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Dopo aver ottenuto la Medaglia Anima da Koga e aver appreso l’abilità Surf, il nostro viaggio prosegue verso Zafferanopoli, dove scopriremo che la città è sotto il controllo del Team Rocket. Il loro quartier generale è la Silph S.p.A., un enorme edificio che funge da centro tecnologico della regione di Kanto, ma che ora è in mano ai criminali.
In questo capitolo affronteremo l’Assedio alla Silph S.p.A., sconfiggeremo numerosi Team Rocket Grunts e alla fine affronteremo Giovanni, il capo del Team Rocket. Preparatevi a una sfida epica che metterà alla prova la vostra squadra di Pokémon.
Obiettivo: La Chiave Magnetica
Il primo passo per liberare la Silph S.p.A. è ottenere la Chiave Magnetica, uno strumento che permette di aprire tutte le porte all’interno dell’edificio. Senza di essa, non potrai avanzare nei vari piani. Ecco come procedere per trovarla:
- Entrata all’edificio: Una volta dentro la Silph S.p.A., utilizza l’ascensore o le scale per muoverti tra i vari piani. Il tuo obiettivo iniziale è raggiungere il 5° piano, dove troverai la Chiave Magnetica.
- Sconfiggi i Grunts: Durante l’esplorazione del 5° piano, incontrerai diversi membri del Team Rocket. Sconfiggili per accumulare esperienza e ottenere denaro.
Battaglie al 5° Piano: Incontro con i Grunts
Una volta raggiunto il 5° piano, preparati ad affrontare i membri del Team Rocket e alcuni scienziati ostili. Ecco i dettagli delle battaglie:
Team Rocket Grunt #1:
Pokémon | Livello |
---|---|
Rattata | 25 |
Rattata | 25 |
Zubat | 25 |
Rattata | 25 |
Ekans | 25 |
Ricompensa: $800
Anche se i Pokémon dei Grunt del Team Rocket non sono particolarmente potenti, sono numerosi. Utilizza attacchi Elettro contro gli Zubat e mosse di tipo Psico contro i Pokémon velenosi come Ekans.
Team Rocket Grunt #2:
Pokémon | Livello |
---|---|
Hypno | 33 |
Ricompensa: $1056
Hypno è un Pokémon di tipo Psico resistente, quindi utilizza mosse di tipo Buio o Coleottero per sconfiggerlo rapidamente.
Juggler Dalton:
Pokémon | Livello |
---|---|
Kadabra | 29 |
Mr. Mime | 29 |
Ricompensa: $1160
Questo allenatore utilizza Pokémon di tipo Psico. Attacchi di tipo Buio o Spettro sono efficaci contro di loro. Assicurati di sconfiggere rapidamente Kadabra, che ha un’alta velocità.
Scientist Beau:
Pokémon | Livello |
---|---|
Magneton | 26 |
Magnemite | 26 |
Koffing | 26 |
Weezing | 26 |
Ricompensa: $1248
Usa mosse di tipo Terra per sconfiggere facilmente Magneton e Magnemite, ma fai attenzione alle abilità Levitate di Koffing e Weezing, che li rendono immuni alle mosse di tipo Terra. Attacchi di tipo Psico funzionano bene contro i Pokémon velenosi.
Ottenimento della Chiave Magnetica
Una volta sconfitto il Team Rocket Grunt con Arbok, procedi oltre e utilizza il tappeto di teletrasporto. Sarai teletrasportato in una stanza vicina, ma dovrai usare nuovamente il tappeto per tornare indietro. Procedi verso sud e troverai la Chiave Magnetica! Questa è la chiave per aprire tutte le porte bloccate all’interno dell’edificio, permettendoti di esplorare completamente la Silph S.p.A.
Esplorazione dei Piani della Silph S.p.A.
Ora che hai la Chiave Magnetica, è il momento di esplorare i vari piani e affrontare i restanti membri del Team Rocket. Qui di seguito troverai una guida per le battaglie nei piani principali.
Battaglie nel 2° Piano:
Pokémon | Livello |
---|---|
Golbat | 25 |
Raticate | 25 |
Zubat (x3) | 25 |
Ricompensa: $800
Il Team Rocket continua a utilizzare Pokémon di livello relativamente basso. Golbat può essere sconfitto facilmente con mosse di tipo Elettro. Raticate è debole contro mosse di tipo Lotta.
Team Rocket Grunt #2:
Pokémon | Livello |
---|---|
Cubone | 29 |
Zubat | 29 |
Ricompensa: $928
Cubone è debole contro mosse di tipo Acqua o Erba. Zubat può essere facilmente sconfitto con attacchi Elettro.
La Battaglia contro il Rivale
Mentre esplori i vari piani, ti imbatterai nel tuo rivale. Questa battaglia sarà più impegnativa rispetto a quelle affrontate fino ad ora. Assicurati di curare i tuoi Pokémon prima di affrontarlo.
Squadra del Rivale:
Pokémon | Livello |
---|---|
Pidgeot | 37 |
Gyarados | 35 |
Growlithe | 35 |
Alakazam | 35 |
Starter | 40 |
Suggerimenti:
- Usa attacchi Elettro contro Gyarados.
- Per Growlithe, mosse Acqua o Roccia sono efficaci.
- Alakazam è molto veloce e potente, ma debole contro mosse Buio o Coleottero.
- L’ultimo Pokémon dipende dal tuo starter: adatta la tua strategia di conseguenza.
La Battaglia Finale contro Giovanni
Alla fine del tuo percorso, incontrerai Giovanni, il capo del Team Rocket. Questa sarà una delle battaglie più impegnative fino a questo punto del gioco.
Squadra di Giovanni:
Pokémon | Livello |
---|---|
Nidorino | 37 |
Kangaskhan | 35 |
Rhyhorn | 37 |
Nidoqueen | 41 |
Suggerimenti:
- Usa attacchi di tipo Acqua o Ghiaccio per affrontare Nidorino e Rhyhorn.
- Kangaskhan è molto resistente, quindi fai attenzione alle sue potenti mosse di tipo Normale. Utilizza attacchi di tipo Lotta per abbatterlo.
- Nidoqueen può essere sconfitta con mosse di tipo Acqua, Psico o Ghiaccio.
Premi per la Vittoria
Dopo aver sconfitto Giovanni, il presidente della Silph S.p.A. ti ricompenserà con la Master Ball, uno strumento unico che ti permette di catturare qualsiasi Pokémon senza possibilità di fallimento. Usa questo prezioso strumento con saggezza, magari per catturare un Pokémon leggendario.
Prossima Tappa: La Palestra di Sabrina
Con la Silph S.p.A. liberata, potrai finalmente affrontare Sabrina, la Capopalestra di tipo Psico di Zafferanopoli. Preparati per una delle battaglie più difficili del gioco. Assicurati di avere Pokémon con mosse di tipo Buio, Coleottero o Spettro per avere un vantaggio contro i suoi potenti Pokémon Psico.