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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 2

Benvenuti alla Parte 3 del Capitolo 12 della nostra guida completa per Silent Hill 2. In questa sezione, ci concentreremo sulla risoluzione dell’enigma del carillon nella hall dell’hotel e sulla scoperta dei segreti nascosti nella stanza 312. Preparati per un viaggio intenso e pieno di sorprese mentre ci avviciniamo alla verità sulla presenza di Mary in questo luogo inquietante.


Attivare il Carillon nella Hall

Ora che abbiamo recuperato tutti i nostri oggetti, abbiamo le tre scatole musicali trovate in precedenza, più quella recuperata nel Ripostiglio al primo piano. Torna alla Hall e scendi le scale fino al grande carillon. È il momento di risolvere un altro enigma.


ENIGMA: CARILLON (HALL)

L’idea di questo enigma è di far suonare il grande carillon con la melodia corretta, in modo che il piatto girevole si muova, rivelando un oggetto dall’altra parte. Se lo fai suonare così com’è, il suono sarà terribilmente stonato perché richiede che sei scatole musicali siano collocate nei posti corretti sul piatto girevole, e tre di esse mancano. Le altre tre sono sul lato opposto del piatto, fuori vista al momento.

Esaminando le tre slot aperte, troverai un’iscrizione scritta in ciascuna di esse, diversa per ogni livello di enigma. Devi leggere le iscrizioni e risolvere i brevi enigmi per collocare correttamente le tre scatole musicali nelle slot giuste. Consulta gli enigmi e le loro soluzioni per ogni difficoltà qui sotto.


Facile:

Tutte e tre le slot contengono la stessa iscrizione:

“Quando l’Oggetto Perduto viene restituito
la nota stonata diventerà dolce.”

Non c’è un vero enigma qui. Queste iscrizioni ci dicono solo che quando le tre scatole musicali saranno collocate nel carillon, la musica suonerà accordata. Pertanto, non importa quale scatola va dove.

Inserisci la SCATOLA MUSICALE “LA PICCOLA SIRENA”, la SCATOLA MUSICALE “CENERENTOLA” e la SCATOLA MUSICALE “BIANCANEVE” nelle tre slot in qualsiasi ordine.


Normale:

Questa volta, ogni slot ha un’iscrizione diversa che descrive il personaggio corrispondente su ogni scatola musicale. Sono scritte come segue:

“Posto della Principessa [slot sinistra] che fuggì a mezzanotte.” “Posto della Principessa [slot centrale] che si risvegliò dalla morte.” “Posto della Principessa [slot destra] che non parlò mai.”

Questo è un enigma piuttosto semplice e richiede solo una conoscenza di base delle fiabe di Cenerentola, Biancaneve e La Sirenetta.

  • Cenerentola è la principessa che fuggì a mezzanotte, lasciando dietro di sé una scarpa. Dunque, la SCATOLA MUSICALE “CENERENTOLA” va nella slot di sinistra.
  • La principessa che si risvegliò dalla morte è Biancaneve. La SCATOLA MUSICALE “BIANCANEVE” va nella slot centrale.
  • Infine, la principessa che non parlò mai è La Sirenetta. La SCATOLA MUSICALE “LA PICCOLA SIRENA” va nella slot di destra.

Soluzione finale per livello Normale:

Slot SinistraSlot CentraleSlot Destra
“CENERENTOLA”“BIANCANEVE”“LA PICCOLA SIRENA”

Difficile/Extra:

Questa volta le iscrizioni approfondiscono ulteriormente ciascuna fiaba. Sono scritte come segue:

“La vergognosa avidità macchiò [slot sinistra] la sua scarpa di sangue.” “Eppure, voglio ancora credere [slot centrale] che fosse felice.” “La bellezza – una benedizione [slot destra] e una maledizione.”

  • Slot Sinistra: Questa iscrizione fa riferimento a Cenerentola. Nonostante sembri inusuale, una versione più oscura della fiaba racconta di come le sorellastre si tagliano i piedi per far entrare la scarpa, macchiando di sangue la scarpetta.
  • Slot Centrale: Questa iscrizione vaga descrive La Sirenetta. Anche se Ariel ha perso la sua voce per amore, vogliamo credere che fosse comunque felice. Quindi, la SCATOLA MUSICALE “LA PICCOLA SIRENA” va al centro.
  • Slot Destra: La bellezza è sia una benedizione che una maledizione per Biancaneve, amata per la sua bellezza ma perseguitata dalla Regina Cattiva. Pertanto, la SCATOLA MUSICALE “BIANCANEVE” va nella slot destra.

Soluzione finale per livello Difficile/Extra:

Slot SinistraSlot CentraleSlot Destra
“CENERENTOLA”“LA PICCOLA SIRENA”“BIANCANEVE”

Una volta che le tre scatole musicali sono state collocate nei posti corretti, fai suonare il grande carillon e questo suonerà nella giusta melodia, offrendo una composizione orecchiabile. Il piatto del carillon inizierà a girare e poi si fermerà per rivelare le altre tre scatole musicali che erano all’interno, insieme a una chiave sulla scatola centrale. Se la musica è ancora stonata, le scatole sono nelle slot sbagliate, quindi rimuovile e riprova.


Proseguire verso la stanza 312

Prendi la CHIAVE DELLE SCALE DELL’HOTEL dalla scatola musicale centrale. Se hai visto il cancello che bloccava il terzo piano, saprai a cosa serve questa chiave. È il momento di dirigersi verso il cuore del tuo luogo speciale.

Sali la grande scalinata nella hall e attraversa le doppie porte ovest. Poi, sali la scala stretta nel corridoio del centro ovest e usa la CHIAVE DELLE SCALE DELL’HOTEL per aprire il cancello che blocca l’accesso al corridoio del terzo piano.


Terzo Piano: Stanza 312

Ora è il momento. Avvicinati alla stanza 312 ed entra con la CHIAVE DELLA STANZA 312 (CHIAVE PER LA STANZA 312 DELL’HOTEL). Se ti sei perso la chiave, si trova facilmente in una casella postale all’interno della Reception nella hall.

Dentro è molto tranquillo, senza nessuno in vista. Non c’è nulla di particolarmente rilevante, se non un televisore con un videoregistratore accanto alla finestra posteriore. Mentre sei di fronte al videoregistratore, apri il tuo inventario e inserisci il VIDEONASTRO che hai trovato nell’Ufficio. Presta molta attenzione mentre guardi questo videotape poiché rivela un evento molto importante alla fine.

Dopo la scioccante rivelazione e una breve visita di Laura, una voce familiare inizia a provenire dalla radio di James. Proprio quando pensavo di essere fuori, mi riportano dentro… Esci dalla stanza.

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