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Controlli

PulsanteControlli del campoControlli di battaglia
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Bastone sinistroMovimentoMovimento
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XEsaminareA Artes
OCamminare (Tenere)B Artes
TriangoloMenuMenu
PiazzaN.D.T.Carica CC (tenere premuto) / Passo laterale (tenere premuto e muovere lo stick sinistro verso l’alto, il basso, la sinistra o la destra)
B1Aiuto alla navigazioneArte mistica (durante l’esplosione di Eleth dopo aver usato e tenuto premuto i tasti arte)
L2N/DCorsa libera (tenere premuto e muovere lo stick sinistro in qualsiasi direzione)
L3N/DN/A
R1N/DVisualizza gli HP del nemico / Cambia il nemico corrente tenendo premuto R1 e muovendo lo stick sinistro.
R2N/DModalità Accel
R3Mappa del mondoN/D

Sistema di battaglia

Prima di addentrarci nel sistema di combattimento vero e proprio, parliamo di come si svolgono le battaglie. Quando siete in campo, vedrete un gruppo di avatar di mostri che camminano intorno a voi. Se ne toccate uno, verrete trasportati su un piano 3D separato, al di fuori del campo in cui stavate camminando. Da qui in poi si rimane in questo piano fino a quando non si vince o si scappa, e si hanno tre forme di movimento. La prima è la normale camminata in linea retta che si effettua con lo stick sinistro. Il secondo è il sistema di corsa libera a cui i fan precedenti sono abituati: tenendo premuto L2 è possibile muoversi in qualsiasi direzione (tuttavia in questo capitolo la corsa libera è goffa e lenta e consuma i punti CC). Ecco quindi un terzo nuovo modo di muoversi, chiamato “passo rapido”. Tenendo premuto il tasto quadrato e muovendo la levetta sinistra in una delle quattro direzioni principali, è possibile spostarsi rapidamente verso il nemico, allontanarsi da esso o aggirarlo su entrambi i lati. Ma cos’è questo nuovo sistema e cosa sono i punti CC?

Tales of Graces utilizza lo Style-Shift Linear Motion Battle System (SS-LMBS in breve), che è un’espansione della classica formula di battaglia di Tales. C’è però una grande differenza tra Graces e gli altri giochi Tales disponibili in inglese: il sistema TP è stato completamente eliminato. Se non avete mai giocato a un gioco Tales prima d’ora, potete pensare al TP come al MP della serie; viene usato per eseguire attacchi speciali che fanno più danni rispetto a quelli normali. Quando si esaurisce, bisogna reintegrarlo con un oggetto o dormire in una locanda per recuperarlo tutto.

Al suo posto c’è un sistema di CC. Il CC (o Capacità di Catena) è un valore prestabilito che ogni personaggio possiede in base all’equipaggiamento e al livello attuale. Esiste una quantità minima e massima di CC, con il numero più basso che rappresenta la quantità minima che si può avere durante la battaglia e il numero più alto che rappresenta la quantità massima. Ogni attacco utilizzato costa una certa quantità di CC e si può continuare a usare le arti fino a esaurirle. Il CC può essere aumentato eseguendo una combo con l’attuale quantità di CC; una volta riempito l’indicatore sotto la barra degli HP, il CC aumenterà di un punto. Questo continua fino a quando non si raggiunge il valore massimo di CC. Al contrario, i colpi subiti esauriranno la barra e ridurranno di uno il vostro CC massimo, quindi fate attenzione! Si noti che in gioco se il CC minimo è 3 e il CC massimo è 6, verrà visualizzato come “3-6” e aumentato eseguendo una combo con le arti.

Ora, ci sono due tipi di arti: Assalto e Scoppio (di seguito denominate arti A e B). Le arti A sono disposte come un albero delle abilità e costano rispettivamente 1 CC, 2 CC, 3 CC e 4 CC. Si noterà che ogni attacco è associato a un determinato movimento dello stick di controllo, in modo da poter scegliere l’arte da utilizzare in base a come si muove lo stick mentre si premono i pulsanti. L’albero delle abilità può essere percorso fino a quando non si esaurisce il CC, dopodiché bisogna lasciarlo ricaricare. Le arti B, invece, sono arti non vincolate, il che significa che non è necessario seguire un percorso prestabilito basato sull’albero delle abilità. Possono essere usate liberamente e in modo intercambiabile, a patto di possedere un CC sufficiente. La cosa ancora più divertente è che si può lanciare una B arte dove si vuole nel bel mezzo di una combo di A arte, e poi si può continuare la combo di A arte come se nulla fosse, valore di CC corrente permettendo.

