Shopping cart

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Yosuke, Chie, Teddie

10/16

Chiamata di Yosuke > “Passo”.

Opzionale: Acquisti TV > Tuta da battaglia rossa (armatura maschile – 216 Difesa, 26 Evasione; -20% danni fisici ricevuti) combo

Okina > Gru

Morte R. 6 – 0, 2

Notte

Crea un modello 6 (2/2) (+3 Diligenza)

10/17

“Orso bianco e nero”

“Struzzo”

10/18

“Ragazza matematica”

“Barattoli di vetro”

10/19

“Autunno”

“Resina di piante”

10/20

Okina > Gru

Luna R. 9 – 0, 0

Notte

Trama

10/21

Quartiere dello shopping, Nord > Uomo in nero > “Lo voglio” > “Carta bianca”

Temperanza R. 7 (+3 Comprensione; 10.000 yen) – 0, 0, 3, 2

Notte

Diavolo R. 7 (+3 Coraggio; 8.000 yen) – 2

10/22

Okina > Gru

Liceo Yasogami, 1° piano > Naoto > “Passale la carta” > Fortuna R. 1

Notte

Torre R. 5 (+3 Espressione; 10.000 yen) – 2, 3, 1/2 (2 = +3 Comprensione; *piccola ridondanza*)

10/23

Bici Chie 1

Notte

Crea un modello di scooter 1 (1/2) (+3 Diligenza)

10/24

Risultati degli esami (+3 a tutti i tuoi legami sociali con la scuola)

Yasogami, 1° piano > Kashiwagi > Uniforme Gekkou (Uomini)

Fortuna R. 2 – 3, 0, 3

Notte

Nanako > “Perlina RIng”

Crea un modello S1 (2/2) (+3 Diligenza)

10/25

Fortuna R. 3 – 1, 0

Notte

Dojima > 50.000 yen

Torre R. 6 (+3 Espressione; 10.000 yen) – 0, 0, 3

10/26

Ascolto della lezione (+3 Conoscenza)

Invito a pranzo:

  • Naoki > Decidi più tardi
  • Ai > Decidi più tardi

Okina > Gru

Fortuna R. 4 – 3, 0, 2

Notte

Devil R. 7,5 (+3 Coraggio; 8.000 yen)

10/27

Trama

Notte

Torre R. 6,5 (+3 Espressione; 10.000 yen)

10/2810/30

Storyline (+3 Daisuke, +3 Ayane, +3 Ai)

10/31

“Accetta” (Ricevi i costumi di Halloween)*

Notte

Trama

11/1

“Forme geometriche” (Conoscenza +3)

Invito a pranzo: Naoto > Decidi più tardi

Okina > Ricerca 54

Libreria Yomenaido > Compra tutti i libri che puoi

Sala di velluto > “La canzone dell’angelo caduto”.

Quartiere commerciale, Nord > Cane > Chiamalo con tutti i nomi > Aspetta

Fortuna R. 5 – 2, 2, 2

Notte

Torre R. 7 (+3 Espressione; 10.000 yen) – 0, 3 (+3 Coraggio)

11/2

Invito a pranzo: Naoto > Accetta > Fortuna R. 6 – 1/3, 3, 1

Ecco il momento di cui ti avevo parlato tempo fa: gli scherzi che l’accettazione di un invito a pranzo consente. Se non accettiamo l’invito di Naoto, dovremo andare a raccogliere la fortuna prima del 7° rango. Se invece lo accettiamo, potremo passare subito al grado 7.

Notte

Devil R. 8 (+3 Coraggio; 8.000 yen)

11/3

Quartiere commerciale, Nord > Souzai Daigaku > 1 Crocchetta di bistecca alla griglia e 1 Spiedino di bistecca

Eremita R. 9

Notte

Torre R. 7,5 (+3 Espressione; 10.000 yen)

11/4

“Un cuculo” (Mago +3, Espressione +3)

Salva

Pesca le armi da scherzo: ogni volta che peschi in mare, la prima cosa che abboccherà sarà un’arma da scherzo. Si attivano solo una volta ogni volta che vai a pescare in mare, quindi dovrai passare almeno sette giorni per ottenerle tutte. Inoltre, durante questi giorni, dovrai sempre spendere almeno un’esca prima di uscire dal mini-gioco di pesca (poiché ottenere un’arma scherzosa non ti permette di tornare immediatamente indietro; dovrai catturare un pesce o rompere la lenza per scegliere di uscire). Le armi appaiono sempre nello stesso ordine e progrediscono solo dopo aver catturato la precedente (come la macchina gru):

  1. Cartello della fermata dell’autobus (MC) – 179 Atk, 84 Hit; Rabbia (probabilità elevate)
  2. Girandola (Yosuke) – 158 Atk, 90 Hit; Veleno (probabilità elevate)
  3. Piattino di pipistrello (Yukiko) – 153 Atk, 91 Colpi; Auto-Sukukaja
  4. Hyper Drill (Teddie) – 225 Atk; 89 Hit; Auto-Tarukaja
  5. Pietra focaia (Naoto) – 254 Atk, 90 Hit; +30 SP
  6. Panchina colorata (Kanji) – 305 Atk; 99 Colpi; Tutti i disturbi (probabilità bassa)
  7. Geta di metallo (Chie) – 335 Atk; 90 Hit; Riduce i danni fisici del 10%.

Fortunatamente questi oggetti non richiedono tentativi di pesca, quindi non c’è motivo di non prenderli. Ma se non ti interessa affatto ottenere queste armi scherzose, lancia l’esca e ritirala immediatamente, mantenendo così l’esca che hai scelto.

Tieni sempre d’occhio le increspature singole: sono sempre detriti inutili e consumano uno dei tuoi tentativi di pesca.

Spiaggia > Pesca 2 Polpi Hachiro, 1 Tonno Meguro e 3 Guardiani del Mare

Pesce di mare

  • Se ci sono due increspature, si tratta di un Polpo Hachiro.
  • Se ci sono quattro increspature, è un Tonno Meguro
  • Se ci sono quattro increspature e schizzi d’acqua, si tratta del Guardiano del mare.

