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*Qui puoi trovare la guida completa: World of Warcraft Dragonflight

*Qui puoi trovare i nostri prodotti dedicati a World of Warcraft Dragonflight

Una delle attività di contenuto endgame più popolari in World of Warcraft nelle ultime espansioni è stato il dungeon grind Mythic+. Questa attività non richiede più di cinque giocatori esperti, ma offre comunque ricompense in equipaggiamento molto potenti e una sfida settimanale che tiene i giocatori all’erta e all’erta.

I dungeon Mythic+ continueranno probabilmente a essere un’attività popolare nell’era di Dragonflight, il che significa che potrebbe essere un buon momento per iniziare a prepararsi. La varietà di sfide dei sotterranei Mythic+ di World of Warcraft deriva in gran parte dagli Affissi associati a ogni chiave di volta. Questi affissi sono effetti applicati al dungeon che lo rendono in qualche modo più impegnativo e costringono i gruppi a modificare le loro strategie.

Per superare i dungeon e far salire di livello le loro chiavi di volta, i gruppi dovranno avere familiarità con ogni affisso e conoscere alcune delle strategie comuni per affrontarli. L’esatto adattamento della strategia dipenderà dalla composizione del gruppo, ma questa suddivisione dovrebbe offrire un solido punto di partenza per prepararsi ai dungeon di Dragonflight

Rafforzamento

Quando un nemico non boss muore, il suo grido di morte potenzia gli alleati vicini, aumentando temporaneamente la loro salute massima del 15% e i danni del 20%.

I nemici che muoiono potenziano gli altri nemici vicini che combattono con Bolster, facendo guadagnare loro il 20% di salute e infliggendo il 20% di danni in più. Questa abilità può essere cumulata più volte, dando vita a un nemico estremamente pericoloso che richiederà molto tempo per essere sconfitto. La portata dell’abilità di potenziamento è di 30 metri.

  • L’affisso Rafforzamento non si applica alle aggiunte in un incontro con un boss.
  • I mob spazzatura applicano il Bolster al boss quando muoiono se vengono trascinati nel combattimento. Evitatelo a tutti i costi.

Questo dovrebbe essere tutto ciò che i giocatori devono sapere per iniziare a definire le loro strategie Mythic+ per ogni diverso affisso di Dragonflight. Assicuratevi di tornare per ulteriori notizie, aggiornamenti e guide strategiche su Dragonflight di WoW nel prossimo futuro. Fino ad allora, per l’Orda!

Scoppio

Quando vengono uccisi, i nemici non-boss esplodono, causando danni a tutti i giocatori per 4 secondi. Questo effetto si impila.

Ogni volta che si uccide un mostro, tutti i giocatori ricevono una pila di Burst che infligge il 14% della salute massima per 4 secondi e si impila. Uno o due stack non saranno letali, ma l’uccisione di un gruppo numeroso in una volta sola può spazzare via il gruppo.

  • Scaglionate le morti dei mob in modo che il debuff non si accumuli troppo.
  • Fate attenzione a non usare troppe abilità AoE.
  • Le abilità di immunità come Cloak of Shadows e Ice Block rimuovono tutte le pile attuali e impediscono l’applicazione di pile future.

Esplosivo

Durante i combattimenti, i nemici evocano periodicamente sfere esplosive che esplodono se non vengono distrutte.

L’affisso Esplosivo fa sì che i nemici con cui si sta combattendo generino Esplosivi entro 3 metri dalla loro posizione attuale. Questi esplosivi iniziano a lanciare Esplosione e, se hanno successo, esplodono causando il 50% della salute massima di tutti. Gli esplosivi sono completamente immuni agli incantesimi AoE.

  • Non tirate troppi mostri alla volta.
  • Le detonazioni di esplosivi possono essere a vista. Nei grandi tiri in cui è garantita la deposizione di molte sfere, il gruppo può vedere le esplosioni in linea d’aria piuttosto che concentrare gli esplosivi.

Fortificato

I nemici non boss hanno il 20% di salute in più e infliggono fino al 30% di danni in più.

  • Evitare di estrarre pacchetti di rifiuti eccessivi
  • Utilizzare il controllo della folla AoE e gli stordimenti per ridurre i danni.
  • Concentrarsi sugli obiettivi prioritari
  • I carri armati potrebbero aver bisogno di kitare i nemici più del solito.

Grievous

I giocatori feriti subiscono danni crescenti nel tempo fino alla guarigione.

Quando un giocatore scende al di sotto del 90% di salute, viene applicato il DoT Grievous Wound, che inizia ad accumularsi ogni paio di secondi finché il giocatore non raggiunge la salute completa.

  • Le pile hanno un tetto massimo di quattro, ma i guaritori dovrebbero rimuoverle il prima possibile prima che vadano fuori controllo.

Tremarella

Periodicamente, tutti i giocatori emettono un’onda d’urto che infligge danni e interrompe gli alleati vicini.

A intervalli casuali di 20 secondi in tutto il dungeon, tutti i giocatori riceveranno il debuff Quake e allo scadere infliggeranno danni e interromperanno i lanci di incantesimi attivi a se stessi e agli alleati vicini.

  • Dare a tutti un po’ di respiro. Distribuire i cerchi ogni volta che si applica Quake.

