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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 3

Benvenuti al Capitolo 38 della Guida Completa di Silent Hill 3. In questa sezione, Heather si troverà a esplorare il lato oscuro dell’ospedale di Brookhaven, un luogo trasformato da visioni distorte e terrore puro. Preparati a fronteggiare nuove minacce e a risolvere enigmi intricati mentre cerchi di sopravvivere in questo incubo.

L’Inizio del Lato Oscuro

Appena entrato, troverai una scala proprio davanti a te. Non ci sono altri oggetti di interesse in questa zona, quindi sali la scala ora. Mentre sali, noterai una serie di immagini disturbanti, ma nessuna di queste può farti del male. La prima cosa che vedrai è una grande immagine insanguinata di una bocca sorridente di donna. Più in alto, noterai una strana creatura umanoide che gira un paio di valvole con determinazione. Questa è la nostra prima visione di Valtiel, il guardiano dei cancelli. Anche se il gioco non lo menziona mai direttamente, non può essere ucciso e non può far del male a Heather; è puramente simbolico. L’ultima cosa che vedrai sotto la cima della scala sembra essere un’infermiera morta. Meraviglioso. Scendi dalla scala e attraversa la porta in cima, illuminata da una singola lampadina rossa.

Esplorazione del Terzo Piano – Lato Oscuro

Questa prossima area sembra bruciata, insanguinata, quasi carnosa, molto rumorosa e totalmente irriconoscibile, ma è, in effetti, l’ospedale. Se non ci credi, consulta la tua mappa. Sei nel corridoio del terzo piano, ma le stanze S14 fino a S9 sono irraggiungibili a causa di un nuovo abisso. La porta della stanza S8 è bloccata da una barella, completa di corpo. Le porte delle stanze S7 fino a S4 sono quasi impossibili da individuare sulle pareti deformate e sono comunque bloccate, come lo è anche la porta della sala doccia. Entra nella stanza S3, utilizzando la mappa per localizzarla se hai problemi.

Nella stanza S3, troverai due scatole di Munizioni per Pistola sul davanzale della finestra e una mano insanguinata che pende dalla grata fuori dalla finestra, ma non può farti del male. C’è un Punto di Salvataggio scarabocchiato sul letto, che potresti voler usare. In ogni caso, lascia la stanza e prosegui leggermente verso est, poi entra nella porta successiva sulla parete nord (indicata come Esaminazione 4 sulla mappa).

Riferimenti per il Futuro

All’interno della stanza Esaminazione 4 troverai un corpo appeso al soffitto che sanguina lentamente in un secchio, già pieno. Al momento non puoi fare nulla qui, ma ho voluto portarti qui come punto di riferimento, per facilitare il ritrovamento in seguito. Esci dalla stanza, poi continua verso est. La porta a sud è bloccata, e la porta a nord è chiusa a chiave, quindi attraversa la porta sulla parete est, entrando nella Sala Giorno.

Navigazione nella Sala Giorno

Appena entri in questa stanza, gira a destra e spostati verso sud fino a raggiungere la parete, poi gira e corri verso est fino a raggiungere la porta nell’angolo sud-est della parete est. Anche se questa stanza è grande, questo è l’unico percorso che ti porterà alla porta, poiché c’è un’enorme fossa al centro della stanza, in cui Heather cadrà se non stai attento. Equipaggia il Fucile a Pompa e attraversa la porta.

Combattimento contro i Slurper

In questo corridoio ci sono tre Slurper insanguinati e altamente disturbanti. Il tuo obiettivo è correre verso nord fino alla prima intersezione e prenderli mentre sono tutti raggruppati insieme, in modo da poterli eliminare tutti in un colpo solo con il Fucile a Pompa, evitando di sprecare munizioni. Se questo non funziona, affrontali uno per uno con la Pistola, o con la Katana, se ti senti coraggioso. Se si raggruppano, passa rapidamente al Fucile a Pompa per insegnare loro perché non è una buona idea. Una volta che sono tutti morti, ignora l’ascensore per il momento e percorri il corridoio verso ovest, poi entra nella prima porta sulla parete nord, il Magazzino.

