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Prologo


Regno del tappo


Avete preso la vostra copia di Super Mario Odyssey e siete pronti per iniziare. All’apertura del gioco vi verrà chiesto se volete giocare in modalità normale o assistita. Non esitate a fare la vostra scelta e godetevi la seguente scena di un Bowser piuttosto elegante che rapisce ancora una volta Peach, questa volta per un matrimonio, e scaraventa Mario nelle profondità del mondo sottostante. Sfortunatamente per il nostro antagonista, che dopo aver spazzato via il cappello di Mario in un’elica, Cappy se n’è accorto e ha seguito Mario.

Vi sveglierete in un’area erbosa grigia dall’aspetto piuttosto monotono e vi verrà chiesto di guardarvi intorno con lo stick destro. Quando siete soddisfatti di ciò che vedete, saltate per spaventare il piccolo Cappy e andate in giro. La prima cosa che ho provato a fare è stata saltare tra le nuvole che circondavano la mia piattaforma. Ha funzionato e sono morto. Fantastico! Passate oltre le rane su cui potete saltare per ottenere una moneta ciascuna e attraversate il primo ponte che incontrate (anche detto Ponte degli occhiali, come dice il foglietto della mappa) per attivare una cutscene.

Hai Cappy!

Si scopre che Bowser ha terrorizzato questo popolo di cappelli e ha lasciato distruzione nella sua scia. Si scopre anche che ha rapito la sorella di questo cappello! Cappy, da anima coraggiosa qual è, si allea con te, replica il tuo cappello quasi alla perfezione e ora hai un simpatico amico proiettile che ti accompagna nella tua avventura. È piuttosto utile. Potete lanciare Cappy contro gli oggetti e lui interagirà con loro. Ad esempio, le lampade spente che si trovano in tutta l’area, che vi daranno una moneta per illuminarle con lui. Inoltre, se non si vuole colpire a terra i pioli di legno, può rimuovere i poster di Bowser e farli ruotare sulle cime rotonde delle case/arene dei cappelli.

E con questo, avete un obiettivo. Ci sono molte monete in tutta l’area, tra quelle che si ottengono dai pioli, dalle lampade e da varie esplorazioni ai margini non sorvegliati della città. Per il resto non c’è molto di importante, quindi dirigetevi verso la Torre di Cappello a cilindro e colpite la porta con Cappy per aprirla.


Torre del cappello a cilindro


La Top Hat Tower sembra molto più grande all’interno che all’esterno. Siamo ancora nell’area del tutorial, quindi non c’è molto da fare oltre a camminare in avanti, nuotare verso l’altro lato e lanciare Cappy contro una delle rane per catturarla! O, beh, possederla, ma questo è un po’ oscuro per Mario, quindi per il momento diremo catturare.

Cattura #1: rana

Capacità:

  • Salto altissimo! Premete il pulsante di salto per saltare assurdamente in alto e scuotete il Joy-Con per saltare ancora più in alto. È piuttosto ridicolo, ma divertitevi a essere il saltatore più alto da un bel po’ di tempo a questa parte.

Nei panni della rana, saltate su e su e su fino alla cima della torre, poi usate ZL per farla tornare a vivere la sua vita, poverina. Dopo aver aperto lo scrigno sulla destra per ottenere un potenziamento temporaneo della salute, come in Super Mario Galaxy, attraversate la porta e vi ritroverete in cima alla torre. Esplorate l’orlo a piacimento, accendendo le lampade per ottenere monete, e poi risalite il tortuoso pendio verso la cima per imbattervi in una battaglia con un boss, anche se all’inizio. È facile, però.

Lotta contro i boss: Topper

Attacchi:

  1. Salta verso di voi e gira a terra quando è abbastanza vicino da tentare di ferirvi.
  2. Quando subisce danni, i suoi cappelli iniziano a rimbalzare sul campo di battaglia. Saltate su di essi o colpiteli con Cappy per distruggerli.

Si tratta di un combattimento piuttosto facile, quindi non agitatevi troppo. Tutto ciò che dovete fare è colpirlo con Cappy un paio di volte per fargli cadere i cappelli e poi saltare sulla sua testa scoperta evitando i cappelli che rimbalzano. Naturalmente, se lo si fa con il giusto tempismo, è possibile saltare o colpire i cappelli per distruggerli. Se lo colpisci due volte sulla testa, è già spacciato.

Dopo aver sconfitto Topper al punto da farlo esplodere in stelle, spunterà un traliccio di scintille, che è…

Cattura #2: Traliccio di scintille

Capacità:

  • SONO DIVENTATO ELETTRICITÀ! Trasformatevi in una palla di scintille e percorrete il filo fino alla fine, dato che è l’unica cosa che potete fare.

Dopo l’introduzione, finalmente si entra nel vivo del gioco. È ora di andare a prendere quella nave.

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