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Nella fase finale della Torre di Kefka, la terza squadra si trova ad affrontare una serie di nemici sempre più impegnativi mentre attraversa corridoi pieni di pericoli e affronta un mini-boss particolarmente ostico: Inferno. In questo capitolo, esamineremo in dettaglio il percorso della terza squadra, i nemici che incontreranno e le strategie per abbattere Inferno e le sue due lame, Striker e Rough.
Percorso della terza squadra: nemici e probabilità di incontro
Quando la terza squadra entra in azione, si trova di fronte ai resti di un impianto Magitek, accompagnati da nastro trasportatori e macchinari abbandonati. Qui incontrerai diversi nemici già noti, ma con qualche nuova aggiunta che richiede maggiore attenzione.
Nemici | Probabilità di Incontro | Debolezze | Resistenze | Strategie |
---|---|---|---|---|
GtBehemoth | 6/16, 10/16 | Ghiaccio | Immunità attacchi ID | Utilizza Ice 3 e Stop per bloccarne gli attacchi fisici come !Hay Maker. Presta attenzione ai suoi contrattacchi. |
Evil Oscar | 5/16 | Fuoco | Assorbe Veleno, Ghiaccio | Fai attenzione ai suoi attacchi magici e usa Break o Doom per eliminarlo rapidamente. |
Vectaur | 5/16, 6/16 | Ghiaccio, Acqua | Immunità ID | Usa Blizzaga o CleanSweep per infliggere danni consistenti. Mantieni alta la tua difesa. |
Prometheus | 5/16 | Fulmine, Acqua | Resistente agli attacchi fisici | Distruggilo con incantesimi elementali di fulmine. Evita attacchi fisici che possono scatenare il suo potente S. Cross. |
Scullion | 6/16 | Fulmine, Acqua | Resistenza contro Condemned | Evita di prolungare il combattimento. Usa Bolt 3 o Water Skean per finirlo velocemente prima che utilizzi Atomic Ray sul tuo personaggio. |
Nel percorso della terza squadra, i mostri si fanno sempre più impegnativi. In particolare, Prometheus e Scullion rappresentano una seria minaccia se non affrontati rapidamente con la giusta strategia. Entrambi possono infliggere danni ingenti o status debilitanti come Muddled e Condemned, quindi una difesa pronta e l’uso di magie come Stop o X-Zone sono fondamentali.
Esplorazione del MagiTek Facility
Proseguendo attraverso i passaggi e combattendo contro GtBehemoth e Evil Oscar, la tua squadra raggiungerà una sezione della torre che ricorda gli impianti MagiTek. Qui, i nemici includono Fortis, Dueller, e Sky Base, e richiedono una strategia attenta per essere eliminati in modo efficace.
Nemici | Debolezze | Resistenze | Strategie |
---|---|---|---|
Fortis | Fulmine, Ghiaccio | Resistente agli attacchi fisici | Usa Bolt 3 o Ice 3 per abbatterlo rapidamente, evitando l’uso di attacchi fisici per prevenire i contrattacchi. |
Dueller | Mute, Stop | Resistente agli ID | Impedisci l’uso dei suoi incantesimi con Mute o Stop e poi elimina velocemente con attacchi potenti. |
Sky Base | Attacchi ID, Mute | Resistenza fisica elevata | Usa X-Zone o Break per eliminarli immediatamente prima che possano lanciare L.5 Doom o i temibili contrattacchi Blaster. |
I nemici incontrati in questa sezione sono particolarmente fastidiosi, con Sky Base che rappresenta una minaccia significativa. Il suo attacco L.5 Doom può uccidere istantaneamente alcuni membri del tuo party, e i suoi contrattacchi Blaster possono paralizzare l’intera squadra. La chiave è eliminarli velocemente usando Mute o magie di annullamento.
Nell’impianto MagiTek, troverai diversi oggetti utili, tra cui un Hero Ring e uno Aegis Shld nascosto. L’Aegis Shld è uno scudo potente che offre una protezione eccellente contro gli attacchi fisici e magici, il che lo rende particolarmente utile per i combattimenti che seguono.
