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In questo Capitolo 17 della Guida Completa a Final Fantasy III, affronterai sfide emozionanti nella Caverna del Cerchio Magico e proseguirai il tuo viaggio fino al misterioso Tempio del Tempo. Il tuo party dovrà essere ben preparato per affrontare potenti nemici e ottenere oggetti e equipaggiamenti di grande valore.
1. Caverna del Cerchio Magico
La Caverna del Cerchio Magico è un luogo pericoloso, pieno di mostri potenti e passaggi segreti. È consigliato formare un party bilanciato con Black Wizard o Geomancer per sfruttare al meglio gli attacchi magici o il potere della magia del terreno.
Caverna del Cerchio Magico: Mostri e Party Consigliato
Livello consigliato | 24+ |
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Party suggerito | Black Wizard, Black Wizard/Geomancer, White Wizard, Black Wizard/Thief/Conjurer |
Mostri | MageFlyer, DarkKngt., DevilHorse, Bull Man |
La Caverna del Cerchio Magico presenta diversi percorsi. Se segui il sentiero a sinistra e continui dritto, arriverai a una scala che ti condurrà fuori dalla caverna, terminando presso la casa di Dorga. Ricorda di usare Mini per superare alcuni passaggi.
2. Il Tempio del Tempo
Il Tempio del Tempo è uno dei luoghi più iconici di Final Fantasy III. Qui troverai oggetti e armature potenti, tra cui il Diamond Armor e la mitica Noah’s Lute. Questa tappa è fondamentale per progredire nella trama principale del gioco.
Tempio del Tempo: Oggetti e Party Consigliato
Livello consigliato | 27+ |
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Party suggerito | Knight, Karateka, White Wizard, Black Wizard |
Oggetti trovati | Diamond Helmet, Diamond Bracelet, Diamond Armor, Defender Sword, Orialcon Knife, Lamia’s Harp, Noah’s Lute |
Durante la tua esplorazione del Tempio del Tempo, incontrerai diverse porte chiuse a chiave. Puoi aprirle con una Chiave Magica o usare un Thief nel tuo party per accedere ai tesori nascosti. Assicurati di ottenere tutte le armi e armature per potenziare i tuoi personaggi prima di proseguire.
Oggetti importanti nel Tempio del Tempo:
Oggetto | Descrizione |
---|---|
Diamond Helmet | Potenzia la difesa fisica del tuo Knight. |
Noah’s Lute | Oggetto necessario per proseguire nella trama. |
3. Il Santuario di Unne
Una volta completato il Tempio del Tempo, dirigiti verso il Santuario di Unne a nord. Qui, utilizzerai la Noah’s Lute per risvegliare Unne e ottenere l’accesso a nuove aree del mondo di Final Fantasy III.
Santuario di Unne: Oggetti e Party Consigliato
Livello consigliato | 28+ |
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Party suggerito | Knight, Karateka, White Wizard, Black Wizard |
Oggetti trovati | Fire Fang |
Usa la Noah’s Lute vicino al letto di Unne per risvegliarla e procedere con la tua avventura. Una volta fatto, dirigiti verso i Ruderi Antichi, situati a ovest di Salonia.
4. Gli Antichi Ruderi
Gli Antichi Ruderi sono una delle aree finali di questo capitolo. Qui troverai equipaggiamenti di alto livello come il Reflect Armor e il Rune Bell. Questa zona è piena di mostri potenti, quindi assicurati che il tuo party sia ben preparato prima di entrare.
Antichi Ruderi: Oggetti e Mostri
Livello consigliato | 31+ |
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Party suggerito | Knight, Karateka, White Wizard, Black Wizard |
Oggetti trovati | Reflect Armor, Rune Bell, Elven Claw, Chakra Hat, BlackBelt shirt |
Mostri | D.Zombie, Pyralis, Azrael, Haniel, Balfrey, DeathClaw |
Negozi negli Antichi Ruderi:
Item Shop | Cost | Weapon Shop | Cost |
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HiPotion | 1200 Gil | Blood Sword | 16500 Gil |
Soft | 300 Gil | Defender | 16500 Gil |
MaidKiss | 100 Gil | Triton Hammer | 20000 Gil |
Dopo aver raccolto tutti gli oggetti e potenziato i tuoi personaggi, preparati per la sfida finale contro i potenti boss presenti nei Ruderi Antichi. Assicurati di acquistare abbastanza HiPotions e armi nei negozi locali per affrontare queste battaglie.
Conclusione
In questo Capitolo 17 della Guida Completa a Final Fantasy III, abbiamo esplorato luoghi iconici come la Caverna del Cerchio Magico, il Tempio del Tempo e gli Antichi Ruderi. Durante il viaggio, il tuo party ha ottenuto potenti equipaggiamenti e magie che saranno fondamentali per le battaglie future.