere significa guadagnare l’oggetto di richiesta Prova di un altro mondo. Controlla il lato destro della navetta e cammina fino in cima per trovare uno scrigno nascosto tra i cespugli; contiene i Paramenti argentati di Sophie.
Imposta le coordinate sull’asse X: 334 e sull’asse Y: 180, quindi entra.
Quartier generale delle tartarughe
- Oggetti:
- Domanda di lavoro
Parla con la Turtlez che ha un’icona a forma di faccina sorridente per ottenere l’Applicazione Businezz e il titolo del costume Gothic Lolita di Sophie. Questo è tutto, sorprendentemente. A questo punto dovresti avere più che abbastanza pesce, quindi occupati di questo.
Katz Korner
- Oggetti:
- Carta magica n. 40 (Zelos Wilder)
- Clessidra
- Semi di pino gatto
- Katz Klothez
- Latte x3
- Scoperte:
- Erba gatta
Per prima cosa dobbiamo recarci in dieci città e dare da mangiare a un gatto un pesce in ognuna di esse: ecco le località:
Città Località
Lhant Nella piazza, a nord quando fai la spola con la città
Barona Di fronte alla chiesa che serve per entrare nelle Catacombe
Gralesyde Giù al porto, a destra prima delle scale per la nave
Oul Raye All’interno della casetta del porto
Sable Izolle Dietro il pilastro di sinistra all’esterno della Torre di Ricerca
Yu Liberté All’interno della Tenuta del Vino Bianco, situata nel Quartiere Residenziale
Roost del Guerriero A destra degli Annali della Scoperta della Vittoria
Velanik All’interno della residenza di fronte alla Locanda
Zavhert All’interno della casa di Fermat
Enclave di Amarcian All’esterno della stanza di Pascal
~
Quando darai da mangiare all’ultimo gatto, ti chiederà “Miao?”; ora, dato che parliamo correntemente il catanese, comprendiamo perfettamente la domanda che ti pone e ti risponderà “Sì”.
Una volta lì, inizia ad esaminare il forziere a nord-est per trovare la Carta di Zelos Wilder, poi esamina la tavola di carote sulla giostra per trovare la Scoperta dell’erba gatta. Vai a sinistra e controlla il forziere; inserisci “foselos” per ottenere una Clessidra, poi raccogli i Semi di pino gatto dal punto luminoso proprio sopra di esso. Parla con l’uomo seduto vicino al laghetto sulla destra, poi torna alla navetta. Fai una scansione intorno all’asse X: 332 e all’asse Y: -392 ed entra nella Casa del Gatto Pazzo. Otterrai l’oggetto chiave Katz Dekoder e Katz Klothez, inoltre potrai aprire il forziere per ottenere tre bottiglie di latte. Se parli con uno dei gatti di cui sopra e lo rivisiti, puoi visitare il Katz nella stanza a nord-est per fare acquisti, vedere le scene anime e le scenette che hai visto.
Lhant
- Oggetti:
- Fazzoletto amato
Torna nel giardino di Cheria e vedrai tutti i fiori in piena fioritura. Sophie riceverà poi il titolo di Ragazza dei fiori. Entra nella casa di Cheria e controlla la stella d’oro per una scena con Frederic, poi fai la spola con Barona e controlla la stella d’oro fuori dal negozio di oggetti per ottenere l’oggetto richiesto Beloved Handkerchief. Dobbiamo svolgere alcuni eventi per avanzare nella sidequest dei fiori, quindi esci e fai la spola.
Rovine del ghiacciaio di Fendel
- Oggetti:
- Ciondolo di Kurt
- Paramenti abissali
Scendi fino al Valkines Cryas e controlla dietro l’ordito per vedere una porta nascosta. Segui il sentiero fino in fondo (aprendo alcuni forzieri) e controlla la tomba una volta arrivato in fondo. Riceverai il Ciondolo di Kurt e il titolo di Incapace di morire di Malik. Apri il nuovo scrigno che appare dopo la scena per ottenere i Paramenti Abissali e poi vattene.
