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Benvenuti alla Parte 19 della guida completa di Silent Hill 2. In questo capitolo, James affronta il primo incubo dell’ospedale, un luogo distorto e terrificante che rispecchia la sua psiche tormentata. Questa guida dettagliata ti accompagnerà attraverso ogni passo, risolvendo enigmi, sconfiggendo nemici e raccogliendo oggetti importanti.


Giardino dell’Ospedale

Dopo la transizione al primo mondo dell’incubo del gioco, James si ritrova fuori, nel giardino al primo piano dell’ospedale. Questo spazio appare molto più piccolo rispetto alla mappa, e ci sono molte domande senza risposta su come sia finito lì. Per proseguire, attraversa le porte doppie accanto a te per rientrare nell’ospedale.

Suggerimento: Dopo la lotta con il boss, ti consiglio di passare alla Pistola per ora, anche se il Fucile a pompa può essere utile per eliminazioni rapide o scontri contro gruppi.


Primo Piano

Nel corridoio del primo piano, raccogli le CARTUCCE PER FUCILE nell’angolo e usa il PUNTO DI SALVATAGGIO sulla recinzione se lo desideri. Poi, attraversa le porte doppie per entrare nell’ala dei pazienti. Dopo aver ammirato la nuova inquietante decorazione dell’ospedale, troverai un KIT DI PRONTO SOCCORSO e un’Infermiera Testa a Bolla nella stanza C2.

Entra nella stanza C1 con la tua pistola pronta a sparare per abbattere l’infermiera che potrebbe sorprenderti vicino alla porta d’ingresso. All’interno, prendi una BEVANDA ENERGETICA sulla sinistra e dei PROIETTILI PER PISTOLA sulla destra. Esci dalla stanza e usa l’ascensore per salire al secondo piano, poiché non c’è nient’altro di accessibile qui.


Secondo Piano

Al secondo piano, nella stanza M4, ci sono due infermiere che sorvegliano una BEVANDA ENERGETICA e delle CARTUCCE PER FUCILE; sta a te decidere se vale la pena affrontarle. Entra nella stanza M6 oltre l’infermiera nel corridoio e prendi i PROIETTILI PER PISTOLA a sinistra e un KIT DI PRONTO SOCCORSO vicino alla telecamera. Più a destra, c’è un memo che spiega che un anello si trova nel “seminterrato del seminterrato”, mentre sopra delle braccia inquietanti che sporgono da una parete, troverai una BATTERIA SCARICA e la CHIAVE DEL RIPOSTIGLIO DEL SEMINTERRATO. Lascia la stanza.

Le porte doppie dell’ala del personale in fondo al corridoio non si apriranno, quindi non puoi ancora scendere al seminterrato. Se controlli la Sala Giorno vicino alle porte doppie, troverai un frigorifero rovesciato che James non può aprire da solo. Ricorda questo dettaglio per dopo e usa l’ascensore per salire al terzo piano.


Terzo Piano

Arrivando al terzo piano, noterai una porta estremamente strana con due mani che sporgono da essa. Non avendo ancora nulla da usare qui, tienilo a mente per dopo e prosegui.

Nel corridoio, ci sono infermiere sia a sinistra che a destra. Prendi la destra ed entra nella stanza S11. Raccogli i PROIETTILI PER PISTOLA e l’AMPOULE sullo scaffale e leggi il memo sul letto, che spiega la strana porta della tromba delle scale. Esci dalla stanza ed entra nella stanza S3 in fondo al corridoio, superando le due Infermieri Testa a Bolla se sono ancora lì.

Dentro S3, Maria non è più presente, ma ha lasciato le sue medicine sul comodino e si sente un respiro profondo e inquietante nella colonna sonora. Esci dalla stanza ed entra nell’ala del personale attraverso le porte doppie vicine.

Attento alle infermiere nel corridoio ed entra nel Magazzino. All’interno, prendi il KIT DI PRONTO SOCCORSO, le CARTUCCE PER FUCILE e i PROIETTILI PER PISTOLA sullo scaffale in fondo alla stanza. Esci dal magazzino ed entra nella tromba delle scale vicino alle porte doppie.