Esempio: CC1 > CC2 > Arte/Spell > CC3 > CC4

In questo modo non si dovrà ricominciare la combo A arte. Ora, se si incatena una magia nel bel mezzo di una combo, la velocità di lancio si riduce in base alla lunghezza della linea. Quindi,

CC1 > Incantesimo > CC2

Avrà un tempo di lancio leggermente ridotto, mentre,

CC1 > CC2 > CC3 > CC4 > Incantesimo

avrà un tempo di lancio drasticamente ridotto. Naturalmente, non è possibile raggiungere questo punto finché non si ha una buona quantità di CC alle spalle.

Schivare

L’aspetto più importante di questo sistema di combattimento da padroneggiare è la schivata degli attacchi nemici. Tenendo premuto quadrato e muovendo lo stick di controllo sinistro a sinistra o a destra, è possibile girare intorno al nemico e attaccarlo in uno stato di vulnerabilità. Questa operazione diventerà una prassi dopo qualche battaglia, ma schivare semplicemente gli attacchi ogni volta che li si vede non è sufficiente per ottenere tutti i benefici che può garantire. Se vi spostate appena gli attacchi stanno per colpirvi, anziché appena partono, vi verrà concesso un CC aggiuntivo con cui attaccare il nemico. Esercitatevi con alcuni mostri più deboli per imparare il giusto tempismo e sfruttare questo sistema.

Strategia

Ogni personaggio ha un’IA personalizzabile attraverso la sezione strategia del menu principale. Le categorie sono suddivise in cinque categorie: Focus, Balance, Style, Defend e, se acquisita nell’Arco del futuro, Accel. Le opzioni sono identiche per tutti i personaggi.

Focus

Si tratta del modo in cui l’IA agisce in relazione ai nemici che la circondano e alla situazione generale della battaglia.

#NomeDescrizione
01Dipende da voiAgite secondo il vostro giudizio.
02Nemici viciniAttacca i nemici più vicini.
03Obiettivo del leaderAttacca il nemico che il giocatore ha come obiettivo.
04Proteggere gli alleatiRimani vicino e proteggi gli alleati con pochi HP.
05Nemici fortiPuntare prima sui nemici di livello più alto.
06Ridurre il numeroPuntate sui nemici a basso potenziale e sui loro punti deboli.
07Nemici multipliConcentratevi sul bersaglio di più nemici contemporaneamente.
08Annullamento degli incantesimiSi concentra sull’interruzione delle arti magiche nemiche.
09Altri bersagliAttacca i nemici non bersagliati dal giocatore.
10Nemici lontaniAttacca i nemici più lontani dal giocatore.

Equilibrio

Indica all’IA quale tipo di arti utilizzare e con quale frequenza.

#NomeDescrizione
01Solo AUtilizzare solo A-Artes.
02A PesanteUtilizzare soprattutto A-Artes.
03EquilibratoUtilizzare in egual misura sia le A che le B.
04B PesanteUtilizza soprattutto B-Artes.
05Solo BUtilizzare solo B-Artes.

Stile

Indirizza i livelli di aggressività contro i nemici che attaccano.

#NomeDescrizione
01PassivoNon attacca mai i nemici.
02DifensivoConcentrarsi sul contrasto.
03BilanciatoAttacco con frequenza relativa.
04OffensivoConcentrarsi sull’attacco.
05AggressivoNon smettere mai di attaccare.

Difendi

Controlla la frequenza con cui l’IA fa la guardia e/o cura, a seconda che il personaggio in questione abbia o meno arti curative.

#NomeDescrizione
01SempreGuardia/guarigione quando gli HP scendono sotto il 100%.
02SpessoGuardia/guarigione quando gli HP scendono sotto il 75%.
03RegolarmenteGuardia/guarigione quando gli HP scendono sotto il 50%.
04RaramenteGuardia/guarigione quando gli HP scendono sotto il 25%.
05MaiNon badare ai livelli di HP.

Accel

Infine, consente all’IA di sapere quando attivare l’indicatore di accelerazione, o se deve farlo.

#NomeDescrizione
01Dipende da voiAttivare secondo il proprio giudizio.
02Indicatore 100%Si attiva quando l’indicatore di accelerazione raggiunge il 100%.
03Quasi morteSi attiva quando gli HP scendono sotto il 25%.
04Indicatore 50%Si attiva quando l’indicatore di accelerazione raggiunge il 50%.
05Non utilizzareNon utilizzare la modalità Accel.

