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Dal Gateway 10, esci e dirigiti a destra attraverso i canyon. Alla fine
alla fine raggiungerai un’area aperta con una grande meridiana. Circonda la
meridiana (NON tutta, solo la parte centrale) e vedrai una traccia blu seguire Raziel dopo due cerchi.
scia blu che seguirà Raziel dopo due cerchi. Il terzo cerchio farà sì che
il cerchio si restringe e si gira, aprendo le grandi porte doppie che conducono alle Grotte dell’Oracolo.
Grotte.
Segui il sentiero in basso, passa attraverso una porta di metallo e poi prendi il sentiero
a destra per attivare il portale 11- “Grotte dell’Oracolo”. Esci e continua
lungo il tunnel. Entrerai in una grande stanza con i vampiri Turelim.
Ricorda di fare attenzione a questi ragazzi perché è fastidioso non avere il tuo
Soul Reaver.
Passa al Piano Spettrale e noterai che a sinistra una piccola crepa
si allarga notevolmente, permettendo a Raziel di entrare. Passa di nuovo al
Piano Materiale utilizzando il Portale Planare davanti a te e poi restringi il quadrante
in modo da poter entrare nel tunnel di destra. Passa al Piano Spettrale per
passare attraverso il cancello, poi torna al Portale Planare.
A questo punto, estrai il blocco sotto il simbolo “Y” verde acqua. In questo modo si chiuderà una
porta si chiuderà. Spingi il blocco nella stanza centrale e trascinalo dall’altra parte, dove la porta si è chiusa.
dall’altra parte dove la porta si è appena chiusa (anche qui ci sarà il simbolo “Y”).
su di esso). Ora torna al punto in cui l’hai tolto dall’alcova e vedrai un altro blocco in un’altra stanza.
vedrai un altro blocco in una nicchia rossa a “Z”. Tiralo fuori e mettilo
nell’alcova “Y”.
Ora passa al Piano Spettrale e torna al quadrante e al percorso di sinistra.
percorso di sinistra. Attraversa di nuovo il cancello e passa di nuovo al Piano Materiale.
Materiale. Solleva il blocco sulla sporgenza con le nicchie e spingilo nella
nella nicchia nera a “Z” (non in quella rossa). Torna sul lato destro
e tira fuori il blocco dalla nicchia “Y” e spingilo nella nicchia nera “O”.
nera. In questo modo tutte le porte si apriranno. Passa attraverso le nuove
porte doppie appena aperte.
Vai a destra (puoi stringere questo pilastro per aprire una porta e ricaricare la tua energia Eldritch).
per ricaricare l’energia Eldritch) e sali la rampa a sinistra. Passa
al Piano Spettrale e attraversa in fase il cancello, poi salta attraverso la
salto attraverso il varco in cima alla rampa. Girati subito a destra e nota un
Portale Planare in una piccola nicchia. Torna al Piano Materiale e poi
continua ad attraversare una grande stanza con una porta chiusa.
Tira entrambi i blocchi verso le nicchie, ma nota che non puoi inserirli.
all’interno. Per farli entrare, devi usare i Proiettili di Forza,
con il simbolo rivolto verso l’esterno. In questo modo la grande porta si aprirà.
Prosegui e in una stanza con un simbolo d’oro sul pavimento, dovrai
di stringere i quattro pilastri fino a quando le parti dorate sono rivolte verso il simbolo.
simbolo.
Una volta fatto questo, vedrai aprirsi la porta da cui sei entrato nella grande fessura del Piano Spettrale.
nel Piano Spettrale si aprirà. Torna in quest’area ed entra nella
nella Grotta dell’Oracolo. Dopo la cutscene, stringi il calderone per rivelare l’ingresso segreto del Cronoplasma.
l’ingresso segreto al Cronoplasma. In questa grande stanza troverai
troverai una statua di Moebius. Dopo la cutscene, tira le leve in modo tale che
le lancette segnino le 6:00 (sono in linea verticale).