Costumi da cerimonia
- Oggetti:
- Modello di nave
- Melone
- Tessuto di liquisilk
- 5760 Gald
- Elisir
- Filo di vento perlato
- Paramenti Scarlatti
- Trapano
Prima di tutto, torna alle Catacombe di Barona e vai al punto in cui terminava l’arco dell’infanzia. Controlla il punto luminoso sulla sinistra per trovare un Modello di nave, poi torna a Lhant e rispondi alla richiesta della locanda di Kerri. Oltre a qualche bella ricompensa, Asbel riceverà il titolo di Cavaliere Onorario. Prima di partire per il prossimo outfit, controlla la stella d’oro a destra del negozio di oggetti qui a Lhant per trovare una scena e un melone. Torna a casa di Cheria e pianta i semi di pino gatto, poi dirigiti verso le rovine del deserto di Strahta. Raggiungi il cryas delle valchine ed evita temporaneamente la stella d’oro, scegliendo invece di fare il giro del retro e di aprire il forziere per ottenere un tessuto di liquisilk.
Andiamo a Barona. Entra nel castello e vai a destra per quattro schermate, poi sali fino alla stanza a nord-ovest. Vai a ovest per ottenere 5760 Gald, poi prendi le uscite a nord-est e a nord-ovest per ottenere un Elisir e un filo di vento perlato. Vai da un gatto qualsiasi e torna al Katz Korner, poi consegna gli oggetti Liquisilk, Windthread e Shark Fin alla locanda per ottenere i titoli Modern Youth e Innocent Maiden rispettivamente per Hubert e Cheria, poi alcuni Scarlet Vestments per Pascal. Se non l’hai ancora fatto, vai all’Asse X: 334 e all’Asse Y: 180 e parla con le Turtlez per ottenere il titolo di Gothic Lolita di Sophie. Il titolo di Spirito Libero di Pascal, che si trovava all’Uncharted Sandstretch, è suo, quindi andiamo a prendere quello di Malik. Se lo desideri, puoi tornare a Lhant in qualsiasi momento e controllare un’ultima volta la stella d’oro vicino al giardino di Cheria per ottenere un gatto che ti seguirà ovunque tu vada a Lhant.
Vai a Telos Astue e raggiungi la Cittadella di Bathus. Dobbiamo fare tutta (!) la strada per tornare alla stanza finale, quindi segui queste rapide indicazioni: a destra due schermate, fino al 2F, a destra due schermate, fino al 3F, a destra una schermata, prendi l’ascensore, entra a nord, esci a sud-est, ascensore, a nord, esci a sud-ovest attraverso il ponte verde, a sud-est e prendi l’ascensore, a nord-est la porta attraverso il ponte verde, a nord. Controlla la stella d’oro per ottenere un trapano e il titolo di soldato modello di Malik.
Rovine di Sandshroud
- Oggetti:
- Conchiglia di cristallo
- Bottiglia di Eleth EX
- 900 Unità di Eleth
- Gel d’uva x3
- 6900 Gald
- Dividere tutto
- Elisir
- Nucleo chiaro
- Clessidra
- 1 Gald
- Libro della Solitudine
- Tonico della Maestria EX
- Bastone dell’Eroe
- Scoperte:
- Cannone a raggio di calore B
Entra nella porta rossa all’inizio e accendi il dungeon. Abbiamo già preso il forziere al piano inferiore, quindi scendi le prime scale ed entra nella porta rossa a sinistra. Questi enigmi sono enormi, quindi presta molta attenzione.
