Controlli
Controlli di base dei pulsanti
Tenete presente che la coppia di pulsanti A e B, insieme a Y e X, L e R e ZL e ZR sono tutti intercambiabili. Ai fini di questa guida, non menzionerò sempre l’altro pulsante quando ne menziono uno, ma faranno (quasi) sempre la stessa cosa.
Bastone di comando sinistro | Muovere Mario. Inclinate leggermente per far camminare Mario lentamente. |
Gira per far girare Mario in cerchio. Mario salta più in alto mentre gira. | |
Stick di controllo destro | Spostare la telecamera. |
“Clicca” per attivare la visuale in prima persona. Mario non può muoversi mentre la utilizza. | |
Pulsante A/B | Salto. Toccate per un salto breve e tenete premuto per uno più lungo. |
Capovolta all’indietro, mentre si è accovacciati. | |
Pulsante X/Y | Lancia Cappy. In alternativa, muovete il Joy-Con per farlo. |
Tenere premuto il trattino, se applicabile. | |
Tenete un oggetto, lasciatelo andare per lanciarlo. Scuotete il Joy-Con per lanciare più lontano. | |
Rotolare, stando accovacciati. | |
Tenere premuto per far sì che Cappy rimanga in posizione dopo un lancio. | |
Pulsante L/R | Allineare la telecamera dietro Mario. |
Pulsante ZL/ZR | Tenere premuto per accovacciarsi. |
Entrare in un tubo, mentre si è in cima al tubo. | |
Pulsante Plus | Aprire il menu di pausa. |
Pulsante meno | Aprire la schermata della mappa. |
D-Pad giù | Alterna la modalità istantanea. |
D-Pad destro | Tenere premuto per scansionare l’amiibo. |
D-Pad su | Può essere impostato per aprire la schermata della mappa nei controlli (disattivato per impostazione predefinita). |
D-Pad sinistro | N/D |
Abilità di Mario
- Salto in lungo: Premendo ZL + B, Mario effettuerà un salto in lungo e coprirà una distanza maggiore rispetto a un salto normale.
- Salto triplo: Saltando tre volte di seguito (con il giusto tempismo) si ottiene un salto triplo, un buon modo per arrivare in alto se si ha lo spazio necessario.
- Rotolare: Tenere premuto ZL per accovacciarsi e premere Y o scuotere il Joy-Con per rotolare per una breve distanza. Continua a premere di tanto in tanto o a scuotere per rotolare ulteriormente.
- Pestata a terra: Premi ZL a mezz’aria per far battere il terreno a Mario. Utile per cose come spingere giù i pioli di legno.
- Salto a terra: Subito dopo un salto a terra, salta per ottenere circa il doppio dell’altezza di un salto normale.
- Tuffo: Mentre cade a mezz’aria, premendo ZL + Y Mario si spinge in avanti e verso l’alto.
- Salto mortale all’indietro: Accovacciandosi con ZL e saltando, Mario esegue una capriola all’indietro, che aiuta a salire rapidamente in alto.
- Salto mortale laterale: Correre in una direzione, quindi inclinare lo stick di controllo nella direzione opposta + Y per eseguire una capriola laterale.
- Nuoto rapido: Premendo ZL e poi Y mentre è sott’acqua, Mario si spingerà in avanti.
- Salto del muro: Saltando verso un muro e poi saltando di nuovo dopo il contatto, Mario salterà verso l’alto e si allontanerà da esso.
Abilità di Cappy
- Cattura: Lanciando Cappy con Y o scuotendo il Joy-Con, Cappy cattura tutto ciò che può essere catturato, se entra in contatto con esso. Tenete premuto Y per far sì che Cappy rimanga dove si trova invece di tornare indietro.
- Lancio verso l’alto: Lancia il Joy-Con verso l’alto per… lanciare Cappy verso l’alto. È utile per interagire con qualcosa sopra di te. Questa mossa è completamente controllata dal movimento.
- Lancio verso il basso: Fai scorrere il Joy-Con verso il basso per far rotolare Cappy lungo il terreno, più lontano di quanto farebbe un lancio normale. Questo può essere fatto anche colpendo il terreno e lanciando poi Cappy. Sembra che in modalità portatile il controllo del movimento per il lancio verso il basso non funzioni affatto.
- Lancio rotante: Una delle mie abilità preferite: muovendo i Joy-Con da una parte o dall’altra, Cappy viene lanciato alla solita distanza e, al suo ritorno, gira intorno a Mario un paio di volte. Questo può essere fatto anche facendo ruotare Mario e premendo Y.
- Salto di Cappy: Tenendo Cappy in posizione dopo un lancio e camminando o saltando verso di lui, Mario si lancia verso l’alto, come se Cappy fosse un trampolino.
- Lancio di Cappy: Dopo aver lanciato Cappy, scuotete il Joy-Con per far sì che si concentri sull’oggetto più vicino con cui può interagire, entro un piccolo raggio d’azione.
Nota: i lanci speciali del cappuccio non sembrano poter essere eseguiti in modalità Joy-Con laterale, punto.
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