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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 3

Benvenuti al quarantaduesimo capitolo della guida completa di Silent Hill 3. In questo episodio, ci avventureremo nelle strade nebbiose e pericolose di Silent Hill per raggiungere il Lakeside Amusement Park e, infine, il misterioso Church. Preparatevi a incontrare nuovi ostacoli e nemici mentre ci avviciniamo sempre più al climax del gioco.

Uscendo dal Brookhaven Hospital

Dopo aver lasciato il Brookhaven Hospital, assisterete a una scena in cui Vincent e Claudia stanno discutendo animatamente in un luogo che sembra sospettosamente simile alla vostra stanza a Jack’s Inn. Claudia è furiosa con Vincent per aver condotto Heather da suo padre, Leonard. Vincent prende in giro la morte del padre di Claudia e le sue convinzioni religiose, facendola dubitare della sua fede. Claudia replica che Vincent non conoscerà mai la felicità del suo Paradiso, ma lui risponde di essere più interessato ai piaceri di questo mondo. Durante questa discussione, emerge che il padre di Claudia la picchiava brutalmente, e che proprio questo l’ha portata a desiderare di creare un nuovo Paradiso, dove la crudeltà umana può essere “curata”.

Dopo questa scena, torniamo a controllare Heather sulla veranda del Brookhaven Hospital. Il nostro prossimo obiettivo è tornare a Jack’s Inn, quindi dirigetevi a nord lungo Carroll Street, mantenendo il marciapiede sulla destra di Heather come linea guida per non perdervi nella nebbia. Lungo Carroll Street, incontrerete due Pendulum e un Double Head. Come in precedenza, è consigliabile evitare questi nemici per risparmiare munizioni e salute, soprattutto in questa fase avanzata del gioco. Tuttavia, se desiderate un po’ di azione, potete affrontarli. Ci sono anche due Double Head nel parcheggio che circonda Pete’s Bowl-o-Rama, se volete un’altra sfida.

Quando raggiungete la fine di Carroll Street, svoltate a destra e proseguite verso est lungo Nathan Avenue, mantenendo nuovamente il marciapiede sulla destra di Heather. Lungo Nathan Avenue, incontrerete un solo Double Head. Se non siete inseguiti da altri nemici, potete considerare di ucciderlo, oppure semplicemente continuare a correre. Poco dopo, dovreste vedere l’insegna di Jack’s Inn sulla destra di Heather. Quando raggiungete l’ingresso del parcheggio, svoltate a destra ed entrate. Usate la freccia che punta verso la stanza 106 sulla vostra mappa per aiutarvi a navigare fino alla vostra stanza (è sulla parete direttamente di fronte all’ingresso del parcheggio dalla strada, prima stanza sul lato est). Entrate.

Un Nuovo Incontro a Jack’s Inn

Dentro la stanza, troverete Vincent che vi aspetta. Negherà che ci fosse qualcun altro lì poco prima. Douglas non è nemmeno lì, ma Vincent dice che ha un messaggio per Heather da parte sua: la Chiesa si trova dall’altra parte del lago. Questa deve essere la chiesa a cui appartiene Claudia, ed è qui che dovreste trovarla. Tuttavia, le strade che conducono alla Chiesa sono impraticabili; l’unico modo per raggiungerla ora è attraverso il Lakeside Amusement Park, che Heather può raggiungere dirigendosi a ovest lungo Nathan Avenue. Heather si chiede se questo messaggio provenga davvero da Douglas, ma decide di non avere scelta e lascia Vincent alle sue spalle.

La scena si conclude con Heather che si ritrova fuori dalla sua stanza, senza nemmeno poter utilizzare il Punto di Salvataggio accanto alla TV. Fastidioso, vero? Comunque, correte a nord fuori dal parcheggio e poi tornate a ovest lungo Nathan Avenue. Se avete ucciso tutte le bestie in precedenza, non dovreste avere nulla di cui preoccuparvi. Se non l’avete fatto, potreste dover schivare alcune di esse mentre vi dirigete a ovest. Quando raggiungete un punto su Nathan Avenue appena a ovest di Carroll Street, il gioco vi porterà automaticamente nel sempre affascinante Lakeside Amusement Park.

