Mosse speciali
Ogni combattente ha quattro mosse speciali (di solito) che possono essere eseguite premendo il pulsante della mossa speciale e una direzione. Si tratta delle mosse speciali Neutro, Lato, Su e Giù. A differenza degli attacchi standard, questi attacchi possono variare notevolmente da combattente a combattente e i loro usi sono diversi.
Neutro speciale: Premendo semplicemente B (GameCube / Pro Controller) o / A (Joy-Con Sinistra / Destra), ovvero il pulsante per le mosse speciali, è possibile eseguire una Special Neutrale. Richter, ad esempio, lancerà un’ascia, mentre Wario si abbatterà su qualsiasi cosa: combattente, oggetto o persino un proiettile per ripristinare la salute e danneggiare i nemici.
Side Special: tenendo premuto lo stick sinistro o destro e premendo il pulsante della mossa speciale si esegue una Side Special. Anche in questo caso l’effetto varia da combattente a combattente. Charizard può usare questa mossa per eseguire un Flare Blitz che causa molti danni, ha un grande potenziale di lancio e può persino aiutare Charizard a recuperare la scena grazie allo slancio in avanti di questo attacco (ma si subiscono danni da rinculo!). Young Link, invece, lancerà un Boomerang che tornerà verso di voi, danneggiando qualsiasi combattente che si metta tra Young Link e il Boomerang.
Speciale su: Premendo Su e il pulsante della mossa speciale si esegue una Up Special. Per alcuni lottatori è un ottimo modo per accumulare danni o addirittura lanciare un avversario, come il “Super Jump Punch” di Luigi. La maggior parte dei combattenti usa la sua Up Special per guadagnare altezza e tornare in scena. L’uso di un Up Special vi renderà immobili e vi esporrà a un attacco o semplicemente a cadere fuori dallo stage se non siete riusciti a tornare indietro.
Down Special: tenendo premuto lo stick sinistro e premendo il pulsante della mossa speciale, si esegue una Down Special. Pikachu, ad esempio, userà Tuono. Pikachu evoca un grande fulmine dall’alto che danneggia chiunque lo tocchi. Se il fulmine colpisce contemporaneamente Pikachu e l’avversario, il fulmine si lancia e danneggia ulteriormente i combattenti.
Smash finale: Dopo aver rotto una Smash Ball, l’uso della tua specialità neutra darà luogo a uno Smash finale. Se si riesce a usare uno Smash finale, l’avversario sarà devastato da un attacco con un danno enorme, un potenziale di lancio o un altro effetto che gli darà un vantaggio.
Di seguito è riportato un elenco delle mosse speciali di ogni combattente. Questo elenco può essere trovato in gioco mettendo in pausa un incontro e cliccando su Elenco mosse. L’ho fornito qui per facilitare l’accesso durante il gioco.
01 Mario
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | Palla di fuoco | Lancia una palla di fuoco che rimbalza sul terreno. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Capo | Sfodera un mantello per far girare gli avversari e riflettere i proiettili. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Super Salto Pugno | Colpisce ripetutamente con un pugno in aumento. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | F.L.U.D.D. | Fa esplodere gli avversari con l’acqua. Può caricare e mirare ad angolo. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Mario Finale | Mario scatena un devastante torrente di fuoco nella direzione in cui è rivolto. L’attacco ha un ampio raggio d’azione e viaggia molto lontano, quindi è meglio lanciarlo dopo aver saltato. |
02 Donkey Kong
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | Pugno gigante | Carica un pugno che può continuare a caricare anche dopo una schivata o uno scudo. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Colpo di testa | Seppellisce gli avversari quando vengono colpiti al suolo. Non può essere interrotto da attacchi più deboli. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Kong che gira | Gira con un turbine di pugni. Può spostarsi a destra o a sinistra quando è in volo e in avanti quando è a terra. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Schiaffo alla mano | Emette onde d’urto schiaffeggiando il terreno, mandando in aria i nemici. Ha un effetto meteora quando è in volo. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Corsa nella giungla | Donkey Kong colpisce gli avversari con una raffica di pugni prima di lanciarli con un montante finale. Se il primo colpo non va a segno, l’intero attacco fallisce, quindi assicuratevi di mettere a segno il colpo. |
03 Collegamento
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | Arco e frecce | Scaglia una freccia, due alla volta se una viene raccolta da terra. Può essere caricata tenendo premuto il pulsante. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Boomerang | Lancia un boomerang in diagonale. Lo stick di controllo può essere mosso per aumentare la potenza e la distanza. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Attacco di rotazione | Colpisce gli avversari durante la rotazione. Agisce come un salto se usato a mezz’aria. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Bomba remota | Crea una bomba a distanza con l’Ardesia Sheikah. La speciale giù la fa esplodere di nuovo. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Arco e freccia antichi | Link scaglia una Freccia Antica che vola dritta in avanti. Se la freccia colpisce un avversario o il terreno, esplode. Può colpire un solo combattente, ma l’esplosione lancia anche gli avversari vicini. |