La battaglia contro Inferno
Dopo aver attraversato i vari corridoi della torre, la tua squadra si troverà faccia a faccia con il mini-boss Inferno e le sue due lame, Striker e Rough. Questa battaglia è uno dei punti salienti del percorso della terza squadra e richiede una strategia ben ponderata per abbattere i tre avversari in modo efficiente.
Statistiche di Inferno e delle lame
Nome | Livello | HP | MP | Debolezze | Resistenze |
---|---|---|---|---|---|
Inferno | 67 | 30.800 | 9.700 | Fulmine | Assorbe Fuoco |
Striker | 67 | 11.000 | 2.600 | Fuoco | Assorbe Ghiaccio |
Rough | 69 | 8.000 | 770 | Ghiaccio | Assorbe Fulmine |
Attacchi e strategie di Inferno
Attacco | Effetto |
---|---|
!Sobat | Attacco fisico moltiplicato per 3, infligge gravi danni. |
Bolt 2, Bolt 3 | Potenti attacchi di fulmine. |
Meteor | Attacco magico non elementale che infligge danni pesanti a tutto il gruppo. |
Delta Hit | Attacco che può infliggere lo status Stop a tutto il party. |
Atomic Ray | Attacco a tutto il gruppo che infligge danni considerevoli. |
TekBarrier | Attiva Shell, Protect, e Haste su Inferno, rendendolo più difficile da abbattere. |
La battaglia contro Inferno è complessa a causa della presenza delle sue lame, che richiedono un’attenta gestione. Le tre parti del boss non condividono le stesse debolezze elementali, il che rende necessario diversificare gli attacchi. Ecco una strategia passo-passo per affrontare questo combattimento:
- Neutralizzare le lame: Le lame, Striker e Rough, rappresentano una minaccia con i loro potenti attacchi fisici e magici. Inizia il combattimento concentrandoti su Rough, che è debole al ghiaccio. Usa Blizzaga o attacchi di ghiaccio per eliminarlo rapidamente. Passa poi a Striker, che è vulnerabile al fuoco; utilizza Firaga o altre abilità di fuoco per abbatterlo.
- Gestione di Inferno: Inferno stesso è un nemico robusto che assorbe il fuoco e utilizza potenti attacchi come Meteor e Atomic Ray. Equipaggia la tua squadra con protezioni contro il fuoco, come Fire Shlds o Paladin Shlds, per ridurre i danni ricevuti. Usa Bolt 3 o attacchi di fulmine per infliggere danni significativi a Inferno. Ricorda di utilizzare Slow su di lui per ridurre la velocità dei suoi attacchi.
- Protezione contro TekBarrier: Quando Inferno utilizza TekBarrier, attiva Shell, Protect, e Haste su se stesso, rendendolo più difficile da abbattere. In questo caso, usa Dispel per rimuovere questi status e continuare l’assalto con incantesimi fulmine.
- Gestire Delta Hit e Meteor: Questi due attacchi possono mettere a rischio la tua squadra. Delta Hit può infliggere Stop a tutto il gruppo, quindi assicurati di avere equipaggiamenti che proteggano dallo Stop o usa Esuna per liberare i membri dello status. Meteor, invece, infligge danni ingenti a tutto il gruppo; mantieni alti gli HP dei tuoi personaggi per sopravvivere e curali rapidamente con Curaga o Megaelisir.
Ricompense
Dopo aver sconfitto Inferno e le sue lame, riceverai un bottino prezioso:
- Ice Shield (raro, dal furto su Inferno)
- Flame Shield (raro, dal furto su Striker e Rough)
Questi scudi forniscono eccellenti difese elementali e possono essere trasformati in Genji Shield nel Colosseo, uno degli scudi più potenti del gioco.
Conclusione e Preparazione per il Prossimo Capitolo
Con la sconfitta di Inferno, la terza squadra ha superato uno degli ostacoli più difficili nella Torre di Kefka. Il viaggio però è ancora lungo, e nuove sfide attendono il gruppo nelle profondità della torre. Prima di procedere, assicurati di salvare il gioco e di preparare adeguatamente la tua squadra per i prossimi boss e incontri.