Il Raccapricciante Evento dello Specchio

Non c’è nulla di importante in questa stanza, tranne un vecchio spavento da manuale. Gira l’angolo fino a vedere un grande specchio che va dal pavimento al soffitto di fronte a un lavandino. Nello specchio, vedrai il sangue che inizia a colare dalle pareti e dal pavimento, dirigendosi verso il lavandino, dove si riversa nello scarico. Nulla di tutto ciò accadrà dalla tua parte dello specchio, ma una volta che tutto il sangue dall’altra parte sarà entrato nel lavandino nello specchio, inizierà a fuoriuscire dallo scarico e a strisciare sul pavimento dal tuo lato dello specchio, e Heather nello specchio inizierà a coprirsi del liquido! Se vuoi lasciare la stanza prima che lo spettacolo sia finito, non puoi, perché la porta si chiuderà dietro di te.

Le gocce di sangue fanno piccoli danni a Heather e iniziano a ricoprire il pavimento e il soffitto di questa stanza. Alla fine, l’immagine riflessa di Heather sarà completamente coperta di sangue e smetterà di rispecchiare i tuoi movimenti, rimanendo invece perfettamente immobile. Una volta che questo accade, significa che lo spettacolo è finito e devi uscire prima che ti facciano del male. Quando l’immagine nello specchio di Heather si immobilizza, la porta del Magazzino si sbloccherà e potrai uscire, ma solo se vai a guardare l’altra Heather nello specchio! Se non osservi la Heather nello specchio, non sarai in grado di lasciare la stanza, e le gocce di sangue ti uccideranno. Quindi, riconosci la fine della tua immagine nello specchio, poi esci dalla stanza.

Ovviamente, questa stanza può essere completamente evitata e non contiene oggetti utili, ma quale sarebbe il divertimento nel saltarla? Siamo qui per spaventarci, e quello era davvero un bel colpo di scena, devi ammetterlo. Fortunatamente, questo evento accade solo una volta per partita, quindi se in seguito sentirai il bisogno di ammirare l’immagine di Heather nello specchio, non ci sarà più pericolo.

Esplorazione del Terzo Piano

Non c’è nulla da fare a ovest del Magazzino; la porta delle scale è bloccata, il corridoio che porta alla Sala di Trattamento Speciale è crollato, e la porta che porta alle stanze “S” e alla Esaminazione 4 può essere sbloccata da questo lato, ma al momento non ne vale la pena. Invece, dirigiti a est, poi gira a sinistra alla fine del corridoio per trovare l’ascensore sulla parete ovest. Entra nell’ascensore.

Discesa nel Mortuario – B3

Oltre ai pulsanti per il primo, secondo e terzo piano che erano presenti nell’altra versione dell’ospedale, ci sono anche tre nuovi pulsanti per B1, B2 e B3. Seleziona B3 (l’unico dei tre nuovi pulsanti che funziona) e scendi nel mortuario.

Risoluzione dell’Enigma nel Mortuario

Questo è un mortuario e un crematorio. Ci sono corpi su barelle in tutta la stanza, con numeri scritti alle estremità, che vanno da 0 a 9. La mappa non mostra questo livello, ma per gli scopi di questo enigma, chiameremo la parete opposta all’ascensore, quella con l’inceneritore, “nord”, e la parete dove si trova la porta dell’ascensore “sud”. In questo schema, i corpi numerati sono allineati in modo che 1 e 2 siano contro la parete nord, 3, 4, 5 e 6 siano al centro della stanza, e 7, 8, 9 e 0 siano allineati lungo la parete sud.

Mentre Heather passa accanto alla barella contrassegnata con il numero “7”, una voce spettrale sussurrerà il suo nome, facendo rabbrividire la tua spina dorsale. C’è un inceneritore situato al centro della parete est, usato per smaltire i corpi, ma la porta è bloccata con un lucchetto a combinazione. Sulla porta dell’inceneritore è inciso un diagramma con numeri romani, da I a IV. I numeri sono segnati su una griglia, posizionati in caselle casuali, quindi anche la combinazione è generata casualmente.