A questo punto, puoi saltare verso il fondo dove diversi prismi renderanno casuale il colore della luce.
colore della luce. Devi stringere i quadranti fino a quando il colore
corrisponde al simbolo sulla parete. Ad esempio, per il simbolo viola
per esempio, per il simbolo del viola, devi restringere il primo in modo che sia un fascio blu e il secondo in modo che sia un fascio rosso per ottenere il viola.
un raggio rosso per ottenere il viola. Poi, costringi il quadrante principale e fai così
per gli altri due simboli.
Una volta fatto questo, prosegui lungo questo percorso ed entra attraverso delle doppie porte.
porte. Uccidi il vampiro Turelim, poi costringi il barile rosso fino a quando non vedrai il primo disco di pietra ruotare in modo che l’apertura si allinei al colore viola.
vedi il primo disco di pietra ruotare in modo che l’apertura sia allineata con l’ingresso.
ingresso. Fai così con quello blu e con quello giallo fino a quando non riuscirai a camminare
dall’altro lato. Uccidi il vampiro, poi salta/veleggia verso
dall’altra parte e salta giù in una stanza con degli ingranaggi.
Noterai una fila di tre blocchi. Spingili via in modo che gli
ingranaggi possano girare e la piattaforma si alzerà, così come un’altra piattaforma
inizierà a oscillare avanti e indietro. Salta in cima all’ingranaggio per raggiungere
alla piattaforma sollevata. Poi fai il giro di quella che oscilla per raggiungere
l’altro lato. Lasciati cadere e scendi in una stanza circolare. Sulla
destra dove incontrerai un altro vampiro Turelim, vedrai un blocco
dietro un cancello.
Usa l’abilità Proiettile di Forza per farlo cadere nella stanza circolare.
circolare. Continua a scendere e ripeti l’operazione quando vedrai un blocco sulla
destra. In fondo, dovrai sistemare i quattro blocchi in modo che corrispondano
l’immagine sul pavimento. Una volta sovrapposti correttamente all’immagine
immagine, si aprirà una porta che ti permetterà di proseguire. Cadi in questo pozzo
e uccidi i vampiri presenti in quest’area.
Noterai che quando sei entrato in quest’area, sulla destra c’erano tre simboli
scolpiti nel muro. Devi stringere i quadranti di legno in ogni sezione per farli corrispondere a questi simboli.
sezione in modo che corrispondano a questi simboli. Una volta fatto questo, verrà rilasciato un pendolo
un pendolo su cui Raziel potrà saltare. Sali su di esso e aziona l’interruttore nella parte superiore di ogni area (3 in totale).
in cima ad ogni area (3 in totale). Una volta fatto ciò, una grande porta si aprirà,
aprendo un nuovo percorso a Raziel.
Percorri questo lungo tunnel e assisti a tutte le scene d’intermezzo che si susseguono. Continua
continuare fino a quando non noterai un cambiamento nel tunnel e sulla sinistra si aprirà la porta del portale 12-.
ci sarà la porta del Gateway 12- “Chronoplast”. Attivalo e poi continua
per affrontare il boss finale.
BOSS: Kain
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Questo combattimento è molto simile a quello della prima volta che hai affrontato Kain, solo che adesso
devi saltare ai livelli superiori. La prima volta, Kain apparirà
da qualche parte al livello del terreno. Devi colpirlo rapidamente prima che lui colpisca
te. Non preoccuparti, se muori puoi semplicemente tornare indietro e continuare a provare.
Dopo averlo colpito una volta, apparirà al secondo livello. Poi, apparirà
apparirà sul terzo. Dopo la terza volta che lo avrai colpito, avrai
avrai battuto il gioco. Al centro della stanza c’è un cuscinetto di guarigione.
puoi stare lì e gli attacchi elettrici di Kain non ti colpiranno.
Goditi il filmato finale e ringrazia che Soul Reaver 2 sia già uscito.
Prima dovevamo accettare che questo orribile finale fosse tutto ciò che avremmo avuto per un po’ di tempo.
per un po’.