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Per iniziare il tuo viaggio verso la Cattedrale Silenziosa dovrai tornare
tornare al punto in cui sei passato per la prima volta al Piano Materiale, presso un cerchio di
rovine. Per farlo facilmente, torna alla Porta del Mondo Sotterraneo e segui il sentiero fino a raggiungere la Porta del Mondo Sotterraneo.
segui il percorso fino a raggiungere il Portale Planare.
Non passare al Piano Materiale; invece, attraversa il portale
che vedi. Segui il percorso fino a raggiungere la Cattedrale Silenziosa,
circondata da un fossato. Fai il giro a destra e ignora il sentiero nella
nella roccia vicino al ponte levatoio. Vedrai un Portale Planare che ti permetterà di ritornare
al Piano Materiale.
Ora scendi lungo il sentiero vicino al ponte levatoio e arrampicati sulle sporgenze fino a raggiungere un’altra stanza del Warpgate.
fino ad arrivare a un’altra stanza del Warpgate. Questo Warpgate sarà conosciuto come “Warpgate
4- Cattedrale silenziata”. (Sì, so che il Warpgate 3 non è ancora stato elencato,
Attivalo e torna al ponte levatoio della Cattedrale Silenziosa.
ponte levatoio della Cattedrale Silenziosa per vedere una porta con il disegno del Soul Reaver
e un buco al centro.
Premi SQUARE quando sei vicino ad essa e aprirai la porta con il potere del Soul Reaver.
potere del Soul Reaver. Ora vedrai il tuo primo vampiro Zephonim,
più ragno che umano. Questi vampiri hanno la capacità di arrampicarsi su
pareti e soffitti, quindi fai attenzione: è facile che ti tendano un’imboscata. Passa al
al Piano Spettrale e passa attraverso il cancello.
Una volta entrato, vai a destra, saltando il varco, e passa al Piano Materiale al Portale Planare.
Piano Materiale al Portale Planare. Salta di nuovo oltre il varco (che è
d’acqua) e uccidi il vampiro Zephonim. Fai un super salto fino al
livello superiore e uccidi il prossimo vampiro. Continua a scendere e attraversa
doppie porte di legno.
Ora ti trovi in una piccola città con torrette e vedrai una scena tagliata che mostra l’ingresso della Cattedrale Silenziata.
che mostra l’ingresso della Cattedrale Silenziosa. Guarda a destra per vedere
per vedere alcune sporgenze che fungono da scale per raggiungere il tetto di uno di questi edifici.
edifici. Guarda a destra per vedere un sentiero scavato nelle pareti.
Salta/scivola verso di esso (ce la farai a malapena) e seguilo fino a un’altra parte della città.
parte della città.
Salta sul tetto dell’edificio più basso alla tua destra. Fai un super salto
alla sporgenza che sporge sulla parte sinistra dell’edificio (anche in questo caso, dovresti raggiungerla per un pelo).
dovresti raggiungerlo per un pelo). Salta sul tetto di questo edificio e
dovresti trovarti di fronte a un altro edificio con un balcone e una ringhiera. Girati
per vedere l’ingresso della Cattedrale Silenziosa.
Salta verso la rampa e seguila all’interno dove vedrai uno Zephonim
che sta avvolgendo una vittima umana. Salta giù e uccidilo, poi Super
Salta verso il cornicione e continua fino a una piccola stanza con grandi porte.
l’ingresso ufficiale della cattedrale. Assisterai a una cutscene in cui
Raziel spiega l’origine di questa cattedrale.
Passa al Piano Spettrale per vedere la torsione dei tubi. Quello all’estrema sinistra
rappresenta un comodo percorso per Raziel. Salta su di esso e usalo per salire
ai livelli superiori. Utilizza il Portale Planare in alto e salta sul
il cornicione. Salta attraverso il varco per raggiungere il cornicione successivo e continua a girare intorno
fino ad arrivare a una porta di legno.
Gira intorno a questa porta e vedrai un interruttore sulla parete vicino a una fiamma. Usalo
e una piattaforma scenderà in una piccola nicchia. Salta su di essa e
si abbasserà ulteriormente, bloccandosi in posizione. Gira a destra e raggiungi una
seconda porta di legno. Questa volta, attraversa la porta e scendi lungo la rampa fino a un cancello.
un cancello.
Uccidi il vampiro Zephonim attraverso il cancello e poi passa al
Piano spettrale per attraversare il cancello dall’altra parte. Nell’angolo in fondo
angolo a destra ci sarà un Portale Planare su una piccola sporgenza. Usalo per
passare di nuovo al Piano Materiale. Uccidi gli altri due vampiri Zephonim
e poi dai un’occhiata a questo puzzle di blocchi.
