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Glifo della Forza

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Requisiti: Abilità Fase attraverso le porte

Posizione: Fuori dalla Tana di Melchia

Torna all’ingresso del Clan Melchahim (a partire dal portale 2)

dove hai dovuto attivare la gigantesca macchina a turbina e abbassare il pavimento

più volte.  Poco prima di entrare nell’edificio dovrai girare intorno a

intorno a una pozza d’acqua.  Passa al Piano Spettrale e salta nell’acqua.

acqua.

Qui puoi prendere una bobina di salute dietro un cancello, poi attraversa l’altro cancello per salire su una rampa e passare di nuovo al Piano Materiale.

attraverso l’altro cancello per salire su una rampa e passare di nuovo al Piano Materiale.

Materiale.  In quest’area ci saranno 3 pilastri.  Spingi ognuno di essi al

centro e si creerà un disegno che sbloccherà il Glifo della Forza che Raziel potrà usare contro i suoi nemici.

Raziel per usarlo contro i suoi nemici

Glifo di pietra

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Requisiti: Abilità Scalare muri

Posizione: Fuori dalla Tana di Melchia

Dal Varco 2 esci attraverso la porta (non salire le scale) verso il

grande lago.  Salta e trova il tunnel sull’altro lato a sinistra. 

Porta a un paio di Slaugh e a una sporgenza che porta in superficie.  Passa di nuovo

al Piano Materiale se non hai l’abilità di Rahab e sali sulla superficie scalabile di fronte a Raziugh.

superficie scalabile di fronte a Raziel.

Segui il sentiero e vedrai le rovine del Nupraptor’s Keep (per coloro che non hanno giocato a

che non hanno giocato a Blood Omen: Legacy of Kain, ti sei perso questa

questo pezzo di storia).  Cammina un po’ in avanti vicino alle rovine e voltati per vedere una superficie scalabile.

e girati per vedere una superficie scalabile.  Arrampicati su di essa e ti ritroverai su uno stretto

sporgenza.  Salta sul cornicione successivo e vedrai una porta che conduce a

Portale 6 – “Fortezza di Nupraptor”.  Attivala e torna all’esterno.

Entra nelle rovine attraverso la cavità oculare sinistra del teschio e segui il sentiero, uccidendo i vampiri lungo il percorso.

percorso, uccidendo i vampiri lungo la strada.  Alla fine dovrai arrampicarti su 2

pareti fino a una colonna a cui è collegata una stretta piattaforma di legno. 

Salta su di essa e vedrai sul lato opposto della colonna circolare una

sporgenza.  Salta su di essa e poi passa al Regno Spettrale.  Qui vedrai

Qui vedrai un’altra stretta piattaforma che scende, abbastanza in basso per permettere a Raziel di

saltare.

Segui con attenzione (molto attenzione) le pedane di legno fino a una sporgenza con un portale planare per tornare al Piano Materiale.

un portale planare per tornare al Piano Materiale.  Ora salta di nuovo

alla trave di sostegno in legno e ne vedrai un’altra sopra di essa.

di questa.  Salta in alto verso questa e vedrai una piccola serie di scale che si snodano

intorno alla colonna centrale.

Usa queste scale per andare un po’ più in alto e poi salta verso una sporgenza

sull’altro lato.  Salta su una sporgenza più alta da qui, alla tua destra.

e poi segui il tunnel fino alla base della mascella dove si trovava il teschio.

teschio.

Vedrai un piccolo varco e in lontananza una sporgenza con una torcia. 

Allinea Raziel e salta/veleggia verso quella sporgenza.  Se lo manchi, dovrai

dovrai rifare tutta la parte da capo.  Segui il sentiero fino a un tunnel

e attraverso il tunnel raggiungi la statua di un fabbro.

Questo enigma può essere molto fuorviante.  Innanzitutto, nota che ci sono

in totale 6 buchi, 2 sul fondo e 4 sui livelli superiori (2 per ogni lato).

lato).  Tuttavia, c’è solo 1 blocco sul fondo e non c’è modo di

di portare i blocchi dal livello superiore a quello inferiore.

