Esplora l’area vicino alla Locanda: cammina tra gli alberi per scoprire un pozzo segreto. Entra nel pozzo per trovare tre Pozioni. Dopo averle raccolte, dirigiti verso la casa nord-ovest del villaggio, dove potresti dover affrontare alcuni mostri. Se i tuoi personaggi sono a un livello adeguato, non avrai difficoltà a sconfiggerli.
Oggetto | Numero |
---|---|
Antidote | x2 |
Leather Shirt | x2 |
Dagger | x1 |
Incantesimo Cure | x1 |
Long Sword | x1 |
Nella casa, ispeziona i vasi per trovare due Antidote. Poi, cammina verso la candela a destra e premi A per aprire un passaggio segreto. Entra nella stanza successiva e raccogli il tesoro. Assegna l’incantesimo Cure al tuo White Wizard e la Dagger al tuo Red Wizard. Prima di uscire, avvicinati al muro, premi A e un altro passaggio segreto si aprirà, permettendoti di uscire dalla casa. Ora puoi riposarti alla Locanda e lasciare il villaggio.
Una volta usciti da Ur, dirigiti a sud verso Kazus, una città che scoprirai essere stata maledetta da Jinn. I suoi abitanti sono stati trasformati in fantasmi a causa di questa maledizione, e la città appare deserta e spettrale.
Livello raccomandato | 4+ |
---|---|
Party suggerito | Fighter – Monk – White Wizard – Red Wizard |
Nemici | Killer Bee, Werewolf |
Appena entri in città, parla con la figura vicino al fuoco da campo, che ti scambierà per un fantasma. La città è sotto l’effetto di una maledizione inflitta da Jinn, che ha trasformato tutti gli abitanti in spiriti. Durante la tua esplorazione, entrerai nella Locanda e incontrerai Cid, un personaggio chiave che ti presterà la sua Airship, parcheggiata nel deserto a ovest. Prima di lasciare la locanda, riposati nel letto nella stanza accanto.
Vicino a Kazus si trova la Miniera di Mythril, un luogo che puoi esplorare per ottenere un po’ di EXP extra. Tuttavia, non ci sono tesori importanti da raccogliere in questa fase del gioco, quindi puoi decidere di saltare questa parte se preferisci proseguire direttamente con la trama.
Nemici | Livello consigliato |
---|---|
Mummy, Skeleton, Shadow, CurseCoin, Laruwai | 4+ |
Dopo aver parlato con Cid, dirigiti a ovest verso il deserto per trovare la Airship. Una volta a bordo, preparati al decollo! Il tuo prossimo obiettivo è il Castello di Sasoon, che si trova a nord-ovest.
Livello raccomandato | 4+ |
---|---|
Party suggerito | Fighter – Monk – White Wizard – Red Wizard |
Nemici (Torre Sinistra) | DarkEye, RedWisp, Zombie |
Il Castello di Sasoon sembra soffrire dello stesso destino di Kazus, con gran parte dei suoi abitanti trasformati in fantasmi. Appena entri nel castello, vai dritto per due schermate, fino a raggiungere un muro falso sulla sinistra. Questo muro sembra leggermente diverso dagli altri, e al di là di esso troverai un passaggio segreto. Segui il passaggio fino a una stanza contenente due forzieri, entrambi con 1000 Gil.
Prosegui verso il piano superiore e raggiungi il Tonfa Nunchuck, che dovrai equipaggiare al tuo Monk insieme a un altro tipo di Nunchuck. Non dimenticare i due forzieri vicino al camino, che contengono un incantesimo Ice e uno Leather Shield.
Oggetto | Numero |
---|---|
Gil | 2000 |
Holy Arrows | x40 |
Wooden Arrows | x60 |
Wight Slayer | x1 |
Tonfa Nunchuck | x1 |
Pozione | x1 |
Leather Shield | x1 |
Incantesimo Ice | x1 |
Nel Castello di Sasoon, ti imbatterai in una sfida contro il Griffon, un nemico temibile ma non impossibile da sconfiggere se segui i nostri consigli. Prima di aprire il forziere contenente la Wight Slayer, ti consigliamo di salvare il gioco (se il tuo emulatore lo consente). Il Griffon tende a colpire con attacchi pre-emptive, quindi tieniti pronto a curare i danni subiti.
Caratteristiche del Boss | Dati |
---|---|
HP | 150 |
Gil | 74 |
EXP | 108 |
Dopo aver sconfitto il Griffon e raccolto la Wight Slayer, prosegui attraverso il castello per parlare con il Re di Sasoon. Questo evento segnerà il proseguimento della tua avventura, e presto incontrerai nuove sfide e nemici ancora più potenti. Ora sei pronto per affrontare il prossimo capitolo del tuo viaggio!
In questo quarto capitolo della nostra Guida Completa a Final Fantasy III, hai esplorato la città maledetta di Kazus, ottenuto il primo Airship e svelato i segreti nascosti del Castello di Sasoon. Grazie ai nostri consigli, sei riuscito a sconfiggere il Griffon e a ottenere la potente Wight Slayer. Continua a seguire la nostra guida per prepararti alle prossime sfide e scoprire i misteri che attendono i Guerrieri della Luce nel loro cammino verso la salvezza del mondo.
Non perderti il prossimo capitolo, dove esploreremo nuove regioni e incontreremo nuovi boss che metteranno alla prova le tue abilità strategiche!