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Qui Trovi la Guida Completa di Dragon Quest III Remake

Intermezzo – Navigazione in mare

Con la nave, si apre praticamente tutto il mondo, tranne alcuni luoghi nascosti. Il che significa anche TANTISSIMI luoghi scintillanti e segreti. Per questo motivo faremo un intermezzo, in modo da poter girare il mondo e trovare il maggior numero possibile di punti segreti. Se preferisci, puoi saltare al Capitolo 5 e prendere i punti luminosi man mano che li vedi nel corso della storia principale. Ma questo è un buon punto di partenza

Questa sezione si concentra sulla raccolta del maggior numero di Punti Lucenti disponibili senza dover attraversare i dungeon per trovare nuove terre. Per questo motivo ci fermeremo in diversi luoghi lungo il percorso, ma terremo le aree di livello più alto per le esplorazioni successive. Se vedi dei punti luminosi non menzionati in questa sezione, sta a te rischiare, ma li raggiungeremo anche nel prossimo Intervallo, non è poi così lontano.

Non preoccuparti, anche questi avranno il loro turno. Ma viaggiando in tutto il mondo ti si apriranno tantissime location Zoom, che ti permetteranno di aumentare i livelli, l’oro e gli oggetti, senza contare le reclute di mostri. Puoi usare Padfoot, Holy Protection o Holy Water se vuoi ridurre il numero di incontri, ma dovresti essere in grado di superare questi combattimenti abbastanza facilmente, l’esperienza e l’oro sono abbastanza decenti visto che avrai molti incontri che non aumenteranno di difficoltà. Tranne Squidzilla, che appare vicino all’isola di ghiaccio a sud-ovest della mappa. Fai attenzione a questi incontri.

A causa della complessità della mappatura dell’intero mondo, li realizzeremo in blocco con le mappe localizzate. Quando cerchi i punti in mare, a causa dell’angolo della telecamera, di solito è più facile navigare più a sud, in modo da avere un angolo più ampio.

In questa sezione, le Mini Medaglie sono elencate nell’ordine in cui appaiono nella guida, ma poiché gli insediamenti sono collocati alla fine di ogni area, l’ordine potrebbe essere diverso se li ripulisci man mano. Tuttavia, la quantità totale dovrebbe essere la stessa alla fine di ogni area, quindi questo può aiutarti a restringere il campo se te ne manca qualcuna.

Mare interno

Per prima cosa iniziamo con l’area intorno a Romaria. Oltre ai Punti Lucenti, c’è anche il Faro di Portoga da visitare, a sud del punto di partenza.

Area del Promontorio di Olivia

Puoi fare uno zoom, la tua barca ti seguirà, ma vedrai che non potrai andare a ovest attraverso il canale. Raccoglieremo due punti luminosi e poi navigheremo attraverso il fiume per trovare il Santuario del Nano. Le terre qui sono piene di mostri difficili, quindi ignorali anche se vedi dei punti luminosi.

Area promozionale di Olivia

Punti luccicanti

A 3x Spada di rame 2x Falci a catena 2180 Oro

B Seme di magia non abbagliante

Santuario del Nano

Seme di Stamina Ascia da battaglia

Viaggio nell’Oceano – Costa Nord del Continente Occidentale

Dal Santuario del Nano, inizieremo a muoverci lungo la costa settentrionale, dirigendoci a ovest verso Portoga. Puoi fermarti a Edina, ma non c’è ancora nulla da fare. Nemmeno il saccheggio della città.

Uno degli oggetti che troverai è il Gustarang, un boomerang più potente, ma la proprietà elementale fa sì che non infligga alcun danno agli Slime metallici. Quindi, se ti trovi in zone con questi ultimi, ti conviene tenere a portata di mano anche un’arma non elementale.

Regioni meridionali del continente occidentale

Continueremo a muoverci verso sud oltre Portoga e il Faro, lungo la costa del deserto, per poi raggiungere la città di ghiaccio. Ci fermeremo anche nelle isole vicino al Santuario del Viandante e a Theddon, visto che è sulla strada.

Due dei punti luminosi sulle isole del Viandante sarebbero raggiungibili in barca, ma altri due non lo sono, quindi ti conviene andare a piedi, partendo dal Santuario, dirigendoti a nord e aggirando i ponti per trovare i due punti segreti.

Santuario del Viandante

Vestiti del Viandante

Non c’è molto qui, il teletrasporto ti porta alla Locanda del Viandante, ma le porte sono comunque chiuse.

Theddon

Cappello a punta con bandana nera e luci notturne

Mini medaglia (42) 351 Seme di vita d’oro

Sacco di risate (Giorno/Suono) Cadavere ambulante (Notte)

Theddon è una città maledetta. Vuota di giorno, popolata da fantasmi di notte. Non c’è nemmeno un negozio. Ma ci sono alcuni oggetti di interesse. In particolare, la Luce Notturna è un oggetto che costringe la notte ad apparire, utile per risparmiare un po’ di tempo. Ma non c’è nessun oggetto che riporti il giorno o il crepuscolo. Tuttavia, puoi ottenere un incantesimo da mago chiamato Tick-Tock che può invertire la notte e il giorno in entrambe le direzioni, ma niente per il crepuscolo.

Santuario dell’uccello sempreverde

Mini medaglia (43)

Solo una sosta, tornerai presto. La Mini Medaglia si trova in fondo alla scala.

Parte sud-orientale del Continente Occidentale

Ora strisceremo da Theddon verso nord fino a trovare di nuovo il Santuario del Nano, facendo come sempre delle soste quando è il caso. I nomi che appaiono sulla mappa sono tutti nuovi luoghi, quindi visitali man mano per aggiungerli alla tua lista di Zoom per il futuro.

