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*Qui puoi trovare la guida completa: GTA San Andreas

Scuola di bicicletta

La scuola di ciclismo funziona come la scuola guida, ma le lezioni sono sei invece di dodici. Per tutte le lezioni di bronzo o superiori, si ottiene un Freeway; per tutte le lezioni d’argento, un FCR-900; e per tutte le lezioni d’oro, un NRG-500.

  1. Il 360
    1. Descrizione del gioco: Usa la moto per fare un burnout donut. Premere su e giù per iniziare il burnout.
    2. Veicolo: PCJ-600
    3. È la stessa cosa della 360 nella scuola guida. Dovete semplicemente fare una ciambella, che probabilmente avrete fatto per divertimento all’inizio del gioco. Tenete premuto acceleratore e freno allo stesso tempo, quindi tenete premuto il tasto sinistro. Tenetelo premuto finché non avrete fatto un 360 completo. Per quanto riguarda l’arresto, utilizzate i segni dei pneumatici per assicurarvi di fermarvi a 360.
  2. Il 180
    1. Descrizione del gioco: Per fare un 180, accelera alla massima velocità, premi [pulsante] per scivolare intorno al cono e poi torna indietro.
    2. Veicolo: PCJ-600
    3. Guidare, girare (o scivolare, in pratica) intorno ai coni, quindi tornare indietro. È consentito fermarsi un po’; non è necessario che il movimento sia completamente fluido al 100%.
  3. Il carrello
    1. Descrizione in gioco: Esegui una sgommata lungo la sezione conica. Accelerare fino alla massima velocità, quindi spingere verso il basso.
    2. Veicolo: BF-400
    3. Probabilmente avrete già fatto le impennate un sacco di volte, ma è ancora una delle qualità che definiscono il viaggio in bicicletta. Il trucco consiste nell’iniziare l’impennata proprio quando spuntano i coni, per poi far scendere la bici e parcheggiare ai coni finali. Dato che le moto sono reattive e hanno una buona maneggevolezza, l’arresto di fine corsa è più facile di quanto si possa pensare.
  4. Salto e arresto
    1. Descrizione del gioco: Salta la rampa e fermati nell’area designata.
    2. Veicolo: Sanchez
    3. Una lezione molto semplice: basta usare la rampa per saltare in aria e poi parcheggiare ai coni. Non è necessario fare strani giri o salti mortali; è sufficiente guidare dritto nella rampa, andare in aria e passare all’ultimo cono.
  5. Le Stoppie
    1. Descrizione in gioco: Esegui una Stoppie lungo la sezione conica. Accelerare alla massima velocità, spingere verso l’alto, quindi premere verso il basso.
    2. Veicolo: FCR-900
    3. In pratica un’impennata al contrario. Si applicano gli stessi consigli della lezione “L’impennata” di cui sopra.
  6. Saltare e fermarsi
    1. Descrizione del gioco: Salta la rampa, atterra in una Stoppie e scivola nell’area designata.
    2. Veicolo: NRG-500
    3. Questa lezione combina le ultime due, ma bisogna atterrare in una Stoppie invece che normalmente. Si noti che non è necessario rimanere in uno Stoppie per molto tempo perché il gioco lo registri.

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