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Benvenuti al Capitolo 40 della Guida Completa di Final Fantasy VI. Dopo aver ottenuto preziosi Esper come Ifrit e Shiva, è tempo di una fuga adrenalinica dall’Impianto di Ricerca MagiTek Imperiale. Preparatevi per una corsa sfrenata su un carrello da miniera e per affrontare un boss temibile, Number 128.


Dialoghi Importanti: Cid e la Verità

Prima di addentrarci nella parte d’azione, assistiamo a un cambiamento nel personaggio di Cid del Norte Marquez. Cid è un uomo di scienza che, per anni, ha sperimentato sugli Esper per il bene dell’Impero. Tuttavia, vedendo gli orrori delle sue azioni, inizia a riconsiderare il suo ruolo nella guerra.

Frasi di Cid:

  • “Kefka mi ha usato… ha usato l’Impero. Che cosa ho fatto?”
  • “L’energia vitale di quegli Esper…”
  • “Mi avete aiutato a prendere una decisione. Parlerò con l’Imperatore e farò fermare questa stupida guerra!”

Nonostante queste parole, Cid non sembra pentito dei suoi esperimenti scientifici, ma più preoccupato per le conseguenze militari di tali ricerche.


Preparazione per la Fuga

Dopo che Celes ha lasciato il gruppo, avrai l’opportunità di ri-equipaggiare i tuoi personaggi. Considera di usare gli Esper appena ottenuti, anche se è improbabile che tu riesca a imparare nuove magie prima della prossima battaglia importante. Un ottimo consiglio è di equipaggiare Phantom: la sua abilità Fader rende invisibile l’intera squadra, rendendoti immune a molti attacchi fisici.

Punti di Preparazione:

  1. Equipaggia i tuoi personaggi al meglio e posizionali in retroguardia.
  2. Usa il Save Point per salvare il gioco prima della corsa sul carrello.
  3. Phantom è un ottimo Esper da utilizzare durante questa sezione per ottenere un vantaggio contro i nemici.

La Corsa sul Carrello

Dopo il salvataggio, Cid ti spinge in un carrello da miniera, dando inizio a una delle sequenze più memorabili e visivamente psichedeliche del gioco. In questa corsa, affronterai cinque battaglie consecutive contro i nemici chiamati Mag Roader, seguiti da uno scontro con il boss Number 128.

Formazioni dei Nemici

Formazioni dei NemiciFrequenza
1 Mag Roader viola, 1 Mag Roader rossoFrequente
2 Mag Roader violaFrequente
4 Mag Roader rossiRaro

I Mag Roader sono nemici che, come suggerisce il nome, si muovono su veicoli e utilizzano attacchi magici elementali. Quelli viola usano magie di fuoco, mentre quelli rossi usano magie di ghiaccio. Sebbene non siano particolarmente pericolosi, possono essere fastidiosi per la loro resistenza alle magie elementali.

Strategia contro i Mag Roader

  • Usa attacchi non elementali come il Drill di Edgar o il Fire Dance di Sabin.
  • Se hai equipaggiato Phantom, l’invisibilità ti permetterà di evitare la maggior parte degli attacchi.
  • Cura il gruppo tra uno scontro e l’altro usando Pozioni o Tonic.

Il Boss: Number 128

Dopo aver affrontato i Mag Roader, arriva il vero scontro: il temibile Number 128. Questo boss ha due lame che lo affiancano: la Left Blade e la RightBlade. Ognuna di queste componenti può attaccare separatamente e ha proprie abilità speciali.

Statistiche del Boss

NemicoHPMPDebolezzeAssorbeResistenze
Number 1283276810Lentezza, BerserkGhiaccioShock Wave, Atomic Ray, Gale Cut
Left Blade700470Pietra, MorteGhiaccioShimsham
RightBlade400150Pietra, MorteGhiaccioRapier

Abilità del Boss

  • Number 128: Può usare potenti attacchi come Atomic Ray e Gale Cut, oltre a infliggere status come Confusione e Rete.
  • Left Blade e RightBlade: Attaccano fisicamente e possono utilizzare tecniche speciali come Slash e Rapier.

Strategia contro Number 128

  1. Concentrati sul corpo principale: Anche se puoi eliminare le lame, queste si rigenerano. Meglio puntare direttamente a Number 128 per terminare il combattimento.
  2. Usa Slow e Berserk: Entrambi gli status funzionano sul boss principale, riducendo la sua velocità e limitando i suoi attacchi a semplici attacchi fisici.
  3. Usa Phantom: L’invisibilità può proteggerti dagli attacchi fisici, riducendo drasticamente il danno subito. Tuttavia, fai attenzione agli attacchi magici che rivelano i personaggi invisibili.
  4. Steal da Number 128: Se hai Locke nel gruppo, prova a rubare da Number 128. Puoi ottenere una potente spada chiamata Tempest, una delle migliori armi del gioco.
  5. Attacchi potenti: Usa abilità come Drill o Chainsaw di Edgar e Aqua Rake di Gau per infliggere danni massicci.
  6. Cura e Rallenta: Assicurati di mantenere la salute del tuo gruppo alta con magie curative e oggetti, e rallenta i nemici con Lentezza.

Una volta sconfitto Number 128, riceverai un Tent e, se sei stato fortunato, potrai aver rubato la preziosa Tempest.


Conclusione della Corsa sul Carrello

Dopo la sconfitta di Number 128, la corsa sul carrello volge al termine. Il tuo gruppo si troverà a un passo dall’uscita dell’Impianto di Ricerca MagiTek. L’avventura però non finisce qui: nuovi pericoli e sorprese attendono i nostri eroi nella lotta contro l’Impero e il folle Kefka.

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