Il Seminterrato del Seminterrato

È ora di scendere nel seminterrato. Appena entrato nella tromba delle scale, troverai un PUNTO DI SALVATAGGIO sulla colonna. Scendi le scale e noterai che le porte del secondo e primo piano non si aprono lungo il percorso. Continua fino in fondo alle scale, dove sentirai un suono stridente e inquietante. Cerca di ignorarlo e entra nel seminterrato usando la CHIAVE DEL RIPOSTIGLIO DEL SEMINTERRATO.

Una volta dentro il ripostiglio del seminterrato, prendi le CARTUCCE PER FUCILE sul pavimento vicino alle macerie e dai un’occhiata allo scaffale vicino al muro. Noterai delle impronte di mani insanguinate, quindi esaminalo e spingilo di lato. Questo rivela una scala che scende, che deve essere il “seminterrato del seminterrato”. Prova a scendere per far entrare Maria che ti rimprovera per qualcosa che non è colpa tua. Lei ora ti accompagnerà di nuovo per la prossima parte del gioco, quindi proteggila come prima.

Scendi con Maria nella scala del seminterrato del seminterrato. Prendi l’ANELLO DI RAME al centro del pavimento e torna su per la scala, uscendo dalla stanza.


Frigorifero Caduto e Quiz “Dolcetto o Scherzetto?”

Una volta iniziata la discesa dell’ascensore, una strana trasmissione radio emette da qualche parte. Per quanto assurdo possa sembrare, un presentatore di quiz pone tre domande, rivolte specificamente a James Sunderland, durante un viaggio di ascensore insolitamente lungo di un solo piano. Ascolta attentamente le domande e prova a risolverle. L’annunciatore ti informa che puoi andare al magazzino del terzo piano per reclamare i tuoi premi.

Dopo essere scesi al secondo piano, torna alla Sala Giorno nell’ala dei pazienti. Con l’aiuto di Maria, apri il frigorifero caduto per ottenere un ANELLO DI PIOMBO all’interno. È abbastanza disgustoso che Maria lo offra immediatamente a James dopo averlo preso, il che è gentile da parte sua. Ora che abbiamo due anelli, possiamo prepararci a lasciare l’ospedale, ma dobbiamo anche reclamare i nostri premi del quiz “Dolcetto o Scherzetto?”. Torna all’ascensore e sali di nuovo al terzo piano.

Puoi ricordare la porta dall’aspetto strano con le mani che sporgono vicino all’ascensore qui, ma se vuoi ottenere i tuoi premi del quiz “Dolcetto o Scherzetto?”, dirigiti verso l’ala del personale ed entra nel magazzino. Uccidi l’infermiera fuori prima di passare di nuovo.

Dentro il magazzino, troverai delle provviste sullo scaffale se non le hai prese prima, ma soprattutto ci sarà una grande scatola misteriosa blu sul bancone. Esaminala e preparati a bloccare le tue risposte.

Enigma: Cassa del Quiz “Dolcetto o Scherzetto?” (Magazzino del Terzo Piano)

Sopra la cassa del quiz “Dolcetto o Scherzetto?” c’è un pannello con nove pulsanti:

1 2 3
Q1 o o o

Q2 o o o

Q3 o o o
Per reclamare il tuo premio, devi rispondere correttamente alle tre domande a scelta multipla premendo un pulsante per ogni domanda sulla scatola. Se rispondi correttamente, la scatola si aprirà e potrai prendere i tuoi premi. Se rispondi in modo errato, uno spray scenderà dal soffitto infliggendo danni e la scatola si bloccherà permanentemente. Le risposte saranno bloccate una volta selezionate tre risposte, quindi assicurati che siano corrette.

Ecco le domande direttamente dalla bocca del presentatore:

Qual è il nome del parco divertimenti di Silent Hill?
Uno, Fantasy Land.
Due, Silent Hill Amusement Park.
Tre, Lakeside Amusement Park.

Qual è il nome dell’assassino che ha ucciso due bambini a Silent Hill?
Uno, Walter Sullivan.
Due, Scott Fairbanks.
Tre, Eric Gein.