Nota che sui blocchi ci sono delle immagini. Dovrebbe sembrare abbastanza
ovvio che devi far coincidere le immagini con i fori corrispondenti.
fori corrispondenti. Tuttavia, è necessario farlo con attenzione perché uno dei blocchi
(sul lato destro) deve essere sollevato. Quindi… prendi uno dei blocchi, trascinalo e capovolgi il blocco con il corpo.
trascinarlo e capovolgere il blocco con il corpo e le due braccia destre sull’altro blocco.
sull’altro blocco.
Ah, ma aspetta! Devi posizionare il blocco in modo tale che, quando lo capovolgi, l’immagine sia rivolta verso l’alto.
quando lo capovolgi, l’immagine sia rivolta nel verso giusto. Questo potrebbe richiedere un po’ di tempo se
non sei molto bravo a visualizzare le cose. Ora, quando l’immagine è corretta
immagine corretta e si trova sopra l’altro blocco, spingilo verso il foro in rilievo.
foro in rilievo.
Ora devi solo trascinare un altro blocco in modo che Raziel possa spingerlo nella nicchia rialzata.
Una volta fissato il blocco nell’alcova superiore, potrai semplicemente spingere gli
altri 3 nei fori corrispondenti senza doversi preoccupare di
più alcove rialzate. Alcuni vampiri Zephonim si abbassano di tanto in tanto.
di tanto in tanto, quindi fai attenzione.
Una volta che tutti i blocchi sono al loro posto, vedrai una sporgenza uscire da una parete
con un interruttore. Passa al Piano Spettrale, attraversa il cancello e torna al Piano Materiale.
passaggio, torna al Piano Materiale e attraversa la porta di legno.
porta di legno. Ora gira a sinistra fino alla prima porta di legno che vedi ed entra.
entraci. Percorri questa rampa, uccidendo i vampiri Zephonim, e vedrai la sporgenza che si è creata dopo l’apertura della porta.
vedrai la sporgenza che si è creata dopo aver risolto l’enigma.
Saltaci sopra e attiva l’interruttore per abbassare un’altra piattaforma come la prima.
prima. Torna indietro e salta su di essa come la prima per bloccarla in posizione.
posizione. Le ventole sottostanti si attiveranno, spingendo l’aria verso l’alto nella cattedrale.
Salta dalla sporgenza e atterra sulle ventole sottostanti.
Ora salta in aria e plana (non muoverti in nessuna direzione).
L’aria salirà verso l’alto nella cattedrale (puoi tenere premuto R1 per rallentare la tua ascesa).
rallentare la tua ascesa). Assisterai a una breve scena in cui Raziel atterrerà su una
sporgenza. Segui il percorso e vedrai una porta di legno incastonata in una cornice di vetro.
cornice di vetro.
Attraversa la porta ed entra nella porta di legno successiva sulla sinistra. Qui incontrerai
Qui incontrerai il tuo primo seguace umano. Uccidilo senza pietà (non influisce sul tuo status di messia, in quanto
non influisce sul tuo status di messia, nel caso te lo stessi chiedendo (vedi codici e segreti per maggiori dettagli).
segreti per maggiori dettagli) e procedi verso una grande area con un cancello tutto
intorno ad esso.
Passa al Piano Spettrale e attraversa il cancello. Sull’altro
lato della stanza troverai un’ampia alcova con un Portale Planare per
passare nuovamente al Piano Materiale. Questo puzzle a blocchi è un po’
diverso da quelli visti finora.
Noterai che i blocchi hanno dei buchi. Due di essi hanno
buchi che vanno dritti, uno è curvo e un altro ha 3 buchi
in modo da formare una “T”. La prima cosa da fare è separare l’enorme
enorme pilastro di blocchi trascinandolo verso l’alcova e poi spingendo
ogni blocco fino a quando non ce ne sono più due impilati.
Ora nota che anche i fori nel muro hanno dei tubi al centro come i blocchi.
blocchi. Devi abbinare un blocco al foro corretto in modo da collegarli tutti.
collegare tutti i blocchi. Ricorda che potresti doverli girare per metterli nella giusta posizione.
nella giusta posizione. Ti accorgerai di averli messi nella giusta posizione quando
sentendo un clic quando lo inserisci nel foro.
Una volta che tutti i tubi sono stati inseriti nei fori corretti e tutti i tubi sono collegati
collegati, vedrai rompersi uno dei quattro coperchi di vetro di alcuni oggetti con maniglie (li chiamerò pesi).
maniglie (le chiamerò pesi in mancanza di un termine migliore). Passa al
il Piano Spettrale e attraversa il cancello per tornare al corridoio.