Titoli

Durante il gioco noterete che i titoli hanno un effetto decisamente diverso rispetto alla loro funzione abituale nella serie. Si ottengono infatti potenziamenti di status e nuove arti facendo salire di livello i titoli con gli SP che si ottengono dopo ogni battaglia. Una volta ottenuti abbastanza SP, il vostro titolo salirà di grado (indicato dalle stelle nella schermata del titolo e alla fine di ogni battaglia) e potrete controllare quanti SP vi servono nella schermata del titolo. È anche possibile premere il triangolo e impostare individualmente la frequenza di cambio automatico dei titoli; per la maggior parte, impostare il cambio quando il titolo raggiunge il grado 3 è sufficiente per ottenere un’ampia gamma di potenziamenti delle abilità e delle statistiche, ma la scelta è completamente vostra. Assicuratevi di andare a caccia di molti SP mentre giocate!

Indicatore di Eleth

Dopo un certo evento otterrete l’indicatore di Eleth, una barra sottile sul lato sinistro dello schermo che si divide tra voi e il nemico. La parte superiore della barra aumenta quando si attacca, si fa la guardia, si schiva e si sconfiggono i nemici. Quando la barra si riempie, si entra automaticamente in Eleth Vurst, che garantisce a tutti i personaggi CC illimitati per un periodo di tempo limitato. Inoltre, siete immuni agli scaglioni quando venite attaccati e tutti i colpi critici vengono annullati, ma tutti i danni che subite mentre fate la guardia passeranno come se foste stati colpiti regolarmente, quindi non preoccupatevi. Più avanti nel gioco sarete in grado di attivare le Arti Mistiche utilizzando qualsiasi tipo di arte e spingendo B1 mentre il nemico è barcollante; quale eseguire dipende dal livello di Burst in cui vi trovate (indicato da un numero sull’indicatore stesso).

La metà inferiore è la versione del Burst del nemico. Purtroppo si riempie gradualmente quando il nemico subisce colpi o guardie, quindi la sua attivazione è inevitabile. L’Eleth Break si attiverà quando l’altro lato dell’indicatore si riempirà, e quando ciò accadrà il nemico non potrà più essere sfalsato o colpito da critici. Fate attenzione durante le battaglie con i boss, che hanno le loro Arti Mistiche.

Richieste di locanda

Si tratta di richieste che possono essere fatte di città in città ogni volta che lo si desidera. Le persone vi chiederanno di consegnare loro determinati oggetti e se lo farete sarete ricompensati con SP che vi aiuteranno ad accelerare la crescita del titolo, oltre che con determinati oggetti o con piacere. Poco meno di una decina di oggetti sono mancabili, ma a parte questi non preoccupatevi se non avete gli oggetti necessari per completare la richiesta, perché potete sempre rivederli.

Dualize

La dualizzazione è il modo per personalizzare i propri oggetti in Graces. Gli appassionati della serie possono prendere come riferimento il Din’s Shop di Abyss o la personalizzazione delle armi di Vesperia. Graces mescola il meglio di entrambi: non solo è possibile potenziare le armi, ma anche crearne di completamente nuove a partire da materiali preesistenti. Il primo esempio che si incontra nel gioco è quello di mescolare una mela e un seme di gel per ottenere un gel di mela. Divertente! È possibile creare una varietà di alimenti che possono essere messi nel Mixer Eleth (che sarà trattato nella guida vera e propria!), che in pratica prende il posto della cucina in questo gioco. Per quanto riguarda l’equipaggiamento, è possibile seguire la strada di Vesperia e prendere un’arma/armatura preesistente e aggiungere un materiale, oppure mettere insieme due pezzi di equipaggiamento. In questo modo si possono ottenere diversi vantaggi, come l’aumento della forza e della difesa o l’aggiunta di effetti elementali.

È anche possibile aggiungere alcuni piccoli frammenti colorati al proprio equipaggiamento per aumentare i parametri a seconda del loro colore. Quelli arancioni aumentano il CC e il recupero del CC(!), quelli blu aumentano i punti statistici standard nella schermata di stato come le erbe nei giochi precedenti, quelli gialli aggiungono effetti di recupero degli HP e quelli viola aggiungono l’effetto elementale alle armi di cui ho parlato nel paragrafo precedente. Ognuno di questi elementi ha un grado (1 è il più debole e 9 il più forte), quindi cercate di ottenere frammenti di grado superiore!

Passiamo ora alla guida principale.

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