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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 3

Benvenuti al capitolo 47 della Guida Completa di Silent Hill 3. In questo capitolo, esploreremo la chiesa di Silent Hill e scopriremo i segreti nascosti nei suoi corridoi misteriosi. Seguendo i passi di Heather, ci addentreremo in stanze oscure, eviteremo pericolosi nemici e risolveremo un enigma inquietante.


Entrando nel Corridoio della Chiesa

Una volta entrati nel corridoio della chiesa, noterete subito una mappa della Chiesa affissa al muro sulla destra della porta. Questa mappa è diversa dalle altre trovate finora: sembra disegnata con dei pastelli, su uno sfondo di piante verdi, un coniglietto, una casa con il tetto giallo e il sole che splende. A differenza delle altre mappe, questa mostra solo le stanze in cui siete già stati. Tuttavia, la mappa riesce a disegnare anche ciò che non potete vedere, come le due porte più avanti nel corridoio e dietro l’angolo. Man mano che entrate in ogni nuova stanza o corridoio, questi vengono aggiunti alla mappa. Non è chiaro se sia Heather stessa a disegnarla o se i disegni compaiano in modo mistico. Se avesse pensato a fare lo stesso per il Parco dei Divertimenti, ci avrebbe risparmiato molti grattacapi!

Proprio di fronte alla mappa trovate una porta, quella più a sud delle due presenti. Attraversatela ora.


Il Confessionale Misterioso

Questa stanza è un confessionale. Dall’altra parte sentirete qualcuno piangere. Non c’è molto altro da vedere qui, solo alcuni libri e la grata del confessionale. Esaminando la grata, attiverete una scena. Sembra che la donna dall’altra parte abbia compiuto un atto di vendetta su una ragazza che avrebbe ucciso sua figlia. Sta chiedendo perdono a Dio e supplica di essere mandata in purgatorio invece che all’inferno, in modo da poter vedere sua figlia un’ultima volta. Chiede a Dio il perdono, e voi, da parte vostra, avrete l’opzione di dire “Ti perdono” o di rimanere in silenzio. Se è la vostra prima volta nel gioco, la scelta non influenzerà l’esito. Se invece avete già completato il gioco, dire “Ti perdono” vi aiuterà a ottenere un finale diverso (vedi la sezione IV, “Finali”, dopo la guida per ulteriori dettagli). Dopo aver risposto alla donna, uscite dal confessionale, poiché non c’è altro da fare.


Navigazione del Corridoio e Interruzione del Segnale

Uscendo dal confessionale, girate a destra e correte oltre la porta che conduce all’altra parte del confessionale (è chiusa e non si aprirà, anche se sapete che c’è qualcuno all’interno) e oltre la porta che conduce di nuovo alla cappella. Seguite il corridoio mentre gira a destra due volte. A questo punto, la vostra radio inizierà a emettere statico. Ignorate il rumore, poiché in questo caso non indica la presenza di un mostro nelle vicinanze. La porta di fronte a voi, sul muro sud, è chiusa, quindi girate a sinistra nel corridoio che incrocia verso est.

Alla fine del corridoio est, noterete una grata metallica, e oltre essa vedrete un corridoio buio e una barella con un corpo coperto di sangue; questa zona sembra essere la causa dello statico della radio. Poiché non potete vedere cosa sta causando il rumore, invece di avventurarvi oltre la grata, attraversate la porta sul muro nord.


Affrontare il Closer nella Classe Oscura

Nella stanza successiva troverete un Closer, e sembra particolarmente spaventoso. È molto più scuro rispetto a quelli che avete visto finora, come se la sostanza fumosa nera che avete visto muoversi sopra il carosello al Parco dei Divertimenti si muovesse sotto la sua pelle. I Closer da questo punto in avanti sono molto più duri, veloci e forti rispetto a prima, quindi non conviene giocarci troppo. Le forniture scarseggiano per il resto del gioco, quindi è meglio evitare tutti i confronti non necessari. Non ci sono oggetti o indizi in questa stanza, quindi contate questo come un confronto non necessario. Questa stanza sembra essere una sorta di aula, forse utilizzata per insegnare la loro folle versione della scuola domenicale. Il Closer sta masticando un pezzo di carne di fronte alla lavagna, quindi avete tempo per uscire (per i curiosi, non c’è nulla da leggere sulla lavagna, nemmeno l’avviso nell’angolo superiore). C’è una porta a nord di quella da cui siete entrati, sullo stesso muro. Girate a destra, correte lungo il muro, quindi uscite dalla nuova porta prima che il Closer abbia la possibilità di avvicinarsi troppo.


