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Bluff della testa del tuono

Mostri

  • Pipistrello di bronzo – Debole al potere
  • Scoiattolo della Morte – Debole alla Tecnica
  • Eisa – Debole alla tecnica

Seguite Adio a sud del suo accampamento. Vi condurrà in un nuovo luogo chiamato Thunderhead Bluff. I nemici qui sono abbastanza familiari e dovrebbero essere facili da abbattere. Prima di proseguire verso la prossima destinazione, però, fate una breve sosta alla spiaggia a sud. Controllate lo stagno a est del punto di salvataggio tra la foresta e la spiaggia e troverete un frammento di cubo di Usopp. Luffy dovrà prenderlo.

Adio salirà su una collina accanto a un’enorme struttura di pietra. Girate a destra invece che a sinistra e vedrete un frammento del Cubo di Luffy alla base della struttura. Dietro l’angolo, a sinistra del frammento, c’è un forziere contenente una Mela Excite. Prendeteli entrambi, poi seguite Adio su per la collina.

Nella prossima sezione dovrete arrampicarvi su pietre rotte. Prima di iniziare ad arrampicarvi, però, controllate il lato sinistro della colonna più vicina per trovare un frammento di cubo di Chopper. Risalite le pietre fino a quando vedrete un pipistrello di bronzo alla vostra sinistra. Controllate il sentiero vicino ad esso per trovare un forziere contenente una Mela di energia.

Adio è davanti a voi. La scena tagliata che segue vi porterà alla prossima destinazione, le rovine di Thunderhead, e Adio si unirà al gruppo per aiutarvi di nuovo.

Rovine di Thunderhead

Mostri

  • Pipistrello di bronzo – Debole al potere
  • Eisa – Debole alla tecnica
  • Shock Kabuto – Debole alla velocità
  • Scoiattolo sorridente – Debole alla tecnica

B1F

Tornate a strisciare nei dungeon. Qui inizierete a imbattervi in nemici selvaggi a caso, quindi preparatevi a scontri un po’ più duri. Iniziate la vostra esplorazione guardando sopra la vostra testa all’ingresso, dove troverete un punto di presa. Salite qui e troverete alcuni oggetti randomizzati e un forziere. Il forziere contiene un distintivo HP +130. Poi, attraversate l’ingresso e raggiungete la prima piattaforma. Dietro il punto di aggancio sul soffitto c’è un frammento di cubo di Robin.

Scendete con la zip fino al livello più basso di questa camera. Se guardate dall’altra parte dell’acqua, potete rompere le ceramiche con Luffy per recuperare un oggetto a caso. Ci sono altri oggetti di questo tipo sparsi per l’area, di solito in vasi, quindi tenete gli occhi aperti. Una volta terminata la ricerca, scendete le scale in fondo.

La squadra troverà un dispositivo che genera fulmini, a quanto sembra. Seguite la linea di energia lontano dal dispositivo e scendete le scale vicine, rompendo i vasi lungo il percorso. Arriverete a un dispositivo che reindirizza l’elettricità verso un paio di porte. Premete due volte il pulsante sul dispositivo per aprire entrambe le porte contemporaneamente.

Attraversando la porta settentrionale, troverete un frammento di cubo di Zoro e una fessura nella parete sinistra per Chopper. Dall’altra parte troverete una camera con un forziere contenente Gioielli dell’elemento fuoco, un pratico accessorio che aggiunge il fuoco agli attacchi del personaggio. Usate Luffy per attraversare il varco nella stanza e troverete un frammento di cubo di Zoro dall’altra parte, oltre a un altro percorso per Chopper. Questo percorso vi condurrà ai punti di presa che portano al percorso principale, evitando di tornare indietro. Continuate a scendere le scale.

B2F

Nella camera successiva troverete due dispositivi per aprire le porte e due porte, una delle quali è attualmente aperta. All’interno della porta aperta troverete un Wild Shock Kabuto a guardia di un forziere. All’interno dello scrigno c’è un distintivo ATK +87.

Tornate alla stanza con i due dispositivi. Manipolate il dispositivo meridionale in modo che invii elettricità a nord, quindi attivate il dispositivo settentrionale in modo che invii elettricità alla porta settentrionale. Una pressione su ciascuno di essi è sufficiente. Questo aprirà la strada a qualcosa di molto interessante a nord, ma prima di andare in quella direzione, ascoltate Robin e girate a destra. Nel corridoio adiacente troverete una Tavoletta del tuono e nella camera successiva un forziere contenente Gelatina d’oro.

