Qui Trovi la Guida Completa di Dragon Quest III Remake
Informazioni sulla difficoltà
Quando inizi il gioco, ti verrà chiesto se desideri utilizzare le difficoltà Dracky, Dragon o Draconian. Questa decisione può essere cambiata durante il gioco e non è legata a nessun traguardo, quindi non preoccuparti della tua scelta, è una scelta personale.
Dracky è la modalità facile. Non puoi letteralmente morire, i tuoi personaggi avranno al massimo 1 HP. Questo permette di evitare attacchi di morte istantanea come gli incantesimi Whack, ma non i Blasto che eliminano i personaggi dal party. Se vuoi concentrarti esclusivamente sull’attacco e non dover mai guarire senza preoccupazioni, usa Dracky.
Drago è la difficoltà più standard. Più simile alle versioni precedenti, molti giocatori ritengono che questo gioco sia molto più facile degli originali, grazie a tutti i miglioramenti apportati in generale. Ma per quanto riguarda l’Oro, l’Esperienza e i danni inflitti, si tratta della difficoltà standard.
La difficoltàDraconiana, invece, potrebbe essere più impegnativa, in quanto riduce i premi in Oro ed Esperienza e alcuni mostri vengono colpiti più duramente. Sicuramente per chi vuole una sfida in più.
Non ci sono nemmeno penalità per passare da un livello all’altro. Quindi puoi giocare su Draconian se vuoi, finché non lo trovi troppo difficile. Oppure puoi giocare su Dracky e giocare con 3 Gadabout, tanto non morirai mai. Se hai intenzione di macinare EXP, potresti anche passare a Dracky, in modo da ridurre parte del tempo speso. Non c’è nemmeno bisogno di portare un guaritore.
Cosa c’è di nuovo in questa versione
A seconda della versione da cui provieni, ci saranno alcune grandi differenze. Andiamo per ordine, solo dal punto di vista dei contenuti, senza considerare la grafica e i suoni in questo caso
Cambiamenti da NES a SNES
- Ladro come nuova classe
- Aggiunta di armi multi-obiettivo come Boomerang e Fruste
- Animazioni dei mostri nelle battaglie
- Aggiunta di mini-medaglie
- Aggiunta di un minigioco da tavolo Sugoroku con nuove ricompense
- Personaggi aggiunti
Modifiche da SNES a GBC
- Raccolta di medaglie per i mostri, che porta a un nuovo super boss
- Apertura del dungeon post-partita
- Il tabellone Sugoroku prende il nome di Treasures N Trapdoors (TnT)
Da GBC a Mobile/Switch
- Rimozione delle animazioni dei mostri nelle battaglie
- Rimozione di Treasures N Trapdoors
- Rimozione delle medaglie dei mostri
- Ricollocazione di alcune Mini-Medaglie che si trovavano in precedenza in TnT
Rifacimento HD2D
- TnT non è stato reinserito, così come le medaglie dei mostri.
- Il dungeon post-partita si trova ancora
- Nuovo dungeon post-game con super boss che esce dal primo
- Arena dei mostri rinnovata con un sistema simile a quello di Dragon Quest 8
- Aggiunto il sistema di reclutamento dei mostri amici
- Aggiunta la classe Wrangler dei mostri
- Spostamento di alcuni dei Mini-Medal e modifiche all’elenco dei premi
- Aggiunti livelli di difficoltà
- Aggiunti i Punti Lucenti e i Punti Segreti all’overworld per ottenere bottini extra
- Resi inaccessibili diversi pezzi di terra senza Barca o Volo, legati ai nuovi punti.
- Nuovi boss legati alla storia
- Suddivisione della borsa per i materiali di consumo, l’equipaggiamento e gli oggetti importanti.
- Cambiamenti nel comportamento di alcuni oggetti, ad esempio le Parole di saggezza non devono essere presenti nell’inventario del personaggio.
- Il menu dell’equipaggiamento consente di controllare gli oggetti della borsa e dei compagni di squadra per facilitarne la gestione e lo scambio.
- Scorciatoia per l’equipaggiamento automatico e comando di pulizia che invia automaticamente nella borsa tutto ciò che non è equipaggiato e non ha un effetto speciale.
- La banca ora conserva pezzi da 100 Oro invece che da 1000.
- Lo zoom può condurti a tutti gli insediamenti e ai dungeon. Puoi sempre zoomare anche all’interno di essi. Puoi invece premere un pulsante per effettuare lo zoom al di fuori di essi.
Potrebbero esserci altri cambiamenti minori, come il comportamento dei mostri e dei boss, alcune posizioni per i mostri e altre modifiche al menu, ma questi sono i cambiamenti più importanti.
Se hai giocato alle versioni precedenti…
… allora ti avviso che il gioco sembra essere stato ribilanciato in alcuni aspetti.
A causa dell’attenzione all’esplorazione per trovare i punti luminosi, probabilmente avrai livelli molto più alti rispetto a quelli che avevi intorno allo stesso punto delle versioni precedenti di questo gioco. Soprattutto nei dintorni di Alltrades, sembra che i mostri diventino più cattivi.
La mia esperienza in questa versione mi porta a pensare che ciò sia stato fatto di proposito. Si aspettano che tu abbia livelli più alti, ma anche che ti riclassifichi, il che dà un aumento sostanziale alle tue statistiche di base, dato che non c’è un legame tra le due classi.