Continua a salire la rampa, ignorando per ora la grande campana, ed entra in un’altra
porta di legno. Uccidi i due adoratori e troverai un rompicapo
identico a quello precedente. Saprai di aver completato una serie quando
quando inizierai a sentire la musica in filodiffusione e non potrai più
rimuovere i blocchi.
Una volta completati tutti i blocchi, un’altra copertura di vetro si frantumerà, liberando un altro peso da girare.
un altro peso da girare (ne parleremo presto). Di nuovo, passa al
al Piano Spettrale, attraversa il cancello, passa al Piano Materiale e attraversa il legno.
e attraversa la porta di legno per tornare al corridoio. Guarda sul
lato destro del muro per vedere una manovella sopra uno dei tubi.
tornerai su questo punto a breve.
Torna indietro e colpisci la campana nell’alcova mentre scendi. Ora in
questa grande area aperta guarda a destra lungo un sentiero laterale dove ci sarà un’altra campana.
un’altra campana. Colpisci questa campana e dovresti vedere il vetro rompersi a causa del rumore.
al rumore. Torna al punto in cui hai visto la manovella all’inizio del percorso
dove il vetro si è appena rotto.
Questa manovella rivelerà un passaggio ma lo chiuderà rapidamente, non dando il tempo a Raziel di raggiungerlo.
tempo a Raziel di raggiungerlo. Per ovviare a questo problema, attiva la manovella
e poi passa rapidamente al Piano Spettrale. Ricorda che il tempo è
congelato in questo piano. Ora salta/veleggia attraverso il grande buco che il vetro
vetro bloccava. Vai nel punto in cui hai colpito la seconda campana e vai verso
destra lungo il sentiero laterale, dove sarà ancora aperto.
Usa la ruota a destra per aprire definitivamente il sentiero, poi sali a sinistra e utilizza il
a sinistra e usa il Portale Planare per tornare al Piano Materiale.
Passa attraverso la porta di legno e salta il varco per raggiungerne un’altra.
per passare dall’altra parte. In questo tunnel uccidi gli Adoratori e vai
all’area successiva dove ti aspettano due vampiri Zephonim. Uccidili e guarda
il Power-Up della Bobina della Salute che è intrappolato in una prigione di vetro.
Guarda a destra per vedere un cancello e passa al Piano Spettrale per
attraversarlo per passare dall’altra parte. Ti ritroverai in un’altra stanza con un puzzle
con una piccola nicchia dall’altra parte con un Portale Planare per passare al Piano Materiale.
al Piano Materiale. Abbina le immagini su tutti i blocchi
e inseriscili nei fori corretti. Anche in questo caso, saprai di aver messo un blocco
nel posto giusto quando sentirai un clic.
Una volta che avrai posizionato correttamente i 4 blocchi, altri 4 cadranno
al centro per completare il murale e aprire la prigione di vetro che contiene il Power-Up Health Coil.
il Power-Up della Bobina della Salute. Torna al punto in cui il muro si è aperto con la seconda campana e vedrai una piccola prigione di vetro.
campana e vedrai un piccolo percorso che scende in una stanza con un tubo che si snoda
intorno alla stanza. Questo serve come percorso verso l’alto dove troverai un
corridoio con tubi su entrambi i lati.
Prendi la prima a sinistra e arriverai alla grande area con i pesi,
due dei quali sono ancora coperti di vetro. Passa al Piano Spettrale
e attraversa il cancello alla tua sinistra. Passa di nuovo al Piano Materiale
al Portale Planare e percorri il sentiero a sinistra. Qui vedi
tre tappi in aria che creano una nota.
Devi aprire la combinazione giusta dei due tappi. Apri il tappo centrale
e quello destro e vedrai uno dei coperchi di vetro andare in frantumi. Ora
Torna al cancello e scegli il percorso giusto per raggiungere un’altra serie di tre tappi.
serie di tre tappi dove dovrai aprire anche quello centrale e quello destro per mandare in frantumi l’ultimo vetro.
destra per mandare in frantumi l’ultima copertura di vetro.
Torna ai 4 pesi e gira ciascuno di essi con il tasto QUADRATO
e vedrai che l’enorme ventaglio si attiverà, permettendo a Raziel di andare più lontano
nella Cattedrale Silenziosa. Salta e scivola verso l’alto come hai fatto con il primo
primo grande ventilatore; tuttavia, non andrai così lontano. Cerca di atterrare su
uno dei tubi sulla parete e dovrai spingere una sezione del tubo per collegarlo alle altre parti.
tubo per collegarlo alle altre parti.