Svelare il Mistero del Corridoio a T e Affrontare gli Insane Cancer

Vi ritroverete dall’altra parte della grata metallica che avete visto prima, dove lo statico si sentiva senza una fonte visibile. Bene, state per scoprire cosa stava causando il rumore. Questo corridoio ha la forma di una “T”, con la parte superiore della “T” che guarda a est, creando un corridoio che corre da nord a sud. Ad ogni estremità di questo corridoio rivolto a nord/sud c’è un Insane Cancer addormentato di fronte a una porta.

Equipaggiate la Katana e affrontate prima quello che protegge l’estremità sud del corridoio. Non lasciate che vi spinga troppo a nord mentre combattete, altrimenti sveglierete il secondo Insane Cancer e vi ritroverete intrappolati tra i due. Una volta che il primo è morto, potete procedere a uccidere anche il secondo. Quando entrambi sono morti, avrete tre porte tra cui scegliere: una porta all’estremità nord del corridoio che porta a nord, una porta all’estremità sud che guarda a est, e una porta tra le due che guarda anche a est. La porta di mezzo è bloccata, quindi rimangono o quella a nord o quella a sud. Entrate prima dalla porta più a sud.


Esplorare la Camera da Letto e Trovare il Nastro

Questa stanza sembra essere una camera da letto. Sul lato sinistro della mensola superiore della libreria, troverete due scatole di munizioni per pistola. Poco oltre, contro il muro est, c’è una scrivania, e su quella scrivania troverete una cassettina. Esaminatela una volta per trovare il Cassette Tape. Esaminatela di nuovo per scoprire qualcosa sui simboli di salvataggio: rappresenta la divinità nota come “The Halo of the Sun”. Nel linguaggio araldico, simboleggia un gruppo religioso. I due cerchi esterni rappresentano carità e resurrezione; i tre cerchi interni sono presente, passato e futuro. Di solito disegnato in rosso. Occasionalmente disegnato in nero o altri colori, ma il blu ne inverte il significato in una maledizione su Dio e quindi è proibito. Sembra una ricetta per qualcosa che vi permette di tornare dalla morte o “Continuare” o “Caricare” il vostro gioco salvato. Interessante. Resident Evil, mangiati il cuore. Tutto quello che ottieni è una macchina da scrivere scadente. Una volta finito di leggere, non c’è altro da vedere, quindi uscite dalla stanza. Andate a nord fino alla fine del corridoio ed entrate nella porta alla fine.


Il Corridoio degli Angeli e il Mistero del Quadro

Questa prossima area è un po’ inquietante, e dovete prestare attenzione. Pochi istanti dopo il vostro ingresso, sentirete una bambina piangere. Attraversate la grata di metallo sul pavimento fino al bordo del linoleum e aspettate. Presto vedrete apparire delle piccole impronte insanguinate, accompagnate dal suono di piccoli piedi sul linoleum, oltre al pianto. Le impronte attraverseranno lentamente il corridoio fino a un grande dipinto appoggiato sul pavimento, poi sembrano scomparire dietro di esso. Poco dopo, i rumori cessano. Esaminate il dipinto. Il quadro raffigura un angelo che ascende al cielo, ma è appoggiato di lato contro il muro. Se avete osservato le impronte della bambina avvicinarsi e poi sparire dietro di esso, vi verrà data l’opzione di spostare il dipinto. Scegliete “Sì”, e verrà rivelata una nuova porta. Ma non attraversatela ancora, o vi perderete una stanza. Invece, andate tutto a nord, svoltate a sinistra, quindi attraversate la porta sul muro nord.

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