Nelle versioni precedenti, dopo aver cambiato classe ti ritrovavi a spendere diversi livelli senza guadagnare statistiche, a meno che la nuova classe non rientrasse in un intervallo di statistiche accettato per il suo livello. Ad esempio, se il Sacerdote dovrebbe avere 50 di Forza al livello 10 e tu, passando dal Guerriero, hai ottenuto una Forza superiore a 50 anche dopo averla dimezzata, non vedrai alcun guadagno fino a quando non raggiungerai il livello 10 circa, dove la tua Forza sarà di nuovo accettabile per un Sacerdote.
In questa versione non c’è più questo problema, quindi le statistiche dimezzate non influiscono sulla tua crescita. Lo stesso vale per i Semi di Stat, che in passato influivano su questa fasciatura e inoltre venivano ridotti quando si cambiava classe.
Quindi questa versione è stata bilanciata pensando che avresti avuto livelli più alti E statistiche più alte in generale, mentre nelle versioni precedenti il rubberbanding faceva sì che ogni personaggio avesse un range di statistiche previsto indipendentemente dal fatto che avesse o meno cambiato classe, il che significa che cambiare classe o rimanere con la stessa non aveva alcun effetto reale sulla difficoltà, tranne che per gli incantesimi extra, ovviamente.
Di conseguenza, il gioco è sembrato più difficile, anche con livelli più alti rispetto all’originale. Si tratta di un cambiamento gradito, ma vale comunque la pena di menzionarlo per i veterani come me! Se pensi che sia diventato troppo difficile, prenditi il tempo necessario per aumentare i livelli o addirittura cambiare classe. Usa anche i semi delle statistiche! Il gioco te ne offre centinaia gratuiti e non vengono ridotti nemmeno quando cambi classe.
Trofei e obiettivi
Per chi gioca con una versione con trofei, l’elenco è relativamente semplice e facile da completare. Infatti, non c’è nulla che possa essere tralasciato, nulla che sia legato al gioco a qualsiasi difficoltà, si tratta per lo più di cose da completare, come tutte le mini medaglie, tutti i mostri reclutati e così via. La guida copre tutti questi aspetti.
Se giochi in modalità Dracky, però, ce n’è una che non otterrai mai. Richiede una schermata di game over. Quando il party viene cancellato completamente, puoi scegliere tra diverse opzioni. Se si tratta di un boss, puoi semplicemente rigiocare senza subire alcuna perdita. Puoi anche tornare all’ultimo salvataggio automatico, che di solito avviene quando entri in una stanza o alla fine dell’ultima battaglia. Nessuna perdita.
L’ultima opzione ti riporta all’ultima Chiesa che hai visitato e perdi metà del tuo oro. Questa è l’opzione che fa scattare l’achievement. Devi accettare la perdita. Quindi ti consiglio di farlo all’inizio del gioco, di disattivare la modalità Dracky e di mettere prima i tuoi soldi in banca, cosa che in questa versione può essere fatta con incrementi di 100 oro. Quindi perdere una doppia cifra di oro al massimo non è una grande punizione.
Poi affronta qualsiasi combattimento e lasciati uccidere. Puoi andare da solo con l’Eroe, disarmare le armature e attraversare il ponte nord al livello 1: dovresti imbatterti in qualcosa di abbastanza forte da ucciderti in pochi turni.
Tutti gli altri trofei/raggiungimenti sono descritti nella guida, ma ecco quelli che non sono presenti nella guida perché non sono legati a un evento o a un’azione specifica da parte tua.
Afficionado di oggetti Colleziona 250 oggetti unici; probabilmente lo otterrai nella parte finale della partita.
Abile prestigiatore Imparare tutti gli incantesimi e le abilità, può essere fatto con diversi personaggi.
Brillante Battitore Vincere 1000 battaglie, anche questo probabilmente apparirà da solo nella fase finale della partita.
Much Ado about Money Guadagnato 100.000 Oro in totale, non a portata di mano.
Tonnellate di tesori Apri 100 forzieri; dato che conta solo i forzieri effettivi, non so con precisione quando viene dato.
Lo scorrere del tempo
Una piccola nota sul ciclo giorno e notte di questo gioco.
Si passa dal giorno al crepuscolo alla notte ciclicamente, sia che tu ti muova o meno, quando sei fuori città. Anche nei dungeon il tempo non scorre. Puoi restare lì senza muoverti e il tempo passerà, se non ti piace affrontare le battaglie.
Per quanto riguarda i villaggi e le città, non c’è differenza tra giorno e tramonto, gli abitanti e i negozi sono aperti allo stesso modo. Ma per alcuni reclutamenti di mostri, può esserci una differenza tra il giorno e il crepuscolo.
Puoi capire se è giorno o notte se apri la mappa e guardi nell’angolo in basso a destra: ci sarà il simbolo del Sole o della Luna. Non c’è invece il simbolo del crepuscolo.
Il tempo necessario per passare da un’ora all’altra del giorno è all’incirca il seguente:
Giorno 120 secondi
Crepuscolo 30 secondi
Notte 90 secondi
Il timer si ferma quando sei in battaglia, quindi si riduce solo quando sei nel mondo esterno.
Puoi anche utilizzare le locande per riposare un po’. Ha lo stesso effetto sul tuo recupero, ma puoi scegliere se svegliarti al mattino, a mezzogiorno, al crepuscolo o di notte.