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3° livello – Collina dei fiori

Nemici

  • Conchiglia Kancho – Debole al Potere, resiste al Ghiaccio
  • Pinguino Schiacciasassi – Debole alla Velocità, al Fuoco, resiste ai Fulmini
  • Gator Durian – Debole al potere
  • Funny Mouse – Potenza, fuoco
  • Iron Del Kong debole alla tecnica
  • Bambola meccanica – Debole al potere
  • Drago Shay-King – Debole alla Tecnica, al Fulmine
  • Bambola Shockcracker – Debole al potere
  • Bambola Skullcracker – Debole al potere

La fine è vicina quando il gruppo raggiunge la cima del Nuovo Altopiano Reale e non resta che l’ultimo tratto fino a Donquixote Doflamingo. Salvate, attivate il Segno di Yoisa all’ingresso, attivate la scena tagliata e reclamate il Grande Diario: Dressrosa, Parte 6 Obiettivo. È ora di partire.

Il sentiero si divide qui e l’equipaggio vi dice chiaramente che dovete andare a sinistra. Ignorate il loro consiglio per il momento e andate a destra. Seguite il sentiero verso sud-est e troverete una radura con un forziere che contiene tre Maracas del Drago Shay-King. Tornando a nord-ovest, vedrete degli spuntoni blu che spuntano dal terreno e che fungono da punti di aggrappamento; potete aggrapparvi e saltare in un edificio blu in rovina se vi attenete alla parete nord. All’interno dell’edificio si trovano tre frammenti di cubo di Robin e due frammenti di cubo di Zoro.

Tornate all’ingresso e prendete il sentiero di sinistra, in direzione ovest, questa volta. Alla vostra sinistra c’è un piccolo percorso per Chopper che vi condurrà a un forziere contenente due paste fredde del Drago Dogol, due frammenti di cubo di Nami e due frammenti di cubo di Usopp.

Tornate al livello del suolo, quindi controllate l’altura di fronte a voi, con le rovine di un edificio blu. Troverete un forziere contenente due Super Burst Brews. Quindi, dirigetevi a nord lungo il sentiero principale per attivare una scena tagliata che indica a Luffy di usare gli spuntoni blu per arrampicarsi. Prima di farlo, distruggete il vaso alla base della parete rocciosa più vicina per trovare un cubo Yaya.

Salite di livello. Davanti a voi ci sono tre frammenti di cubo di Sanji e due frammenti di cubo di Robin. Proseguite verso ovest e raggiungete una nuova area.

Spike Road / Spike Hill

Il sentiero si divide qui. Andate a sinistra, verso ovest, e troverete un vicolo cieco con un forziere contenente la Cappa di Corazon. Prendendo la destra e proseguendo verso nord, si troverà un percorso tortuoso, pieno di nemici e abbastanza privo di difficoltà, fino a un punto di salvataggio. Assicuratevi di usarlo, perché tra poco…

Pica

Punti deboli:

  • Tecnica (Pica)
  • Potenza (Rocce chiodate)
  • Varia (Famiglia Donquixote)

All’inizio del combattimento Pica non sarà presente sul campo di battaglia e dovrete affrontare un gruppo di membri della Famiglia Donquixote e tre Rocce chiodate. Tutti usano attacchi piuttosto semplici. Una volta sconfitte tutte e tre le Rocce chiodate, Pica apparirà e si unirà alla mischia. Oltre agli attacchi di base in mischia, può usare il Martello del Colosso, facendo appello al suo enorme corpo di pietra per colpire tutti i giocatori in campo con una discreta quantità di danni. I rinforzi arriveranno sul campo più volte se impiegherete troppo tempo a sconfiggere Pica.

Questo scontro non è difficile. L’Haki del Conquistatore di Luffy è un modo rapido per sgombrare il campo iniziale se lo si usa un po’ di volte, e una volta che Pica è allo scoperto basta schiacciarlo con i suoi utilizzatori di tecniche. Se/quando compaiono i rinforzi, sferrate altri attacchi AOE. Riceverete esperienza extra se riuscirete a sconfiggere Pica con Zoro, che rappresenta la vera sfida, dato che sarà in competizione con i vostri personaggi ospiti per l’uccisione.

Per sconfiggere Pica riceverete il Potere di Pica, due frammenti di cubo di Franky e due frammenti di cubo di Zoro.

Spike Canyon

A nord del campo di battaglia di Pica si trova una discesa verso un punto di salvataggio. A nord del punto di salvataggio c’è uno spuntone mutato che funge da sentiero. Guardate in basso e alla vostra destra mentre attraversate lo spuntone e vedrete due frammenti di cubo di Chopper e due frammenti di cubo di Zoro che solo Luffy può afferrare. Alla fine dello spuntone dovrete arrampicarvi su una fessura e se guardate a sinistra dall’altra parte vedrete un forziere che potrete raggiungere solo, di nuovo, arrampicandovi. Al suo interno si trova il Gazpacho di zucca fatata.

