Qui Trovi la Guida Completa di Dragon Quest III Remake
Personaggi
Come il gioco per SNES (solo JP) e GBC (con il nome di Dragon Warrior 3) e per cellulare (Dragon Quest 3 : The Seeds of Salvation), utilizza un sistema di personalità che il vostro eroe e i membri della vostra squadra hanno per influenzare la crescita delle loro statistiche. Esistono numerose guide che vi aiutano a scegliere le personalità che desiderate, ma vorrei indicarvi alcune di quelle che ritengo possano essere utili, per non appesantire troppo il processo.
Le personalità non sono un fattore determinante, il gioco è perfettamente giocabile anche con personalità non ottimali. Ma dato che state leggendo una guida, probabilmente siete più interessati a quelle che vi avvantaggiano.
Il funzionamento delle statistiche si basa su una percentuale rispetto a ciò che la classe avrebbe normalmente. Quindi, su 50 punti di Forza, una crescita del 120% vi porterebbe a 60 punti di Forza su questa personalità, mentre una crescita dell’80% vi lascerebbe a 40 punti.
Se il personaggio non cambierà mai classe, allora concentrarsi su una crescita più alta per la sua statistica buona supererà una crescita più bassa in statistiche che non crescerebbero comunque molto. Ad esempio, se una classe ottiene naturalmente 300 in Forza e 80 in Agilità, una crescita del 140% di Forza vi farà guadagnare 120 punti in più di Forza, mentre il 70% di Agilità vi farà perdere solo 14 punti di Agilità. Non è un grosso problema.
Se il personaggio cambierà classe, si può prendere una personalità che favorisca la “classe finale” del personaggio, oppure prendere una classe tuttofare con meno perdite, per sicurezza.
In caso di dubbio, prendete Vamp, o altre classi tuttofare.
Forza | Agilità | Resistenza | Saggezza | La fortuna | Altri metodi | |
Vamp | 110% | 120% | 105% | 115% | 120% | Libro “Guns ‘n’ Buns” “Garter” acc. |
Incantatore | 105% | 95% | 120% | 150% | 90% | Libro “Buns N’ Guns” “Gold Chain” acc. |
Everyman | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | |
Diavolo fortunato | 100% | 110% | 100% | 100% | 150% | “Dente di gallina” acc. |
Pipistrello fuori dall’inferno | 100% | 140% | 100% | 100% | 100% | “Bandana di Mercurio” acc. |
Pagliaccio | 100% | 120% | 95% | 115% | 110% | Libro “Guarda, niente pantaloni!” “Doh-Hican” acc. |
Temerario | 95% | 120% | 115% | 100% | 100% | “Libro “Salta prima di guardare |
Spettacolo | 105% | 110% | 95% | 105% | 95% | “Polsino di rubino” acc. |
Con | 95% | 100% | 100% | 130% | 90% | “Specs dello studioso” acc. |
Diavolo Viscido | 90% | 110% | 90% | 120% | 100% | “Libro “Ti mentirei? |
Sognatore ad occhi aperti | 95% | 110% | 95% | 115% | 100% | “Rosario d’argento” acc. |
Freccia dritta | 100% | 90% | 10% | 110% | 90% | |
Monello viziato | 95% | 110% | 90% | 105% | 100% | “Libro “Lacrime prima di andare a dormire |
Camper felice | 90% | 100% | 90% | 100% | 130% | “Vivere con amore: A Grinner’s Guide” “Rabbit’s Tail” acc. |
Piagnone | 90% | 90% | 100% | 110% | 115% | “Libro “La storia più triste che sia mai stata raccontata |
Uovo buono | 105% | 95% | 105% | 110% | 95% | Libro “Essere una persona migliore” “Anello di cura” acc. |
Il vampiro è considerato la migliore personalità in assoluto, perché fondamentalmente non ha lati negativi e ha il maggior incremento totale del 70%. Quindi si potrebbe dire che è migliore di quella “normale” (chiamata Everyman), che avrebbe tutte le statistiche al 100%. Questo non lo rende il migliore per tutte le classi, ma è meglio concentrarsi sulle migliori statistiche di una classe.
Ma se non siete sicuri di cosa prendere, Vamp andrà benissimo. Il gioco lo sa, dato che ci sono solo pochi metodi per cambiarla durante una partita. Se avete intenzione di multiclassare, anche Vamp funziona molto bene. Anche Fortuna e Agilità al 120% sono ottime scelte da sole.
