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Qui Trovi la Guida Completa di Dragon Quest III Remake

Arena dei mostri e reclutamento

Arena dei mostri

L’Arena dei mostri è una novità di questa versione e offre premi molto ghiotti. Vincendo un grado si ottiene un premio per la prima volta in oggetti e oro, e un premio in oro in base al numero di round vinti e al grado, che compensa la tassa di iscrizione. Se si vincono tutti i round tranne l’ultimo, di solito si ottiene in cambio abbastanza oro da coprire la tassa di iscrizione.

Ciò significa che ripetere i ranghi per denaro è abbastanza fattibile. Una volta che i vostri mostri sono abbastanza forti da battere ripetutamente il grado, diventa un guadagno netto. È solo un po’ di più del premio d’ingresso, ma senza alcuno sforzo da parte vostra è un buon affare.

L’Arena dei Mostri si apre non appena si arriva a Romaria; il primo mostro è stato reclutato all’uscita del Santuario della Promessa. Ovviamente uno non è ancora sufficiente per vincere, ma non ci vorrà molto per metterne insieme un po’.

I livelli dei mostri reclutati sono fissi, non aumentano man mano che si procede. Inoltre, è possibile portare in battaglia solo una famiglia alla volta. Quindi solo uno Slime, una Chimaera, un Mago… Ma trovare mostri della stessa famiglia aumenterà la forza del primo, incrementando il suo livello di un grado. Quindi, quando ci si trova bloccati a un certo livello perché nessuna combinazione di mostri sembra portare a una vittoria, l’unica cosa da fare è trovare altri mostri.

I nuovi mostri trovati hanno spesso livelli più alti e, naturalmente, trovarne alcuni della stessa famiglia porterà i mostri precedenti alla pari.

A parte questo, l’unico altro controllo che avete sul combattimento è lo stesso dei vostri compagni di squadra: potete dare loro delle tattiche, ma di solito lasciarli su Combattere con saggezza è sufficiente, perché attaccheranno, guariranno (se possono) e useranno i loro MP come ritengono opportuno. Quando si visualizza l’elenco o si seleziona la squadra, si può vedere a quali incantesimi e abilità hanno accesso.

Anche i mostri che si combattono durante un rango sono un po’ randomizzati: a volte si ottengono set di mostri diversi, quindi non si può sempre contare di portare il contatore perfetto. Di solito è una buona idea portare un set di equilibrio, se possibile. Una buona potenza d’attacco, una buona potenza di difesa e abilità utili, come un guaritore. Dal momento che i buff non passano al turno successivo, è meglio evitare anche quelli. Anche gli attacchi multi-obiettivo sono utili.

I gradi possono essere vinti solo in ordine. Quindi non si può ottenere il grado 3 di Ibis se prima non si è superato il grado 2 di Romaria. L’ultima cosa è che l’Arena di Jipang non si apre prima di un evento nel post-partita. Quindi, prima dei crediti, si può raggiungere al massimo il rango 9.

Arena di Romaria
CostoGiriPremi per la prima voltaRicompensa per round
Rango 1100 Oro33x Medicina forte, 3x Acqua magica, Scudo di bronzo, 800 Oro80 Oro (240 in totale)
Rango 2200 Oro43x Seme della Forza, 3x Seme della Stamina, Mantello dell’Evasione, 1600 Oro80 Oro (320 in totale)
Arena Ibis
CostoGiriPremi per la prima voltaPremio per round
Rango 3300 Oro43x Muschio, 2x Polvere di Oomph, Frusta bestiale, 2400 Oro120 Oro (480 in totale)
Rango 4500 Oro43x Seme della Difesa, 3x Seme della Magia, Bastone Somatico, 4000 Oro200 Oro (800 Totale)
Arena Manozo
CostoGiriPremi per la prima voltaPremio per round
Rango 52000 Oro43x Dieamend, 2x Anello della preghiera, Tuta da gatto, 16.000 Oro800 Oro (3200 in totale)
Rango 63500 Oro43x Seme dell’Agilità, 3x Seme della Saggezza, 3x Seme della Fortuna
Agli di Drago, 28.000 Oro
1400 Oro (5600 in totale)
Rango 75000 Oro4“Il Codice del Campione”, “Il Momento Eureka”, “Guns n’ Buns”
Abito fluente, 40.000 Oro
2000 Oro (8000 in totale)
Arena di Cantlin
CostoGiriPremi per la prima voltaPremio per round
Grado 813.000 Oro43x Seme della Forza, 3x Seme della Difesa,
Mod Rod, Bikini magico, 100.000 Oro
5200 Oro (20.800 in totale)
Rango 920.000 Oro43x Elisir Elfico, 3x Foglia di Yggdrasil,
Boomerang ad ala metallica, 160.000 Oro
8000 Oro (32.000 in totale)
Arena di Jipang
CostoGiriPremi per la prima voltaRicompensa per round
Rango 1036.000 Oro4Bracer di meteorite, Scettro di Godbird, 300.000 Oro14.400 Oro (57.600 in totale)
Rango 11Oro 99.9994Luna del Cacciatore, Abito di Yggdrasil, Tamburo di Guerra, 395.963 Oro33.333 Oro (133.332 in totale)

