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Eventi di Maggio

Ven 1/5

Sera
  • Centro commerciale Paulownia > Club Escapade > Fronte del palco > Frammento crepuscolare x1
    • Parlare con l’uomo con il portatile > Nota del sito della scuola X (Y500)
  • Dormitori Iwatodai 1F > Computer > Scuola X Nota del sito
    • Taiyaki tiepido sbloccato

Sab 2/5

Dopo la scuola
  • Bandiera della giustizia 0,3
    • Scelta 1: Salve.
    • Scelta 1: Usciamo insieme.
  • Negozio della scuola Gekkoukan > Acquista Taiyaki tiepido x3 per la richiesta #38
  • Forza di rango 2
    • Corridoio 2F di Gekkoukan > Parlare con Yuko
Sera
  • Cucina dei dormitori di Iwatodai > Mettere il Taiyaki tiepido in frigorifero
  • Tu sei la risposta (Y3000) (Accademici +4, 2 note)

Domenica 3/5

Diurno
  • Giornata della Costituzione
  • Ierofante grado 3: 20/20 punti al grado successivo
    • Scelta 1: Cerchi qualcosa? (+5, 1 nota)
    • Scelta 2: Posso aiutare? (+15, 3 note)
    • Qualsiasi
    • Ottenere la medicina
Sera
  • Controllare il frigorifero > Ramen istantaneo x2
  • Iwatodai Strip Mall 2F > Wakatsu > Prodigy Platter (Y680) (Accademici +3, 2 note)
  • Accademico Lv. 2

Lun 4/5

Diurno
  • Giornata del verde
  • Eremita di rango 2
Sera
  • Scuola Superiore della Gioventù (Y1500) (Fascino +4, 2 note)

Mar 5/5

Diurno
  • Giornata dei bambini
  • Grado 3 dell’Eremita: 20/20 punti al grado successivo.
    • Scelta 1: Oh davvero? o_O (+5, 1 nota)
    • Scelta 1: Non ti piace il tuo lavoro? (+15, 3 note)
Sera
  • Club Escapade > Nota del forum di Iwatodai (Y500)
    • Ulteriori bevande del distributore automatico della stazione di Iwatodai sbloccate

Mer 6/5

Classe
  • Scelta 1: Un pantografo. (Fascino +2, 1 nota)
Dopo la scuola
  • Centro commerciale 1F di Iwatodai > Octopia > Comprare Takoyaki bizzarri
  • Stazione di Iwatodai > Distributore automatico > Acquista Mad Bull
  • Bandiera appesa 0,1
    • Santuario di Naganaki > Parco giochi > Datele un Takoyaki strano e un Toro pazzo.
  • Imperatore Rango 2
Sera
  • Tu sei la risposta (Y3000) (Accademici +4, 2 note)

Gio 7/5

Dopo la scuola
  • Grado di giustizia 1
Sera
  • Scuola Superiore della Gioventù (Y1500) (Fascino +4, 2 note)
  • Fascino Lv. 3

Ven 8/5

Dopo la scuola
  • Bandiera della Luna 0.1
    • Richiede il grado 3 di mago
    • Parlare con Kenji
  • Temperanza Rango 1
    • Richiede Accademici Lv. 2 e Ierofante Rango 3
    • Corridoio 1F di Gekkoukan > Sala del club del cucito
Sera
  • Iwatodai Strip Mall 2F > Wakatsu > Corso completo di pesce (Y900) (Accademici +4, 2 note)
  • Conseguimento: Buongustaio

Sab 9/5

Sera
  • Operazione Luna Piena
  • Realizzazione: Di nuovo in pista
  • Matto di rango 3: Auto

