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Pokemon Trading Card Game Pocket combina l’amato fascino collezionistico del gioco di carte collezionabili fisico, oltre a semplificare elementi come la costruzione dei mazzi e il gameplay per adattarsi a un gioco mobile più veloce e adatto ai principianti. Con il primo set di carte, Genetic Apex ha un gran numero di carte possibili per la costruzione di molti mazzi diversi, ma sapere quali carte abbinare e su quali carte costruire può essere complicato.
può essere difficile da capire.
Ci sono alcuni Pokemon chiave con carte che hanno dimostrato di essere le migliori scelte di Genetic Apex, rendendo i mazzi popolari per molti giocatori che li hanno ottenuti e provati. Tuttavia, può anche essere difficile capire quale sia la posizione di ciascun mazzo nel meta e cosa lo separi da altri mazzi di utilità superiore o inferiore. Per aiutare i giocatori a orientarsi nella giusta direzione, nella guida qui sotto è stata strutturata una lista completa di livelli, che illustra i migliori mazzi del Pokemon Trading Card Game Pocket (al momento dell’Apice Genetico) e la loro posizione rispetto agli altri.
Lista dei livelli dei mazzi di Pokemon Trading Card Game Pocket
In Pokemon TCG Pocket, le carte ex sono le più popolari da costruire come base del tuo mazzo, compresi i Pokemon di base extra, le carte Oggetto e le carte Supporter che ti aiuteranno a impostare le tue carte principali e a gestire una strategia decente. L’elenco dei livelli riportato di seguito illustra quali sono i mazzi che attualmente ottengono le migliori prestazioni, a partire dal set Genetic Apex, oltre a tutti i punti extra che indicano le varianti del mazzo adatte a scopi diversi e che possono modificare leggermente l’approccio strategico e lo stile di gioco migliori.
Ove opportuno, sono stati inclusi anche i link alle guide complete alla costruzione di questi mazzi per aiutarti a prepararli al meglio.
Mazzi di livello S
I mazzi più forti in assoluto
Pikachu ex
- Il vantaggio principale di Pikachu ex è che è un Pokemon base, quindi può essere giocato immediatamente, e ha un attacco che può infliggere fino a 90 danni per turno con solo 2 energie. Questo grazie alla mossa Circuito Cerchio, che infligge un danno 30x per il numero di Pokemon Elettrici presenti in panchina. Per questo motivo, la strategia prevede di riempire la tua panchina di Pokemon Elettrici e di inserire Pikachu a rotazione per infliggere danni costanti.
- L’aggiunta di Zapdos ex e/o di Raichu può aggiungere un po’ di potenza in più a questo mazzo: Raichu è una buona opzione per far evolvere un Pikachu non esperto in modo da infliggere danni extra, mentre Zapdos ex ha il vantaggio di essere un Pokemon di base e di poter entrare subito in gioco, oltre a un attacco potente che può infliggere 50x danni per ogni lancio di moneta andato a buon fine (fino a un totale di 4 monete / 200 danni) al costo di collegare solo 3 Energie.
Mewtwo ex
- Mewtwo ex è una carta assolutamente potente da costruire, in grado di infliggere 50 danni per turno con 2 Energie e 150 danni quando sono equipaggiate 4 Energie. Sebbene quest’ultima mossa scarti anche 2 energie quando viene utilizzata, è ottima per eliminare nemici potenti ed è persino in grado di abbattere molte carte ex in un solo colpo, impedendo al tuo avversario di prepararsi completamente. Il vantaggio più grande è che Mewtwo ex è molto veloce e facile da impostare grazie al fatto di essere un Pokemon di base, e può anche essere cercato con l’aggiunta di carte come Poke Ball.
- L’aggiunta di Giovanni in questo mazzo aumenta il danno di Lancia Psichica da 50 a 60, che può essere utilizzato per spazzare via molti Pokemon base in un solo turno.
- Gardevoir è particolarmente adatto a questo mazzo, in quanto l’abilità Psy Shadow ti permette di prendere un’energia extra dalla Zona Energia e di attaccarla al tuo Pokemon attivo per turno. In questo modo, Mewtwo ex può essenzialmente ricaricare l’attacco Psydrive da 150 danni ogni turno, il che significa che Mewtwo può continuare ad abbattere la maggior parte dei Pokemon in un solo turno e tutti i Pokemon del gioco in due turni.
Mazzi di livello A
Costruzioni di mazzi competitivi
Charizard ex
- Charizard ex è un’ottima carta per costruire un mazzo di tipo Fuoco, con la capacità di eliminare la maggior parte dei Pokemon del gioco attuale. L’attacco Tempesta Cremisi richiede ai giocatori di scartare 2x energie di fuoco per infliggere 200 danni in un solo turno, il che è già potente ma può richiedere alcuni turni per essere messo a punto. Tuttavia, il tempo necessario per mettere in gioco Charizard e sferrare questi attacchi può essere amplificato grazie alle abilità e all’assistenza di altre carte.
