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Nella Missione 8 di Pokemon Legends: Arceus, ti troverai ad affrontare nuove sfide nel Crimson Mirelands, mentre tenti di calmare Ursaluna e di risolvere il mistero della furia di Lilligant. La tua missione sarà fondamentale per prevenire possibili conflitti tra i clan e riportare la pace tra i Pokémon nobili.

Wisps e Incontro con Vessa

Durante la cena, Akari/Rei ti consegneranno la ricetta per creare le Bombe Fumogene, uno strumento utile per creare diversivi. Più tardi, verrai fermato da una ragazza di nome Vessa, che ti darà la Pietra Occulta e ti chiederà di usarla per raccogliere i Wisps sparsi per la regione. Ci sono 107 Wisps in totale, e uno di questi è vicino a te.

Per chi conosce la lore di Pokémon, questo potrebbe suonare familiare: è l’inizio del tuo incontro con Spiritomb. Per trovare tutti i Wisps e completare la Richiesta 22: Apparizioni Spettrali nella Notte, consulta la guida completa (pagina dedicata: Dove trovare tutti i 107 Wisps).

Incontro con Arezu

La mattina successiva, incontrerai Arezu e inizierai ufficialmente la Missione 8. Oggi, inoltre, troverai una grande quantità di nuove Richieste nel Villaggio Giubilo. Prenditi il tempo di esplorare il villaggio e iniziare queste missioni secondarie.

Quando sei pronto, segui il marcatore di missione fino alla Sala Galassia. Nell’ufficio del Comandante Kamado, scoprirai che anche un Pokémon chiamato Ursaluna si è agitato, simile a Kleavor. Il comandante ti ordinerà di partire per le Paludi di Crimson per studiare Ursaluna.

Raggiungi il Grado Seconda Stella

Per ottenere il permesso di viaggiare verso le Paludi di Crimson, dovrai raggiungere il Grado Seconda Stella. Se non lo hai già fatto, completa i Compiti di Ricerca nelle Praterie Obsidiane fino a raggiungere il grado richiesto. Una volta ottenuto, riceverai la ricetta per creare le Feather Ball e la ricetta per creare le Super Pozioni.

Se hai già il Grado Seconda Stella, il Capitano Cyllene ti spiegherà che devi viaggiare verso le Rovine di Memoride, dove troverai il guardiano di Ursaluna.

Scontro con Akari/Rei

Prima di partire, al Cancello Principale, Akari/Rei ti sfideranno in battaglia.

Battaglia – Akari/Rei del Corpo di Ricerca

Akari/Rei ora hanno due Pokémon: Mime Jr. (Lv. 19) e Pikachu (Lv. 20). Dopo averli sconfitti, Akari/Rei ti daranno la ricetta per creare lo Spray Invisibile e guariranno i tuoi Pokémon.

Ora puoi dirigerti verso le Paludi di Crimson.

Le Paludi di Crimson e le Rovine di Memoride

Una volta arrivato al Campo Paludi, dirigiti verso le Rovine di Memoride. Qui incontrerai la guardiana Calaba e il suo Bidoof. Come già successo con Lian, Calaba ti negherà l’ingresso. A questo punto, apparirà Volo, che ti sfiderà in battaglia.

Battaglia – Membro del Ginkgo Guild Volo

Volo ha due Pokémon: Togepi (Lv. 22) e Gible (Lv. 22). Dopo la battaglia, guarirà i tuoi Pokémon.

L’Intrigo dei Banditi e il Frammento di Muro

Volo ti chiederà aiuto per recuperare un Frammento di Muro rubato dalle Rovine di Memoride. Segui il marcatore di missione fino a un campeggio abbandonato. Qui verrai avvicinato dai banditi Charm, Clover e Coin. Coin ti sfiderà in battaglia.

Battaglia – Bandita Coin

Coin ha solo un Toxicroak (Lv. 23). Dopo la battaglia, otterrai il Frammento di Muro, e i banditi fuggiranno. Torna alle Rovine di Memoride.

