Per comodità e per risparmiare tempo, ti consiglio di partire da Biancavilla.
Una volta a Biancavilla, saluta tua madre per ottenere qualche cura gratuita e dirigiti verso sud, dove troverai una piccola pozza d’acqua. Usa Surf per iniziare il tuo viaggio verso Isola Cannella. Lungo il percorso, troverai vari allenatori specializzati in Pokémon di tipo Acqua, ma con le giuste mosse Elettro o Erba, li sconfiggerai facilmente.
Ecco una lista dettagliata degli allenatori che incontrerai lungo il percorso, insieme ai loro Pokémon e qualche strategia utile per sconfiggerli.
Pokémon | Livello | Esperienza |
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Seaking | 28 | 1020 |
Goldeen | 28 | 666 |
Seaking | 28 | 1020 |
Seaking | 28 | 1020 |
Ricompensa: $1008
Strategia: Seaking e Goldeen sono deboli a mosse Elettro come Tuonoshock o Fulmine. Utilizza Pokémon come Pikachu o Raichu per sconfiggerli rapidamente.
Pokémon | Livello | Esperienza |
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Magikarp | 27 | 115 |
Magikarp | 27 | 115 |
Magikarp | 27 | 115 |
Magikarp | 27 | 115 |
Magikarp | 27 | 115 |
Magikarp | 27 | 115 |
Ricompensa: $972
Strategia: Sei sicuro di voler affrontare Magikarp? Se cerchi esperienza, saltalo; otterrai pochissimi punti.
Pokémon | Livello | Esperienza |
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Seadra | 33 | 1095 |
Starmie | 33 | 1460 |
Ricompensa: $264
Strategia: Seadra e Starmie sono vulnerabili alle mosse Elettro. Usa Fulmine per abbattere velocemente Starmie, mentre Seadra può essere sconfitto con mosse Erba o Elettro.
Pokémon | Livello | Esperienza |
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Seadra | 33 | 1095 |
Tentacruel | 33 | 1449 |
Ricompensa: $132
Strategia: Entrambi i Pokémon sono di tipo Acqua/Veleno. Usa mosse Elettro o Psico per sconfiggerli.
Pokémon | Livello | Esperienza |
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Shellder | 31 | 643 |
Cloyster | 31 | 1348 |
Ricompensa: $1116
Strategia: Shellder e Cloyster sono vulnerabili alle mosse Elettro e Erba. Usa Fulmine per abbatterli rapidamente.
Pokémon | Livello | Esperienza |
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Seaking | 33 | 1201 |
Goldeen | 33 | 784 |
Ricompensa: $1188
Strategia: Seaking possiede Perforcorno, un attacco che può mettere KO in un solo colpo. Fai attenzione e usa mosse rapide per eliminarlo prima che possa colpire.
Pokémon | Livello | Esperienza |
---|---|---|
Starmie | 37 | 1641 |
Ricompensa: $148
Strategia: Starmie può essere pericoloso se non affrontato con mosse Elettro. Usa Fulmine o Tuonoshock per abbatterlo in uno o due colpi.
Pokémon | Livello | Esperienza |
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Poliwhirl | 32 | 834 |
Seadra | 32 | 1062 |
Tentacruel | 32 | 720 |
Ricompensa: $128
Strategia: Ancora una volta, mosse Elettro sono la scelta migliore per eliminare questa squadra di tipo Acqua.
Pokémon | Livello | Esperienza |
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Staryu | 33 | 748 |
Wartortle | 33 | 1011 |
Ricompensa: $132
Strategia: Staryu e Wartortle sono entrambi deboli a mosse Elettro. Con Fulmine, potrai facilmente sconfiggerli e guadagnare punti esperienza.
Dopo aver sconfitto o evitato tutti i nuotatori, finalmente raggiungerai Isola Cannella. Questa è una delle città più iconiche di Kanto e ospita la Palestra del fuoco di Blaine. Tuttavia, prima di poter sfidare Blaine, dovrai esplorare la Villa Pokémon per trovare la Chiave Segreta che sblocca l’accesso alla palestra.
A Isola Cannella, potrai anche rivivere i fossili raccolti in precedenza, un’ottima occasione per aggiungere nuovi e potenti Pokémon alla tua squadra.
Il percorso da Biancavilla a Isola Cannella è relativamente semplice, con allenatori che non dovrebbero rappresentare una sfida e un’abbondanza di esperienza guadagnata lungo la strada. Ora che sei arrivato a Isola Cannella, sei pronto a esplorare la Villa Pokémon e ottenere l’accesso alla settima palestra per affrontare Blaine e conquistare la prossima medaglia.