All’inizio di questa stanza ci saranno due dispositivi con una corrente che li attraversa a nord e a sud. Inizia dal lato nord. Fai in modo che questo dispositivo sia rivolto verso nord, poi fai in modo che quello successivo sia rivolto verso est. Segui di nuovo questo dispositivo, facendolo rivolgere verso nord per ottenere un forziere contenente una conchiglia di cristallo e poi verso est per attivare la porta nord. Ora torna all’inizio e fai in modo che il dispositivo a sud sia rivolto verso sud. Invia la corrente qui a nord e poi la corrente risultante a est. Prima di inviare la corrente finale verso nord, falla rivolgere verso sud per far apparire un forziere contenente una Bottiglia di Eleth EX. Nella stanza successiva, fai in modo che l’unica corrente sia rivolta verso est e continua verso sud per raggiungere il prossimo enigma.
Vai a est e invia anche questa corrente a est, anche se in questo modo attiverai un nemico. Invia la corrente seguente verso sud per ottenere 900 Unità di Eleth, poi esamina l’interruttore circolare vicino al dispositivo. La corrente si sposterà e proseguirà verso il dispositivo vicino, permettendoti di continuare. Fai andare questa corrente verso est e poi esamina l’interruttore sul pavimento per tre volte, dopodiché potrai inviare la corrente verso sud e poi verso ovest. Ora puoi continuare a sud, ma se vuoi prendere un altro forziere vai a nord verso la porta rossa e prendilo dall’alto con il dispositivo a ovest. Manda la corrente a sud e poi controlla due volte l’interruttore circolare all’estremo ovest della stanza per far apparire un forziere contenente tre Gel d’uva. Esamina il dispositivo più a sud che ha una corrente e mandalo a ovest, spostando due volte gli interruttori circolari per proseguire nella stanza successiva. Ignora le scale e vai a est per trovare 6900 Gald, poi segui il pavimento fino al prossimo enigma.
Andando prima a sud, invia la corrente a ovest e sposta l’interruttore circolare tre volte per ottenere un All-Divide. Dei tre dispositivi qui presenti, fai in modo che quello a nord-ovest sia rivolto verso nord. Prima di continuare, fai in modo che il dispositivo a sud di questo sia rivolto a ovest e poi torna su e fai passare la corrente attraverso di esso; in questo modo eviterai un incontro. Prosegui fino all’interruttore e fai in modo che il percorso sposti la corrente verso sud (ora dovrebbe passare attraverso un dispositivo rivolto a est), quindi esamina gli interruttori fino a sud-est per trovare un forziere contenente un Elisir. Ora manda la corrente a ovest ed esamina due volte l’interruttore seguente per aprire la porta a sud. Torna all’inizio, prendi il sentiero a nord ed esamina l’interruttore per far arrivare la corrente al primo dispositivo. Fai in modo che i due dispositivi successivi la mandino a ovest, poi esamina l’interruttore per farla andare a sud. Fai in modo che anche il prossimo dispositivo sia rivolto a ovest, esamina l’interruttore successivo e fai in modo che la corrente continui il suo percorso verso ovest. Fai in modo che il dispositivo sia rivolto a sud ed esamina l’interruttore finché la corrente non si dirige verso ovest, rivelando un forziere contenente un Nucleo chiaro. Riporta l’interruttore nella sua posizione originale, poi manda la corrente a ovest ed esamina gli interruttori finché non si aprono entrambe le porte.
Come puoi vedere qui, la corrente si divide tra rosso e blu. Punta tutti e tre i dispositivi verso nord, apri il forziere per ottenere una Clessidra e attraversa le due porte successive. Prenderemo le correnti un passo alla volta, quindi inizia con quella rossa. Manda i primi tre dispositivi a nord, a ovest e a nord per ottenere un forziere contenente 1 Gald, poi fai in modo che il dispositivo con la corrente rossa sia rivolto a sud. Quando il dispositivo successivo sarà rivolto a ovest, potrai inviare quello successivo a ovest o a nord. Fallo andare a ovest e apri il forziere per ottenere il Libro della Solitudine.