A nord troverete un punto di salvataggio, di fronte al quale c’è un forziere contenente un distintivo Guts +42. Più a nord c’è un enorme campo di energia che protegge il Colosso del Tuono a cui la vostra squadra sta dando la caccia. Per raggiungerlo, dovrete disattivare le macchine su entrambi i lati della stanza.

A ovest troverete un forziere contenente una mela energetica al piano terra e una scala. La scala conduce a un dispositivo che alimenta il campo energetico. Attivate il pulsante in modo che alimenti la porta alla vostra sinistra e la porta sul muro a nord. Questo aprirà entrambe le porte e priverà il campo energetico di elettricità.

Entrare nella porta a sinistra. Nella camera successiva troverete un frammento di cubo di Zoro al piano inferiore. Arrampicatevi sulla parete nell’angolo nord-occidentale della camera e potrete arrampicarvi fino alla porta a nord-ovest. Questa vi condurrà a un altro dispositivo e a un forziere contenente gelatina d’oro. Attivate il dispositivo una volta per reindirizzare l’energia dalla barriera protettiva.

Tornate all’ingresso della camera della barriera e controllate il lato est della stanza. C’è un buco nel muro in cui Chopper può entrare per accedere ad alcune camere più piccole. Alla fine del percorso troverete una parete che potrete scalare per raggiungere un altro dispositivo. Prendete il frammento di cubo di Zoro accanto al punto di arrampicata, quindi salite. Spostatevi gradualmente a sinistra mentre salite e potrete scendere accanto al dispositivo. Aprite il forziere vicino al balcone per ottenere una mela Excite, quindi attivate il dispositivo una volta per interrompere il flusso di elettricità.

Guardate sopra il dispositivo che avete appena reindirizzato per prendere un frammento del cubo di Chopper e un frammento del cubo di Usopp, quindi dirigetevi a sud. Vi troverete sopra il buco in cui siete entrati prima con Chopper. Prendete il frammento di cubo di Sanji sulla sinistra prima di scendere di livello. Una volta atterrati, troverete il dispositivo finale, che verrà disattivato con una semplice pressione.

Ecco fatto! Ora potete affrontare il Colosso. Tornate a sud per salvare, se lo desiderate, e proseguite contro il vostro nemico di pietra.

Colosso del tuono

Debolezza: Potenza

Combattimento piuttosto facile, il che non sorprende visto che si tratta del primo boss. (Il Colosso del Tuono colpirà uno o più personaggi con un fulmine, il che non ha alcun effetto su Luffy, anche se i suoi attacchi possono paralizzarlo se non si è fortunati. Mettetelo davanti a voi e fatelo combattere con il colosso. L’aggiunta di Chopper e Sanji renderà il combattimento ancora più breve. Adio manterrà il vostro gruppo guarito. Finite il Colosso con Luffy per un ulteriore aumento di esperienza.

Per sconfiggere il Colosso del Tuono si otterrà il Nucleo del Colossodel Tuono, il Cubo del Record del Colosso del Tuono e il Potere del Colosso del Tuono. I Cappelli di Paglia riceveranno un’abbondante dose di cubi per aver sconfitto il Colosso del Tuono e Adio rivelerà la portata delle sue abilità. Inoltre, si noterà una nave in arrivo, il cui equipaggio è composto da facce familiari, ma non del tutto amichevoli…

Ritrovare la forza

La vostra prossima destinazione è la capanna di Adio, a nord di Waford Sud. Prima di tornare indietro, però, è consigliabile fare una piccola escursione secondaria. Se tornate alla spiaggia a sud, troverete un sentiero che si dirama verso ovest, poco prima di raggiungere il punto di salvataggio a sud. Questa porta alla Valle proibita, una piccola area con alcuni nemici familiari. Ci sono alcune cose da raccogliere qui:

  • Anche se non è possibile aprirlo ora, c’è un forziere rosso sulla strada verso la valle. Tornate qui quando avrete la chiave giusta.
  • In fondo alla valle c’è una cascata. Davanti ad essa si trova la Tavola della Valle Proibita. Vicino ad essa, su una roccia che solo Luffy può raggiungere, si trova un frammento del Cubo di Sanji.
  • Sul lato ovest della valle si trovano una serie di grotte in cui solo Chopper può entrare. Queste conducono anche a un forziere rosso chiuso a chiave, da tenere a mente per il futuro.

Tornate alla capanna di Adio. Spingere i cubi contro i pirati non funziona e Adio suggerisce di parlare con Lim per ottenere indicazioni. La troverete a nord della capanna di Adio, su un’ampia spiaggia sul lato est dell’area. Saltate per assistere a una scena tagliata che concluderà la missione e inizierà la successiva, ripristinando l’energia delle squadre… e spedendole più o meno nel tempo.

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