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In Pokemon TCG Pocket, i giocatori possono aprire le bustine digitali con un semplice gesto del dito e costruire una collezione di carte digitali che si espande con ogni nuovo set pubblicato. Una delle parti più divertenti e gratificanti della costruzione della tua collezione è senza dubbio la possibilità di evidenziare le carte asso relative alle tue estrazioni di Pokemon preferite o più potenti, per poi costruirci attorno un mazzo da affrontare in partite di IA o con altri giocatori.
Con un set di regole e un gameplay semplificato rispetto al Pokemon TCG fisico, TCG Pocket utilizza mazzi realizzati con sole 20 carte. Per questo motivo, conoscere le carte esatte che puoi includere può essere a volte piuttosto complicato. Moltres è una delle migliori carte di tipo Fuoco su cui costruire un mazzo a partire da Genetic Apex, con una potente abilità e alcune carte Allenatore/Item che possono fare la differenza negli abbinamenti. Tutto ciò che devi sapere sulla migliore creazione di un mazzo Moltres in Pokemon TCG Pocket, compreso un elenco completo di carte per aiutarti a creare il tuo mazzo, è stato incluso nella guida qui sotto.
Il miglior mazzo Moltres in Pokemon TCG Pocket
In Pokemon TCG Pocket, pochi mazzi di tipo Fuoco possono essere paragonati a Charizard ex – ma Moltres è il miglior concorrente e un’alternativa adatta da costruire e provare prima mentre raccogli le carte per costruire un mazzo Charizard per te. La minaccia più grande di Moltres non è necessariamente una massa di HP o una produzione di danni pazzesca, ma piuttosto la sua abilità unica che gli permette di attaccare Energia Fuoco extra ai tuoi Pokemon in panchina a ogni turno. Grazie al lancio di una moneta, i giocatori potranno attaccare da 0 a 3 energie ai loro Pokemon in panchina fin dal primo turno, dato che l’abilità Danza dell’Inferno richiedeva che Moltres avesse una sola Energia Fuoco attaccata.
La scelta migliore di Pokemon secondari da affiancare al Pokemon asso, Moltres, tende a essere Sizzlipede e Centiskorch. Centiskorch ha 130 HP e una potente mossa da 130 danni per turno con Esplosione di fuoco, che richiede quattro energie per essere utilizzata. Fortunatamente, l’abilità Danza dell’Inferno di Moltres ha la possibilità di far entrare in gioco Centiskorch in anticipo con l’aggiunta di energie di fuoco extra. Inoltre, Centiskorch, pur non avendo gli stessi HP che lo mantengono in vita o una potenza di danno pari a quella di Charizard ex, può entrare in gioco molto più rapidamente non solo grazie a Moltres, ma anche grazie al fatto che si tratta di un’evoluzione a 2 stadi piuttosto che a 3.
Il resto del mazzo è pieno di carte Allenatore/oggetto/supporto standard, con scelte come X Speed che supporta il passaggio da Moltres a Centiskorch una volta che è stato potenziato sulla tua panchina, Pozione per mantenere questi Pokemon in gioco quando necessario, Giovanni per spingere un singolo turno di KO su molti avversari (incluso ex) spingendo il danno di Centiskorch da 130 a 140, Sabrina per disturbare l’avversario e Poke Ball e Ricerca del Professore per aiutarti a mettere le carte giuste in mano e in gioco.
Card Name | Quantity | Set & Number |
---|---|---|
Moltres ex | x2 | Genetic Apex A1 047 |
Sizzlipede | x2 | Genetic Apex A1 051 |
Centiskorch | x2 | Genetic Apex A1 052 |
X Speed | x2 | Shop Promo #2 |
Red Card | x2 | Shop Promo #6 |
Poke Ball | x2 | Shop Promo #5 |
Potion | x2 | Shop Promo #1 |
Giovanni | x2 | Genetic Apex A1 223 |
Professor’s Research | x2 | Shop Promo #7 |
Sabrina | x2 | Genetic Apex A1 225 |