- Moltres ex ha Danza dell’Inferno, che ti permette di mettere in gioco Moltres ex come Pokemon di base, per poi utilizzare l’abilità per fornire energie di fuoco extra a Charizard sulla tua panchina ogni turno attraverso il lancio di monete. Moltres è più che in grado di farlo grazie ai suoi alti HP, che gli permettono di incassare più colpi dalla maggior parte dei Pokemon base. Una volta rifornito Charizard, puoi sostituirlo e iniziare a fare piazza pulita dei tuoi nemici.
Venusaur ex
- Venusaur ex è il punto di partenza perfetto per la costruzione di un mazzo di tipo Erba, grazie alla sua capacità di autosostenersi mentre combatte come Pokemon attivo. Questo grazie all’attacco Fiore Gigante di Venusaur, che infligge 100 danni per turno se equipaggiato con 4 Energie e che guarisce 30 danni da Venusaur a ogni utilizzo.
- Puoi potenziare ulteriormente la capacità di guarigione di Venusaur e mantenere questo Pokemon in lotta più a lungo con carte Oggetto e Supporto aggiuntive, come Erika e Pozione. Con tutte queste possibilità di guarigione abbinate agli HP naturalmente elevati di Venusaur ex, questa diventa potenzialmente la carta migliore per assorbire i danni in arrivo e sopravvivere al turno per poi restituirli all’avversario.
Articuno ex
- Articuno ex è un mazzo che sfrutta le regole di Pokemon TCG Pocket: il miglior mazzo costruito attorno a questa carta ex si concentra sull’aggiunta di altre 18 carte Allenatore/Item, costringendo Articuno ex a rimanere i tuoi unici due Pokemon di base. Con questa configurazione, i giocatori possono usare Misty per attaccare rapidamente l’energia extra ad Articuno ex, il che gli permette di prepararsi molto velocemente per infliggere 80 danni per turno a un Pokemon attivo più 10 danni a ogni Pokemon sulla panchina dell’avversario una volta per turno con solo tre energie da equipaggiare.
- Le scelte più popolari per le carte Oggetto/Allenatore/Supporto in questa struttura includono l’essenziale scelta di Misty per equipaggiare le Energie, così come le carte da pescare dal tuo mazzo per colmare le lacune: la Ricerca del Professor Oak e la Poke Ball sono scelte solide in questo caso.
Dragonite
- Dragonite è un solido combattente che si accoppia bene con l’aggiunta di un Pokemon di base adatto a prendere il comando mentre si prepara. Kangaskhan è un candidato adatto a questo scopo, in grado di infliggere danni molto consistenti con Pugno Vertiginoso, che richiede solo un’Energia per essere attaccato, ma si basa sul lancio di una moneta, infliggendo 30 danni ogni volta che uno dei due lanci ha successo.
- Una volta che Dragonite riesce a scendere in campo, Draco Meteor ha un enorme potenziale per infliggere danni non solo al Pokemon attivo dell’avversario, ma anche a più Pokemon in un turno, poiché prende di mira un Pokemon a caso per quattro volte, infliggendo 50 danni ogni volta. In sostanza, meno Pokemon ha il tuo avversario in panchina, più efficace sarà questo attacco.
Starmie ex
- Starmie ex è una carta solida di per sé, ma diventa un mazzo funzionante se abbinata all’aiuto di Articuno ex, che può essere utilizzato come primo Pokemon attivo fino a quando non avrai impostato Starmie ex attraverso l’evoluzione. Sia Articuno che Starmie hanno forza offensiva e utilità, con Starmie che ha un costo di ritirata gratuito che ti permette di cambiare strategia con Articuno e viceversa.
- Starmie è in grado di infliggere 90 danni per turno con Idrospruzzo, che richiede solo 2 energie per essere equipaggiato. La Bufera di Articuno richiede 3 energie per essere collegata, ma infligge 80 danni più 10 danni a tutti i Pokemon in panchina che il tuo avversario ha in gioco. Con l’aggiunta di carte come Misty, i giocatori possono fare scorta di questa energia mentre Starmie rimane in gioco, quindi sfruttare la ritirata gratuita per scambiare Articuno con un danno extra senza dover sprecare energie per la ritirata o aspettare che Starmie svenga e regali un punto all’avversario.
