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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 2

Benvenuti al Capitolo 10, Parte 1 della nostra guida completa per Silent Hill 2. In questa sezione ci immergeremo nel temibile Labirinto, una rete intricata di corridoi e scale che vi metterà alla prova. Seguite questa guida passo passo per navigare nel labirinto, trovare gli oggetti necessari e risolvere gli enigmi che vi attendono.


Primo Corridoio

Benvenuti all’inizio di quello che potrebbe diventare un labirinto molto confuso di corridoi e scale. Tenetevi pronti, prestate molta attenzione e potreste uscirne indenni. Come potete vedere, la porta direttamente di fronte all’ingresso del Labirinto è bloccata da dei fili metallici, e dietro di essa è visibile una scala. L’obiettivo è trovare uno strumento per tagliare i fili.

Non esiste una mappa ufficiale per questa zona, quindi James dovrà disegnarne una man mano che si avanza. È necessario che la torcia elettrica sia accesa affinché James possa vedere e disegnare la mappa (è inoltre necessario aver ottenuto la mappa della prigione per qualche motivo).

Andate a sinistra e incontrerete due Figure Striscianti che vagano in giro. Considerate di eliminarle ora per facilitare il percorso quando tornerete indietro più tardi.


Covo di Pyramid Head

Se siete interessati a una nuova arma (vale la pena prenderla anche se non è molto pratica), prendete il sentiero a sinistra e scendete la scala a nord-est sulla mappa, o quella direttamente di fronte (entrambe conducono alla stessa area). Fate attenzione qui sotto perché Pyramid Head pattuglia il percorso esterno! Questo sembra essere il suo covo. Se lo incontrate, giratevi e prendete l’altra direzione, poiché il percorso forma un cerchio completo.

Dirigetevi lungo il percorso esterno e girate intorno fino a trovare il breve sentiero che porta verso l’interno e attraversate la porta per entrare nella stanza centrale. Potete evitare Pyramid Head completamente prendendo il sentiero verso l’alto dalla scala di sinistra o il sentiero verso il basso dalla scala di destra. Nella stanza centrale, troverete il sinistro GREAT KNIFE sul tavolo insanguinato, oltre a due pacchi di CARTUCCE PER FUCILE che Pyramid Head non userà.

Se volete provare il Great Knife, ricordate che è estremamente lento da maneggiare a causa delle sue dimensioni e del peso, e James deve trascinarlo dietro di sé mentre si muove, quindi non è molto pratico. Tuttavia, è un’arma piuttosto interessante da rubare, essendo la più nota di Pyramid Head. Non c’è altro in questa stanza se non per l’atmosfera inquietante. Preparatevi, uscite dalla stanza e risalite una delle scale per tornare all’area principale da cui siete venuti.


Ottenere il Tagliafili

Ora seguite il sentiero ovest intorno all’angolo e questa volta seguite il sentiero fino a un’altra scala, ignorando il sentiero a destra. Scendete la scala e fate esplodere le due Figure Striscianti che bloccano il vostro cammino. Salite l’altra scala nel corridoio allagato per trovare una strana scatola con diverse facce colorate. Girateci intorno per esaminarla.

Enigma: Scatola di Facce (Labirinto)

Guardando il cubo strano al centro della stanza, contiene diverse facce di colori differenti e può essere ruotato in quasi ogni direzione. Potreste notare una porta lungo l’incavo nella parete dietro di essa che conduce a una stanza metallica con contorni di porte tutt’intorno. Se non c’è nessuna porta lì, muovete la scatola e dovrebbe apparire. La porta potrebbe anche scomparire se muovete la scatola.

Dopo aver investigato il cubo nella stanza principale e la grande stanza metallica, noterete che qualsiasi cosa facciate al cubo, la stessa cosa accade alla stanza metallica. Se girate il cubo di 90 gradi a destra, la stanza ruoterà di 90 gradi a destra esattamente come il cubo. È qui che le posizioni delle porte entrano in gioco. Normalmente, i passaggi sono vicoli ciechi a meno che non siano posizionati nei punti giusti.