Reclutamento di mostri

Nel corso della vostra avventura, incontrerete molti di questi simpatici mostri. Alcuni sono in attesa nelle città, altri nei sotterranei e molti nei luoghi segreti. Alcuni appaiono solo di notte, di giorno o al crepuscolo.

Un Monster Wrangler ha la capacità di “rilevare” i mostri nelle vicinanze, ma se non riuscite a trovarli, potrebbe essere il momento sbagliato della giornata… oppure avete bisogno di un certo oggetto chiave che acquisirete più avanti nella storia.

Oltre alle condizioni per la loro comparsa, ci sono anche quelle per reclutarli, poiché molti scappano quando ci si avvicina. Si può capire di che tipo si tratta dal messaggio che si riceve dopo la fuga. Se fuggono, non preoccupatevi: basta entrare in un edificio o uscire e tornare alla stessa mappa per ritrovarli, purché le condizioni rimangano invariate.

Il vostro considerevole odore -> Profumo – Potete usare Muschio per coprirlo
segnala il vostro avvicinamento -> Vista – Usate Dissolvenza Jenny o l’incantesimo Dissolvenza per diventare invisibili
stressati dal rumore dei vostri passi -> Suono – Usate Piede del Ladro

In alternativa, la presenza di un Mostro Scacciatore nel vostro gruppo vi permetterà di ignorare tutte queste condizioni. Nel corso della guida verranno indicate le condizioni di ogni mostro, in modo da prevedere un metodo per reclutarli con voi. Il Mostro Scacciatore può essere di livello 1, non importa. Quindi, se non si dispone di un metodo alternativo, si può aggiungere un Mostro Scacciatore al proprio gruppo al Posto di Patty, reclutare il mostro e lasciarlo di nuovo a Patty.

Inoltre, i nomi dei mostri sono in realtà nell’ordine di reclutamento di una famiglia. Quindi il primo Merman è sempre “Merton”. La guida presuppone che li abbiate presi nell’ordine più prossimo possibile, ma se notate che non avete reclutato il nome che vi aspettavate, significa che avete saltato il membro precedente della famiglia. Il nome non influisce sulle statistiche o sulle abilità del mostro, quindi non c’è motivo di saltarne uno di proposito a favore di uno successivo.

Per sapere quanti mostri ci sono in ogni famiglia, basta parlare con Monty ed esaminare l’elenco. I mostri saranno elencati per nome della famiglia. Al centro dello schermo viene visualizzato il nome del primo mostro reclutato, mentre sul lato destro la dicitura “stessa specie” indica quelli della stessa famiglia. Se invece vedete i mostri della stessa famiglia, significa che mancano o che non li avete ancora trovati. Se tutti i posti sono occupati, quella famiglia ha raggiunto il suo massimo potenziale.

Il livello del mostro è quello iniziale, oppure il nuovo livello ottenuto trovando un nuovo membro della stessa famiglia. In questo caso, Harry inizia al livello 11, ma sale a 18 una volta trovato Hornbert. Questi livelli sono contrassegnati da un (+) per renderli più facili da vedere.

Le condizioni sono elencate come ora del giorno. Se viene menzionato solo uno dei periodi Giorno/Notte/Passaggio, consideratelo SOLO in quell’arco di tempo. Alcuni di essi appariranno in due periodi su tre.

