Shopping cart

0

Cart

  • 0 item

Nessun prodotto nel carrello.

All categories

Benvenuti al Capitolo 112 della nostra Guida Completa di Final Fantasy VI! In questo capitolo, entreremo ancora più in profondità nella mente di Cyan mentre ci imbarchiamo in un viaggio surreale attraverso il Treno Fantasma e successivamente ci addentriamo in un’ambientazione meccanizzata che rappresenta le paure più profonde di Cyan verso la tecnologia. Questo capitolo è pieno di enigmi, mostri e oggetti preziosi da raccogliere.


Esplorando il Treno nella mente di Cyan

Dopo aver sconfitto i Dream Stooges, vi ritroverete su quello che sembra essere una reminiscenza del Treno Fantasma. Il viaggio in treno rappresenta la continua lotta interiore di Cyan con i suoi demoni. Mentre esploreremo questo luogo, troveremo nuovi nemici e una serie di enigmi da risolvere. Ecco cosa dovete sapere:

Nemici sul Treno

NemicoLivelloHPDebolezzaResistenze
Samurai383.500VelenoID-protected
Rain Man422.200Ghiaccio, Perla, AcquaMuddle
Suriander374.100PerlaSonno, ID-protected
Pan Dora351.800FuocoAssorbe Ghiaccio
Parasite321.200FuocoSequestro
Barb-e403.600VelenoImp, Mute

Samurai: I Samurai sono nemici piuttosto deboli ma hanno la capacità di utilizzare !Fatal, un attacco molto pericoloso, quindi abbatteteli rapidamente con attacchi potenti o sfruttando la loro debolezza al veleno.

Rain Man: Questi nemici possono essere problematici se non eliminati velocemente. Utilizzano l’attacco Bolt 3 quando sono soli e l’abilità Flash Rain, che infligge danni a tutto il party. La loro debolezza a Ghiaccio e Acqua li rende vulnerabili agli attacchi di Celes e Strago.

Suriander: I Suriander hanno un attacco molto fastidioso chiamato Sneeze, che può espellere i membri del party dalla battaglia. Utilizzate attacchi di tipo Perla per eliminarli rapidamente o metteteli a dormire con Sonno.


La risoluzione degli enigmi sul Treno

Man mano che esplorerete i vagoni, vi imbatterete in vari enigmi che dovrete risolvere per procedere. Ecco una guida dettagliata per risolverli e raccogliere i tesori lungo il percorso:

  1. Cassa bloccata e interruttori mobili: In uno dei vagoni, troverete una cassa bloccata da due casse mobili. Per risolvere l’enigma, dovrete premere un interruttore che sposta le casse. Tuttavia, avete solo 4 secondi prima che tornino nella loro posizione originale. Per rendere più facile il completamento, premete l’interruttore due volte: alla seconda pressione, la cassa si sposterà permanentemente, consentendovi di raccogliere un Genji Glove.
  2. Blocco della strada con una cassa vuota: In un altro vagone, un forziere vuoto bloccherà il vostro cammino. Dovrete trovare una cassa contenente un Lump of Metal per appesantire il forziere vuoto e spostarlo, liberando così il passaggio. Questo vi permetterà di raccogliere lo Scudo di Fiamma.
  3. Memorizzare le posizioni delle casse: In un vagone vedrete sei casse, tre delle quali sono aperte. Dovrete ricordare esattamente quali casse sono aperte e quali chiuse, poiché questa informazione sarà cruciale per risolvere un enigma più avanti nel dungeon. La disposizione corretta è:

0 0 x
x x 0

  1. Il labirinto del vagone: In uno dei vagoni dovrete attivare una serie di interruttori che alterano la disposizione dei mobili per bloccare o aprire i percorsi. La corretta sequenza di interruttori da seguire è: #3, #1, #3, #2, #3, #1. Seguendo questa sequenza, riuscirete a sbloccare la strada verso il tesoro e il proseguimento del dungeon.

Tesori da raccogliere sul Treno

Durante il vostro percorso, potrete raccogliere alcuni oggetti molto utili che vi aiuteranno nelle battaglie future:

  • Genji Glove: Questo prezioso accessorio vi permetterà di equipaggiare due armi contemporaneamente, aumentando notevolmente la potenza di attacco del personaggio che lo indossa.
  • Scudo di Ghiaccio: Questo scudo offre un’eccellente protezione contro gli attacchi di fuoco e aumenta la difesa magica del personaggio.
  • Scudo di Fiamma: Utile per assorbire attacchi di fuoco, questo scudo può anche essere impiegato per resistere a potenti incantesimi di fuoco lanciati dai nemici.
  • X-Potion: Un oggetto curativo che ripristina completamente gli HP di un personaggio.

L’enigma delle casse e il passaggio verso la fine

Dopo aver completato il labirinto e raccolto tutti gli oggetti, vi troverete di fronte a un altro gruppo di sei casse. Seguendo lo schema che avete memorizzato in precedenza, dovrete chiudere o aprire le casse secondo il seguente modello per sbloccare il passaggio:

0 0 x
x x 0

Una volta risolto l’enigma, potrete proseguire e salvare il gioco nell’ultimo vagone. Quando uscite dall’ultimo vagone, sarete teletrasportati fuori dal treno e vi ritroverete in una nuova area all’interno della mente di Cyan.


Le miniere meccaniche di Cyan

Dopo essere usciti dal treno, vi ritroverete in una zona meccanizzata che riflette le paure di Cyan verso la tecnologia. Qui, dovrete affrontare nemici metallici e potenti, mentre siete equipaggiati con armature MagiTek, un richiamo diretto ai primi eventi del gioco.

Nemici nella zona meccanica

NemicoLivelloHPDebolezzaAttacchi
Sky Cap414.000FulmineTek Laser, R.Polarity, SlipAnchor
PlutoArmor445.800FulmineShrapnel, Launcher
Io487.500NessunaFlare Star, WaveCannon

I nemici in questa area possono essere pericolosi, soprattutto il PlutoArmor, che utilizza potenti attacchi come Launcher e Shrapnel. Assicuratevi di eliminare questi nemici rapidamente, utilizzando attacchi MagiTek o, se disponibili, incantesimi di livello 3 come Bolt 3.


La strategia nelle miniere meccaniche

In questa sezione, il vostro party è limitato agli attacchi MagiTek. Se avete Terra nel gruppo, potrete sfruttare le sue potenti abilità MagiTek, inclusi Bolt Beam (per i nemici deboli al fulmine) e TekMissile. Se avete Gogo nel party, assicuratevi di dargli il comando Fight per consentirgli di usare le abilità MagiTek. Umaro, se presente, utilizzerà casualmente attacchi Beam.

L’abilità Heal Force sarà fondamentale per mantenere il vostro party in buona salute durante gli scontri più duri.


Conclusione

Dopo aver completato questa sezione, vi avvicinerete alla risoluzione del conflitto interiore di Cyan. Il viaggio attraverso la sua mente continua a essere un’esperienza unica e intensa, con riflessi sia emotivi che narrativi sulla trama complessiva del gioco. Assicuratevi di raccogliere tutti i tesori e di affrontare con cautela i pericoli presenti nel Treno Fantasma e nelle miniere meccaniche.

Leave a Reply

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *