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- Questo Post fa parte della Guida Completa su Final Fantasy III che puoi trovare QUI
In questo nono capitolo della Guida Completa di Final Fantasy III, esploreremo la Foresta dei Chocobo, visiteremo il Villaggio degli Antichi e scopriremo i segreti del Castello di Argass. Prepara il tuo gruppo per affrontare nuovi nemici e raccogliere preziosi tesori.
1. La Foresta dei Chocobo
Dirigiti a sud-ovest di Tokkle, oltre il deserto, fino a raggiungere una foresta speciale: la Foresta dei Chocobo. Questi uccelli gialli sono parte integrante del mondo di Final Fantasy, e puoi cavalcarne uno per spostarti rapidamente e combattere nemici più forti.
Overworld: Area di Tokkle
Livello raccomandato | 11+ |
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Party suggerito | Fighter – Monk – White Wizard – Black Wizard |
Nemici | Griffon, Lynx, Hornet |
Chocobo Forest: Esplorazione
Livello raccomandato | 11+ |
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Party suggerito | Fighter – Monk – White Wizard – Black Wizard |
Raggiunta la foresta, potrai cavalcare un Chocobo. Usa il Chocobo per esplorare velocemente l’area e dirigiti verso il Villaggio degli Antichi, dove troverai nuovi oggetti e opportunità di potenziamento.
2. Il Villaggio degli Antichi
Nel Villaggio degli Antichi, troverai negozi che vendono potenti armi, magie e armature. Prenditi il tempo per rifornirti e potenziare il tuo gruppo, poiché le prossime sfide saranno impegnative.
Ancient’s Village: Negozi e Oggetti
Livello raccomandato | 11+ |
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Party suggerito | Fighter – Monk – White Wizard – Black Wizard |
Oggetti trovati | Midget Bread |
Negozio di Oggetti | Costo | Negozio di Armi | Costo |
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Pozione | 150 Gil | Serpent Sword | 1000 Gil |
Hi-Potion | 1200 Gil | W. Slayer | 1000 Gil |
Soft | 300 Gil | Burning Staff | 3500 Gil |
MaidKiss | 100 Gil | Freezing Staff | 3500 Gil |
EchoHerb | 100 Gil | Killer Bow | 2000 Gil |
Negozio di Magie | Costo | Negozio di Armature | Costo |
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Sight | 100 Gil | Carapace Armor | 1250 Gil |
Fire2 | 1500 Gil | FlameMail | 2400 Gil |
Ice2 | 1500 Gil | Headband | 1200 Gil |
Bolt2 | 1500 Gil | Kenpo Shirt | 2000 Gil |
Cure2 | 1500 Gil | Wizard Shirt | 2000 Gil |
Nel villaggio, potrai acquistare incantesimi di livello 2 come Fire2, Ice2 e Bolt2, che sono fondamentali per affrontare i prossimi boss. Non dimenticare di acquistare armature come la FlameMail per potenziare la difesa del tuo gruppo.
3. Il Castello di Argass
Il Castello di Argass è una struttura misteriosa e apparentemente abbandonata. Tuttavia, al suo interno ci sono molti tesori da raccogliere e passaggi segreti da scoprire.
Castello di Argass: Esplorazione e Tesori
Livello raccomandato | 11+ |
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Party suggerito | Fighter – Monk – White Wizard – Black Wizard |
Oggetti trovati | BombShard, SouthWind, Paralyzer, 1000 Gil x2, 3000 Gil x3, Flame Book, Ice Book, Killer Bow, Scholar Shirt |
Appena entri nel castello, vai avanti fino a raggiungere una stanza con dei fuochi. Premi A sul fuoco all’estrema destra per rivelare un passaggio segreto. Cammina fino al muro di destra e attraversalo per trovare due forzieri contenenti 1000 Gil ciascuno. Continua a esplorare e raccogli il bottino dai sei forzieri nel piano superiore, che contengono fino a 3000 Gil.
Oggetti principali del Castello di Argass:
- BombShard
- SouthWind
- Paralyzer
- Flame Book
- Ice Book
- Killer Bow
- Scholar Shirt
Esplora attentamente ogni stanza e utilizza le Magic Key o un Thief per aprire le porte chiuse. Assicurati che il Thief sia il personaggio visibile sullo schermo per poter sbloccare le porte gratuitamente.
4. La Valle dei Gurgan
Dopo aver raccolto tutto ciò che ti serve dal Castello di Argass, dirigiti a nord-ovest verso la Valle dei Gurgan. Qui incontrerai l’Elder che ti donerà l’incantesimo Toad, necessario per accedere alla Torre di Owen.
Gurgan Valley: Esplorazione
Livello raccomandato | 11+ |
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Party suggerito | Fighter – Monk – White Wizard – Black Wizard |
Oggetti trovati | Toad |
L’anziano ti spiegherà che per accedere alla Torre di Owen sarà necessario utilizzare l’incantesimo Toad sul tuo gruppo. Sebbene questa trasformazione non permetta l’uso della magia, sarà essenziale per proseguire nella tua avventura.
5. La Torre di Owen
La Torre di Owen è una delle sfide più impegnative che affronterai finora. Prepara il tuo gruppo con le migliori armature e incantesimi disponibili, poiché dovrai affrontare potenti nemici e risolvere enigmi.
Torre di Owen: Esplorazione e Nemici
Livello raccomandato | 12+ |
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Party suggerito | Fighter – Monk – White Wizard – Black Wizard |
Nemici | Pygman, PutiMage, Ohishuki, Farjalug |
Oggetti trovati | MaidKiss x2, Tyrving Sword, Salamand Sword, FlameMail, Zeus’ Rage, EchoHerb x2, BombShard |
Appena entri nella torre, dovrai trasformare il tuo gruppo in Toad per passare attraverso una piccola apertura. Anche se i tuoi personaggi non possono usare la magia mentre sono Toad, puoi tornare alla forma umana subito dopo essere passati, permettendoti di combattere i nemici a piena potenza.
Oggetti nella Torre di Owen:
- MaidKiss
- Tyrving Sword
- Salamand Sword
- FlameMail
- Zeus’ Rage
- EchoHerb
- BombShard
Sali le scale della torre, raccogliendo ogni oggetto che trovi lungo il cammino. Ogni nemico incontrato nella torre rappresenta una sfida, quindi sfrutta al massimo gli incantesimi di livello 2 come Fire2 e Bolt2 per abbatterli rapidamente. Una volta raggiunto il punto in cui il tuo gruppo esclama “Solo una rana può passare di qua”, usa nuovamente Toad per proseguire.
6. Prepararsi per il Futuro
Ora che hai esplorato la Torre di Owen, è il momento di prepararti per le prossime sfide. Assicurati di potenziare il tuo gruppo con le armi e armature migliori e di mantenere una buona scorta di Pozioni e altri oggetti utili per il viaggio.
Conclusione
In questo nono capitolo della nostra Guida Completa a Final Fantasy III, hai esplorato la Foresta dei Chocobo, visitato il Villaggio degli Antichi e scoperto i segreti nascosti nel Castello di Argass. La tua avventura ti ha portato attraverso la Valle dei Gurgan e infine alla Torre di Owen, dove hai risolto enigmi e affrontato potenti nemici. Continua a seguire la nostra guida per prepararti al meglio e affrontare le sfide future!