(Quanto segue si riferisce a un errore che nel frattempo è stato corretto. Ma dato che potrebbe risultare utile ad altri, ho deciso di mantenerlo)

E per coloro che non possono pescare il Guardiano del Mare in questo momento perché ho accidentalmente cancellato la riga relativa all’acquisto dei Coleotteri Genij nell’8/22:

Mi dispiace. Mi dispiace davvero. Ma questa non è la fine. Non c’è bisogno di tornare ad agosto. Ecco il mio suggerimento su come aggirare l’ostacolo:

  • 11/4 – Giorno libero
  • 11/6 – Non sarai in grado di sbloccare la missione, quindi chiedi al pescatore delle esche; cattura gli insetti fino a quando non avrai 3 scarabei Genji.
  • 11/18 – Pesca ciò che ti è stato chiesto l’11/4
  • 11/19 e 11/20 – Giorni liberi
  • Nei 2 giorni liberi di gennaio, completa il Social Link dell’Eremita (dovrai prima mostrare il Guardiano del Mare al vecchio pescatore per cancellare la missione 15).

Notte

Trama

11/5

Trama

11/6

Okina > Gru (bambola di King Frost)

Quartiere commerciale, Sud > Metallurgia Daidara > Parla > Lettere del marito

Quartiere commerciale, Nord > Souzai Daigaku > Crocchetta di bistecca alla griglia

Quartiere commerciale, Nord > Cane > Prova a parlargli > Spiedino di bistecca

Accetta la richiesta di ema > Quest 15 > Riva del fiume > Vecchio pescatore > Mostragli il Guardiano del mare > Quest 15 annullata

Morte R. 7 – 0, 0, 0

Notte

Shopping in TV > Combinazione Meguro Tuna (solo se sei interessato alle armi in vendita nel pub)

Salva

Per essere sicuro, vai a scegliere la fortuna per Eri oggi e vedi se (a prescindere dalla fortuna scelta) c’è scritto “la tua relazione si rafforzerà presto”. In caso affermativo, torna a questo punto e procedi come al solito.

In caso contrario, prendi una Persona Temperanza e usa questo giorno e il prossimo per scegliere la fortuna per Eri. Una benedizione Grande e una Mite dovrebbero essere sufficienti per dire “la vostra relazione si rafforzerà presto”.

Questo perché ho dimenticato di includere una Persona Temperanza nel 10/5 per alcuni segmenti della seconda parte. Ci scusiamo per l’inconveniente.

Leggi “Insetti di classe mondiale” (2/3)

11/7

“Nessun paese” (+3 Conoscenze)

Quartiere commerciale, Nord > Cane > Crocchetta di bistecca alla griglia

Impiccato R. 8 – 0, 2

Notte

Leggi “Insetti di classe mondiale” (3/3)

Ora otteniamo il massimo numero di insetti per colpo. Da questo momento in poi, la cattura degli insetti e l’alimentazione di Akihiko diventano una scelta del giocatore. Se vuoi le armi da pub, dovrai catturare gli insetti Genji e darli in pasto ad Akihiko per ottenere le pietre Ryugu.

E per coloro che non sono riusciti a catturare il Guardiano del mare, non dimenticare di avere almeno 3 Scarafaggi Genji prima del 18/11.

11/8

Invito a pranzo: Naoki > Decidi più tardi

Quartiere commerciale, Nord > Cane > Crocchetta di bistecca alla griglia > Mika-chan

Impiccato R. 9 – 2, 0, 3

Notte

Torre R. 8 (+3 Espressione; 10.000 yen) – 3, 0, 2

11/9

Invito a pranzo: Naoki > Decidi più tardi

Luna R. 10 – 0 (amanti, se 1)

Notte

Devil R. 8,3 (+3 Coraggio; 8.000 yen)

11/10

Okina > Gru

Donna presso la stazione di polizia > missione 54 risolta

Impiccato R. 10

Notte

Diavolo R. 8,5 (+3 Coraggio; 8.000 yen)

11/11

“Namib” (+3 Conoscenza)

Acquista armi, armature e oggetti, se vuoi

Mondo TV

Naoto > Vai al laboratorio

  • Reliquia della costanza (B1-B2; Sfera di cristallo)
  • Castello dell’energia (B4-B8; Carbone pregiato)
  • Ruota di Mach (B5-B6; Ingranaggio ad alta velocità)
  • Torretta malvagia (B7-B8; Guscio da allenamento)
  • Madre elegante (B8; Fascia di rami)
  • Piano B9 > (salva) > Apri le porte
    • Suggerimenti:
      • Vascello estremo
        • Debolezza: Vento
        • Non c’è molto da dire. Considerala come un’Ombra comune leggermente più difficile.
    • Sconfiggi il boss (+3 Coraggio) > Tavolo operativo > Algernon

Elenco degli arcani da avere alla fine:

  • Eone
  • Fortuna
  • Diavolo
  • Torre
  • Temperanza
  • Ierofante

Ascesa > Ricerca di Nanako > Paradiso

  • Piano 7 > (salvataggio)
    • Suggerimenti:
      • Equilibrio del mondo
        • Debolezze: Nessuna
        • Fai attenzione quando si carica mentalmente, perché potrebbe attaccare il punto debole tuo o dei tuoi compagni.
  • Piano 10 > (salvataggio) – livello consigliato: 65
    • Assicurati di avere questi Arcani:
      • Eone
      • Fortuna
      • Diavolo
      • Torre
      • Temperanza
      • Ierofante
    • Suggerimenti:
      • Kunino-Sagiri
        • Utilizzando Makarakarn o Tetrakarn costringerai Kunino-Sagiri a utilizzare rispettivamente Spirit o Life Leech, per poi eliminare le tue barriere con Makara o Tetra Break.
          • Si tratta di una reazione facilmente sfruttabile, in quanto puoi impedire a Kunino-Sagiri di attaccare fino a quando non raggiunge la soglia indicata di seguito.
        • Al 70-60% di HP, utilizzerà Quad Converge, amplificando un elemento e riducendo i danni inflitti da tutti gli altri. L’elemento amplificato sarà l’unico lanciato da Kunino-Sagiri.
          • Puoi provare a indovinare di quale elemento si tratta oppure aspettare e vedere quale elemento utilizza.
          • Se usi Makarakarn su tutti i membri del party subito dopo Quad Converge, puoi riflettere i danni e scoprire quale elemento utilizzare in un colpo solo.
        • Al 40-30% di HP, utilizzerà “Controllo” per mettere tutti i membri del tuo party contro di te.
          • Tutti, compreso Kunino-Sagiri, utilizzeranno solo attacchi fisici.
        • A circa il 15% di HP, utilizzerà “Unnerving Justice” (pesante AoE onnipotente) quasi ogni turno.

