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Benvenuti nel quarto capitolo della nostra guida completa per Broken Sword: Shadow of the Templars Reforged. In questo articolo, esploreremo nel dettaglio il primo segmento dell’avventura ambientata a Parigi, guidandoti passo passo nelle tue prime interazioni con i personaggi, nell’esplorazione degli scenari e nella risoluzione dei primi enigmi. Se sei un amante dei videogames d’avventura, questa guida ti aiuterà a superare ogni ostacolo.


Parigi in autunno

La città mi ha lasciato molti ricordi: i caffè, la musica, l’amore… e la morte.

Con questa frase d’apertura, Broken Sword ci immerge subito nella sua atmosfera unica e malinconica. L’avventura inizia nel momento in cui George Stobbart, il protagonista, viene coinvolto nell’esplosione di un caffè parigino che cambierà per sempre la sua vita.


6.1: Parigi – Parte 1

Appena ottenuto il controllo di George, il primo passo è raccogliere il giornale accanto al lampione. Puoi esaminare la finestra rotta e il tavolo, ma non è obbligatorio. Quando sei pronto, entra tra le macerie del caffè esploso.

All’interno, controlla le tasche dell’uomo morto (sì, George si rivela piuttosto cinico in questo caso). Purtroppo, non troverai nulla di utile. Dopodiché, parla con la cameriera sconvolta, Chantelle. La cameriera ti chiederà se sei un dottore, ma puoi rispondere come preferisci, non farà alcuna differenza. Potrebbe anche chiederti se l’uomo è morto. È meglio rispondere con sincerità e dirle la verità.

Successivamente, potrai fare qualche domanda a Chantelle riguardo l’uomo morto, il clown, la nota scarabocchiata sul giornale e se ha visto cosa c’era nella valigetta dell’uomo che il clown ha rubato.

Una volta ottenute tutte le informazioni, George dovrà cercare ulteriori indizi. Esci dal caffè e dirigiti verso il cantiere, dove vedrai un operaio al lavoro. Tuttavia, prima di arrivare lì, sarai fermato dal sergente della polizia, Moue, che ti punterà contro la sua pistola. Segue un dialogo divertente:

  • George: Non sparare! Sono innocente! Sono americano!
  • Moue: Non riesci a deciderti, eh?

È un momento piuttosto leggero che aggiunge un tocco umoristico al gioco. Subito dopo, l’ispettore capo Rosso arriverà e ordinerà a Moue di abbassare la pistola. Rosso ti farà alcune domande sull’uomo deceduto e sul clown. Puoi rispondere come preferisci, ma George ricorderà comunque di aver visto un clown entrare nel caffè. Rosso, pigro come sempre, ti darà semplicemente il suo biglietto da visita, dicendoti che non sei in pericolo.

Una volta fuori dal caffè, incontrerai Nico Collard. Nico, che è una giornalista freelance, noterà subito che sei americano e non si preoccuperà minimamente di sapere se stai bene dopo l’esplosione. Nico ti spiegherà che lavora per La Liberté, un giornale, e che il suo lavoro consiste nel scattare foto e scrivere articoli.


Interazione con Nico

Ora puoi iniziare a fare qualche domanda a Nico. Lei sembra sapere qualcosa riguardo il clown, ma non te lo dirà subito perché è una storia lunga. Ti dirà anche il nome dell’uomo deceduto nel caffè: Plantard. Quest’ultimo voleva incontrare Nico perché aveva una grande storia da raccontarle, ma purtroppo non avremo mai la possibilità di sapere quale fosse. Prima di salutarsi, Nico ti darà il suo numero di telefono, in modo che possiate restare in contatto per le indagini. Ma attenzione, è solo per motivi professionali! 😉

Nico lascerà la scena per sviluppare alcune foto, e tu sarai libero di proseguire la tua esplorazione.