Torna al primo dispositivo rosso e dirigilo verso sud, poi sposta anche i due dispositivi blu che si trovano sopra di esso verso sud; questo si mescolerà per attraversare il pannello viola in basso. La corrente qui si dividerà, quindi segui la corrente rossa e fai puntare il dispositivo a nord e quello successivo a est. Invia questa corrente a nord (è il dispositivo direttamente sopra la divisione della corrente rossa/blu) e assicurati che anche il dispositivo successivo sia rivolto a nord per farlo passare attraverso un altro pannello viola. Sposta questo dispositivo verso ovest e la corrente si dividerà ancora una volta. Fai in modo che la corrente rossa vada verso sud, quindi sposta a ovest il dispositivo appena oltre il pannello rosso. Fai in modo che anche il dispositivo successivo sia rivolto a ovest e poi i due dispositivi successivi siano rivolti rispettivamente a sud e a ovest per illuminare il lato rosso della porta. Torna al punto in cui la corrente si divide per la seconda volta e segui il percorso blu, facendo sì che i dispositivi siano rivolti a ovest per due volte e spostando infine l’ultimo a sud per aprire la porta. Controlla l’angolo in basso a sinistra nella nuova stanza per trovare il Cannone a raggi di calore B Discovery. Ignora il warp e torna al punto di salvataggio, poi vai a sud per due volte e a est per due volte fino al puzzle finale.
Come puoi vedere chiaramente, qui ci sono quattro colori. Sì. Dirigiti verso la fila di dispositivi in alto e fai in modo che siano tutti rivolti verso est, ad eccezione di quello che si trova sopra l’attuale spaccatura; fai in modo che sia rivolto verso sud. Appena sotto il pannello viola all’estremo est, fai in modo che il dispositivo direttamente sotto di esso sia rivolto a sud, quello alla sua sinistra a nord, quello alla sua sinistra a nord (sarà direttamente sotto il pannello blu), mantieni quello sotto il pannello verde così com’è, fai in modo che quello alla sua sinistra sia rivolto a nord e poi sposta il dispositivo che si trova direttamente sul pannello giallo finché non sarà rivolto a nord. Nella fila sotto questo pannello (dove passerà una corrente gialla), sposta i primi tre da sinistra a destra verso nord, poi sposta il quarto verso sud. In questo modo la corrente arriverà al pannello viola al centro. Ora fai in modo che il quinto dispositivo sia rivolto verso est e l’ultimo verso nord. Da qui vai direttamente a sud, perché il dispositivo sul pannello blu va bene così com’è, e spostalo a sud. Fai in modo che il dispositivo sul pannello rosso sia rivolto verso nord, poi fai in modo che quello con la corrente gialla sia rivolto verso sud. Fai in modo che il penultimo dispositivo di questa fila sia rivolto verso est, quindi spostalo a sud di quello sul pannello blu.
Inizia questa fila facendo in modo che il primo dispositivo sia rivolto a est, poi fai in modo che il secondo sia rivolto a nord. Fai in modo che il terzo sia rivolto verso sud, poi salta il quarto e vai al quinto dispositivo che si trova sotto il pannello rosso e fallo rivolgere verso nord. Fai in modo che il sesto sia rivolto verso sud e l’ultimo verso est, quindi passa alla fila successiva. Sposta il dispositivo sopra il pannello verde verso nord, poi fai in modo che il secondo sia rivolto verso sud. Vai direttamente a sud di questo dispositivo, a quello che si trova tra i pannelli giallo e verde e fallo rivolgere verso est, poi torna al secondo dispositivo della fila precedente. Vai a ovest oltre il ripartitore di corrente rosso/blu/giallo sul pavimento e fai in modo che questo dispositivo sia rivolto a est. Poi, sposta quello sopra il pannello arancione in modo che sia rivolto verso sud, quindi fai in modo che il dispositivo che si trova sul pannello arancione sia rivolto verso est. Il dispositivo direttamente a est del pannello rosso deve essere rivolto verso nord, quindi sposta anche quello sul pannello rosso verso nord. Vai a nord e fai in modo che il dispositivo sul pannello blu sia rivolto verso est in modo da passare attraverso il pannello viola, poi vai a sud e sposta il dispositivo tra i pannelli arancione e giallo verso nord. Sposta quello sul pannello giallo verso est e la porta si aprirà.