11/12

Yasogami, 3° piano > Quest 55 (“B group”, “The way they’re drawn”, “Promethium”, “Need”) > Quest 55 risolta

Preside > Quest 49 risolta (+5 Comprensione, +5 Diligenza)

Signorina Nakayama > missione 48 annullata

Yasogami, 1° piano > Quest 50 eliminata

Quartiere commerciale, Nord > Quest 51 cancellato

Riva del fiume > Quest 52 eliminata

Okina > Gru

Temperanza R. 8 (+3 Comprensione; 10.000 yen) – 0, 0

Notte

Torre R. 8,5

11/13

Opzionale: Acquisti in TV > Combinazione di bretelle Reisen (+4 a tutte le statistiche) (19.800 yen)

Quartiere commerciale, Sud > Metallurgia Daidara > Parla > Lettere di Hisano

Morte R. 8 – 0

Notte

Crea un modello S2 (1/2) (+3 Diligenza)

11/14

Invito a pranzo: Naoto > Accetta > Fortuna R. 7 – 3, 3

Notte

Crea un modello S2 (2/2) (+3 Diligenza)

11/15

Invito a pranzo: Naoto > Decidi più tardi

Shopping District, Sud > Twin > Quest 53 > Riverbank > Twin > Shopping District, Sud > Twin > Riverbank > Twin > Quest 53 liberato

Bicicletta Yosuke 1

Notte

Torre R. 9 – 0, 0, 0, 0, 0, “Ragiona gentilmente con lui” (+3 Diligenza)

11/16

Okina > Gru

Bici Chie 2

Notte

Diavolo R. 9 (+3 Coraggio; 8.000 yen) – 0, 0, 0, 0, 0

11/17

“Bride Ale” (Mago +3, +3 Espressione)

Moto Teddie 1

Notte

Torre R. 10

11/18

Giorno libero

Promemoria per coloro che non sono riusciti a catturare il Guardiano del Mare. Vai in spiaggia oggi e cattura 2 Polpi Hachiro, 1 Tonno Meguro, 3 Guardiani del Mare.

Notte

Devil R. 9,5 (+3 Coraggio; 8.000 yen)

11/19

Eremita R. 9,5

Notte

Quartiere commerciale, Sud > Quadrato viola scuro e chiaro (con una farfalla) fuori dal pub > Macchina delle capsule* > Sì

11/20

Okina > Gru

Eremita R. 10

Notte

Trama

11/21

Ascoltare la lezione (+3 Conoscenze)

Storyline

Notte

Realizzare un modello S3 (1/2) (+3 Diligenza)

11/22

“Libro delle mappe” (+3 Conoscenze)

La tua classe > Impresa 56

Edificio delle Pratiche > Impresa 58

Edificio di pratica, 2° piano > Impresa 57

Pianura alluvionale di Samegawa > Impresa 59

Okina > Gru

Fortuna R. 8 – 3, 1, 0 (amanti se 1)

Notte

Invito di Yosuke (+3 Mago e +3 Forza) > “Ho altri piani”.

Crea un modello S3 (2/2) (+3 Diligenza)

11/23

Chie o Naoto > Visita Nanako > 0, 2

Visita a Nanako – da fratelli maggiori responsabili e premurosi, faremo visita alla nostra cara cugina in ospedale. Se lo facciamo per 3 volte otteniamo un trofeo.

Ma ci basta una sola visita per ottenere il punto rimanente per il Social Link dello Ierofante (quella dell’11/23). Le altre due visite sono facoltative. Se vuoi, dopo aver ottenuto il trofeo, torna alla prima visita facoltativa e fai qualcos’altro in quei giorni.

Notte

Devil R. 10 (+3 Coraggio; 8.000 yen)

11/24

Invito a pranzo: Naoto > Decidi più tardi

“Sequenza di Fibonacci” (+3 Conoscenze)

Bicicletta Teddie 2

Notte

Crea un modello S4 (1/2) (+3 Diligenza)

11/25

“Khufu” (+3 Conoscenze)

Bicicletta Yosuke 2

Notte

Crea un modello S4 (2/2) (+3 Diligenza)

11/26

“Mochi” (+3 Conoscenze)

Okina > Gru

Yukiko > Visita Nanako*

Notte

Crea un modello S5 (1/2) (+3 Diligenza)

11/27

Chie o Naoto > Visita Nanako*

Notte

Crea un modello S5 (2/2) (+3 Diligenza)

11/28

“Cibo italiano

“Forme geometriche”

11/29

“Khufu”

“Atlante”

11/30

“Sposa”

“Un cuculo”

12/1

“Nessun paese”

“Sequenza di Fibonacci”

12/2

“Namib”

“Mochi”

12/3

Questo è il punto critico per determinare i finali che otterrai, quindi è un bene che il gioco ti chieda di salvare i tuoi progressi. C’è solo una sequenza di risposte che ti permette di continuare a giocare, tutto il resto porterà a un brutto finale. Nascondo le risposte, per coloro che vogliono scoprirle da soli.

“Aspetta un attimo…”

“Ci manca qualcosa”.

“I veri sentimenti di Namatamae”.

“C’è qualcosa che mi preoccupa”.

