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Obiettivi della missione:
- Utilizzare Surf per raggiungere Isola Cannella.
- Resuscitare i fossili raccolti nel corso del viaggio.
- Esplorare la Villa Pokémon e trovare la Chiave Segreta.
- Entrare nella palestra e combattere per la settima medaglia.
Arrivo a Isola Cannella
Dopo aver conquistato la Sesta Medaglia e sconfitto Sabrina nella palestra di Saffron City, è giunto il momento di dirigersi verso Isola Cannella per affrontare la settima palestra. Hai due opzioni per raggiungere l’isola:
- Partenza da Fucsiapoli, il che comporta l’attraversamento delle Isole Spumarine, un’area più complessa con diversi enigmi e Pokémon selvatici.
- Partenza da Biancavilla, un percorso molto più semplice e rapido, pieno solo di qualche allenatore di tipo Acqua che non dovrebbe darti troppi problemi.
Per comodità e per risparmiare tempo, ti consiglio di partire da Biancavilla.
Percorso da Biancavilla a Isola Cannella
Una volta a Biancavilla, saluta tua madre per ottenere qualche cura gratuita e dirigiti verso sud, dove troverai una piccola pozza d’acqua. Usa Surf per iniziare il tuo viaggio verso Isola Cannella. Lungo il percorso, troverai vari allenatori specializzati in Pokémon di tipo Acqua, ma con le giuste mosse Elettro o Erba, li sconfiggerai facilmente.
Allenatori lungo il percorso per Isola Cannella
Ecco una lista dettagliata degli allenatori che incontrerai lungo il percorso, insieme ai loro Pokémon e qualche strategia utile per sconfiggerli.
Pescatore Ronald
Pokémon | Livello | Esperienza |
---|---|---|
Seaking | 28 | 1020 |
Goldeen | 28 | 666 |
Seaking | 28 | 1020 |
Seaking | 28 | 1020 |
Ricompensa: $1008
Strategia: Seaking e Goldeen sono deboli a mosse Elettro come Tuonoshock o Fulmine. Utilizza Pokémon come Pikachu o Raichu per sconfiggerli rapidamente.
Pescatore Wade
Pokémon | Livello | Esperienza |
---|---|---|
Magikarp | 27 | 115 |
Magikarp | 27 | 115 |
Magikarp | 27 | 115 |
Magikarp | 27 | 115 |
Magikarp | 27 | 115 |
Magikarp | 27 | 115 |
Ricompensa: $972
Strategia: Sei sicuro di voler affrontare Magikarp? Se cerchi esperienza, saltalo; otterrai pochissimi punti.
Fratelli Lil e Ian
Pokémon | Livello | Esperienza |
---|---|---|
Seadra | 33 | 1095 |
Starmie | 33 | 1460 |
Ricompensa: $264
Strategia: Seadra e Starmie sono vulnerabili alle mosse Elettro. Usa Fulmine per abbattere velocemente Starmie, mentre Seadra può essere sconfitto con mosse Erba o Elettro.
Nuotatore Spencer
Pokémon | Livello | Esperienza |
---|---|---|
Seadra | 33 | 1095 |
Tentacruel | 33 | 1449 |
Ricompensa: $132
Strategia: Entrambi i Pokémon sono di tipo Acqua/Veleno. Usa mosse Elettro o Psico per sconfiggerli.
Pescatore Claude
Pokémon | Livello | Esperienza |
---|---|---|
Shellder | 31 | 643 |
Cloyster | 31 | 1348 |
Ricompensa: $1116
Strategia: Shellder e Cloyster sono vulnerabili alle mosse Elettro e Erba. Usa Fulmine per abbatterli rapidamente.
Pescatore Nolan
Pokémon | Livello | Esperienza |
---|---|---|
Seaking | 33 | 1201 |
Goldeen | 33 | 784 |
Ricompensa: $1188
Strategia: Seaking possiede Perforcorno, un attacco che può mettere KO in un solo colpo. Fai attenzione e usa mosse rapide per eliminarlo prima che possa colpire.
Nuotatore Jack
Pokémon | Livello | Esperienza |
---|---|---|
Starmie | 37 | 1641 |
Ricompensa: $148
Strategia: Starmie può essere pericoloso se non affrontato con mosse Elettro. Usa Fulmine o Tuonoshock per abbatterlo in uno o due colpi.
Nuotatore Roland
Pokémon | Livello | Esperienza |
---|---|---|
Poliwhirl | 32 | 834 |
Seadra | 32 | 1062 |
Tentacruel | 32 | 720 |
Ricompensa: $128
Strategia: Ancora una volta, mosse Elettro sono la scelta migliore per eliminare questa squadra di tipo Acqua.
Nuotatore Jerome
Pokémon | Livello | Esperienza |
---|---|---|
Staryu | 33 | 748 |
Wartortle | 33 | 1011 |
Ricompensa: $132
Strategia: Staryu e Wartortle sono entrambi deboli a mosse Elettro. Con Fulmine, potrai facilmente sconfiggerli e guadagnare punti esperienza.
Arrivo a Isola Cannella
Dopo aver sconfitto o evitato tutti i nuotatori, finalmente raggiungerai Isola Cannella. Questa è una delle città più iconiche di Kanto e ospita la Palestra del fuoco di Blaine. Tuttavia, prima di poter sfidare Blaine, dovrai esplorare la Villa Pokémon per trovare la Chiave Segreta che sblocca l’accesso alla palestra.
A Isola Cannella, potrai anche rivivere i fossili raccolti in precedenza, un’ottima occasione per aggiungere nuovi e potenti Pokémon alla tua squadra.
Conclusione
Il percorso da Biancavilla a Isola Cannella è relativamente semplice, con allenatori che non dovrebbero rappresentare una sfida e un’abbondanza di esperienza guadagnata lungo la strada. Ora che sei arrivato a Isola Cannella, sei pronto a esplorare la Villa Pokémon e ottenere l’accesso alla settima palestra per affrontare Blaine e conquistare la prossima medaglia.