Ci sono anche altre personalità ben assortite, che potete vedere nell’elenco qui. Se cercate una personalità che non danneggi le altre statistiche, queste sono buone opzioni. Qualsiasi valore superiore al 90% sarà praticamente impercettibile. Ad esempio, se non volete danneggiare nessuna statistica ma ottenere una Vitalità leggermente superiore, Daredevil farà al caso vostro.
Cercate una Forza elevata?
Forza | Agilità | Resistenza | Saggezza | La fortuna | Altri metodi | |
Paragon | 140% | 70% | 100% | 80% | 70% | Libro “Il Codice del Campione” “Mighty Armlet” acc. |
Amazon | 130% | 90% | 100% | 80% | 80% | |
Biscotto duro | 115% | 90% | 14% | 80% | 70% | “Cintura per sollevatori di pesi” acc. |
Idealista | 115% | 100% | 110% | 90% | 60% | |
Strappa-via | 110% | 110% | 80% | 90% | 90% | Libro “L’annuale delle ragazze” |
Vamp | 110% | 120% | 105% | 115% | 120% | Libro “Guns ‘n’ Buns” “Garter” acc. |
Uovo buono | 105% | 95% | 105% | 110% | 95% | “Libro “Essere una persona migliore” Anello di cura” acc. |
La forza influisce direttamente sui danni degli attacchi normali, ma anche su alcune abilità.
Sebbene esistano molti personaggi che si concentrano su singole statistiche, non tutti sono uguali. Non ha senso usare quella che offre il 60% in tutte le altre statistiche, se è possibile ottenerne una altrettanto valida con l’80%. Ad esempio, Gourmand offre un 110% in Forza, ma tutte le altre caratteristiche sono inferiori a quelle di Tough Cookie, il che lo rende inutile.
Tough Cookie e Vamp sono presenti anche in altre categorie, il che li rende versatili. Un Guerriero può sicuramente utilizzare sia la Forza che la Vitalità, rendendo Tough Cookie una buona scelta. Nel frattempo, Paragon potenzierà la Forza al massimo e non danneggerà affatto la Vitalità. Agilità, Saggezza e Fortuna non sono così importanti per un guerriero.
Che ne dici di concentrarti su Agilità?
Forza | Agilità | Resistenza | Saggezza | La fortuna | Altri metodi | |
Un pipistrello dall’inferno | 100% | 140% | 100% | 100% | 100% | “Bandana di Mercurio” acc. |
Pagliaccio | 100% | 120% | 95% | 115% | 110% | Libro “Guarda, niente pantaloni!” “Doh-Hican” acc. |
Vamp | 110% | 120% | 105% | 115% | 120% | Libro “Guns ‘n’ Buns” “Garter” acc. |
Temerario | 95% | 120% | 115% | 100% | 10% | “Libro “Saltare prima di guardare |
Contrario | 70% | 120% | 70% | 110% | 130% | |
Strappa-via | 110% | 110% | 80% | 90% | 90% | Libro “L’annuale delle ragazze” |
Lupo Solitario | 100% | 110% | 120% | 110% | 70% | “Anello del teschio” acc, |
Idealista | 115% | 100% | 110% | 90% | 60% |
L’Agilità influisce sul tempo di reazione nelle battaglie, un’Agilità più alta tende ad agire per prima nel turno.
Ancora una volta, alcuni di questi elementi ricompaiono da altre categorie, a dimostrazione di quanto siano buone opzioni. Bat out of Hell ha l’Agilità più alta e nessun aspetto negativo. Clown è un altro buon tuttofare, così come Daredevil.
Tra le scelte sbagliate, Acrobata, Scatterbrain e Narcisista non hanno motivo di essere utilizzati rispetto ad altri.
Ora le scelte più difficili con Stamina
Forza | Agilità | Resistenza | Saggezza | La fortuna | Altri metodi | |
Biscotto difficile | 115% | 90% | 140% | 80% | 70% | “Cintura per sollevatori di pesi” acc. |
Ironclad | 105% | 80% | 130% | 90% | 80% | |
Incantatore | 105% | 95% | 120% | 105% | 90% | Libro “Buns N’ Guns” “Gold Chain” acc. |
Lupo Solitario | 100% | 110% | 120% | 110% | 90% | “Skull Ring” acc, |
Temerario | 90% | 120% | 115% | 100% | 100% | “Libro “Salta prima di guardare |
Spirito libero | 100% | 75% | 110% | 120% | 105% | |
Piagnisteo | 90% | 90% | 110% | 110% | 115% | “Libro “La storia più triste che sia mai stata raccontata |
Vamp | 110% | 120% | 105% | 115% | 120% | Libro “Guns ‘n’ Buns” “Garter” acc. |
Uovo buono | 105% | 95% | 105% | 110% | 95% | “Libro “Essere una persona migliore” Anello di cura” acc. |
La resistenza influisce sulle difese, ma è anche legata agli HP massimi del personaggio: le due statistiche tendono a lavorare insieme.