“Ci stiamo perdendo qualcosa…”.

“Calmati!”

12/4

Trama

12/5

Donna vicino al cancello del santuario > seconda domanda acquisita > falle quella

Chiedi a tutti i negozianti, a Junes e a Flood Plain di fare entrambe le domande.

Chi è il colpevole: Tohru Adachi

Se non riesci a identificare il colpevole, il finale sarà negativo. E anche se lo identifichi correttamente, puoi comunque ottenere un brutto finale – questo unico per Golden – se decidi di coprirlo e in seguito di allearti con lui.

“Racconta ai tuoi amici di Adachi

12/6

Trama

12/7

Trama

Notte

“Vai a trovarlo da solo”

12/8

Risultati degli esami (+3 a tutti i social link della scuola)

Ms. Sofue > Soma

Aeon R. 4 – 1, 0, 0, 0

Notte

Controlla il cuscino su cui siede Nanako (gira intorno al tavolo, passando davanti al divano) > Premio parziale

Crea un modello S6 (1/2) (+3 Diligenza)

12/9

“Trasparente” (+3 Conoscenza)

Fortuna R. 9 – 2, 3

Notte

Crea un modello S6 (2/2) (+3 Diligenza)

12/10

“Sezione” (+3 Conoscenze)

Okina > Gru

Eone R. 5

Notte

Scelta della fortuna: Eri (Mite)

12/11

Morte R. 9

Notte

Raccolta della fortuna: Eri (Lieve)

12/12

Invito a pranzo: Naoto > Decidi più tardi

Okina > Gru

Se stai uscendo con Naoto…

La seconda domanda di questa classifica è importante per l’appuntamento di Natale che si terrà più tardi. A seconda della tua risposta alla seconda scelta, Naoto ti farà una sorpresa e sbloccherà un costume, oltre al suo oggetto unico. Se non lo fai, riceverai solo il suo oggetto unico. Quindi, se vuoi sbloccare un costume, scegli “Mi piace di più” per la seconda opzione.

Fortuna R. 10 – 0, 0

Notte

Scelta della fortuna: Eri (qualsiasi) > “La vostra relazione potrebbe rafforzarsi presto”.

12/13

Aeon R. 5,5 (anche se dice “la tua relazione diventerà più forte”)

Notte

Leggi “Manuale del lavoro d’ufficio” (2/3)

12/14

Aeon R. 6 – 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0

Notte

Leggi “Manuale del lavoro d’ufficio” (3/3)

12/15

Aeon R. 7 – 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0

Notte

Leggi “La via gentile” (2/4)

12/16

Okina > Gru

Eone R. 8

Notte

Leggi “La via gentile” (4/4) (+12 Conoscenza ed Espressione)

12/17

“La compassione ti rende più bello” (Carro +3, +3 Espressione)

Eone R. 9 – 0, 0, 0 (amanti se 1), 0 (amanti se 1)

Notte

Notte libera

12/18

Morte R. 10

Notte

Notte libera

12/19

Temperanza R. 9 (+3 Comprensione; 10.000 yen) – 0, 0, 0, 2

Notte

Leggi “Gli amici di Sensei” (2/2) (+12 Comprensione)

12/20

Okina > Gru

Eone R. 9,5

Anche se a prima vista può sembrare che stiamo passando del tempo con Marie, in realtà si tratta di una situazione da Aeon R. 5,5. Solo che questa volta, anche se dice che la nostra relazione non si avvicinerà presto, la scena che vedremo è necessaria per far progredire il Social Link. Se avessimo raggiunto la soglia e il gioco ci dicesse che la nostra relazione si avvicinerà presto, vedremmo comunque questa scena (e quindi sarebbe la stessa del livello 5,5). In effetti, ho pensato che questa scena si sarebbe attivata solo se il gioco avesse detto “la tua relazione diventerà presto più stretta”, ed è per questo che prima c’erano due notti libere. Erano i giorni necessari per aumentare i punti necessari per raggiungere la soglia “diventerà presto più stretto”. Ma è bastato guardare questa scena per raggiungere quella soglia. In breve, ops.

Notte

Leggi “La lezione finale” (+12 comprensione)

12/21

“VII” (+3 Espressione; Mago +3)

Eone R. 10

Notte

Leggi “Addio all’uomo” (+12 Coraggio)

12/22

Okina > Gru

Stanza di velluto > “RILASCIATI”

Mondo TV

  • Arcani da avere entro la fine:
    • Ierofante

Sorgere > Andare in Paradiso

  • Primo Mago (1-2; Guida Animale)
  • Signore fantasma (3-6; Lampada modesta)
  • Tavolo Arrabbiato (5-7; Legname di classe)
  • Pesce Rivelatore (7-8; Vecchio minerale)
  • Jotun del sangue (8-9; 8 pelli insanguinate)
  • Piano 10 > (salva) > apri le porte
    • Suggerimenti:
      • Okina perduta
        • Avere un Persona che resiste o è immune ai danni fisici e ai disturbi di stato, che può curare i disturbi di stato e/o che ha Dekunda, Debilitazione o entrambi renderà la battaglia più facile, ma non è essenziale.
        • Immune a: Fisico
        • Drena: Ghiaccio
        • Quando usi Debilitare, molto probabilmente userà Dekunda in risposta. In altre parole, non attaccherà
    • Sconfiggi il mini-boss (Coraggio +3) > Pilastro sinistro dietro la porta > Anello Chakra