Domenica 10/5

Richieste di Elisabetta
  • Richiesta n. 1: Portami una bevanda muscolare.
    • Farmacia Aohige > Bevanda muscolare x1 (Y1000)
    • Sblocca la richiesta #9: Vorrei provare tutti i tipi di bevande.
    • Sblocca la richiesta n. 10: Vorrei provare un piatto di manzo.
  • Richiesta n. 2: Recuperare il primo vecchio documento.
    • Thebel 22 > Forziere > Vecchio documento 01
    • Sblocca la richiesta n. 7: Portami una Juzumaru.
    • Sblocca la richiesta n. 14: Recuperare il secondo vecchio documento.
  • Richiesta #9: Vorrei provare tutti i tipi di bevande.
    • Raccogli 12 bevande diverse dai distributori automatici per Elizabeth.
    • Dormitori Iwatodai 3F > Distributore automatico > Starvicks, Cyclon Tea, Aguafeena (Y330)
    • Dormitori Iwatodai 2F > Distributore automatico > Cielo Mist, SoBay, Mad Bull (Y330)
    • Port Island > Distributore automatico > Dr. Salt, Moonkist, 1 Up (Y330)
    • Centro commerciale Iwatodai 3F > Distributori automatici > Nastea, BauerBar, Fountain Dew (Y330)
    • Consegnare le bevande a Elizabeth
    • Sblocca la richiesta #11: Partecipa alla sfida del Grande mangiatore.
Diurno
  • Shopping televisivo: Gel Antibiotico x2, Gelatina Saffiano x5 (Y3980)
  • Carico di Persona prima di partire
    • Jack Frost x Omoikane = Lv. 8 Eremita Onmoraki
    • Forneus x Angelo = Lv. 10 Inugami impiccato
  • Eremita di grado 4 (necessita di un personaggio corrispondente): 22/20 punti al grado successivo.
    • Scelta 3: Organizziamo il nostro matrimonio, allora? (+22, 3 note)
Sera
  • Richiesta n. 12: Portatemi della resina di pino.
    • Scadenza: Sab 6/6
    • Dormitori di Iwatodai > Parlare con Yukari
    • Sblocca la richiesta n. 13: Portami una console portatile.
  • Richiesta n. 13: Portami una console portatile.
    • Scadenza: Sab 6/6
    • Dormitori di Iwatodai > Parlare con Junpei
  • Corso completo di pesce (Y900) (Accademici +4, 2 note)

Lun 11/5

Classe
  • Rimanere svegli (Accademici +2, 1 nota)
Dopo la scuola
  • Impiccato Rango 1
Sera
  • Scuola Superiore della Gioventù (Y1500) (Fascino +4, 2 note)

Mar 12/5

Dopo la scuola
  • Collegamento Junpei 1 (Junpei St +3)
    • Aula Gekkoukan > Parlare con Junpei
Sera
  • Casa dei morti (Y3000) (Coraggio +4, 2 note)

Mer 13/5

Classe
  • Scelta 2: Il pendolo. (Incanto +2, 1 nota)
Dopo la scuola
  • Impiccato Rango 2
Sera
  • Richiesta #11: Per favore, prevalga nella Sfida del Mangiagrandi. (Coraggio +4, Fascino +4, Accademici +4, 2 note)
    • Centro commerciale Iwatodai Strip Mall 1F > Wilduck Burger > Sfida del grande mangiatore (Y1800)
    • Scelta 2: distogliere lo sguardo dagli hamburger.
    • Scelta 1: mangiare senza fermarsi.
    • Scelta 2: Immaginate qualcosa di aspro.
    • Sblocca il set Weekend Wilduck

Gio 14/5

Dopo la scuola
  • Luna Rango 1
    • Richiede un incantesimo di Lv. 2 e un bocconcino strano.
    • Centro commerciale Paulownia > Panchina della fontana > Parlare con lo studente
    • Scelta 1: Cosa stai mangiando?
    • Scelta 3: Caffè Pheremone.
    • Scelta 3: Rosso.
    • Scelta 2: ciotola Hagakure.
    • Dategli un bocconcino strano.
Sera
  • Corso completo di pesce (Y900) (Accademici +4, 2 note)

Ven 15/5

Classe
  • Scelta 2: May Blues. (Fascino +2, 1 nota)
Dopo la scuola
  • Luna Rango 2
Sera
  • Gruppo di studio (Accademici +4, 2 note)