Torna all’ingresso di questa stanza e guarda in alto usando L2 + R2 per vedere

due nicchie su entrambi i lati che sono molto facili da mancare.  Nella nicchia di destra

alcova di destra ci sarà il blocco mancante per il fondo (va sul lato destro).

destra).  Ora, con entrambi i blocchi inferiori al loro posto, vai al livello superiore e

troverai una stanza sul retro con 5 blocchi.

Uno di questi non è un blocco necessario, anche se ha un’immagine. 

Spingi via uno dei blocchi dall’alcova centrale e prendi l’altro

dalla sporgenza nell’angolo e poi potrai iniziare a posizionarli nel giusto ordine.

giusto ordine.  Ricorda che ti rimarrà un blocco in più quando avrai finito.

finito.

Una volta che tutti i blocchi sono al loro posto (te ne accorgerai grazie a un suono di scatto), la statua si animerà e distruggerà i blocchi.

statua si animerà e distruggerà l’incudine, rivelando il Glifo di Pietra

da far assorbire a Raziel.

Glifo del suono

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Requisiti: Abilità Proiettile di Forza

Posizione: Fuori dalla Cattedrale silenziata

Vai al Portale 4, passa al Piano Materiale ed esci dalla porta.

porta.  Torna alla sala principale della Cattedrale Silenziosa (i grandi tubi tortuosi da cui sei entrato).

grandi tubi tortuosi dove sei entrato la prima volta).  Salta giù nel pozzo

con le ventole, ma non salire al livello superiore.  In fondo

noterai un percorso da seguire.

Arriverai a un vampiro Zephonim e a una finestra di vetro in alto.  Uccidi il

vampiro e poi usa l’abilità Progetto di forza (punta tenendo premuto R2 + L2) per rompere la finestra.

L2) per rompere la finestra.  Scala il muro ed entra in questo nuovo tunnel.  Alla

alla fine, passa al Piano spettrale e attraversa il cancello.  Vai

dall’altra parte di questo corridoio e passa di nuovo al Piano Materiale nel

Portale Planare.

Dovresti vedere un maglio d’oro appeso al muro di fronte a te. 

Raccoglilo e torna al cancello che hai attraversato con la fase, dove ora puoi

scalare le pareti.  In cima, rivolgiti all’altra estremità della stanza e noterai due alcove a sinistra.

noterai due nicchie a sinistra e a destra del primo pilastro.  Lancia il

mazza in una delle due e poi passa al Piano spettrale.

Salta verso il primo pilastro e torna indietro.  Prendi il maglio d’oro e

e procedi verso l’ultimo pilastro.  Una volta lì, lascia cadere il maglio (L1 + QUADRATO)

e distruggi la finestra con un Proiettile di Forza.  Raccogli il maglio

e prosegui lanciandolo nel tunnel.  Ora passa al Piano spettrale

e salta anche tu nel tunnel.  Torna indietro e raccogli il maglio. 

Ora cammina fino alla fine e colpisci la grande campana con il mazzuolo dorato

per farla frantumare, rilasciando il Glifo del Suono che Raziel potrà assorbire. 

Glifo dell’acqua

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Requisiti: Capacità di nuotare

Luogo: Fuori dalla Tana di Melchia

Dal Varco 1 dirigiti verso il Lago dei Morti e salta sulla piattaforma centrale (dove Raziel è stato gettato nel filmato d’apertura).

(dove Raziel è stato gettato nel filmato iniziale).  C’è

c’è un ponte rotto all’altra estremità e a sinistra vedrai un percorso

con acqua che scorre.  Salta e seguilo fino a una pozza d’acqua.  Salta

e nuota fino a trovare l’ingresso della Cittadella Umana.

Se non hai mai ucciso un umano, questo è il momento in cui ti tornerà utile. 

Tutti si inginocchieranno e ti adoreranno invece di cercare di ucciderti. 

Nella Cittadella degli Umani ci sono anche un paio di potenziamenti per la salute (vedi

sezione 2.10 per i dettagli).  Vai sul lato sinistro ed entra in una porta di legno

per trovare due blocchi in cima alle scale.

Devi impilarli l’uno sull’altro e saltare su di essi per raggiungere

il tunnel sovrastante.  Cammina in avanti e vedrai una breve cutscene. 