Afferratevi a est e atterrerete vicino a un forziere contenente tre budini di uccelli di Jura. A questo punto dovrete arrampicarvi sulla montagna, ma prima dovrete andare verso sud. C’è un soldato giocattolo più avanti e se guardate sopra di voi sulla destra vedrete un altro punto di aggrappamento. Questo vi porterà su una sporgenza e in un pozzo vicino troverete un forziere contenente il Cappello di Law. Se continuate a seguire il percorso verso sud, troverete un cubo Yaya in un vaso sulla destra e uno scrigno contenente due Carbon Bolts. Dopo questo, però, dovrete tornare indietro.

Collina dei fiori Bluff / Campo di girasoli

Arrampicatevi sulle macerie alla base della montagna per iniziare la scalata. A parte la vista spettacolare, non c’è molto da vedere durante la salita, anche se è possibile prendere due frammenti di cubo di Usopp e due frammenti di cubo di Nami da un palo della luce a circa metà della salita.

Rivendicare il Grande Registro: Dressrosa, Parte 7 una volta raggiunta la cima. C’è un Segno di Yoisa che vi aspetta, oltre a un punto di salvataggio. E oltre il punto di salvataggio…

Doflamingo

Punti deboli:

  • Potenza (Doflamingo, Famiglia Donquixote A, D)
  • Velocità (Famiglia Doflamingo B, C)

Sorpresa! Doflamingo non gioca pulito e dividerà immediatamente il vostro gruppo. In questa prima sezione del combattimento avrete in squadra Sanji e Usopp, mentre Cavendish e Law vi daranno supporto. Doflamingo può usare Godthread per danneggiare pesantemente un personaggio, così come Pentachromatic Strings per colpire tutti quelli nella sua area. Tutti gli attacchi di Doflamingo possono infliggere un’emorragia. Come la maggior parte dei boss importanti, Doflamingo può occasionalmente ignorare i danni di un attacco.

Inizierete con Usopp che affronta Doflamingo da solo. Fate in modo che Usopp colpisca i nemici B e C da lontano, mentre Sanji elimina gli altri due. Poi fate in modo che tutti si coalizzino contro Doflamingo. Può colpire duramente, ma non può colpire il punto debole di nessuno dei vostri personaggi. Riceverete tre frammenti di cubo di Usopp e un frammento di cubo di Sanji per aver battuto Doflamingo… ma, come è ovvio, la lotta non è ancora finita.

Doflamingo

Debolezza: Potenza

Secondo round. Questa volta Doflamingo è da solo e lo affronterete insieme a Sanji e Robin, con Law e un quarto personaggio a sorpresa come riserva. Doflamingo è lo stesso dell’ultima volta, a parte la sua abilità Riparazione, che lo guarisce, anche se ora può infliggere gravi danni a Robin. Non è possibile spingere Doflamingo fuori dalla sua area, quindi cercate di mantenerla in salute con gli oggetti o usate l’abilità Ricordi infernali di Sanji un paio di volte per eliminare rapidamente Doflamingo.

Riceverete il Potere del Cavaliere Nero Doflamingo, due frammenti di cubo di Sanji e tre frammenti di cubo di Robin per aver battuto Doflamingo una seconda volta. Anche in questo caso, però, vi siete trovati di fronte a un falso. Una volta risparmiati per il combattimento finale, recatevi al palazzo.

Doflamingo

Debolezza: Potenza

La resa dei conti finale con Doflamingo vi mette di fronte alla solita forma potenziata del cattivo. Colpisce più forte di prima e… per il resto è lo stesso. Mettete Luffy, Chopper e Sanji in prima squadra e fate in modo che si accaniscano su Doflamingo mentre uno dei vostri personaggi Speed a distanza gli spara da lontano. Chopper può fornire supporto curativo a tutti coloro che subiscono danni in prima linea. L’ATK di Doflamingo aumenterà quando subirà abbastanza danni, ma non dovrebbe fare una grande differenza. Sconfiggete Doflamingo con Luffy per ottenere ulteriore esperienza.

Riceverete due frammenti del Cubo di Luffy e gli Occhiali da sole di Doflamingo per aver abbattuto Doflamingo. Luffy abbatterà Doflamingo con il suo solito sfarzo cinematografico, imparando la pistola King Kong Gum-Gum. La battaglia è finita!

Dopo la scomparsa di Doflamingo, la gente di Dressrosa inizierà a ricostruire e Lim vuole ascoltare le loro conversazioni. Seguite le scene tagliate intorno alla mappa e vi porteranno all’ascensore del PNR. Avvicinandosi all’ascensore si attiverà una scena tagliata nel campo di girasoli. Parlate con tutti fino all’ultimo, poi parlate con Lim per lasciare Dressrosa. Potete anche reclamare il Grande Diario: Dressrosa, Parte 8 a questo punto, se volete la ricompensa dell’obiettivo finale per la storia di Dressrosa.

Una volta tornati nello Strange Place, Lim farà alcune ammissioni ai Cappelli di Paglia e potrete interrogarla sui motivi di Adio. Seguiranno molti contenuti della storia e i Cappelli di paglia impareranno una serie di nuove abilità, riceveranno slot di potenziamento per le loro abilità esistenti e sbloccheranno gli slot accessori rimanenti. Alla fine la squadra tornerà a Waford, ma…

… l’isola ha visto giorni migliori.

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