Sab 16/5

Classe
  • Rimanere svegli (Accademici +2, 1 nota)
Dopo la scuola
  • Impiccato di grado 3 (necessita di un personaggio corrispondente): 22/20 punti al grado successivo.
    • Qualsiasi
    • Scelta 3: Non preoccuparti, arriverà. (+22, 3 note)
Sera
  • Gruppo di studio (Accademici +4, 2 note)

Dom 17/5

Diurno
  • Acquisti in TV: Torcia accecante x3, Spray congelante x3 (Y2980)
  • Rango Luna 3: 15/15 punti al grado successivo
    • Scelta 2: Il re dei buongustai. (+15, 3 note)
Sera
  • Gruppo di studio del dormitorio (Accademici +5, 3 note)
  • Accademico Lv. 3

Lun 18/5

Tutto il giorno
  • Auto

Mar 19/5

Classe
  • Scelta 1: May Blues.

Mer 20/5

Classe
  • Scelta 3: un pendolo.

Gio 21/5

Classe
  • Scelta 2: elettricità.

Ven 22/5

Classe
  • Scelta 1: Jomon.

Sab 23/5

Dopo la scuola
  • Grado di giustizia 2
Sera
  • Iwatodai Strip Mall 1F > Wilduck Burger > Weekend Wilduck Set (Y1200) (Coraggio +4, 2 note)
  • Coraggio Lv. 3

Domenica 24/5

Diurno
  • Acquisti in TV: Grembiule multiuso, Acqua Umugi x2 (Y5980)
  • Rango Luna 4: 15/15 punti al grado successivo
    • Scelta 2: Ti senti male? (+15, 3 note)
Sera
  • Giardinaggio sbloccato
  • Tetto dei dormitori di Iwatodai > Frammento crepuscolare x1
  • Realizzazione: Occhio di falco
  • Richiesta n. 8: sperimentare la cartomanzia.
    • Club Escapade > Cartomante > Rarità della fortuna (Y3000)
    • Si completa quando si sconfigge un’Ombra rara nel Tartaro.
  • Tartaro
    • Necessità di almeno (Y4000) per le statistiche sociali
  • Carico di Persona prima di partire
    • Inugami x Ara Mitama = Valchiria di forza Lv. 10
    • Lv. 6 Carro Ara Mitama
  • Richiesta #3: Pietra miliare della caccia all’ombra
    • Sconfiggi un totale di 100 Ombre.
    • Sblocca la Richiesta #15: Pietra miliare della Caccia all’Ombra #2
    • Richiesta di sblocco #22: Pietra miliare della caccia all’ombra #3
    • Richiesta di sblocco #31: Pietra miliare della caccia all’ombra #4
    • Richiesta di sblocco #46: Pietra miliare della caccia all’ombra #5
    • Richiesta di sblocco #60: Pietra miliare della caccia all’ombra #6
    • Completate le pietre miliari della Caccia all’ombra al vostro ritmo
  • Richiesta n. 4: Pietra miliare della caccia al tesoro
    • Aprire un totale di 50 scrigni del tesoro.
    • Richiesta di sblocco #16: Pietra miliare della caccia al tesoro #2
    • Richiesta di sblocco #32: Pietra miliare della caccia al tesoro #3
    • Sblocca la richiesta #47: Pietra miliare della caccia al tesoro #4
    • Completare le pietre miliari della caccia al tesoro al proprio ritmo
  • Realizzazione: Scassinatore di valigette
  • Richiesta #5: Creare una Persona di livello 13 o superiore.
    • Sblocca la richiesta n. 6: Creare un personaggio con Kouha.
    • Sblocca la richiesta #17: Serie Fusion #1: Imperatore, Oberon
  • Richiesta #6: Creare una persona con Kouha.
    • Apsaras x Forneus = Arcangelo (Kouha)
  • Richiesta n. 7: Portatemi una Juzumaru.
    • Arqa I 36 > Forziere a 3 serrature > Juzumaru
  • Richiesta #14: Recuperare il secondo vecchio documento.
    • Arqa I 43 > Forziere > Vecchio documento 02
  • Richiesta #17: Serie Fusion #1: Imperatore, Oberon
    • Avere un Oberon con l’abilità Mazio
    • Silky x Arcangelo + SL Bonus EXP = Oberon (Mazio)
    • Sblocca la Richiesta #25: Serie Fusion #2: Carro, Mitra