Montagna di Fango e Scontro con Ursaluna

Restituisci il Frammento di Muro a Calaba, che ti chiederà di unirti a lei nel Montagna di Fango a sud per calmare Ursaluna. Lungo il percorso, puoi fermarti a completare una Richiesta per impostare un nuovo campo nella zona, rendendo più facile riposare e viaggiare velocemente. Ricorda di salvare i tuoi progressi!

Battaglia – Ursaluna

Lo scontro con Ursaluna (Lv. 26) è una battaglia tradizionale, diversa da quella contro Kleavor. Ursaluna ha molta salute e colpisce duramente. Se hai mosse di tipo Lotta o Acqua, saranno Super Efficaci contro di lui. Se la tua squadra è abbastanza forte, non avrai bisogno di Revitalizzanti o Pozioni, ma è sempre meglio essere preparati.

Dopo aver calmato Ursaluna, suonerai il Flauto Celestico per lui. Ora sarà una seconda montatura cavalcabile, e ti consegnerà la Lastra Terra. Come montatura, Ursaluna non può correre o saltare, ma può percepire tesori sepolti nelle vicinanze e scavarli quando ti avvicini abbastanza. Questo ti permetterà di raccogliere alcuni oggetti speciali.

I tuoi Pokémon non verranno curati dopo la battaglia, quindi torna al Campo per riposare. Successivamente, parla con il Professor Laventon.

Scoperta di Unown

Qui incontrerai i Pokémon Unown. Questi Pokémon occupano un’unica voce nel tuo Pokédex, ma ci sono 28 forme da trovare. Non otterrai nulla di speciale per trovarli tutti, ma sono sparsi in tutta la regione di Hisui, incluso il Villaggio Giubilo. Se vuoi trovarli tutti, consulta la guida completa (pagina dedicata: Dove trovare tutti i 28 Unown).

La Signora della Cresta

Tornato al villaggio, Akari/Rei ti diranno di affrettarti verso l’ufficio del Comandante Kamado. All’interno, Adaman ti informerà che il nobile del Clan Perla, Lilligant, è anch’esso in preda a una furia. Apparentemente, Arezu, la ragazza che ti ha parlato di Ursaluna, non ha informato Adaman di questo, e lui è molto contrariato.

Preoccupato per il possibile scoppio di una guerra tra clan, il Comandante Kamado ti ordina di usare Ursaluna per rintracciare Arezu nelle Paludi di Crimson. È tempo di rimettersi in marcia!

Rintracciare Arezu e Placare Lilligant

Mentre cavalchi Ursaluna, troverai Arezu non troppo lontano dalle Rovine di Memoride. Dopo aver risolto la situazione con lei, dirigiti verso l’Arena Brava, nella parte settentrionale delle Paludi di Crimson, per calmare la Signora della Cresta, Lilligant.

Avvicinandoti a Adaman, ti verrà spiegato che Lilligant si muove molto durante il combattimento, quindi dovrai schivare frequentemente.

Battaglia – Lilligant

Lilligant (Lv. 30) segue un ciclo di quattro movimenti:

  1. Danza, con simboli musicali intorno a lei. Questo è il momento ideale per lanciare le Bombe di Fango.
  2. Salto, durante il quale atterra creando un’onda d’urto concussiva. Se sei ferito (lo noterai dai bordi dello schermo anneriti o arrossati), resta a distanza finché il danno non si dissolve.
  3. Dopo un po’, si stancherà, dandoti l’opportunità di lanciare un Pokémon per combatterla.
  4. Le onde d’urto concussive di Lilligant a volte saranno verdi e copriranno tutta l’arena. Schiva queste onde per evitare danni.

Con pazienza, riuscirai a calmare Lilligant, potendo affrontarla solo una volta in battaglia.

Dopo la battaglia, Lilligant ti consegnerà la Lastra Prato.

Conclusione della Missione

Torna al Campo e parla con il Professor Laventon. Verrai riportato al Villaggio Giubilo, dove dovrai riferire tutto al Comandante Kamado. Con questo, la Missione 8 sarà finalmente completata.

Durante la cena, Akari/Rei ti daranno la ricetta per creare il Bang Scoppiettante, utile per allontanare i Pokémon selvatici.

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