Dirigiti a est e combatti il Greavereaper per trovare un Tonico della maestria EX e un Bastone dell’eroe. Esci e torna alla navetta, poi vai al Pozzo di Ghardia. Ci sono ancora diverse missioni secondarie, ma le affronteremo dopo l’Arco del Futuro.
Pozzo di Ghardia
- Oggetti:
- Salvia rossa
- 7267 Gald
- Nucleo Arithmos x6
- Tutti i divisori
- Gel d’uva x3
- Bottiglia della vita x7
- Clessidra x2
- 825 Unità di Eleth
- Bottiglia sacra x3
- Libro della Fortezza
- 7830 Gald
- Lavanda rossa
- Elisir
- Tonico della Maestria C
- Verbena rossa
- Bottiglia di Panacea x2
- Zafferano rosso
- 840 Unità di Eleth
- Bottiglia di sciroppo x2
- Attrazione fatale
- Tonico della Maestria EX
- Camomilla rossa
- Salvia rossa
- Bottiglia di Eleth EX
- 870 Unità di Eleth
- Scoperte:
- Trivella Gigante
- I dimenticati
Apri il forziere all’entrata per ottenere una Salvia rossa, poi scendi con il warp. Controlla il forziere a nord-est per ottenere 7267 Gald, poi continua a est e scendi. Ci sono due ascensori a sud-ovest; prendi quello a sud per un Nucleo Arithmos, poi quello a ovest per scendere di nuovo. Vuoi prendere tutti i forzieri qui dopo aver preso l’ascensore successivo, quindi cammina oltre i piani rosso, giallo e blu per raggiungere un All-Divide, poi vai su rosso, giallo, rosso, blu (prendendo tre gel d’uva), rosso, giallo, blu per un secondo Arithmos Core. Torna indietro su quello blu per tornare all’inizio, poi segui di nuovo il percorso, prendendo solo il blu per arrivare al punto di salvataggio. Sali per combattere due Dullahans, poi scendi per ottenere due Bottiglie di Vita e una Clessidra. Se lo desideri, puoi andare a sud e combattere un Abysseon molto potente (Argo Iris – da usare in seguito per Asbel) che lascia cadere ottime armi per i tuoi personaggi, ma per il resto continua a ovest per una scena. Raccogli 825 Unità di Eleth al tuo passaggio e fai un altro warp. Prendi il sentiero a sud per trovare tre Bottiglie Sacre, poi vai a est e scendi. C’è un Libro della forza d’animo che ti aspetta nel forziere a nord-ovest prima di continuare. Prendi il sentiero a sud prima del punto di salvataggio per trovare 7830 Gald, poi vai a sud per un grande enigma. L’ascensore a est conduce a un Destinion (Omniweapon Fists – Sophie).
Nord, ovest, nord, nord, ovest, nord, nord (Clessidra), ovest, sud, sud (Nucleo Arithmos), sud, sud (Lavanda rossa), ovest (Elisir, Bottiglia della vita x2), nord, nord, ovest, nord (Rosmarino rosso) e sei all’ascensore. Un’altra scena, poi un Tonico della maestria C ti aspetta nello scrigno. Vai a nord per la Scoperta della Trivella Gigante, poi a sud per un punto di salvataggio e un ascensore.