Lun 25/5

Classe
  • Risultati dell’esame: Primo della classe (Fascino +4, 2 note)
  • 1° bonus Social Link: tutti i punti base x1,51 in avanti
  • Fascino Lv. 4
  • Chiudere gli occhi (Coraggio +2, 1 nota)
  • Risultati: I primi della classe
Dopo la scuola
  • Ufficio dell’infermiere (Coraggio +2, 1 nota)
  • Premio d’esame da parte di Mitsuru
    • Incenso di potenza I, Incenso di guardia I, Incenso magico I, Incenso di velocità I
    • Proto-scacciapensieri
  • Rango 3 del carro (necessita di un personaggio corrispondente): 22/15 punti al grado successivo.
    • Scelta 2: Starai bene? (+11, 1 nota)
    • Scelta 1: Guarirà? (+11, 1 nota)
Sera
  • Corso completo di pesce (Y900) (Accademici +4, 2 note)

Mar 26/5

Dopo la scuola
  • Rango del carro 4: 22/15 punti per il grado successivo.
    • Qualsiasi
    • Scelta 2: fa davvero schifo. (+22, 3 note)
Sera
  • Casa dei morti (Y3000) (Coraggio +4, 2 note)

Mer 27/5

Dopo la scuola
  • Forza di grado 3 (necessita di un personaggio corrispondente): 22/15 punti al grado successivo.
    • Qualsiasi
    • Scelta 2: Non preoccuparti. (+11, 1 nota)
    • Scelta 1: Sono onorato. (+11, 1 nota)
Sera
  • Club Escapade > Cartomante > Rarità della fortuna (Y3000)
  • Tartaro
    • Necessità di almeno (Y24000) per le statistiche sociali

Gio 28/5

Classe
  • Chiudere gli occhi (Coraggio +2, 1 nota)
Dopo la scuola
  • Ufficio dell’infermiere (Coraggio +2, 1 nota)
  • Mago di grado 4: 22/15 punti per il grado successivo.
    • Qualsiasi
    • Scelta 1: Buona fortuna! (+22, 3 note)
Sera
  • Centro commerciale Iwatodai Strip Mall 3F > Net Cafe > Umiushi Fan Book (Y450)
    • Negozio Umiushi sbloccato

Ven 29/5

Classe
  • Chiudere gli occhi (Coraggio +2, 1 nota)
Dopo la scuola
  • Mago di grado 5: 22/15 punti per il grado successivo.
    • Scelta 2: Ok… (+22, 3 note)
Sera
  • Richiesta n. 10: Vorrei provare un piatto di manzo.
    • Iwatodai Strip Mall 3F > Umiumshi > Umiushi Beef Bowl (Y300)
  • Akihiko Link 1 (Makoto HP +5)
    • Stazione di Iwatodai > Parlare con Akihiko

Sab 30/5

Dopo la scuola
  • Grado di forza 4 (necessita di un personaggio corrispondente): 11/15 punti al grado successivo
    • Qualsiasi
    • Scelta 1: Certo. (+11, 1 nota)
Sera
  • Set Weekend Wilduck (Y1200) (Coraggio +4, 2 note)
  • Coraggio Lv. 4

Domenica 31/5

Diurno
  • Mettere il Taiyaki tiepido in frigorifero
  • Shopping in TV: Sandali della salute, alimenti dietetici x2 (Y3980)
  • Data di forza 4,5 (necessita di un personaggio corrispondente): 45/15 punti al grado successivo
    • Accettare l’invito sul telefono
    • Scelta 3: Sei molto responsabile. (+34, 3 note)
Sera
  • Set Weekend Wilduck (Y1200) (Coraggio +4, 2 note)

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