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Questo capitolo segna uno dei momenti più drammatici e cruciali di Final Fantasy VI. Dopo la battaglia contro AtmaWeapon, si avvicina il confronto finale con l’Imperatore Gestahl e il traditore Kefka. Gli eventi che seguiranno cambieranno drasticamente il destino del mondo, e il vostro gruppo dovrà affrontare decisioni difficili per cercare di fermare la distruzione imminente.


La Follia di Kefka e la Morte dell’Imperatore

Non appena vi avvicinate alla fine del Continente Fluttuante, vedrete Gestahl assorbire sempre più potere dalle Statue della Trinità. Se Celes non è già nel vostro gruppo, farà la sua comparsa in questo momento. Gestahl, nel suo delirio di potere, le propone di tornare dalla sua parte. Nonostante la tentazione di schierarsi con il vincitore apparente, Celes prende una decisione che dimostrerà la sua definitiva rottura con l’Impero.

Il Tentativo di Uccidere Kefka

In un gesto disperato e coraggioso, Celes usa la spada che le è stata data per pugnalare Kefka. Tuttavia, il colpo non ha l’effetto desiderato: Kefka sopravvive e reagisce con furia. Preso dal delirio, ordina alle statue di concedergli più potere, ma inizialmente non accade nulla. Gestahl, vedendo la situazione degenerare, capisce che Kefka è diventato incontrollabile e cerca di fermarlo.

L’Assassinio di Gestahl

Nel suo disperato tentativo di fermare Kefka, Gestahl cerca di usare il potere delle statue contro di lui. Tuttavia, scopre che le statue assorbono tutta la magia che invia, lasciandolo impotente. A questo punto, Kefka prende il controllo delle statue e le usa per eliminare Gestahl, uccidendo l’Imperatore e segnando la fine del suo regno. Kefka ora detiene il potere delle statue e minaccia di distruggere il mondo.

L’Arrivo di Shadow e la Fuga

Proprio mentre Kefka comincia a spostare le statue, causando lo squilibrio del mondo, Shadow fa il suo ritorno. Determinato a fermare Kefka e forse cercando di redimersi per aver lavorato con l’Impero, Shadow intrappola Kefka tra le statue. Questo gesto permette al gruppo di liberarsi dall’incantesimo paralizzante e di fuggire dal Continente Fluttuante, che sta cominciando a collassare.


Capitolo 64: La Fuga dal Continente Fluttuante

Con il collasso del Continente Fluttuante, il gruppo ha solo sei minuti per fuggire e raggiungere il Blackjack, l’aeronave. Durante la fuga, dovrete affrontare nuove creature nate dall’energia delle statue, inclusi Naughty e un nuovo boss, Nerapa.

Preparazione per la Fuga

Prima di iniziare la fuga, assicuratevi di essere ben preparati. Ecco alcune linee guida:

  • Wall Rings: Se avete seguito i consigli nei capitoli precedenti, avrete equipaggiato il gruppo con Wall Rings. Questi oggetti saranno particolarmente utili contro i nemici che incontrerete durante la fuga, poiché rifletteranno le magie come Ice 2 e Blizzard.
  • Celes: Se Celes è appena rientrata nel gruppo, assicuratevi di equipaggiarla correttamente e di darle un Wall Ring. La sua magia Imp sarà molto utile contro i Naughty, i quali, una volta trasformati in rospi, perderanno gran parte delle loro capacità offensive.
  • Sprint Shoes: Equipaggiare le Sprint Shoes ridurrà il tempo necessario per attraversare il dungeon e vi darà maggior margine per affrontare i nemici e il boss finale.

I Nemici della Fuga

Durante la fuga, affronterete principalmente i nemici Naughty, creature nate dall’energia delle statue. Questi nemici non possono essere evitati e rallenteranno la vostra fuga se non gestiti rapidamente. I Naughty utilizzano attacchi fisici e magie di ghiaccio come Ice 2 e Blizzard, oltre all’attacco Cold Dust, che può congelare i vostri personaggi.

Suggerimenti per affrontare i Naughty

  • Impattili: Utilizzate Imp con Celes o altri personaggi che conoscono la magia per trasformarli in rospi. Questo impedirà loro di usare magie e li costringerà a utilizzare solo attacchi fisici deboli.
  • Debolezze elementali: I Naughty sono vulnerabili a Fire, Lightning e Pearl, quindi concentratevi su attacchi di questo tipo per eliminarli rapidamente. Strago può usare L.4 Flare se lo ha appreso.

Il Percorso di Fuga

Mentre attraversate il Continente Fluttuante cercando di fuggire, incontrerete diversi punti in cui il terreno crollerà dietro di voi. Questo aggiunge ulteriore tensione alla fuga, poiché dovrete muovervi rapidamente e con attenzione per non perdere troppo tempo. Di seguito troverete una descrizione del percorso da seguire:

  1. Prima sezione: Dopo aver iniziato la fuga, camminate in avanti e noterete che il terreno si crepa sotto i vostri piedi. Ogni volta che ciò accade, una parte del terreno crollerà, quindi dovrete essere veloci a muovervi.
  2. Elixir nascosto: Proseguendo, vedrete una piattaforma con un Elixir. Per prenderlo senza far crollare il terreno, aggirate la crepa e raccogliete il tesoro.
  3. Boss finale: Nerapa: Alla fine del percorso troverete un grande bagliore, che indica la presenza di Nerapa, il boss che dovrete affrontare prima di poter fuggire dal continente.

Boss: Nerapa

NerapaLivelloHPMPOggetti da rubareVulnerabilità
Nerapa282800480NoneHoly, Fire, Pearl

Nerapa è l’ultimo ostacolo tra voi e la salvezza. Sebbene non sia il boss più difficile del gioco, può comunque rappresentare una minaccia se non affrontato con una buona strategia.

Attacchi principali di Nerapa:

  • Battle: Attacco fisico di base.
  • Blaze: Un potente attacco di fuoco che infligge danni a tutto il gruppo.
  • Condemned: Infligge una condanna a morte, che uccide un personaggio dopo un timer.
  • Roulette: Attacco che seleziona casualmente un bersaglio e lo uccide istantaneamente.

Strategia per sconfiggere Nerapa

La chiave per sconfiggere Nerapa è eliminare rapidamente i suoi attacchi a tempo, come Condemned e Roulette. Ecco come affrontarlo al meglio:

  • Wall Rings: Se i vostri personaggi sono ancora equipaggiati con Wall Rings, i suoi attacchi magici come Blaze verranno riflessi, riducendo notevolmente i danni subiti.
  • Magie di fuoco e Holy: Nerapa è vulnerabile a Holy, Fire e Pearl, quindi concentratevi su questi attacchi per infliggere danni massicci. Terra, Celes e Relm possono essere utili in questo frangente.
  • Cura costante: Assicuratevi di curare frequentemente, poiché Blaze può infliggere danni consistenti a tutto il gruppo.

Conclusione: La Fuga in Sicurezza

Una volta sconfitto Nerapa, avrete completato la vostra fuga dal Continente Fluttuante. Il Blackjack sarà pronto ad accogliervi, ma attenzione: prima di fuggire definitivamente, avrete la possibilità di aspettare Shadow, che sta cercando di fermare Kefka. Se deciderete di aspettarlo, avrete la possibilità di salvare Shadow e reclutarlo nuovamente in futuro. Tuttavia, se scappate senza di lui, Shadow si sacrifica per fermare il tradimento di Kefka.

Questa è una decisione cruciale, e potrebbe avere un impatto significativo sulla vostra esperienza di gioco.

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