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Benvenuti al Capitolo 29 della nostra Guida Completa di Final Fantasy VI. In questo capitolo ci addentreremo ancora più a fondo nella città caotica e pericolosa di Zozo. Scopriremo come risolvere il mistero dell’orologio che ci condurrà alla potentissima Motosega e affronteremo il boss Dadaluma. Preparati a esplorare intricati edifici, svelare segreti nascosti e affrontare nemici formidabili. Alla fine del capitolo, ci aspetta Terra, pronta a rivelarci ulteriori dettagli sulla sua natura.
Risolvere l’Enigma della Motosega
La Torre della Motosega è un luogo importante a Zozo, poiché nasconde uno degli strumenti più potenti di Edgar: la Motosega. Tuttavia, per ottenerla, dovrai risolvere un enigma basato sull’orologio misterioso all’interno della torre. Ecco una guida passo-passo per risolverlo:
Indizi
Gli abitanti di Zozo ti forniranno una serie di indizi, ma poiché sono noti bugiardi, non tutti sono affidabili. Ecco gli indizi che puoi raccogliere e il loro significato:
- “Quell’orologio non ha la lancetta dei minuti. Non segna mai l’ora giusta comunque!”
- “La lancetta dei secondi è puntata a 30.”
- “I secondi? Sono divisibili per 20!” (Questo è un inganno)
- “La lancetta dei secondi del mio orologio è puntata sul quattro.”
- “Sono le 4:00.” (Bugia)
- “Puoi fidarti di me! Sono le 8:00.” (Bugia)
- “Sono già le 12:00.” (Bugia)
- “Sono le 2:00.” (Bugia)
Soluzione
Dopo aver analizzato gli indizi, scoprirai che l’ora corretta da impostare è 6:10:50. Una volta impostato l’orologio su questa ora, si aprirà una parete segreta che rivelerà un forziere contenente la Motosega.
La Motosega è un potentissimo Tool per Edgar. È un attacco devastante simile al Drill, ma con una probabilità del 25% di tentare un colpo istantaneo. Tuttavia, questo colpo può mancare contro nemici immuni alla morte istantanea.
Continuazione dell’Esplorazione di Zozo
Dopo aver ottenuto la Motosega, è il momento di esplorare la Torre Principale di Zozo. Qui affronterai una serie di nemici pericolosi e troverai vari tesori che ti saranno utili nel proseguimento dell’avventura.
Nemici Incontrati
Ecco i nemici principali che affronterai all’interno e all’esterno degli edifici di Zozo:
- Harvester: Questi nemici sono relativamente deboli, ma dopo tre turni possono lanciare oggetti contro di te, causando gravi danni. Eliminali rapidamente.
- SlamDancer: Attenzione a questi nemici, poiché lanciano potenti incantesimi di livello 2 come Fire 2, Ice 2 e Bolt 2. Sconfiggili il prima possibile per evitare gravi danni.
- HadesGigas: Un nemico fisicamente molto potente, in grado di infliggere danni considerevoli. Alla sua morte, potrebbe usare Magnitude8, un attacco devastante. Tieni sempre a portata di mano la magia Cure o oggetti curativi per affrontare i suoi attacchi.
- Gabbldegak: Nemici deboli, ma utili. Se li confondi con la NoiseBlaster di Edgar, potrebbero lanciare su di te lo status Vanish, rendendoti immune agli attacchi fisici.
La Battaglia con Dadaluma
Alla fine della tua esplorazione nella Grande Torre di Zozo, ti troverai faccia a faccia con Dadaluma, il boss che protegge l’accesso a Terra. Vediamo i dettagli della battaglia:
Dadaluma | |
---|---|
Livello | 22 |
HP | 3270 |
MP | 1005 |
Debolezza | Veleno |
Steal | Sneak Ring (raro), Jewel Ring (comune) |
Attacchi | Battle, !Sweep (setta Seizure), Safe, Shock Wave, Throw |
Vulnerabile a | Imp, Petrify, Condemned, Mute, Sleep, Slow, Stop |
Dadaluma è un nemico astuto che utilizza una combinazione di attacchi fisici e magie. Inoltre, può curarsi con Potion e Tonic quando i suoi HP scendono sotto una certa soglia e lancia Safe su se stesso, aumentando la sua difesa. Ecco alcuni consigli su come affrontarlo:
- Edgar può usare il Drill o la Motosega per infliggere danni consistenti a Dadaluma.
- Sabin può usare AuraBolt per colpire duramente il boss.
- Celes è utile per curare i membri del gruppo e per neutralizzare gli incantesimi di Dadaluma con il comando Runic.
- Gau può usare Rages come Areneid o Trilium per infliggere danni magici massicci.
- Locke può tentare di rubare un Sneak Ring, un oggetto raro.
Quando Dadaluma ha subito abbastanza danni, chiamerà in aiuto due Iron Fist, ma dovresti concentrarti sul boss principale e finirlo il prima possibile. Una volta sconfitto, riceverai una X-Potion e un set di RunningShoes.
Il Ritorno di Terra e la Scoperta dei Magicite
Dopo la battaglia contro Dadaluma, accederai a una stanza dove troverai finalmente Terra. Tuttavia, non è ancora tornata alla normalità. Qui incontrerai anche Ramuh, un antico Esper, che ti spiegherà la vera natura degli Esper e ti donerà quattro Magicite, frammenti che contengono il potere degli Espers:
- Kirin
- Ramuh
- Siren
- Stray
Questi Espers ti permetteranno di insegnare nuove magie ai tuoi personaggi e di potenziarli ulteriormente nella tua battaglia contro l’Impero.
Conclusione
La battaglia contro Dadaluma segna un momento importante nella tua avventura a Zozo. Con l’acquisizione dei Magicite, il tuo gruppo ottiene accesso a potenti magie che saranno fondamentali per il proseguimento del gioco. Ora che hai ritrovato Terra e hai scoperto il potere degli Espers, il tuo prossimo obiettivo sarà prepararti per la battaglia contro l’Impero e il MagiTek Research Facility.