Infuriato

I nemici non boss si infuriano al 30% di salute rimanente, infliggendo un aumento del 50% dei danni fino a quando non vengono sconfitti.

  • I danni AoE e da taglio si accumulano molto rapidamente.
  • I gruppi dovrebbero sempre marcare un bersaglio prioritario in ogni tiro e abbatterlo rapidamente una volta che si infuria.
  • Gli stordimenti e altri tipi di controllo della folla possono essere utilizzati per ridurre i danni dei mob infuriati.
  • I druidi e i cacciatori sono in grado di rimuovere Enrage utilizzando Soothe e gli animali da caccia.

Sanguigna

Quando vengono uccisi, i nemici non-boss lasciano dietro di sé una pozza persistente di ichor che cura gli alleati e danneggia i giocatori.

Ogni volta che un nemico non boss muore, si forma una pozza di Ichor Sanguinario nella sua posizione, partendo dal punto in cui è morto ed espandendosi. Questo incantesimo ha due effetti:

Sanguine Ichor cura i nemici che vi si trovano all’interno del 5% della loro salute ogni secondo.

Sanguine Ichor infligge danni ai giocatori che si trovano al suo interno per il 15% della loro salute ogni secondo.

  • I tank devono allontanare i mob rimanenti dal luogo in cui si trova la pozza di Sanguine Ichor, mentre i DPS in mischia devono schivare le pozze.
  • Posizionate le pozze di sanguigna in luoghi sicuri, in modo che il gruppo possa muoversi nel dungeon senza subire ingenti danni dall’attraversamento delle pozze di sanguigna.

Dispettoso

Le leggende sorgono dai cadaveri dei nemici non-boss e inseguono i giocatori casuali.

Ogni volta che un mob muore, evoca nelle vicinanze una creatura Ombra Dispettosa che fissa un giocatore a caso. L’Ombra Sputacchiosa ha circa 100k di salute di base e scalerà in base al livello di chiave. Possiede la passiva Dispetto consumante che le fa perdere l’8% della salute per ogni secondo in cui è in vita. Colpisce molto duramente e può spazzare via rapidamente il party.

  • L’Ombra Dispettosa può essere controllata dalla folla con stordimenti, rallentamenti e colpi.

Tempesta

Durante il combattimento, i nemici evocano periodicamente vortici dannosi.

I Tornado casuali si formeranno intorno alle creature nemiche durante i combattimenti. La posizione iniziale è indicata da una spirale grigia sul pavimento. Il Tornado ruoterà a spirale per circa 10 secondi prima di scomparire. Se si viene colpiti da un Tornado, si subiscono danni e si viene sbalzati indietro di una piccola distanza. Possono essere attivi più Tornado contemporaneamente.

  • Schivare i tornado.

Tuonare

I nemici hanno il 5% di salute in più. Durante il combattimento, i giocatori vengono periodicamente sovraccaricati di energia primordiale dalla tempesta incessante di Raszageth.

Ogni 75 secondi di combattimento Raszageth parlerà e lancerà Sovraccarico Primale, facendo sì che la stanza si riempia di innocui vortici blu. Ai giocatori verrà inoltre assegnato casualmente un buff, Marchio del fulmine o Marchio del vento. Marchio del fulmine è il buff di segno positivo blu e provoca una sfera elettrica blu sopra il personaggio. Segno del vento è il buff di segno negativo rosso e provoca un effetto tornado bianco sopra il personaggio.

  • Eliminare il buff prima che il timer si esaurisca, altrimenti il giocatore sarà stordito e subirà danni per 5 secondi. Il contatto con un altro giocatore che ha il buff opposto cancellerà il buff.
  • Accoppiatevi, ma aspettate a eliminarlo subito, perché il buff fornisce al giocatore un aumento del 30% della guarigione e dei danni.
  • Eliminate il buff dal tank non appena è sicuro; prima è meglio, perché non traggono molti benefici dal buff, ma possono essere uccisi facilmente se storditi senza aver preparato i cooldown.

Tirannico

I boss hanno il 30% di salute in più. I boss e i loro servitori infliggono fino al 15% di danni in più.

  • Prima di entrare in un dungeon con questo affisso, è possibile cambiare una build che si concentra maggiormente sui danni a bersaglio singolo.

Vulcanico

Durante i combattimenti, i nemici provocano periodicamente esplosioni di fiamme sotto i piedi dei giocatori lontani.

I nemici in un dungeon vulcanico causano la comparsa di pennacchi vulcanici sotto i piedi dei giocatori lontani. Due secondi dopo, il Pennacchio Vulcanico erutterà, infliggendo danni pari al 20% della salute del giocatore a qualsiasi giocatore che si trovi entro 2 metri dal Pennacchio. Sia i boss che i mob spazzatura causano la formazione di pennacchi vulcanici.

  • Se i DPS a distanza e i guaritori si trovano vicino ai nemici, i Volcanic Plumes potrebbero non generare.
  • Di solito non è un problema per i tank e i DPS di mischia.
  • Se c’è un nemico che si allontana o un add che si riproduce lontano dal suo evocatore, i Volcanic Plumes possono iniziare ad apparire a distanza di mischia.

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