NomeFamigliaLivelloPosizione e condizioniLe condizioni
SplatrickMelma10Santuario della PromessaEvento automatico
HarryHared a spillo11Romaria – NotteNotte / Suono
GobblerbertAntgobbler11Luogo segreto a nord di RomariaQualsiasi / Nessuno
TrixiePrestigiatore14Luogo segreto a ovest di KhoryvCrepuscolo o notte / Nessuno
HornbertCapelli a spillo18(+)Luogo segreto a sud di NorvikGiorno / Nessuno
NuvolaCumaulus14Punto segreto nella neve a est di Norvik/KhoryvQualsiasi / Nessuno
HealieGuarigione della calce13Khoryv, a nord della locandaCrepuscolo / Nessuno
EdgarCorvo Lunatico11Villaggio delle Fate, vicino all’uscita più a SWNotte / Profumo
AntonioAntgobbler19Lago sotterraneoQualsiasi / Nessuno
BubMelma di bolle14Torre Skyfell 2FQualsiasi / Nessuno
ArtùArmatura irrequieta17Luogo segreto a sud di AshamNotte / Nessuno
SorrisoBorsa delle risate16Asham, dietro la bancarella a NWGiorno / Profumo
FissatoreCalce viva19(+)Luogo segreto, a NW di IbisCrepuscolo / Nessuno
MamminaMamma14Ibis, Vicino alla ChiesaNotte / Suono
AnjelicaBolla di sapone18(+)Castello Ibis, 2FNotte / Nessuno
MarinCalce marina19Portoga, molo più a estCrepuscolo o notte / Vista
HoodiniPrestidigitatore24(+)Luogo segreto a nord di PortogaQualsiasi / Profumo
RaineyCumaulus26(+)Punto segreto a sud del Promontorio di OliviaQualsiasi / Nessuno
RibbertSovrappeso23Baharata, vicino all’uscita SWQualsiasi / Nessuno
AllanCorvo Lunatico24(+)Luogo segreto a SE di BaharataGiorno / Profumo
FungoMago dei funghi21Luogo segreto a NW della Grotta del RapitoreNotte / Profumo
LecterCannibox14Grotta del Rapitore, a ovest dell’ingressoQualsiasi / Suono
PercivalArmatura irrequieta25(+)Punto segreto a SW dell’Abbazia di AlltradesQualsiasi / Nessuno
Re ForteWhackanape22Luogo segreto a NW di MurQualsiasi / Suono
ViscidoBava23(+)Abbazia di Alltrades, NE dei dintorniNotte / Suono
ConchigliaBava di conchiglia23Mur, sul molo NEQualsiasi / Nessuno
AlutacCatula22Torre della Trascendenza, 2F,
dalla scala centrale ovest del 1F
Qualsiasi / Profumo
SchroomingerMago dei funghi32(+)Punto segreto a SW del faro di PortogaCrepuscolo o notte / Nessuno
JellieUomo di guerra18Luogo segreto, spiaggia isolata a ovest di AshamGiorno / Nessuno
Il denticeGranchio bello21Luogo segreto, oceano a est del Santuario del NanoCrepuscolo o notte / Nessuno
SchwimmerCalce marina27(+)Luogo segreto nell’oceano a NW di EdinaQualsiasi / Profumo
JoeWhackanape34(+)Luogo segreto a nord del Santuario del ViandanteGiorno / Nessuno
Sir Laugh-a-LotBorsa delle risate28(+)Theddon’s Inn durante il giornoGiorno / Suono
HelCadavere ambulante17Il seminterrato di TheddonNotte / Nessuno
WhodooHeedoo Voodoo21Luogo segreto a ovest di TheddonNotte / Profumo
GelidoDemone dell’abete26Punto segreto nell’oceano a ovest del Santuario dell’Uccello di LunaCrepuscolo o notte / Nessuno
LunaCatula33(+)Jipang, presso l’albero di nord-estQualsiasi / Vista
AnfeboSovratesta35(+)Jipang, vicino alle risaie del sudNotte / Nessuno
MercurioMermaniaco20Punto segreto, nell’oceano, subito a ovest di PersistenceQualsiasi / Profumo
BaatholomeweFuria22Grimland, angolo sud-ovest dietro un alberoQualsiasi / Vista
AdeCadavere ambulante25(+)Punto segreto, a est di Persistence, vicino al lago velenosoNotte / Nessuno
ZippyWyrtle17Luogo segreto, nel golfo a sud di MerchantburgQualsiasi / Nessuno
ForconiereImp19Sala della Tana dei Pirati NWGiorno o tramonto / Nessuno
PizzicagnoloGranchio bello29(+)Lozamii, vicino all’edificio EstCrepuscolo / Profumo