Teddie > Cerca Adachi

  • Magatsu Inaba, 2° piano: vai nella stanza nell’angolo in alto a sinistra della mappa. È chiusa a chiave, quindi vai al centro della mappa per trovare un quadrato più grande con un buco. Salta dentro.
  • Magatsu Mandala, 3° piano: come ha detto Adachi, non combattere nessun nemico in questo piano, altrimenti verrai cacciato dal dungeon e dovrai rifare i due piani precedenti. In queste condizioni diventa difficile raccogliere i tesori, quindi raggiungi il 4° piano e poi torna qui per prendere ciò che ti è sfuggito. Ma quando raggiungi le scale:
    • Caos Fuzz
      • Evoca copie di se stesso o di altre Ombre e anche le copie possono evocare. Cerca di temporizzare i tuoi attacchi in modo da poterli sconfiggere tutti insieme.
  • Mandala Magatsu, 6° piano
    • Minotauro II (3 Catene d’oro)
    • Macchina solenne (1 Orichalcum)
    • Al centro della mappa > (salva) > Apri la porta
      • Suggerimenti:
        • Possedere l’abilità Rompi [Elemento] è consigliato, ma non essenziale.
        • Resiste a tutti gli elementi, compreso l’Onnipotente. Le abilità fisiche sono la scelta migliore, ma fai attenzione all’High Counter.
        • È meglio annullare una o più delle sue resistenze e attaccare con quell’elemento.
    • Ora che hai sconfitto questo mini-boss, la porta precedentemente chiusa a Magatsu Inaba, al 2° piano, si aprirà.
  • Magatsu Inaba, 3° piano > (salva) – Livello consigliato: 70+
    • Assicurati di avere almeno 8 Xandriti di Magatsu (lasciate cadere dalle mani d’oro).
    • Ora puoi completare l’Empress Social Link in un colpo solo, se non l’hai ancora fatto. Consulta l’argomento “Collegamento sociale dell’Imperatrice” per scoprire il modo migliore per farlo (non è necessario riassumere molte Personas).
    • Assicurati di avere i seguenti Arcani:
      • Ierofante
    • Suggerimenti:
      • Adachi
        • Porta con te Debilitare, Carica mentale e un incantesimo di 3° livello, o di 4° se ce l’hai. Assicurati che la tua Persona non sia debole al Vento o all’Elettricità, sia con le passive che con le Mura. È preferibile anche essere immune e in grado di curare i disturbi di stato.
        • Resistenze: Fisiche
        • Non c’è molto da dire, a parte le solite cose: tieni attivi i tuoi buffs, debuffa il nemico, caricati e attacca, guarisci quando necessario.
      • Ameno-sagiri
        • Gli HP e gli SP non vengono ripristinati prima di questa battaglia.
        • Ha accesso a tutti gli elementi. Spero che tutti abbiano la passiva Evasione come punto debole.
        • La Nebbia Disorientante farà fallire tutte le tue abilità (di attacco o di debuff) rivolte ad Ameno-sagiri. Per i 3 turni in cui permane (cioè Ameno-sagiri la usa e usa i buff nel primo turno, usa i buff due volte nel secondo e la elimina nel terzo prima di attaccare), guarisci, buffa e poi fai la guardia.
        • Quake e Nebula Oculus (entrambi AoE pesanti di Onnipotente, con Nebula Oculus più forte) dovrebbero seguire Nebbia Disorientante, motivo per cui dovresti fare la guardia. Ma anche questi possono essere utilizzati in qualsiasi momento, quindi mantieni il tuo gruppo completamente guarito.

Salva quando te lo chiede (se vuoi vedere la versione dell’appuntamento natalizio di più di una ragazza).

12/23

Bandiera dell’appuntamento di Natale > le tue ragazze ti chiameranno (una dopo l’altra) > accetta per ricevere un oggetto speciale e una scena unica

12/24

A seconda della persona con cui lo trascorrerai, riceverai un oggetto diverso

12/25

Trama

Costumi di Natale

12/26

Storyline

Notte

Salva (se vuoi vedere la versione di più di una ragazza dell’appuntamento di Capodanno)

12/2712/30

Saltato

12/31

Trama

1/1

Trama

Se hai un amante, riceverai un invito a visitare il santuario. È puramente facoltativo

Notte

Dojima > 30.000 yen

1/2

Augura un felice anno nuovo a tutti i tuoi collegamenti sociali (se il gioco ti chiede di tornare a casa, assicurati di aver parlato con tutti i tuoi collegamenti sociali).

Margaret > Mostrati sempre preoccupato per Marie (non essere sprezzante)

Notte

Trama

1/3

Trama

1/41/9

Saltato

1/10

“Un’arancia” (+3 Conoscenze)

La tua classe > missione 56 risolta

Ms. Sofue > Quest 62 > parla di nuovo > Quest 62 cancellata

Yasogami, 3° piano > Studente funky > Quest 64 (“Uruguay”) > Quest 64 cancellata

Signora Nakayama > Quest 63 > Parla di nuovo > Quest 63 cancellata

Quartiere dello shopping, sud > Metallurgia Daidara > Quest 60 > Sì > Quest 60 annullata > vendi tutti i materiali > compra gli “Stivali di Vidar”.

Edificio di pratica, 1F > Ragazzo > Quest 58 cancellata

Edificio di pratica, 2F > missione 57 risolta

Apprendista artigiano (ragazzo dai capelli rossi) > Pantofole animali

Okina > Gru (bambola Black Frost)

Okina > Impresa 61

Pianura alluvionale di Samegawa > Quest 59 cancellata

Riva del fiume > Gattino > Chiama tutti i nomi > Aspetta > Pesce rosso

Giornata libera

Ricordiamo a chi non è riuscito a raggiungere l’Eremita R. 10 a causa del fiasco della pesca dei Guardiani del Mare: mostra oggi al vecchio pescatore il Guardiano del Mare e poi fai l’Eremita R. 9,5.

Notte

Opzionale: Shopping in TV > Auto-Matarukaja (Matarukaja automatica all’inizio della battaglia) combo

Leggi “La via del ramen” (2/4)

1/11

Ecco un’altra aggiunta alla versione Golden di Persona 4. A partire da oggi, durante l’ora di pranzo, i membri del party che hanno raggiunto il grado 10 di Social Link verranno a chiederti di passare del tempo con loro. In questo modo sbloccherai la loro terza Persona, che ha un’abilità unica (di solito non funzionante) e migliori affinità.

Tieni presente che solo i membri del party che hanno parlato con te all’ora di pranzo possono sbloccare la loro terza Persona. Dato che sono già tutti di grado 10, questo non sarà un problema.