Qual è il nome della strada che va da South Vale a Paleville?
Uno, Bachman Road.
Due, Rendell Street.
Tre, Nathan Avenue.

Risposte corrette:

Q1: Tre (Lakeside Amusement Park)
Q2: Uno (Walter Sullivan)
Q3: Tre (Nathan Avenue)

Premi i pulsanti 3, 1 e 3 sulla scatola per ottenere i tuoi premi:
1 2 3
Q1 o o x

Q2 x o o

Q3 o o x

Una volta aperta la cassa, raccogli le cinque scatole di CARTUCCE PER FUCILE e le due AMPOULES all’interno. Un bel bottino, direi!
Fuga dall’Incubo dell’Ospedale

Ora dirigiti verso la strana porta vicino all’ascensore nel reparto pazienti del terzo piano. Se la esamini, vedrai che c’è una donna dipinta sulla porta con mani tridimensionali, pronte per essere usate in qualche modo.

Sebbene sia abbastanza semplice indovinare cosa fare qui, l’unico vero indizio è stato menzionato nel promemoria della stanza S11 riguardo alla “Dama della Porta”. Mentre loda questa donna, l’autore scrive: “Come cadaveri gonfi e brutti, i loro peccati li divora”. Se esamini i due anelli che hai raccolto nell’inventario, quello di piombo ha un volto “disgustoso, gonfio”, mentre quello di rame ha un ragno, che può essere interpretato come brutto. Combina e usa quindi l’ANELLO DI RAME e l’ANELLO DI PIOMBO sulla porta per sbloccarla.

Attraversa la porta inquietante e scendi le scale per trovare un promemoria a terra. Leggilo per sapere della chiave per il “mooseum” e continua a scendere fino in fondo alle scale. Passa attraverso la porta.
Pyramid Head nel Corridoio del Seminterrato

Nel corridoio stretto del seminterrato, avvicinati al primo angolo. Potresti sentire un rumore, e poco dopo, Pyramid Head apparirà da dietro te e Maria, il che è una pessima notizia. Ti inseguirà mentre percorri il percorso, colpendo Maria (più vicina a lui) con la sua nuova lancia lungo la strada. Se non sei abbastanza veloce, Maria potrebbe morire qui e sarà Game Over.

Su Livello di Azione Normale o inferiore, questo è abbastanza semplice, quindi non preoccuparti troppo. Basta correre in ogni momento e seguire il corridoio strano che continua a girare in nuove direzioni, fino all’ascensore alla fine, a quel punto sarai al sicuro. Pyramid Head probabilmente colpirà Maria una o due volte mentre ti segue, ma lei è abbastanza forte da resistere.

Nota per il livello di difficoltà “Hard”: Su Livello di Azione Difficile, James inciampa e cade contro le pareti quando corre, e questo ti rallenterà molto. Quando rallenti, Maria rallenta e sarà esposta agli attacchi. Per superare questa sfida, equipaggia la pistola e spara un caricatore completo su Pyramid Head quando appare. Fai attenzione a non colpire Maria. Questo rallenterà Pyramid Head abbastanza da permetterti di scappare.
Lobby dell’Ospedale

Dopo esserti avvicinato all’ascensore, partirà una cutscene. Una volta concluso l’evento, l’ascensore salirà al primo piano. Ti ritroverai nella lobby dell’ospedale, con le porte principali chiuse e solo la Stanza del Direttore aperta. Entra e raccogli la mappa che rivela la posizione di una lettera e una chiave inglese su Lindsey Street, segnati sulla tua mappa. Dopo la cutscene, usa la CHIAVE DELLA LOBBY DELL’OSPEDALE per uscire.
Conclusione del Walkthrough della Parte 19

Questa parte del gioco ci ha portato ancora più in profondità negli orrori psicologici del Nightmare Hospital. James continua a confrontarsi con i suoi demoni interiori e con le creature inquietanti che abitano Silent Hill. Nel prossimo capitolo, ci avventureremo ancora più a fondo nei misteri della città.

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