Alcuni personaggi ben arrotondati, tra cui Incantatore, Vamp e Daredevil.
Per chi si concentra solo sulla Stamina, Tough Cookie sembra più utile di Ironclad, che dà solo un po’ più di Saggezza e Fortuna, invece di Agilità. La maggior parte di quelli non elencati sono versioni peggiori di quelli visti qui, come Mule, Meddler o Drudge.
Ho l’intelligenza, ho la Saggezza
Forza | Agilità | Resistenza | Saggezza | La fortuna | Altri metodi | |
Geniale | 100% | 120% | 80% | 140% | 90% | “Libro “Il momento Eureka |
Wit | 95% | 100% | 100% | 130% | 90% | “Specifiche dello studioso” acc. |
Testa d’uovo | 80% | 105% | 90% | 125% | 80% | |
Diavolo scivoloso | 90% | 110% | 90% | 120% | 100% | “Libro “Ti mentirei? |
Pappamolle | 90% | 70% | 90% | 120% | 120% | “Anello della rugiada” acc. |
Sognatore ad occhi aperti | 95% | 110% | 95% | 115% | 100% | “Rosario d’argento” acc. |
Vamp | 110% | 120% | 105% | 115% | 120% | Libro “Guns ‘n’ Buns” “Garter” acc. |
Pagliaccio | 100% | 120% | 95% | 115% | 110% | Libro “Guarda, niente pantaloni!” “Doh-Hican” acc. |
Uovo buono | 105% | 95% | 105% | 110% | 95% | Libro “Essere una persona migliore” “Anello di cura” acc. |
Freccia dritta | 100% | 90% | 100% | 110% | 90% | |
Socialite | 100% | 90% | 80% | 110% | 110% | |
Lupo Solitario | %100 | %10% | 120% | 110% | 70% | “Anello del teschio” acc, |
Viola che si restringe | 110% | 60% | 120% | 110% | 90% | |
Principessa | 100% | 80% | 95% | 110% | 90% | |
Piagnisteo | 90% | 90% | 110% | 110% | 115% | “Libro “La storia più triste che sia mai stata raccontata |
Monello viziato | 95% | 100% | 90% | 105% | 100% | “Libro “Lacrime prima di andare a dormire |
Spettacolo | %105 | 110% | 95% | 105% | 95% | “Braccialetto di rubini” acc. |
Incantatore | 105% | 95% | 120% | 105% | 90% | Libro “Buns N’ Guns” “Gold Chain” acc. |
La saggezza influisce sulla potenza del lancio degli incantesimi, ma sembra anche influenzare il tasso di crescita degli MP massimi.
Come potete vedere, l’elenco è lungo, ma molte personalità hanno un grande guadagno in Saggezza, a volte a scapito di altre. Ci sono alcuni degli AllRounders che compaiono qui, come Incantatore, Vampiro, Buon Uovo e Spirito.
Il Genio e l’Astuzia sono le scelte migliori per ottenere i maggiori guadagni, uno a scapito della Vitalità e l’altro della Forza, ma solo leggermente. Se il personaggio sarà solo un incantatore, non c’è nulla di male a dargli uno dei due.
Altrimenti, scegliete tra le varie statistiche, a seconda di ciò che volete fare con i personaggi.