Vai a ovest per una Verbena rossa, poi continua a ovest ed esamina lo stand verde. Dirigiti ora a nord-est e prendi il warp di sinistra per il quarto nucleo Arithmos, poi vai verso ovest e prendi il cristallo verde. Torna al supporto verde e spostalo altre due volte, poi prendi il warp di destra. Scambia i cristalli verdi e arancioni, poi continua verso ovest per trovare due Bottiglie di Panacea e un cristallo di pesca. Scambia ancora una volta i due cristalli, poi torna al supporto verde ed esaminalo una volta. Prendi ancora una volta l’ordito ovest e posiziona il cristallo di pesca nella sua posizione corretta, prendendo l’ordito vicino per ottenere uno Zafferano rosso e un Vespereon (Lame di Keris – Cheria). Torna allo stand verde e spostalo due volte, poi prendi il warp a est e sposta lo stand arancione una volta. Torna indietro di un warp, poi cammina verso est per combattere il Rebirtheon (Ira di Rosario – Hubert). Dirigiti ora verso ovest e prendi il warp a nord-ovest, assicurandoti di saccheggiare i forzieri vicini per ottenere 840 Unità di Eleth, due Bottiglie di sciroppo e un mantello Attrazione fatale.
Vai a est per trovare un Tonico della Maestria EX e poi a ovest per una Camomilla Rossa. L’intera area ha la forma di un orologio, quindi prendi nota di ogni curvatura come posizione delle lancette. Inizia prendendo l’ordito al 10 per la Scoperta dei Dimenticati, poi torna indietro e prendi l’ordito all’8 ed esamina il supporto giallo per farlo muovere. Torna indietro e prendi il warp al sette per prendere un cristallo rosso, poi vai all’undici e scambia i cristalli con uno bianco. Torna all’otto e sposta la sfera gialla, dato che non dovremo più accedere a quel warp, poi prendi il warp quattro per il tuo quinto nucleo Arithmos. Torna indietro e prendi il warp cinque per una santoreggia rossa e poi esamina una volta il supporto azzurro. Raggiungi il warp uno e scambia i cristalli, poi il warp due e metti quello viola al suo posto, prendendo una Bottiglia di Eleth EX lungo la strada. Torna al warp sette e posiziona qui il cristallo blu, poi cammina a sud del punto di salvataggio tra i warp cinque e sette per trovare il cristallo nero. Torna al warp uno e scambia i cristalli, poi posiziona il cristallo bianco a sud del punto di salvataggio per avanzare. Dirigiti a nord per un combattimento, un’altra scena. Apri il forziere per ottenere tre bottiglie di vita, poi salva e scendi.
Vai a nord quando i percorsi si dividono per un’altra deformazione che porta al sesto e ultimo nucleo Arithmos, poi torna indietro fino alla “stanza dell’orologio” e vai a est per un Symphonion (Uroboros – Pascal) e poi a ovest per una Phantasion (The Undertaker – Malik). Percorrendo alcune volte il percorso a sud, potrai trovare uno scrigno a nord che contiene 870 Unità di Eleth. Continua a scendere a sud fino a combattere due Proserpina, poi continua a sud fino a raggiungere il punto di salvataggio finale di questo arco. Salva la partita e continua a nord per combattere il boss finale.
La prima forma è molto simile a quella che hai combattuto al Cocoon, ma dopo…
Boss: Lambda Angelus
È il boss finale del gioco, quindi scatenati con tutte le tue mosse migliori. Colpisce velocemente e duramente e può infliggere diversi disturbi di stato a tutto il tuo gruppo. Non esitare a usare tutti gli oggetti che desideri per aiutarti: potrai ottenerne molti nell’arco futuro e anche nel gioco principale quando caricherai il tuo vecchio salvataggio. A questo punto del gioco sai già come utilizzare correttamente il sistema di combattimento e come attaccare i suoi punti deboli, quindi tieni d’occhio la salute del tuo gruppo e bombardalo di attacchi nel miglior modo possibile e presto completerai il gioco principale.
Guarda le numerose scene che si susseguono e guarda i titoli di coda. Salva quando ti viene richiesto, poi controlla gli Extra nel menu principale e seleziona “Stirpe e eredità”. Una nota: anche qui puoi fare quasi tutto ciò che è opzionale nell’arco dell’età adulta.