La soluzione è piuttosto semplice: la griglia rappresenta la disposizione dei corpi nel mortuario, con le caselle in alto che rappresentano i corpi contro la parete che abbiamo chiamato “nord”, e le caselle in basso che rappresentano i corpi contro la parete che abbiamo chiamato “sud”. Ogni corpo ha un numero associato. I numeri romani rappresentano l’ordine dei numeri del codice a quattro cifre. Ad esempio, se il numero romano III è segnato nell’angolo in alto a sinistra del diagramma, devi guardare nell’angolo in alto a sinistra della stanza per vedere quale corpo si trova lì (in questo esempio, il numero potrebbe essere “1”), e quel numero sarà il terzo numero nel codice a quattro cifre.

Fai questo per tutti e quattro i numeri, mettili nell’ordine corretto, e inseriscili nel lucchetto numerico accanto all’inceneritore per sbloccarlo. Nota: questa è la soluzione per la difficoltà di Enigmi Normale. Per le risposte alla difficoltà Difficile, consulta la sezione IV-d, sotto “Enigmi” alla fine di questa guida. Nella difficoltà Facile, la porta non è bloccata, quindi prendi semplicemente la chiave e esci.

All’interno dell’inceneritore troverai la Chiave Cremazione. Prendila e torna all’ascensore. Seleziona il secondo piano.

Esplorazione del Secondo Piano – Lato Oscuro

Le porte nel breve corridoio a sud di dove l’ascensore lascia Heather semplicemente non esistono più, quindi non disturbarti a dirigerti in quella direzione. Invece, prendi il corridoio accanto all’ascensore e vai a ovest. La prima porta che passi, sulla destra di Heather, è bloccata, quindi superala e gira subito oltre di essa per dirigerti a nord, verso le sale armadietti.

Prendi un momento per esaminare l’angolo sud-ovest, proprio dove ti giri. È più scuro e sembra che ci siano cose che si muovono oltre, come se ci fossero cose che si muovono in una stanza piena di fumo dall’altra parte di un vetro opaco. Mentre Heather esamina questo fenomeno, sentirai il suono di un bambino che piange tra tutti gli altri rumori ambientali. Esaminando il vetro, Heather commenta che sembra che ci sia una persona dall’altra parte del vetro, ma a causa del fumo, non riesce a vedere bene. Inquietante.

Continua a nord lungo il breve corridoio. Le prime due porte, quelle per la Sala Biancheria e la Stazione Infermieri, non si aprono (in realtà, la porta per la Stazione Infermieri, così come la porta che porta alle scale, non esistono qui a causa della strana stanza fumosa), quindi entra nella prossima porta sulla destra, nella Sala Armadietti Maschile.

Un Telefono Misterioso

Non appena fai qualche passo nella stanza, un telefono inizierà a squillare all’interno di uno degli armadietti. All’interno del secondo armadietto sulla destra, troverai un telefono pubblico rotto. Vai avanti e rispondi. Qualche amichevole persona sta chiamando per augurare a Heather un Buon Compleanno, ma il povero uomo sembra un po’ confuso; si riferisce al compleanno come il suo trentunesimo, poi al suo ventiquattresimo. Poiché non è davvero il suo compleanno, e poiché ha solo diciassette anni, Heather pensa che lui si sbagli. Ha anche qualche difficoltà a ricordare il suo nome, e quando Heather dice “Chi sei?”, lui pensa che quello sia il suo nome.

Lui sostiene che non è Leonard, che definisce un assassino, né il “tuo amato Stanley” di Heather, che ora è sotto terra, e il suo nuovo nome è “Numero Sette”. Ora sappiamo perché il corpo contrassegnato con il “7” nel crematorio ha parlato quando Heather è passata accanto… finalmente è riuscito a vederla! Dice che come regalo di compleanno, Heather può scegliere se dare dolore o riceverlo, a seconda di ciò che odia di più. Che pensiero gentile!

La conversazione lascia Heather disturbata e perplessa. Non c’è altro da trovare in questa stanza, quindi ESCI CON CAUTELA.

Conclusione del Livello – Preparati per il Ritorno

Tornando nel corridoio principale del secondo piano, è ora di prepararsi per la discesa finale verso l’oscurità. Ora che hai la Chiave Cremazione e hai esplorato le stanze disponibili, la tua prossima sfida ti porterà sempre più in profondità nel lato oscuro di Silent Hill.

Prosegui fino alla porta dell’ascensore e seleziona il pulsante per il primo piano. Ci sono ancora molte sfide da affrontare e misteri da risolvere nel mondo surreale e spaventoso di Silent Hill.

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