Quindi, se vedi un “R. 11”, significa che quel membro del gruppo sbloccherà la sua terza Persona.

Riverbank > Gattino > Guardiano

Moto Rise 3

Notte

Leggi “La via del ramen” (4/4) (+12 Conoscenza e comprensione)

1/12

Argine del fiume > Gattino > Guardiano del mare > Chiama tutti i nomi > Chiama tutti i nomi

Okina > missione 61 risolta

Okina > Gru

Mago R. 11

Notte

Signora in bianco > Scambio di tutti i pesci con pietre

Pub > Scambio di oggetti > Zampa di animale

Leggi “Lotta per il cibo! (2/3)

1/13

Temperanza R. 10 (+3 Comprensione; 10.000 yen)

Notte

Leggi “Lotta per il cibo! (3/3)

1/14

“Seppellisci i demoni” (+3 Conoscenza)

Imperatore R. 11

Notte

Leggi “La via divina” (2/4)

1/15

Opzionale: Acquisti TV > Libro del Vuoto (annulla tutti i disturbi tranne Veleno, Esaurimento, Abbattimento e Vertigini)

Bici Chie 3

Notte

Leggi “La Via Divina” (4/4) (+12 Conoscenza ed Espressione)

1/16

Yasogami, 1° piano > Signora Kashiwagi (dietro Naoto) > Quest 65 (“Acido desossiribonucleico”, “Coniglio”) > Quest 65 risolta

Okina > Gru

Salita in bicicletta 4

Notte

Cucina: Maionese*

1/17

Invito a pranzo: Chiunque

Ms. Kashiwagi > Quest 66 > Parla di nuovo > Quest 66 annullata

Bicicletta Yosuke 3

Notte

Leggi “La via di O-Cha” (2/4)

1/18

Ms. Kashiwagi > Quest 67 > Parla di nuovo > Quest 67 cancellata

Junes > Star R. 11

Notte

Leggi “La via dell’O-Cha” (4/4) (+12 Conoscenza ed Espressione)

1/19

“Gatto” (+3 Conoscenze)

Ms. Kashiwagi > Quest 68 (“Raster”, “Latino”, “Roma”) > Quest 68 cancellata

Sacerdotessa R. 11

Notte

Leggi “Guida ai parassiti” (2/4)

1/20

Trama

Notte

Leggi “Guida ai parassiti” (4/4) (+12 Conoscenza e Coraggio)

1/21

Amanti R. 11

Notte

Leggi “La via del punk” (2/4)

1/22

Trama

Notte

Leggi “The Punk’s Way” (4/4) (+12 Conoscenza ed Espressione)

1/23

Yasogami, 3° piano > Preside > Impresa 69 (“Vento”, “Superiore, medio e inferiore”, “7”, “Mamelucco”) > Impresa 69 risolta

Bicicletta Teddie 3

Notte

Leggi “Origami facili” (3/3)

1/24

Fortuna R. 11

Notte

Ierofante R. 8 – 3, 3

1/25

“Rosso” (Yukiko +3, +3 Espressione)

Bici Chie 4

Notte

Leggi “100 storie di fantasmi” (2/3)

1/26

Okina > Gru

Carro R. 11

Notte

Ierofante R. 9 – 2, 1

1/27

Bicicletta Yosuke 4

Notte

Leggi “100 storie di fantasmi” (3/3)

1/28

Bicicletta Teddie 4

Notte

Compiti di Nanako (Giustizia +2, Ierofante +2)

Possiamo fare a meno di questo evento. Ho scelto di accettarlo per motivi di completezza, per mostrare il maggior numero possibile di eventi, a maggior ragione ora che non abbiamo molte cose da fare.

Ma, se vuoi, puoi scegliere di non aiutare Nanako e di utilizzare i giorni che ti porterebbe via per fare qualcos’altro.

Tuttavia, dal momento che i punti che Dojima otterrebbe in questo modo andrebbero persi, lo Ierofante R. 10 verrà posticipato al 2/2. Vale a dire che 1/31 diventa Ierofante R. 9,5. In questo modo otterremo 2 notti gratuite in più.

1/29

Acquisti in TV (se sei interessato alle armi Pub) > Combo Pietra Masuda

Bici Chie 5

Notte

Compiti di Nanako (Giustizia +2, Ierofante +2)

1/30

“Petabyte” (+3 Conoscenza)

Okina > Gru

Giorno libero

Infine, per coloro che sono interessati, finisci oggi il Collegamento sociale dell’Eremita. Ora sei ufficialmente in pari.

Notte

Leggi “Uomo-Dio” (2/2) (+12 Coraggio)

1/31

Salita in bicicletta 5

Notte

Ierofante R. 10

2/1

“Bianco” (+3 Conoscenza)

Bici Yosuke 5

Notte

Controlla se hai letto tutti i libri e se hai finito tutti i modelli (cioè, vai al negozio di modelli e chiedine uno nuovo – se li hai tutti, il proprietario te lo dirà). Se non hai finito qualcosa, fallo ora e domani (o dopodomani).

Notte libera

2/2

Okina > Gru

Giorno libero

Notte

Ricorda a coloro che hanno scelto di non aiutare Nanako con i compiti di fare lo Ierofante R. 10 oggi.

Notte libera

2/3

Giorno libero

Notte

Notte libera

2/4

Bicicletta Teddie 5

Notte

Compiti di Nanako (Giustizia +2, Ierofante +2)

2/5

Massimizza l’Arcano dell’Imperatrice > Controlla gli Abitanti > Ascolta la richiesta di Margaret > Vestiti blu profondo

Opzionale: acquista tutti i costumi

Giornata libera

Notte

Notte libera

2/6

“Beta”

“Registri delle presenze”

2/7

“Toso”

“Ganglioneuralgia sfenopalatina”

2/8

“Coniglio”

“Rape”

2/9

“Bianco”

“Sabbia del deserto del Sahara

2/10 – 2/12

Trama

2/13

Entra nella TV

Ingresso della Foresta Cava

Salva > TV > “Vai alla TV di Junes”.