TurgonWyrtle30(+)Lozamii, dietro la lapideNotte / Nessuno
GuarigioneCalce viva32(+)Luogo segreto a SE di LandonQualsiasi / Nessuno
PungoloUomo di guerra26(+)Luogo segreto, Oceano a N di ReeveCrepuscolo / Nessuno
RamsdaleFuria31(+)Punto segreto, a nord della Tana dei Pirati (masso)Giorno / Nessuno
MannySciamano del grumo28Luogo segreto, a sud della Guglia di FiferNotte / Suono
HoodwinkHoodlum23Luogo segreto, oasi a nord della Guglia di FiferQualsiasi / Suono
CurieCureslime29Lanson, area alberi NEQualsiasi / Vista (?)
ProngleyImp26(+)Edina, NE CameraNotte / Nessuna
SofficeCumaulus36(+)Edina, Foortop East Side, dietro la statuaGiorno / Nessuno
TorijammerMelma41(+)Prigione di Aliahan, con chiave definitivaGiorno o tramonto / Nessuno
AcciaioBava di metallo30Avamposto Romariano, vicino al teletrasportoQualsiasi / Nessuno
BevidereArmatura irrequieta31(+)Gaia Navel, nel corridoio senza fineQualsiasi / Profumo
CroakerCavallo di mare40(+)Punto segreto nell’area dell’Ombelico di GaiaQualsiasi / Suono
AliceMagmalice22Tana di Orochi, B1, vicolo cieco SEQualsiasi / Nessuno
YoodooHeedoo Voodoo28(+)Luogo segreto a NW della Cappella del ViandanteCrepuscolo / Nessuno
Gnam-GnamCannibox21(+)Guglia di Fifer, 3F, dopo essere saltati giù dalle corde 5FQualsiasi / Nessuna
LucyMinidemone28Il tetto del castello di ManozaGiorno / Profumo
RockyRockbomb28Grotta di Manoza B2Qualsiasi / Vista
BalamMinidemone37(+)Persistenza, Cavallo EstLo specchio di Ra
ChortleyBorsa delle risate40(+)Reeve, Ragazzo accanto al CavalloLo specchio di Ra
BlastyRockbomb39(+)Norvyk, uomo che dorme a ovest della locandaLo specchio di Ra
HagathaCrone Ranger29Torre del Sognatore, signora vicino alle scale della locandaSpecchio di Ra
MaggiePestidigitatore35(+)Sentiero della Promessa, vicino al pozzo a nord dell’ingressoSpecchio di Ra
ConchigliaFolletto34?(+)Piramide, bambina a NW di 3FSpecchio di Ra
ScioccoSilhouette31Santuario del Teletrasporto, Sacerdote all’ingressoSpecchio di Ra
DamoneFolletto39(+)Punto segreto a est del Santuario del Teletrasporto, GattoSpecchio di Ra
MeridaMermaniaco32(+)Punto segreto a SW di Romaria, ballerinaSpecchio di Ra
GengisSciamano grumoso35(+)Tana dei Pirati, donna nella stanza NE, solo di notteSpecchio di Ra / Notte
ImhopepMamma31(+)Manoza, cimitero di notteSpecchio di Ra / Notte
HoodunnitHoodlum(+)Luogo segreto, a nord della Grande ForestaSpecchio di Ra
TendaSquidzilla31Nave fantasma, punta nordNotte / Nessuno
TristeCadavere ambulante33(+)Nave fantasma, B1, lato NEQualsiasi / Suono
BernieMagmalice33(+)Monte Necrogond, dopo il combattimento con il GargoyleQualsiasi / Nessuno
TrevorTroll38Fauci del Necrogond, stanza ad anello su L2Qualsiasi / Profumo
MorteMimico28Fossa del Necrogond, vicolo cieco sud di L3Qualsiasi / Nessuno
OozeyConchiglia di melma31(+)Santuario di NecrogondNotte / Nessuno
BecherUccello dell’Eliseo31Luogo segreto, collina a ovest di AliahanVolo – Giorno / Vista
GalahadArmatura irrequieta40(+)Luogo segreto, collina a nord di PersistenceVolo – Qualsiasi / Nessuno
BorisSerpente boreale38Luogo segreto, NE di KhoryvVolo – Crepuscolo/Notte / Nessuno
CarestiaMimico37Punto segreto, a SE del desertoVolo – Notte / Nessuno
JulesBorsa portafortuna31Merchantburg, fase finaleCrepuscolo o notte / Lo specchio di Ra
ArmstrongArmful30Tana di Baramos, zona NE dei dintorniNotte / Nessuno
SpelliePrestidigitatore47(+)Castello della Regina dei Draghi – Diritto d’ingressoGiorno / Vista
