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Dopo aver esplorato South Figaro e incontrato Shadow, è il momento di continuare il tuo viaggio. La prossima tappa è dirigerti a nord, ma prima di arrivare a destinazione, dovrai affrontare vari mostri lungo l’Overworld Map.

Avversari incontrati:

Oggetti ottenibili:

  • Mithril Claw (raro furto da Rhinotaur)

Preparazione per il viaggio

Hai già acquistato nuova armatura, equipaggiato Relics e ti sei preparato a South Figaro. Mantieni tutti i personaggi nella Back Row per ridurre i danni subiti dagli attacchi fisici.

Formazioni dei mostri:

Tipo di TerrenoFormazioni di Mostri
PraterieRhinotaur (6/16), GreaseMonk, GreaseMonk (5/16), Rhodox, Rhodox, GreaseMonk (5/16)
ForestaRhodox, Rhodox, Rhodox, Rhodox (6/16), Rhinotaur, Rhodox, Rhodox (5/16), Rhinotaur, GreaseMonk, Rhodox, Rhodox (5/16)

Strategia di combattimento

Gli incontri sui prati e nelle foreste sono gestibili, ma richiedono una buona strategia:

  • GreaseMonk: Subisce più danni dall’attacco Bio Blaster di Edgar rispetto all’AutoCrossbow. Usalo soprattutto contro gruppi di GreaseMonks. Se rimane solo un GreaseMonk, potrebbe usare !LodeWrench, ma di solito non ne avrai bisogno.
  • Rhodox: Questi nemici non sono minacciosi, attaccano solo con Battle. La cosa interessante è che non possono essere lanciati in aria da un Suplex, anche se più avanti nel gioco avrai un personaggio che potrà sollevare treni.
  • Rhinotaur: Questi nemici sono pericolosi e contrattaccano gli incantesimi con una probabilità di 1/3 di usare Mega Volt. Evita quindi di usare magie contro di loro. Cerca di rubare una Mithril Claw, anche se al momento nessuno del tuo gruppo può equipaggiarla.

Durante questi combattimenti, fai in modo che Edgar usi AutoCrossbow, mentre Locke tenta di rubare oggetti dai nemici, e Terra può difendersi o curare il gruppo fuori dalla battaglia.


La capanna di Sabin

Mentre continui il tuo viaggio, ti imbatterai in una capanna isolata. Non puoi resistere alla curiosità, quindi entri per esplorare e riposarti. All’interno, trovi vari oggetti domestici che attirano i commenti di Edgar. Egli riconosce i segni del passaggio di suo fratello gemello, Sabin. Esplora la capanna e raccogli un Tonic dal secchio.

All’esterno della capanna, Edgar mostra una moneta a un vecchio e gli chiede se ha visto Sabin. Il vecchio conferma che Sabin è diretto verso il Monte Koltz dopo la morte del suo mentore, Duncan, e la scomparsa del figlio di Duncan, Vargas.


Attraverso il Monte Koltz

Il Monte Koltz è una montagna pericolosa e piena di nemici che metteranno alla prova la tua resistenza. Sarai costantemente spiato e attaccato, fino a un incontro con il boss Vargas alla fine del percorso.

Avversari incontrati:

Contenuto dei bauli:

  • Atlas Armlet
  • Guardian
  • Tent x2

Oggetti ottenibili:

  • Bandana (raro furto da Brawler)
  • Mithril Claw (raro furto da Vargas)

Preparazione per il Monte Koltz

Durante il viaggio attraverso il Monte Koltz, continua a tenere i personaggi nella Back Row per ridurre i danni. Sarai spesso attaccato da nemici potenti come i Brawlers e i Tuskers, quindi è importante mantenere una strategia difensiva.

Formazioni dei mostri:

ZonaFormazioni di mostri
CaverneBrawler, Brawler (10/16), Tusker, Tusker (6/16)
PendiiCirpius, Cirpius, Cirpius (11/16), Tusker, Cirpius, Cirpius, Cirpius (5/16)
Pendii GrandiTrilium, Trilium (10/16), Trilium, Tusker, Cirpius, Cirpius (5/16)
Piedi del Monte KoltzBrawler, Trilium, Vaporite, Vaporite (10/16), Tusker, Tusker (6/16)

Strategie di combattimento

  • Brawler: Questi nemici possono essere difficili da rubare, poiché la probabilità di ottenere una Bandana è molto bassa. Se vuoi ottenere l’elmo per Locke, Terra, e un futuro personaggio, prova a rubare più volte. Per sconfiggerli, usa l’AutoCrossbow di Edgar.
  • Cirpius: Potenzialmente pericolosi, possono usare !Beak per pietrificare un personaggio. Sconfiggili rapidamente con l’AutoCrossbow o confondili con NoiseBlaster.
  • Tusker: Questi nemici sono una minaccia seria, poiché i loro attacchi fisici sono molto potenti. Usa incantesimi MT Fire e l’AutoCrossbow per abbatterli rapidamente.
  • Trilium: Possono avvelenarti con !Bane Touch. Curati con Antidote e finisci rapidamente il combattimento.

Oggetti da raccogliere

Durante il tuo viaggio, troverai vari bauli con oggetti utili come l’Atlas Armlet, che aumenta del 25% i danni fisici. Equipaggialo su Edgar per potenziare il suo AutoCrossbow. Troverai anche un’arma chiamata Guardian, che è perfetta per Locke.

Il boss: Vargas

Alla fine del percorso, incontrerai Vargas, che ti attaccherà poiché crede che tu sia coinvolto nella scomparsa di Sabin. Prima di affrontarlo, assicurati che i tuoi personaggi abbiano abbastanza PV e MP.

  • Equipaggia l’Atlas Armlet su Locke e le RunningShoes su Terra. Edgar può essere equipaggiato con il Hyper Wrist o il True Knight per assorbire danni fisici.

Quando combatti contro Vargas, usa attacchi magici e le abilità di Edgar per infliggere danni consistenti.


Conclusione

In questo capitolo della Guida Completa a Final Fantasy VI, hai esplorato l’Overworld Map attorno a South Figaro, attraversato il Monte Koltz e affrontato il boss Vargas. Nei prossimi capitoli, esploreremo nuovi territori e incontreremo personaggi importanti per il proseguimento della storia. Rimani sintonizzato per ulteriori aggiornamenti!

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