TV di Junes

Accarezza la volpe > “Re Flauntleroy” di Teddie > TV > “Entra nella TV della capanna”.

  • Innanzitutto, per questo dungeon perderai tutto il tuo inventario; per ottenere oggetti ed equipaggiamenti dovrai aprire degli scrigni all’interno del dungeon (e tutti questi scompariranno una volta terminato il dungeon). Ma non preoccuparti, recupererai il tuo inventario non appena avremo finito.
  • In secondo luogo, dopo ogni battaglia perdi metà dei tuoi SP attuali, anche se riesci a uscirne.
  • Per questo motivo, evita le battaglie come la peste e dirigiti verso le scale.
    • Ma non ignorare gli scrigni del tesoro. Potrebbero contenere oggetti “[Element] Breaker” che ti saranno utili più avanti nel dungeon.
  • Ricordi del dolore: Splendido Re
    • Debolezza: Fisica
    • Resistenze: Fuoco, Ghiaccio, Vento, Elettricità
    • Sconfiggi tutti i nemici che evoca (altrimenti attaccherà anche te, il che sarebbe un male) e poi attaccalo.
  • Ricordi di rabbia: Gigante del Cielo
    • Immune a: Fuoco, Ghiaccio, Vento, Elettricità
    • Resiste a: Fisico e Onnipotente
    • Annulla una o più resistenze con gli oggetti “[Element] Breaker” e usa lo stesso elemento per attaccare.
    • Se possiedi l’abilità “[Elemento] Spezza”, salva gli oggetti
  • Ricordi dell’incontro > (salva)
    • Controlla quanti oggetti [Element] Breaker hai ora. L’ideale è averne circa 3 di un elemento, ma puoi accontentarti di meno a seconda della tua potenza. Se non vuoi tornare ad aprire forzieri, prendi un Persona con l’abilità [Element] Break, anche se non è l’ideale.
    • Marie
      • Immunità: Fisica (grazie all’abilità passiva Muro di Alienazione)
      • Attacca fino a quando non viene utilizzato Shell of Denial. Poi fai la guardia per 2-3 turni e il combattimento finirà da solo.
    • Kusumi-no-Okami
      • Respinge: tutto (tranne l’Onnipotente)
      • Ecco perché ti servivano gli oggetti [Element] Breaker. Usali per eliminare le sue resistenze
      • Cerca di far utilizzare gli oggetti Breaker a chi non usa la Carica Mentale o agli attaccanti fisici. Non saranno comunque di grande aiuto e questo massimizza il danno che puoi arrecare.
        • Ecco perché non è ideale fare da soli le rotture.
      • A parte questo, si tratta di una normale battaglia contro il boss.

2/14

San Valentino > se hai più di una fidanzata, dovrai andare a incontrare quella con cui vuoi passare il tempo

2/15 – 3/19

Saltato

3/20

Parla con tutti > “Dovresti tornare indietro e prepararti per domani…”: No > Ascensore di Junes > “Sì” > Qualsiasi > “Mio zio, Dojima”.

Riva del fiume > Dojima > “Voglio parlare con te”. > “Lo strano addetto?” > “Sembravo malato?” > “Potrebbe essere importante” > Qualsiasi

Stanza di velluto > Ottieni “Orb of Sight”.

Addetto alla stazione di servizio > Parla 3 volte (insisti nel fare domande)

Quartiere commerciale > Stanza di velluto > Ottieni l’“Invito dell’acqua” > Entra di nuovo > Ottieni la “Vestaglia Mandala”.

Mondo della TV

Accarezza la volpe > “Tuta da ginnastica” di Chie

  • Puoi andare alla Metallurgia Daidara e al Negozio Shiroku interagendo con la pila di televisori. Non perderai un giorno, come faresti normalmente, e dovrai semplicemente tornare all’interno della TV quando avrai finito.

Ascesa > Ricerca di Izanami

  • Yomotsu Hirasaka, 3° piano > (salva) > Neo Minotauro
    • Ha solo la furia e l’attacco normale. Il suo danno è enorme, ma non c’è nulla che i buff e i debuff non possano risolvere.
  • Yomotsu Hirasaka, 6° piano > (salva) > Tavolo del sonno
    • Ha il Mahamaon e il lamento spettrale. Fai attenzione alle debolezze della Luce e alla Paura
  • Yomotsu Hirasaka, 9° piano > (salvataggio)

Prima di affrontare il boss finale, prepariamoci per il New Game+. Di seguito troverai i vantaggi del New Game+ e alcuni suggerimenti su come prepararsi.

Inoltre, opzionalmente, puoi anche sconfiggere il Mietitore. Quando lo sconfiggi, ottieni le armi Ultimate per ogni membro del party, anche se queste sono “necessarie” solo per il Boss Segreto esclusivo della Nuova Partita+. Inoltre, queste armi non vengono trasferite a New Game +, quindi dovrai acquistarle di nuovo.

Combattere il Mietitore – Per attivare l’incontro, devi aprire 21 scrigni del tesoro, provocando il suono di catene tintinnanti (come avrai sentito durante il tuo gioco). Se provi ad aprire uno scrigno, potrebbe apparire un messaggio che ti avverte di una presenza pericolosa. Se apri comunque la scatola, inizia la battaglia. Tieni presente che:

  1. Aprire uno scrigno non ti assicura di combattere il Mietitore. Deve trattarsi di uno scrigno che avrebbe dovuto contenere un nemico.
  2. Aprendo uno scrigno normale (cioè senza nemici), le catene tintinnanti si fermeranno e il contatore si azzererà.
  3. Se ti sposti in alto o in basso, le catene sferraglianti si fermeranno e il contatore si azzererà.
  4. Il contatore viene conservato tra un dungeon e l’altro
  5. L’avviso funziona solo una volta (se lo ottieni ma non apri subito il forziere, non apparirà più).
  6. Per rendere più facile trovare (o coltivare) il Mietitore, fai così:
    1. Vai al Castello di Yukiko
    2. Raggiungi il 5° piano ed esci dal dungeon
    3. Salva
    4. Entra al 1° piano del Castello di Yukiko
    5. Apri tutti gli scrigni del tesoro
    6. Esci, salva ed entra di nuovo
      • Non andare al 2° piano per aprire gli scrigni del tesoro: perderai il segnalibro al 5° piano.
    7. Ripeti l’operazione fino a quando non avrai aperto 20 scrigni del tesoro (supponendo che il contatore sia a 0).
      • La prima volta che esegui questa operazione, potresti sentire le catene tintinnare prima del previsto. Se ciò accade, torna indietro e conta quante scatole servono per far scattare le catene. Poi torna indietro e apri una scatola del tesoro in meno rispetto a quelle che hai contato. Quindi procedi con il passo successivo.
    8. Esci dal dungeon e salva
    9. Entra al 5° piano del Castello di Yukiko (non è necessario andare qui, in particolare; questo piano è molto utilizzato perché ci sono solo 2 scrigni del tesoro, quindi non devi sceglierne uno a caso).
    10. Apri uno scrigno (inizierai a sentire il rumore delle catene).
    11. Apri l’altro scrigno
    12. Se appare un messaggio che ti avverte di non aprire lo scrigno, hai avuto successo.
      • In caso contrario, torna indietro e riprova.
    13. Ripeti i passaggi da 3 a 12

Per quanto riguarda il combattimento vero e proprio:

Mietitore

  • Debolezze: nessuna
  • Suggerimenti:
    • Fai attenzione agli incantesimi Luce e Oscurità.
    • A parte questo, si tratta di un boss normale. Tieni attivi i buff e i debuff e guarisci quando è necessario.

Dopo aver sconfitto il Mietitore, otterrai un risultato e uno dei diversi equipaggiamenti finali. Innanzitutto, riceverai una delle armi definitive dei tuoi membri attivi del party. Naturalmente, se vuoi che ogni membro del party abbia la sua arma finale, dovrai cambiare il tuo party almeno una volta:

  • MC: Lama di Totsuka – 408 Atk, 96 Hit; Tasso di critico alto (alto)
  • Yosuke: Malakh – 398 Atk, 98 Hit; Evade Fisico (alto)
  • Chie: Sandali di Mosè – 412 Atk, 95 Colpi; Tasso di critico alto (alto)
  • Yukiko: Mare sconfinato – 395 Atk, 98 Colpi; Evade (probabilità alte)
  • Kanji: Piastra di Perun – 432 Atk, 92 Hit; +25% ai danni elettrici
  • Teddie: Seireiga – 406 Atk, 94 Hit; -30% ai danni da incantesimo ricevuti
  • Naoto: Buco Nero – 406 Atk, 96 Hit; tutti i disturbi (probabilità elevate)

Dovrai equipaggiarle man mano che le ottieni, in quanto questo costringerà l’incontro successivo a scegliere un’arma diversa. Dopo altri 3 combattimenti (cioè dopo che tutti i membri del tuo gruppo attivo – ammesso che tu non l’abbia cambiato – avranno equipaggiato la loro arma definitiva) inizierà a fornire armature definitive

  • Veste divina – 375 Def, 15 Evade; +10 a tutte le statistiche

E quando avrà finito (cioè quando tutto il tuo gruppo attivo avrà equipaggiato la veste divina) lascerà cadere l’Orbita Onnipotente, che annulla tutti i danni tranne quelli dell’Onnipotenza.

Dopo aver finito, salva e preparati ad affrontare il boss finale

Yomotsu Hirasaka, 9° piano > Izanami

  • Resistenze: Fisico (farà molti meno danni del normale)
  • Ci siamo. Entra in campo con tutto quello che hai. Non ci sono espedienti per ora
  • Izanami-no-Okami
    • Drena: Elettricità
    • Resistenze: Fisiche (come sopra)
    • Fai attenzione ai disturbi di stato e agli Occhi di Galgalim.

Congratulazioni!

Hai finito il gioco e hai visto quasi tutto ciò che ha da offrire. Le uniche cose che ti restano sono il combattimento con il boss segreto del Nuovo Gioco+ e i link sociali alternativi Sole e Forza. Ma non dovrebbe essere difficile ottenerli, grazie ai vantaggi del Nuovo Gioco +, che ti vengono riportati:

  • Denaro
  • Compendio
  • Oggetti di sconto per l’evocazione (ad esempio, Velvet Card)
  • Slot Persona
  • Oggetti del Social Link Rank 10
  • Statistiche sociali
  • Armi, armature e accessori sbloccati presso la Metallurgia di Daidara
  • Carte abilità messe in vendita da Marie/Margaret
  • Costumi

Inoltre, avrai accesso a una Persona segreta e importante per la trama (anche se è di livello 90, quindi ci vorrà un po’ per ottenerla)…

Ma prima di iniziare un altro round, assicurati di:

  1. Dare a Marie tutte le carte abilità che non le hai ancora dato.
  2. Registra i seguenti Personaggi mentre possiedono le abilità citate (usa un calcolatore di fusione per cercare le ricette; tutte queste abilità possono essere apprese semplicemente fondendosi):
    1. Saturnus (Crescita 3 – appresa al livello 79)
    2. Hell Biker (Assorbire il fuoco – appresa al livello 71)
    3. Iside (Assorbire il ghiaccio – appresa al livello 82)
  3. Vendi tutti i materiali che hai ora (e anche gli oggetti e le armi in eccesso).

Opzionale:

  • Fondere le Ultimate Personas (vedi le rispettive sezioni per maggiori dettagli)
  • Ottieni gli obiettivi mancanti (vedi la sezione corrispondente per maggiori dettagli).

Spero che questa guida ti sia stata utile. So di aver imparato molte cose che si riveleranno essenziali nelle (eventuali) guide di P3 e P5. Non ti prometto nulla, però.

Detto questo, ti ringrazio per il tuo tempo e per aver scelto questa guida.

Ci vediamo nella prossima.

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