Proseguendo con l’indagine

Ora puoi parlare di nuovo con Moue, che si trova sulla soglia del caffè, ma non è strettamente necessario. Dopo aver finito di parlare con lui, dirigiti verso l’operaio edile, Flobbage, che sta lavorando vicino al cantiere. Se gli darai il giornale che hai raccolto all’inizio, Flobbage lo prenderà e andrà a fare una scommessa su una corsa di cavalli. In cambio, ti darà il permesso di usare i suoi attrezzi, inclusa una chiave per sollevare i coperchi dei tombini. Non è così assurdo come sembra: in effetti, ti sarà molto utile!

A questo punto, puoi usare il pesante telefono per chiamare Nico, ma dal momento che non hai ancora trovato nulla di rilevante, la chiamata non sarà necessaria per ora. Puoi anche provare a entrare nella grande porta accanto al cantiere, ma è saldamente chiusa a chiave.


I tombini parigini

Ora che hai la chiave per i tombini, dirigiti verso la scena dell’esplosione e vai a destra, fino a trovare un vicolo. Potrai tentare di arrampicarti su una grondaia, ma non funzionerà. Aprendo il primo bidone della spazzatura sentirai un odore terribile, mentre aprendo il secondo sarai sorpreso da un gatto nero che scappa di corsa! Dopo esserti divertito un po’, avvicinati al tombino e usa la chiave per aprirlo.


Le fogne parigine

Benvenuto nelle maleodoranti fogne di Parigi. Ti chiederai dove siano tutti quei ratti di cui si sente sempre parlare, e probabilmente George farà una battuta in merito. Più avanti, vedrai un piccolo punto rosso: è il naso del clown! Ora sai come è riuscito a scappare.

Proseguendo, troverai un altro oggetto che il clown ha lasciato dietro di sé: un fazzoletto fradicio. C’è anche un pezzo di tessuto impigliato su una superficie. Dopo aver raccolto tutto, sali la scala per uscire dalle fogne.


Casa di Albert

Sorpresa! Sei finito all’interno dell’edificio in cui prima non riuscivi a entrare. Albert, il proprietario dell’appartamento, ti vedrà uscire dal tombino e ti chiederà cosa stavi cercando. Puoi scegliere cosa dirgli, ma una piccola bugia non farà male: mostragli il biglietto da visita dell’ispettore Rosso. Albert sarà più che felice di crederti e inizierà a raccontarti ciò che sai già. Mostragli il pezzo di tessuto che hai trovato nelle fogne e Albert ti dirà che la giacca apparteneva a un uomo e che l’ha portata da un sarto di nome Todryk. Anche se non ti aspetti che Albert ricordi il numero del sarto, grazie a un trucco mentale imparato nel deserto, sarà in grado di ricordarlo perfettamente.

Dopo questa conversazione, George lascerà automaticamente la scena. Usa il telefono di Flobbage per chiamare Todryk. La conversazione sarà piuttosto confusa, dato che Todryk negherà di sapere qualcosa, ma non è detto che sia sincero. Dopo la telefonata, vai a destra ed esci dalla schermata. Ora sarai sulla mappa di Parigi.


Stazione di polizia

Dirigiti verso il punto indicato a sud, che rappresenta la stazione di polizia. Puoi parlare con Grendamere, l’agente alla reception, ma la conversazione non sarà particolarmente utile. Usa il telefono all’interno della stazione per chiamare Nico. Dopo una breve chiacchierata, ti suggerirà di andare a trovarla nel suo appartamento.

Esci dalla stazione e torna alla mappa di Parigi. L’appartamento di Nico è proprio accanto alla stazione di polizia.


Conclusione

In questa prima parte del walkthrough, hai avuto modo di esplorare Parigi, conoscere alcuni dei personaggi principali e raccogliere gli indizi iniziali che ti condurranno nel mistero che circonda la storia dei Templari. La tua avventura è solo all’inizio, e ci sono ancora molti enigmi da risolvere.

Ricorda di salvare spesso e di seguire con attenzione ogni dialogo, poiché anche i dettagli più piccoli possono rivelarsi cruciali.


Link Utili:

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