Tutto su Lady Luck
Forza | Agilità | Resistenza | Saggezza | La fortuna | Altri metodi | |
Diavolo fortunato | 100% | 110% | 100% | 100% | 150% | “Dente di gallina” acc. |
Principessa | 100% | 110% | 100% | 100% | 140% | |
Camper felice | 90% | 80% | 95% | 110% | 140% | “Vivere con amore: A Grinner’s Guide” “Rabbit’s Tail” acc. |
Contrario | 70% | 120% | 70% | 110% | 130% | |
Vamp | 110% | 120% | 105% | 115% | 120% | Libro “Guns ‘n’ Buns” “Garter” acc. |
Pappamolla | 90% | 70% | 90% | 120% | 120% | “Anello di rannicchiamento” acc. |
Pagliaccio | 100% | 120% | 95% | 115% | 110% | Libro “Guarda, niente pantaloni!” “Doh-Hican” acc. |
Piagnisteo | 90% | 90% | 100% | 110% | 115% | “Libro “La storia più triste che sia mai stata raccontata |
Socialite | 100% | 90% | 80% | 110% | 110% | |
Spirito libero | 100% | 75% | 110% | 105% | 105% |
La fortuna è una statistica jolly, che influisce in qualche modo sulla maggior parte delle azioni del gioco, come la resistenza agli effetti di stato e i colpi critici, o la possibilità di trovare oro e rubare oggetti dopo i combattimenti per i mercanti e i ladri.
Anche qui l’elenco è relativamente lungo, perché la Fortuna non è una statistica favorevole di per sé. Molti di coloro che hanno una fortuna elevata rientrano anche in altre categorie. La stragrande maggioranza delle personalità non elencate qui sono sotto il 100%, come si può vedere in altre liste. Avere Ladri fortunati, tuttavia, non è un male per il tasso di furti, e anche gli Artisti marziali ne beneficiano, dato che hanno un alto tasso di colpi critici come passiva.
La vostra scelta non è del tutto definitiva
Sebbene non si possa chiedere a qualcuno di cambiare la propria personalità con un’altra che si desidera, ci sono modi per cambiarla in modo permanente (usando libri) o temporaneo (equipaggiando accessori specifici). Ciò può avvenire sia nel caso in cui si sia commesso un errore nella scelta, sia nel caso in cui si desideri concentrarsi su una diversa statistica per alcuni aumenti di livello, sia nel caso in cui si voglia dare una personalità più appropriata dopo aver cambiato classe.
Nelle tabelle precedenti sono elencati gli altri metodi. La maggior parte degli accessori che modificano la personalità hanno comunque effetti minori su statistiche come Forza, Agilità o Saggezza. Inoltre, se si equipaggiano due oggetti con tratti di personalità, conterà solo lo “slot principale”, mentre lo slot secondario non verrà considerato.
Ci sono anche due eventi specifici nel gioco che possono forzare un cambio di personalità, a cui bisogna fare attenzione se non si vuole che si verifichino.
Come scegliere la personalità del vostro eroe
Le domande in sé non servono a molto, ma alla fine porteranno a uno scenario finale, in cui le vostre azioni determineranno la personalità che vi verrà assegnata. Il diagramma di flusso di StrategyWiki aiuta a tracciare i diversi percorsi. Le domande potrebbero però essere state riformulate nella nuova versione.
L’azione nello scenario finale è ciò che determinerà la vostra personalità. Ad esempio, se in uno scenario si scappa senza combattere, la personalità è diversa rispetto a quella di chi uccide tutto ciò che vede, o anche solo 2-3 persone. Quando fai la guardia alla porta, segui l’ordine di non muoverti o sei abbastanza coraggioso (o ingenuo?) da portare aiuto quando lo vedi?
Come scegliere le personalità dei membri del party
Si tratta di un’operazione un po’ più complessa, poiché coinvolge i semi di statistica che vi vengono offerti durante la creazione. Fortunatamente, se non si ottiene la personalità desiderata, si può semplicemente premere Annulla durante la selezione del clip vocale e si tornerà di nuovo alla diffusione dei semi di statistica, in modo da poter continuare a provare finché non si ottiene quella desiderata.
Anche in questo caso, la StrategyWiki è molto utile per capirlo, a parte il fatto che hanno cambiato i nomi delle statistiche, dovrebbe essere comunque abbastanza intuitivo: la Vitalità è Stamina, anche se hanno aggiunto la Resilienza, l’osservazione iniziale collega le due cose per la crescita.
L’idea di base è che concentrarsi su una o due statistiche con i propri semi dovrebbe portare a un “gruppo” di personalità, tra le quali ne verrà scelta una a caso. E c’è una certa varianza a causa delle statistiche di partenza casuali. Quindi, anche se si danno i semi corretti, è possibile che non si trovi la personalità o che non si rientri nel gruppo corretto al primo tentativo. Ma alla fine dovreste riuscire a trovarla.