Il primo nuovo luogo è il Monte Necrogond, un po’ a sud di Asham attraverso i fiumi, ma non c’è ancora nulla da fare o da vedere, nemmeno un oggetto casuale. Ma diventa comunque una località Zoom.

Jipang

Medaglia d’acqua magica in borghese (44) Seme della forza

Seme della Magia Coagulante Copricapo in legno duro a scaglie di drago

Seme della Saggezza 600 Oro Seme del manichino magico

Mini Medaglia (45) Seme della Forza Scala Scudo Tute da allenamento

Catula (Qualsiasi / Vista) Overtoad (Notte / Nessuno)

Entrando a Jipang vedrai una scena in cui si parla della scomparsa di una ragazza da sacrificare. In realtà si nasconde in un vaso nel seminterrato vicino alla casa a nord-est e sta parlando con lei per raggiungere gli obiettivi di questa regione, ma torneremo più tardi per l’intera storia. Per ora, saccheggia gli oggetti e continua il tuo giro del mondo.

A proposito, l’edificio a sud è il primo caso in cui l’armadio non è rivolto verso la telecamera: si potrebbe pensare che sia solo una decorazione. Visita anche la Tana di Orochi a est, ma non la stiamo ancora esplorando.

Continente nord-orientale

Ora che abbiamo finito con il continente più grande di questo mondo, dirigiamoci verso il continente orientale. È abbastanza grande da dover essere diviso in due sezioni, a partire dal continente nord-orientale. Inizieremo da Mur e ci muoveremo in senso orario intorno al lato nord.

Ci sono così tanti punti luminosi nell’area settentrionale che ho dovuto creare un nuovo schema di denominazione per identificarli!

Ci fermeremo anche alla Guglia di Fifer, visto che è vicina, ma non faremo ancora nulla lì, sarà comunque la nostra prima tappa. Più tardi ripuliremo anche i punti di terra.

Grimland

Armatura magica Elisir elfico Mini Medaglia (47) Cappello a cilindro

3260 Forchetta da battaglia d’oro Mini Medaglia (48) Furia (Vista)

Un piccolo insediamento nel mezzo dell’isola ghiacciata del nord. L’uomo vuole un bastone che cambi il suo aspetto. Tienilo a mente. Per il momento, prendi il bottino e se sei interessato alla sua merce, qui c’è un mercante.

Santuario del Teletrasporto

Mini medaglia (49)

Questo santuario ha diversi teletrasporti, ma per ora non c’è motivo di usarli.

???

Questo insediamento è praticamente vuoto alla tua prima visita. Il vecchio chiede un mercante. Assumine uno e riportalo indietro per dare il via alle attività. Ogni tanto riceverai un messaggio che ti inviterà a visitarlo di nuovo e il villaggio progredirà costantemente. Si tratta di un’operazione necessaria per la storia, quindi non c’è nulla di male nel farlo ora. Se decidi di farlo in seguito, i passi si susseguiranno rapidamente invece di essere graduali. Tuttavia, non puoi perdere le tappe: devi assistere a ogni fase prima che appaia la successiva.

Persistenza

Mini medaglia (50) Seme della fortuna Bastone del fulmine Medicina speciale

Medicina speciale Muschio Coagulante Cura Riviere

Coda di coniglio Elmo di ferro

Il villaggio si trova in mezzo al nulla e non è nemmeno molto importante. Saccheggialo senza problemi, dopotutto sei tu l’eroe.

Con 50 Mini Medaglie, che dovresti avere alla fine di questa sezione del mondo, puoi ricevere la Frusta a coda di drago.

Continente sud-occidentale e isole meridionali

Dato che questa parte sarà più breve, tanto vale ripulire il resto della mappa e visitare gli ultimi luoghi a cui possiamo accedere facilmente.

Partiremo dalla nostra nuova città e ci dirigeremo a sud passando per le insenature che abbiamo visitato sulla strada per Persistence.

Faremo una sosta anche a Lanson, ma dato che non siamo ancora pronti a fare tutto, la terremo per dopo.

Tana dei Pirati

Orbita rossa Maschera fantasma Anello del teschio Seme della forza

319 Scaldamuscoli d’oro 629 Seme d’oro della resistenza

Mini Medaglia (51) Manichino Polvere di Oomph Folletto (Giorno)

In questo luogo vivono i pirati… ma in realtà non sono un problema, sono piuttosto amichevoli. Sono presenti solo di notte, mentre di giorno il posto è praticamente vuoto.

Spingi la statua nell’angolo in alto a destra per scoprire una stanza segreta, con 2 forzieri e la sfera rossa. Questo è il primo! Si trovava lì per caso, quindi non c’è niente di male a prenderlo subito.

Qui c’è un’altra Mini Medaglia, ma dovremo tornare più tardi per ottenerla.

Lozamii

Seme della Fortuna Piatto d’argento “Vivere con amore: Una guida per i buongustai” Mini Medaglia (52)

Cappello da studioso “Fallire è una parola di quattro lettere” “Il codice del campione” “Salta prima di guardare”

10.000 Oro Wyrtle (Notte) Granchio Bello (Crepuscolo/Scintilla)

Questo villaggio si trova letteralmente alla fine del mondo, un piccolo villaggio appena visibile sulla mappa. Ma ha molti oggetti da trovare e 2 mostri da reclutare.

Questo è stato un lungo intervallo… ma non siamo ancora pronti. Andiamo alla seconda parte! È molto più breve, non preoccuparti.

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