Fai questo con due dei tubi e poi atterra sul percorso con i due tubi ai lati.
tubi su entrambi i lati. Arriverai in una stanza in cui vedrai un
che ti mostra cosa devi fare. Prima di tutto, sbarazzati
i due vampiri Zephonim e poi gira i due pesi per spostare il muro.
Ora salta sulla piattaforma a destra dei pesi (vicino all’ingresso) e poi sulla piattaforma più alta.
ingresso) e poi sulla piattaforma più alta vicino al gruppo di tre tubi
collegati.
Questi tubi saranno importanti più avanti, ma per ora salta su di essi e poi
super salto sulla piattaforma più alta vicino al sentiero più alto dove potrai
scivolare in sicurezza verso il sentiero che hai aperto spostando il muro.
Passa al Piano Spettrale e attraversa il cancello. Salta giù e
trova il Portale Planare per tornare al Piano Materiale.
Avvicinati all’organo e vedrai una ruota al centro.
Girala e un getto d’aria uscirà da uno dei tre tubicini collegati.
che sono collegati. Ora sali sui tubi che fungono da scale a destra e vedrai un altro percorso.
destra e vedrai un altro sentiero in alto da percorrere. Di nuovo,
passa al Piano Spettrale, attraversa il cancello e torna al Piano Materiale dall’altra parte.
al Piano Materiale dall’altra parte.
Ti ritroverai in una stanza con una campana dove potrai risalire il tubo per arrivare in un’altra stanza con una ruota troppo alta per essere usata.
un’altra stanza con una ruota troppo alta per essere raggiunta. Cammina verso le
macerie accatastate sopra un blocco e sposta il blocco. In questo modo
cadranno tutte, rivelando un altro percorso. Ignoralo per ora e
spingi il blocco sotto la ruota, dove potrai saltarci sopra e azionare la ruota per ottenere un secondo getto d’aria.
aziona la ruota per rilasciare un secondo getto d’aria.
Ora sali il sentiero che è stato rivelato salendo sulle macerie.
Arriverai in una stanza dove vedrai che dovrai collegare il grande tubo
e poi girare la ruota in cima. Ignora i vampiri Zephonim
e salta sul tubo e vedrai la sezione che dovrai collegare sul
il sentiero centrale. Sali sul sentiero a destra e poi salta giù al centro
in modo da poter spingere la sezione per completare il tubo.
Ora segui il percorso centrale per attivare l’ultimo flusso d’aria sul tubo.
il tubo. Torna al tubo e posizionati al centro.
centro. Questa parte è un po’ buggata nel gioco e a volte non funziona.
non funziona. Non ho idea di come risolverlo ma alla fine funzionerà.
funzionerà. In ogni caso, scivola in posizione e il tubo porterà Raziel fino alla
area finale della Cattedrale Silenziosa.
Segui il percorso e vai sul sentiero alla tua destra per attivare il Warp Gate.
5- Tana di Zephon. Torna all’esterno e segui il percorso per raggiungere il tuo rivoltante
tuo fratello rivoltante, Zephon.
BOSS: Zephon
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Zephon ha 4 appendici che cercheranno di schiacciarti se rimani troppo a lungo nello stesso posto.
un posto troppo a lungo. L’obiettivo è far sì che Zephon rilasci un uovo
dalla base del suo corpo. Per farlo, devi colpire una di queste
appendici quando si incastra nel terreno oppure salendo sull’ovodepositore
che si trova alla base di Zephon e colpirlo.
Il modo più sicuro è colpire le appendici perché Zephon cercherà di colpirti con i suoi artigli.
con i suoi artigli se ti avvicini troppo. In ogni caso, l’animale emetterà un
urlo di dolore e un uovo uscirà fuori. Corri velocemente a raccoglierlo
prima che Zephon continui ad attaccare e poi porta l’uovo vicino all’entrata
che è bloccata. Lì vedrai una torcia a terra.
Porta l’uovo verso la torcia e gli verrà dato fuoco. Ora
allineati con Zephon e lanciagli l’uovo. Se è stato fatto
correttamente lo colpirà e lui urlerà di nuovo. Continua a lanciare un
in totale 3 uova e morirà, consentendoti di consumare la sua anima e di ottenere l’abilità “scala muri”.
e ottenere l’abilità “scalare i muri”.
Prima di recarti ai pilastri (Gateway 0), ti consigliamo di dare un’occhiata alla sezione
la sezione Codici e Segreti per trovare un modo per distruggere tutti i vampiri Zephonim
all’interno della cattedrale. Puoi anche ottenere il Glifo di Pietra e altri potenziamenti. oltre ad altri potenziamenti.