Mazzi di fascia B
Forti, ma spesso surclassati dai mazzi di fascia A/S
Marowak ex
- Marowak ex è piuttosto solido per quanto riguarda la costruzione dei mazzi ed è uno dei migliori mazzi di tipo Terra disponibili in Genetic Apex grazie alla sua efficienza in termini di Energia. Tuttavia, sebbene Marowak sia sicuramente forte, si affida un po’ troppo a una serie di colpi di fortuna, differenziandosi così dai mazzi di tipo S e A più consistenti. Il Bonemerang di Marowak può infliggere fino a ben 180 danni per turno con lanci di monetine vincenti con solo 2 energie equipaggiate, ma questa è anche un’arma a doppio taglio con la possibilità di infliggere anche zero danni per turno.
- Oltre a Marowak, un Pokemon secondario molto popolare per questo mazzo è Kabuto/Kabutops. Kabutops può richiedere un po’ di tempo per essere attivato con successo, il che può costare delle partite se non riesci a farlo partire. Tuttavia, la sua mossa Leech Life costa una sola Energia e infligge 50 danni per turno, curando al contempo 50 danni a Kabutops a ogni attacco. Questa guarigione può essere aumentata per ottenere una maggiore autosufficienza utilizzando altre carte per aumentare la potenza d’attacco di Kabutops a ogni turno.
Lapras ex
- Lapras ex è un’altra carta che bilancia un buon livello di HP con le capacità di guarigione, il che la rende un asso nella manica per i mazzi di tipo Acqua quando non hai accesso ad alcuni dei suoi concorrenti più potenti, come Articuno e Starmie. Bubble Drain di Lapras ex richiede 3 energie per essere attaccato, ma permette ai giocatori di infliggere 80 danni per turno e di guarire 20 danni da Lapras a ogni utilizzo. Proprio come le strutture dei mazzi Articuno e Starmie, Lapras segue lo stesso formato, includendo doppie copie di Lapras ex per i tuoi Pokemon di base, mentre il resto del mazzo è composto da carte Supporto/Allenatore/Item, come Misty e Poke Ball.
Blaine
- Un mazzo costruito attorno a Blaine e ai Pokemon di tipo Fuoco si è dimostrato veloce ed efficace nella strategia offensiva, oltre che conveniente per la maggior parte dei giocatori grazie alla presenza di meno carte rare rispetto a molti altri mazzi presenti in questa classifica. L’abilità di Blaine migliora il danno di Ninetail, Rapidash e Magmar, quindi queste linee di evoluzione costituiscono la maggior parte di questo mazzo, con l’inclusione di un paio di altre carte per aiutarti a ottenere le carte necessarie nella tua mano per giocare, come Poke Ball, Ricerca del Professor Oak.
- Il Lanciafiamme di Ninetail è una mossa a 3 costi di Energia che infligge 90 danni per turno, al costo di scartare 2 Energia Fuoco al momento dell’utilizzo. La Criniera di Fuoco di Rapidash è una mossa di Energia a 1 costo che infligge 40 danni a turno, rendendole le migliori carte da usare tra quelle utilizzabili con la carta Blaine.
- Questi danni possono essere ulteriormente incrementati con il Potere di Giovanni per infliggere 100 e 50 danni in un turno, e i giocatori possono in seguito sostituire alcune carte Allenatore/Item/Supporter più situazionali con altre più potenti come Moltres, che aiuterà anche a preparare le energie per alimentare il Lanciafiamme di Ninetails.
Zapdos ex
- Zapdos ex è un’altra scelta valida per un mazzo di tipo Elettrico quando i giocatori non possono impegnarsi a costruire un mazzo Pikachu ex. Zapdos ha la forza di poter attaccare con una sola Energia per 20 danni a turno con Peck, oltre a Uragano Tonante, che richiede 4 Energie per essere attaccato e infligge 50 danni per ogni lancio di moneta riuscito, per un massimo di quattro lanci di moneta o 200 danni.
- La struttura di Zapdos ex funziona come quella di Articuno ex e Lapras ex: il mazzo è composto principalmente da carte Allenatore/Item/Supporto e da una o due selezioni di Pokemon di base.
Mazzi di livello C
con alcuni punti di forza fondamentali, ma anche punti di debolezza significativi
Greninja
- Greninja ha la capacità di infliggere 20 danni a uno dei Pokemon del tuo avversario ogni turno e ha un danno aggiuntivo solido con Fendente di Nebbia, al costo di 2 Energia per 60 danni a turno. reninja si abbina molto bene anche ad Articuno ex, grazie alla capacità di Articuno di infliggere danni anche ai Pokemon in panchina e alla possibilità di essere giocato subito come Pokemon base.