Navigare nel Lakeside Amusement Park

Una volta arrivati al Lakeside Amusement Park, sarete accolti da una serie di giostre arrugginite e percorsi tortuosi. Il parco, un tempo pieno di risate e gioia, è ora un luogo di terrore, avvolto in un’oscurità inquietante e popolato da mostri. In questa sezione, il vostro obiettivo è attraversare il parco per raggiungere la Chiesa dall’altra parte. Tuttavia, dovrete stare attenti ai numerosi nemici e trappole lungo il percorso.

  1. Giostra dei Cavalli: Questa è la prima area significativa che incontrerete. La Giostra dei Cavalli non è solo un residuo di tempi passati, ma diventerà anche un’arena per un mini-boss. Quando vi avvicinate, noterete che i cavalli sembrano muoversi in modo innaturale. Preparati a combattere contro una serie di Missionary modificati che saltano giù dai cavalli. Usate la Katana per combatterli corpo a corpo o il Fucile a Pompa per un attacco a distanza più sicuro.
  2. Casa degli Orrori: Dopo la giostra, dirigetevi verso la Casa degli Orrori. All’interno, incontrerete una serie di trappole e illusioni destinate a confondere e spaventare. Questa sezione richiede un buon tempismo e riflessi rapidi. Fate attenzione ai muri che si muovono e ai pavimenti cedevoli. All’interno della casa, troverete anche un paio di Nurse demoniache. Usate il Tubo d’Acciaio per abbatterle velocemente prima che possano infliggere troppo danno.
  3. Ruota Panoramica e Montagne Russe: Questi due iconici giochi sono ora pericolosi ostacoli. La Ruota Panoramica può essere usata come un punto di riferimento per navigare nel parco, mentre le Montagne Russe hanno dei carrelli ancora funzionanti che potrebbero colpirvi se non fate attenzione. Pianificate il vostro percorso con saggezza per evitare danni inutili.

Affrontare i Nemici nel Parco

Durante l’attraversamento del parco, incontrerete vari tipi di nemici, inclusi Double Heads, Pendulum e altre creature disturbanti. Utilizzare le risorse con saggezza è fondamentale in questa fase del gioco. Ecco alcuni suggerimenti per gestire i nemici:

  • Double Heads: Sono più facili da evitare che da combattere. Usate la mossa di schivata di Heather per evitare di subire danni e risparmiare munizioni.
  • Pendulum: Questi nemici fluttuanti sono più difficili da evitare e possono infliggere danni significativi. Utilizzate il Fucile a Pompa per abbatterli rapidamente.
  • Slurpers: Si trovano spesso nascosti negli angoli bui e possono sorprenderci. Tenete sempre la Torcia accesa e preparatevi a usare la Katana per un attacco rapido.

Tavola: Munizioni e Armi Consigliate per il Lakeside Amusement Park

NemicoArma ConsigliataStrategia
MissionaryFucile a PompaMantenete la distanza e sparate al corpo per evitare i loro attacchi rapidi.
NurseTubo d’AcciaioColpite velocemente prima che possano coordinare un attacco.
Double HeadsKatana / EvitamentoUsate la Katana se non è possibile evitarli, altrimenti correte per risparmiare munizioni.
PendulumFucile a PompaMirate al centro per abbatterli con un colpo deciso.
SlurpersKatanaMantenete la torcia accesa per individuarli e attaccate rapidamente con la Katana.

Verso la Chiesa e il Capitolo Successivo

Una volta superati i vari ostacoli del Lakeside Amusement Park, sarete finalmente pronti a raggiungere la Chiesa dall’altra parte del lago. Ricordate, ogni decisione conta e il risparmio di risorse potrebbe fare la differenza nelle prossime battaglie. Utilizzate questo tempo per riflettere su ciò che avete imparato e preparatevi per il prossimo scontro con Claudia.

Nel prossimo capitolo della Guida Completa di Silent Hill 3, ci addentreremo nella Chiesa, esploreremo i suoi misteri e affronteremo nuovi orrori. Continuate a seguirci per rimanere aggiornati e non perdere nessun dettaglio di questa avvincente avventura!

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