Salta e scivola verso la balconata della cittadella e vai fino alla fine dove potrai

scendere ed entrare in città.  Segui il sentiero ed entra nelle doppie

porte.  Sali la rampa e passa a sinistra attraverso una porta di metallo.

Ora ti troverai in un’area con un edificio al centro e una passerella quadrata intorno.

un camminamento quadrato intorno ad esso.  Gira intorno all’altro lato e sali le scale attraverso una porta che conduce al portale

porta che conduce al Varco 3 “Cittadella umana”.  Attivalo e torna nell’area principale

all’area principale (dove sei entrato attraverso le doppie porte).

Salta giù nell’acqua e noterai un tunnel circolare con un cancello che blocca l’ingresso.

che blocca l’ingresso.  Usa l’abilità Proiettile di Forza per colpirlo,

aprendolo e proseguendo attraverso il tunnel.  In una grande stanza a cupola

troverai un altro tunnel in cui nuotare.  Alla fine arriverai a

una piscina aperta dove potrai saltare fuori e salire delle scale.

Vedrai una grande statua e a destra una porta di legno in cui potrai entrare. 

Segui il percorso e salta oltre il varco dove noterai sulla parete una sezione

sezione scolorita.  Si tratta di un blocco che puoi estrarre.  Tiralo

e spingilo nella fessura che hai saltato.  Ora spingi il blocco in una

grande stanza con l’acqua. 

Al centro della stanza noterai un buco che funge da scarico.

scarico.  Spingi il blocco nel buco e l’acqua salirà.  Ora nuota

torna indietro e vai verso la grande statua che hai superato entrando.  A questo punto

assisterai a una scena in cui la statua darà a Raziel il Glifo dell’Acqua da

assorbire.

Reaver di fuoco

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Requisiti: Capacità di nuotare

Posizione: Vicino all’Abbazia sommersa

Dal Varco 8, dirigiti verso l’esterno ed entra nella porta di legno di fronte.  Colpisci la porta

alla fine del tunnel con un Proiettile di Forza e poi salta in acqua. 

Vai al cancello sulla destra e salta in alto sulla sporgenza.  Salta di nuovo in

nell’acqua e prosegui nell’Abbazia sommersa.

Attraversa il cancello e torna al portale planare.  Nuota

intorno alla struttura circolare e nota una vetrata.  Usa

l’abilità Proiettile di Forza per mandarla in frantumi e nuota fino ai nidi dei vampiri Rahabim.

dei vampiri Rahabim. 

Scendi un’altra serie di scale e noterai una vetrata molto decorata.

molto decorata.  Frantumala con un Proiettile di Forza e sali verso una fiamma.  Fai oscillare

il tuo Soul Reaver e otterrai il Fire Reaver (nota: il Fire Reaver si spegne quando viene utilizzato per la ricerca del fuoco).

Reaver si spegne quando viene immerso nell’acqua, ma può essere recuperato in qualsiasi momento

in qualsiasi momento, semplicemente facendolo oscillare verso una fiamma qualsiasi).

Glifo del fuoco

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Requisiti: Reaver di fuoco

Luogo: La Cisterna (vicino al Clan di Raziel)

Dal Varco 1 esci dalla stanza del Warpgate e attraversa la porta di legno. 

Entra e scendi le scale a sinistra in una vasca d’acqua.  Nuota

in una grande stanza e attraversa un altro tunnel sulla destra.  Nuota

fino a un’altra grande stanza con il simbolo del Glifo del Fuoco sul muro.

Fai il giro ed entra in una porta di legno dove potrai uccidere i due Skaugh. 

Usa la manovella e passa subito al Piano Spettrale per evitare che la porta si chiuda.

per evitare che la porta si chiuda.  Vai avanti e passa di nuovo al

Portale e poi salta giù in una stanza circolare.  Usa la manovella per aprire

il cancello che conduce alla vasca d’acqua.  Entra nella stanza e gira a destra

in un tunnel.

Entra nella porta di legno in fondo e guarda la cutscene.  Lasciati cadere

e passa al Piano Spettrale per abbassare i pilastri e creare una via per salire sul cornicione.

modo di salire sul cornicione.  Torna al Piano Materiale

e colpisci il Soul Reaver con la fiamma per ottenere il Fire Reaver. 