- Come in molti altri mazzi di tipo Acqua, Misty è un’aggiunta standard in quanto può fornire energia extra ai tuoi Pokemon, Pozione può aiutarti a mantenerli in gioco più a lungo e la Ricerca del Professor Oak può aiutarti a ottenere carte extra, potenzialmente fornendoti le carte necessarie per far evolvere Greninja e metterlo in gioco.
Koga
- T
- Il mazzo Koga ruota attorno alla rotazione delle carte Weezing e Muk. W Weezing può avvelenare i Pokemon dell’avversario grazie all’abilità Gas Leak. K ga può essere giocata per riportare Weezing nella tua mano, consentendoti di mettere in gioco Muk e di utilizzare l’attacco Venoshock, che infligge 120 danni invece di 70 quando prende di mira i nemici avvelenati. T È sufficiente per sconfiggere diverse carte ex, tra cui Pikachu ex e Mewtwo ex.
Bastoise ex
- Blastoise ex è un solido mazzo di tipo Acqua che aumenta la sua potenza con il passare delle partite. F Con 2 energie, Blastoise può attaccare con Surf per infliggere 40 danni, mentre Hydro Bazooka può infliggere 100 danni di base con 3 energie e 160 danni con 5 energie. A Oltre al potenziale di Blastoise, sia Squirtle che Wartortle sono in grado di sferrare attacchi decenti e consistenti man mano che li evolvi per far entrare in gioco Blastoise.
- M
- Lo sty offre vantaggi a Blastoise ex grazie all’applicazione di energie extra, consentendogli di scalare l’attacco Hydro Bazooka più rapidamente.
Gengar ex
- Ge
- gar ex ha una certa utilità grazie all’abilità Legame d’Ombra, che limita l’avversario a giocare carte Supporter. Si tratta di una strategia valida su cui costruire, in quanto Gengar può causare un intoppo alle strategie di altri mazzi – con carte come Misty, Giovanni, Sabrina, Blaine e altre che ne risentono. Ge gar ex ha anche 170 CV, il che lo rende in grado di resistere a un paio di colpi, e Spooky Shot infligge un solido danno di 100 per turno, ma richiede un po’ di preparazione con la necessità di avere Gastly e Haunter come pre-evoluzioni e tre energie per far funzionare Spooky Shot
- .
- Le copie più diffuse di questo mazzo includono anche un Gengar normale e un Gengar ex per aiutare le cose ad andare avanti, in quanto viene abbinato a Bother, che infligge 50 danni e limita l’uso dei Supporter nemici e necessita di una sola Energia attaccata.
ok / Pidgeot
- Mo
- I mazzi che presentano un Pokemon “asso” con l’aiuto di una o due altre scelte chiave, ma in questa build sia Arbok che Pidgeot sono importanti l’uno per l’altro e creano sinergia grazie alle loro abilità. Pi Il Drive Off di Geot può costringere l’avversario a scambiare il suo Pokemon attivo con un Pokemon in panchina, mentre l’attacco Angolo di Arbok infligge 60 danni e blocca in gioco il Pokemon in difesa, impedendogli di essere scambiato o ritirato.
- Wi
- Con carte come Sabrina e X Speed, puoi iniziare con Pidgeot in gioco, costringendo il miglior Pokemon del tuo avversario a lasciare il posto attivo e mettendone uno più debole al suo posto. Potrai quindi utilizzare una di queste carte per scambiare Pidgeot con Arbok e poi far partire l’attacco Angolo per costringere il Pokemon più debole dell’avversario a rimanere, dandoti l’opportunità di abbatterlo per un punto facile.
Alakazam
- Al
- kazam è un discreto Pokemon chiave attorno al quale costruire un mazzo Psico, ma manca di potenza competitiva rispetto ai mazzi Mewtwo ex, il che lo rende una scelta più secondaria (ma comunque economica grazie alle carte incluse). Il mazzo fa affidamento sul fatto di avere Abra nella mano iniziale, quindi a volte è un po’ un azzardo, ma una volta che Alakazam è in gioco è un Pokemon solido che può infliggere danni decenti: Psichica richiede 3 Energie per essere attaccata e infligge 60 danni per turno, più altri 30 danni per ogni Energia attaccata al Pokemon attivo dell’avversario. Questo è sufficiente per abbattere molti concorrenti ex potenti e i mazzi che si basano su un elevato utilizzo di Energia.
- Jy
- Jynx è il miglior Pokemon secondario da affiancare alla linea Alakazam, in quanto è un Pokemon di base che può entrare in gioco per primo mentre tu prepari Abra/Kadabra/Alakazam in panchina. Jy Jynx è anche in grado di effettuare l’attacco Psichico con 2 energie attaccate per 30 danni, oltre al bonus di 30 danni per energia sul Pokemon attivo dell’avversario.