MeddieCalce viva39(+)Castello della Regina dei Draghi – A sinistra dell’ingressoCrepuscolo / Nessuno
BoboUrsa Major38Castello della Regina dei Draghi – All’estrema sinistra dell’ingressoNotte / Nessuno
SpinerBava di conchiglia38(+)Casa di Galeno, cortileProfumo
TorgonWyrtoise38Secret Spot, la più piccola delle due isole Alefgard settentrionaliNessuna
InkySquidzilla39(+)Punto segreto, nell’insenatura a SW di RimuldarNessuno
CronoUccello dell’Eliseo39(+)Punto segreto, piccola isola a sud della Grotta del pantanoSpecchio di Ra
ShelleyCalce marina38(+)Punto segreto, insenatura a nord diNessuno
SheilaShe-Slime38Sanctum, angolo NWNessuno
AbiggooLei-Calce44(+)Tantegel, lato ovest del giardinoIl suono
GootrudeMelma50(+)Luogo segreto, a NW di TantegelProfumo
Gigante VerdeDrago Verde46Luogo segreto a NE di DamdaraVista
PollyChimaera32?Luogo segreto, deserto a sud di DamdaraVista
MikeHocus-Poker40Damdara, angolo SW della cittàLo specchio di Ra
LilithMinidemone43(+)Cantlin, a sud dell’edificio WVista
GoldiroxGolem d’oro38Luogo segreto a sud di RimuldarNessuno
AmicoChimaera41(+)Rimuldar, vicino alla casa di NWProfumo
SabrinaCrone Ranger35(+)Grotta del Pantano, area centraleSpecchio di Ra
CasperSilhouette41(+)Kol, nel pozzoSpecchio di Ra
ArmadeusArmful39(+)Grotta di Craggy, B2, dalle stelle NW di B1Profumo
PerlaBorsa portafortuna39(+)Galleria Talontear, NE di B1Vista
TritoneMermaniaco53(+)Torre Rubiss, porta SW al 1FSpecchio di Ra
SlinkyChimaera47(+)Torre Rubiss, sala centrale 4FNessuno
SoaronSerpente Infernale44Punto segreto, di fronte alla Cittadella di ZomaProfumo
QuicksliverMelma di metallo liquido49Cittadella di Zoma, nell’angolo NW della stanza del pozzo B3Vista
Il cieloFlagellatore impennato59Cittadella di Zoma B3 (percorso principale), angolo SWNessuna
LegaBava di metallo85(+)Punto segreto a NEVista
ScaglieDrago verde56(+)??? – Tana di Orochi, nella stanza del centro nordNessuno
OozebethLei-Calce57(+)??? – Carcere, cella nord-estProfumo
MendyCalce viva69(+)Cloudsgate, fontana SWNessuno
FranticoFranticore67Torre della Cittadella, a nord del 4° pianoProfumo
GoobertMelma72(+)Tempio delle Prove, ramo sudVista
Barry MossBaramonster96Tempio delle Prove, Prova di Nord-Ovest, nella metà orientaleNessuna
GoldieGrande custode93Tempio delle Prove, Prova di nord-est, parti settentrionaliNessuno
XenwrongXenlon99Tempio delle Prove, Prova Finale, lungo la via dei serpentiNessuno

Il livello di alcuni mostri è dovuto al fatto che ho perso l’occasione di guardare il loro livello prima di reclutarne un altro della stessa famiglia, quindi si tratta di un livello presunto. Se qualcuno ha l’informazione la correggerò.

In alcuni momenti riceverete un messaggio che vi invita a visitare Monty per vedere come stanno i vostri mostri. In questo modo otterrete delle ricompense extra. Queste ultime sono solitamente legate all’apprendimento di nuove abilità per i Monster Wranglers. Indipendentemente dal loro livello, apprenderanno le abilità alla fine della battaglia successiva.

ProgressiPremi
10 Mostri5x Acqua magica
30 MostriGilet dell’agilità
50 Mostri2x Seme della Forza, 2x Seme della Difesa, 2s Seme della Stamina,
2x Seme della Saggezza, 2x Seme dell’Agilità, Anello della Dea
100 MostriFrusta dell’Imperatrice, Glombolero
121 Mostri“Gun’s ‘n’ Buns”, Veste di Godbird, Artigli di Orichalcum

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