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Introduzione

Benvenuti al ventunesimo capitolo della nostra guida completa a Pokémon Gold! In questo capitolo esploreremo Fucsiapoli (Fuchsia City), affronteremo il nuovo Capopalestra Janine, e visiteremo altre aree chiave come la Pista Ciclabile e Azzurropoli (Celadon City). Scopriremo come la città e le sue strutture siano cambiate dai giochi precedenti e quali nuovi sfide e sorprese ci attendono. Preparati a un viaggio emozionante mentre ci addentriamo nelle profondità della regione di Kanto!

Fucsiapoli (Fuchsia City) – Cambiamenti e Nuove Sfide

Quando arrivi a Fucsiapoli, noterai immediatamente che sono avvenuti molti cambiamenti. Il guardiano del Safari è andato all’estero e l’ufficio della Zona Safari è chiuso fino a nuovo avviso. Inoltre, l’accesso al mare è bloccato, e il Mart è accessibile solo utilizzando TAGLIO (CUT).

Pokémon e Oggetti a Fucsiapoli

  • Pokémon: Magikarp, Gyarados
  • Oggetti: MT06 (Tossina – Toxic)

Il Supermercato di Fucsiapoli è situato dietro degli alberi, quindi assicurati di avere un Pokémon con la mossa TAGLIO (CUT) per raggiungerlo. Anche se non puoi accedere alla Zona Safari, è comunque una buona idea tornare più tardi quando i lavori stradali sono terminati. Questo ti permetterà di usare SURF per esplorare ulteriormente e raggiungere le Isole Spumarine (Seafoam Islands).

Palestra di Fucsiapoli – Sfida contro Janine

La Palestra di Fucsiapoli presenta ancora le sue famose pareti invisibili, quindi fai attenzione mentre ti muovi all’interno. Koga, il precedente Capopalestra, è stato promosso ai Superquattro (Elite Four), e ora sua figlia Janine è il nuovo Capopalestra. Janine utilizza Pokémon di tipo Veleno.

Pokémon di Janine:

  • Crobat di livello 36
  • Weezing di livello 36
  • Ariados di livello 33
  • Weezing di livello 36
  • Venomoth di livello 39

Strategie per Battere Janine:

  • Usa Pokémon di tipo Psico o Terra per contrastare i Pokémon di tipo Veleno. Alakazam o Kadabra con Psichico (Psychic) possono essere particolarmente efficaci contro i suoi Pokémon.
  • Fai attenzione a mosse come Tossina (Toxic) che può avvelenare i tuoi Pokémon. Porta con te delle Antidoti o Cure Totali per curare l’avvelenamento.

Dopo aver sconfitto Janine, riceverai la Medaglia Anima (Soul Badge) e la MT06 (Tossina – Toxic), una mossa che può avvelenare gravemente i Pokémon avversari, causando danni crescenti nel tempo.

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Route 16-18 – La Pista Ciclabile

Dopo aver conquistato la Medaglia Anima, dirigiti a ovest verso la Pista Ciclabile (Cycling Road), che copre le Route 16, 17 e 18. Questa strada è ripida e piena di allenatori in bicicletta pronti a sfidarti.

Pokémon e Oggetti sulla Pista Ciclabile

  • Pokémon: Grimer, Muk, Fearow, Slugma, Qwilfish

La Pista Ciclabile è meno popolata rispetto ai giochi precedenti, con meno allenatori da sfidare. Tuttavia, è ancora un buon posto per allenare i tuoi Pokémon e guadagnare esperienza. Qwilfish è un Pokémon piuttosto raro in questa zona, quindi cerca di catturarlo per completare il tuo Pokédex.

Azzurropoli (Celadon City) – La Città dei Giochi e delle Opportunità

Arrivato a Azzurropoli, noterai che la città ha mantenuto gran parte del suo fascino. Il Centro Giochi (Games Corner) è ancora attivo, ma il Team Rocket non c’è più. Qui potrai giocare alle slot machine e guadagnare gettoni per acquistare premi unici.

Pokémon e Oggetti ad Azzurropoli

  • Pokémon: Grimer (e altri al Centro Giochi o nel Poké Market)
  • Oggetti: MT03 (Maledizione – Curse), Avanzi (Leftovers)

Centro Giochi (Games Corner) – Premi Disponibili:

PremioCosto in Gettoni
Mr Mime3333
MT32 (Doppio Team – Double Team)1500
Eevee6666
MT29 (Psichico – Psychic)3500
Porygon9999
MT15 (Iper Raggio – Hyper Beam)7500

Accanto al Centro Giochi, troverai un ristorante. Cerca nel cestino del ristorante per trovare Avanzi (Leftovers). Questo oggetto è molto utile in battaglia, poiché ripristina un po’ di PS del Pokémon che lo tiene alla fine di ogni turno.

Incontri Speciali ad Azzurropoli

Sali sul tetto della Celadon Mansion dopo il tramonto e incontrerai un uomo misterioso che ti racconterà una storia spaventosa. Dopo aver ascoltato la storia, ti ricompenserà con la MT03 (Maledizione – Curse), una mossa che ha diversi effetti a seconda del tipo del Pokémon che la utilizza.

Conclusione

In questo capitolo, abbiamo esplorato Fucsiapoli, conquistato la Medaglia Anima sconfiggendo Janine, e visitato la famosa Pista Ciclabile. Abbiamo anche scoperto i premi unici e le opportunità che Azzurropoli ha da offrire, tra cui il Centro Giochi e le sue ricompense esclusive. Con questi nuovi strumenti e Pokémon, sei un passo più vicino al completamento del tuo Pokédex e alla preparazione per affrontare la Lega Pokémon di Kanto.

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