Torna alla vasca circolare, facendo attenzione a non farti colpire per non perdere il Fire Reaver, e passa al piano materiale.

il Fire Reaver e attraversa il cancello che hai aperto.  Sali fino al

gigantesco santuario e passa il tuo Fire Reaver sulla ciotola che tiene in mano per ottenere il

il Glifo del Fuoco.

Glifo della luce solare

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Requisiti: Capacità di nuotare

Luogo: Faro (vicino alla Cattedrale Silenziata)

Dal Gateway 4 esci e salta nel fossato intorno alla Cattedrale Silenziata.

Nuota verso destra e passa al Piano Spettrale per attraversare il cancello.

cancello.  Immediatamente dall’altra parte del cancello ci sarà un Portale Planare

per tornare al Piano Materiale.  Continua a nuotare attraverso stanze e

tunnel fino a quando non vedrai una scena tagliata che ti mostrerà la strada per raggiungere il Faro. 

Nuota verso destra lungo un tunnel e attiverai il Portale 9 – “Faro”.

“Faro”.

Torna indietro, nuota fino alla superficie dello specchio d’acqua e salta sulla terraferma.

terra.  È importante che tu cerchi di non farti colpire perché perdere il Soul Reaver è molto fastidioso.

il Soul Reaver è molto fastidioso.  Una volta sulla terraferma dovresti essere in grado di

saltare in alto fino alla base del Faro.  Raggiungi il Turelim

Vampiro Turelim (ricordi Morlock?) e uccidilo prima che abbia la possibilità di colpirti con il

di colpirti con un Proiettile di Forza.

Arrampicati su una serie di sporgenze e sali in un tunnel per uccidere un altro vampiro Turelim.

Vampiro.  Poi salta verso la cima del Faro e uccidi questo

vampiro.  Vai a sinistra in un tunnel e attraversa una porta di legno. 

Vedrai un’altra scena tagliata.  Scendi a sinistra ed entra nella

prima porta di legno a sinistra.

Qui, devi saltare in alto sulla presa d’aria al centro della ruota

e spingere il blocco in alto.  Ora posiziona il blocco accanto alla

ruota in modo da poterlo spingere rapidamente per bloccare la ruota.  Vai alla manovella

sulla parete e usala, poi spingi il blocco per bloccare la ruota.

muoversi.

Esci da quest’area e salta sulle grandi ruote nell’acqua.  Vai verso

alla fine ed entra nella base del Faro.  Attraversa la porta di metallo

e entra in una stanza dove vedrai un’altra scena tagliata.  Salta fino in fondo

fino al fondo e in un’altra stanza con ventole e una specie di macchina. 

Passa al Piano Spettrale e le ventole che bloccano il tuo percorso si solleveranno.

saranno sollevate, consentendoti di andare avanti.

Passa di nuovo al portale planare ed entra nella porta di legno.  Segui

questa fino a due doppie porte.  Salta a sinistra e inizia un altro

puzzle.  Devi disporre i blocchi in modo da creare un percorso da un tubo all’altro.

all’altro.  Salta fuori dal pozzo e segui il tubo fino a una ruota che

che rilascerà l’aria dai tubi sull’altro lato della grande ruota.

ruota.

Vai oltre e scivola verso la cima usando i tre getti d’aria.  È un

un po’ difficile ma non impossibile.  Quando sei sull’aletta, salta verso la

passerella in alto. Seguila fino a una porta di legno che conduce alla grande macchina che abbiamo visto in precedenza.

macchina che abbiamo visto prima nella cutscene.  Vai al terzo buco, saltaci dentro

e torna indietro dalla strada che hai percorso.

Una volta tornato all’esterno, vedrai la luce in cima al Faro

che gira e un prisma.  Torna indietro attraverso la pozza d’acqua ed entra nella porta di legno in fondo a sinistra.

porta di legno in fondo al sentiero a sinistra.  Sull’altare, vedrai

come la luce del sole colpisca periodicamente il simbolo sul muro.  Devi

passare al Piano Spettrale proprio nel momento in cui ciò accade e il Glifo della Luce del Sole

(nota: questo è il glifo più potente del gioco).

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