Formazioni di nemici | Descrizione |
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Repo Man, Vaporite | 6/16 probabilità |
Vaporite, Vaporite | 5/16 probabilità |
Were-Rat, Were-Rat | 5/16 probabilità |
Queste formazioni di nemici ti saranno familiari dalle battaglie precedenti. Tuttavia, questa volta sei da solo e senza il supporto delle potenti MagiTek Armors. Usa incantesimi MT come Fire per sconfiggere i nemici in gruppo, specialmente contro i Vaporite. Se affronti Repo Man, ricorda che non puoi evitare il suo attacco !Wrench, quindi preparati a subire qualche danno.
È consigliabile portare Terra al livello 6 o 7. Essendo sola, crescerà rapidamente di livello, il che sarà utile per le battaglie future. Puoi utilizzare i Sleeping Bag per ripristinare HP e MP ai punti di salvataggio e continuare a combattere fino a quando non avrai raggiunto il livello desiderato.
Nel corso della tua fuga attraverso le miniere, troverai due bauli:
Una volta oltrepassati i bauli e il punto di salvataggio, rimuovi il MithrilKnife e il Buckler di Terra per prepararti alla prossima fase.
Mentre i soldati di Narshe circondano Terra, lei riesce a fuggire grazie a una frana fortuita. Subito dopo, assisti a tre flashback che rivelano di più sul passato di Terra:
Dopo la fuga, Locke entra in scena. Il suo obiettivo è raggiungere Terra prima che i soldati di Narshe la catturino. Fortunatamente, non è da solo: una squadra di Moogle si unisce per aiutarlo a difendere Terra.
Moogle | Equipaggiamento | Livello rispetto a Terra |
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Mog | Mithril Pike, Mithril Shld | Terra + 6 |
Kupek | Mithril Pike, Buckler | Terra + 3 |
Kupop | Morning Star, Buckler | Terra + 1 |
Kumama | Mithril Claw, Buckler | Terra + 1 |
Kuku | Flail, Buckler | Terra – 2 |
Kutan | MithrilBlade, Buckler | Terra + 1 |
Kupan | Full Moon, Buckler | Terra + 3 |
Kushu | Chocobo Brsh, Buckler | Terra + 3 |
Kurin | Mithril Pike, Buckler | Terra + 1 |
Kuru | MithrilBlade, Buckler | Terra + 1 |
Kamog | Boomerang, Buckler | Terra + 3 |
Equipaggia Locke con gli oggetti che hai rimosso da Terra, come il Buckler. I Moogle che usano armi a distanza possono essere posizionati nella Back Row per ridurre i danni senza compromettere la loro efficacia offensiva.
Formazioni di nemici | Descrizione |
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Lobo, Lobo, Marshal | Boss |
Vomammoth, Lobo | Combattimento standard |
Il boss Marshal può essere sconfitto utilizzando una combinazione di attacchi fisici e abilità speciali. Se usi il gruppo di Mog, avrai accesso alla Dance chiamata Dusk Requiem, che può infliggere danni significativi al boss. Ecco le abilità casuali che verranno attivate durante la Dance:
Abilità | Effetto |
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Cave In | Riduce il 75% dei PV attuali del nemico |
Snare | Uccide istantaneamente un nemico |
Elf Fire | Attacco ST magico di fuoco |
Pois. Frog | Attacco ST magico di veleno, impone lo status Poison |
Se scegli di usare il gruppo di Locke, concentrati su uno dei Lobo prima di attaccare il Marshal. Quando Marshal non è da solo, eviterà di usare l’attacco !Charge, che può infliggere danni elevati. Usa Mog se vuoi eliminare il boss rapidamente grazie alla potenza della Dance.
Prima di affrontare il boss, rimuovi il Mithril Pike e lo Mithril Shld di Mog per equipaggiarli su Locke, se necessario.
In questo capitolo della Guida Completa a Final Fantasy VI, abbiamo esplorato le miniere di Narshe e discusso la strategia per sconfiggere Marshal. Nei prossimi capitoli, affronteremo nuove sfide e continueremo a svelare i segreti del mondo di Final Fantasy VI. Rimani sintonizzato per ulteriori aggiornamenti!