L’idea di questo enigma è di creare un passaggio dall’altra parte della stanza, direttamente opposta all’ingresso, mantenendo anche l’ingresso per consentire l’accesso. Dovrete pensare in anticipo e trovare due passaggi direttamente uno di fronte all’altro nella grande stanza metallica e trovare un modo per allinearli con l’ingresso e l’uscita, usando la scatola di facce nella stanza adiacente. Se non riuscite a vedere soluzioni potenziali sulle pareti o sul pavimento, giratela per vedere cosa c’era sul tetto.

  • Livello Enigma Facile/Normale: ci sono soluzioni predefinite che funzionano ogni volta. All’interno della stanza metallica, guardatevi intorno e trovate le due porte su lati opposti. Poi andate alla scatola e giratela di conseguenza per allineare quelle porte con l’ingresso e l’uscita. Le soluzioni sono:
    1. Faccia con occhi verdi capovolta
    2. Faccia con occhi gialli capovolta
    Ciascuna di queste facce rappresenta uno dei passaggi ed è su lati opposti, quindi funzionano in modo intercambiabile. Una volta girata la scatola su una di queste facce, si aprirà un passaggio all’ingresso e all’uscita della stanza dall’altra parte. Avete finito qui.
  • Livello Enigma Difficile/Extra: La soluzione è selezionata casualmente ogni volta, quindi dovrete usare il metodo manuale cercando un punto nella stanza metallica con due passaggi su lati opposti. Ruotate la scatola in corrispondenza di questi due passaggi in modo che si allineino con l’ingresso e l’uscita sul lato opposto.

Se non riuscite a vedere alcuna soluzione potenziale sulle pareti e sul pavimento, capovolgete la scatola per vedere cosa c’era sopra. Una volta allineati due passaggi correttamente, noterete il passaggio e la scala dall’altra parte della stanza metallica.

Se volete tentare il metodo a tentoni, sentitevi liberi di farlo. Ci sono dodici facce possibili sul cubo e se le provate tutte alla fine troverete la soluzione che mette un passaggio e una scala all’altro capo della stanza metallica.


Tagliare i Fili

Una volta che i due passaggi sono aperti nella stanza metallica, scendete la scala dall’altra parte. Preparatevi per una sorpresa qui sotto… Sembra che dovremo trovare un altro modo per raggiungere l’altra parte.

Tornate su per la scala fino alla scatola di facce e ora dovreste sentire dei suoni elettrici e notare delle scintille provenienti dalla scatola di derivazione vicino alla scala. Prendete il comodo TAGLIAFILI infilzato in essa, che ci aiuterà a tagliare i fili di prima. Tornate giù per la scala e su per l’altra alla fine.


Navigazione nei Corridoi Allagati

Seguire il sentiero, svoltate a sinistra intorno all’angolo, quindi avanzate verso la parete e intorno all’angolo sinistro per incontrare la porta bloccata dai fili metallici. Usate il TAGLIAFILI dal vostro inventario e scendete la scala.

Nel primo corridoio allagato, seguite il percorso acquoso oltre la Figura Strisciante e risalite la scala giù per il primo sentiero a destra. Seguite il corridoio a destra e scendete un’altra scala. Sì, ci sarà molto di più di questo tipo di navigazione. Resisti.

Nel secondo corridoio allagato, la stanza ha la forma di un quadrato con un angolo inclinato che porta a un’altra apertura e scala nell’angolo opposto da dove iniziate. Prendete uno dei due sentieri oltre le Figure Striscianti e salite l’altra scala.

Rapidamente eliminate la Figura Strisciante di fronte a voi e seguite il corridoio. Prendete il sentiero a destra, girate a sinistra intorno alla recinzione (ignorando la Figura Strisciante a destra) e scendete la scala alla fine del percorso.


Conclusione della Parte 1 del Capitolo 10

Questa sezione del Labirinto è solo l’inizio della sfida intricata che attende James. Assicuratevi di essere preparati con munizioni e salute prima di proseguire nella parte successiva. Seguiteci nella Parte 2 del Capitolo 10 per continuare a esplorare il Labirinto e svelare ulteriori misteri e pericoli.

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