04 Samus
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | Colpo di carica | Carica un proiettile a terra o a mezz’aria. Può mantenere la carica anche dopo aver schivato o fatto scudo. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Missile | Lancia un missile di puntamento. Se si fa scorrere lo stick di controllo invece di inclinarlo, si lancia un supermissile. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Attacco a vite | Colpisce gli avversari più volte mentre ruota in aria. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Bomba | Lancia una bomba in forma di Morph Ball. Vola verso l’alto se colpita dall’esplosione. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Zero Laser | Samus sprigiona un enorme raggio a lunga gittata. È possibile angolare il raggio verso l’alto o verso il basso mentre si spara. I combattenti vengono attirati al centro e l’attacco colpisce ripetutamente tutti i nemici che vengono colpiti dal raggio. |
04ɛ Samus Oscura
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | Colpo di carica | Carica un proiettile a terra o a mezz’aria. Può mantenere la carica anche dopo aver schivato o fatto scudo. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Missile | Lancia un missile di puntamento. Se si fa scorrere lo stick di controllo invece di inclinarlo, si lancia un supermissile. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Attacco a vite | Colpisce gli avversari più volte mentre ruota in aria. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Bomba | Lancia una bomba in forma di Morph Ball. Vola verso l’alto se colpita dall’esplosione. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Laser Phazon | Dark Samus sprigiona un enorme raggio a lunga gittata. È possibile angolare il raggio verso l’alto o verso il basso mentre si spara. I combattenti vengono attirati al centro e l’attacco colpisce ripetutamente i nemici che vengono colpiti dal raggio. |
05 Yoshi
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | Deposizione delle uova | Afferra l’avversario con un attacco di lingua, lo inghiotte e lo intrappola in un uovo. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Involtino primavera | Si trasforma in un uovo e rotola contro i nemici. Può saltare una volta mentre è nell’uovo. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Lancio di uova | Lancia un uovo. Può impostare l’angolo di lancio con gli input direzionali. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Bomba Yoshi | Salta rapidamente e sbatte a terra, sparando stelle a destra e a sinistra. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Stampede! | Yoshi abbatte gli avversari con un placcaggio. Poi, Yoshi di vari colori appaiono e fanno volare l’avversario! Il primo placcaggio può colpire fino a tre avversari, ma assicurati di non andare KO se li manchi tutti. |
06 Kirby
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | Inspirare | Inala gli avversari. Può quindi copiare l’abilità dell’avversario o sputarla come stella. Inspirare può essere usato in molti modi diversi.Dopo aver inalato un avversarioPulsante di mossa speciale: copia l’avversarioPulsante di attacco: sputa l’avversario sotto forma di stellaKirby può usare la specialità neutra dell’avversario copiato. Taunt per eliminare un’abilità copiata.Mangiare articoliTipo di recupero della salute: lo stesso di quando è stato raccoltoTipo esplosivo: prendere il 5% di dameNon è possibile mangiare alcuni oggetti, come la palla Smash. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Martello Flip | Sferra un potente attacco a martello che può lanciare i nemici. Pericoloso quando è completamente carico. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Taglierina finale | Salta in aria, colpendo in salita e in discesa. Crea un’onda d’urto all’atterraggio. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Pietra | Si trasforma in un oggetto pesante e precipita verso il basso, senza subire danni durante la trasformazione. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Spada Ultra | Kirby brandisce una spada molto più grande di lui. Assicurati che il primo colpo colpisca un avversario, altrimenti non succederà nulla! |
07 Fox
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | Blaster | Spara laser che infliggono danni ma non fanno indietreggiare gli avversari. Premendo ripetutamente si spara rapidamente. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Illusione della volpe | Sfreccia ad alta velocità tra gli avversari. Vulnerabile alla protezione degli avversari contro l’attacco. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Volpe di fuoco | Razzi verso il cielo mentre è avvolto dalle fiamme. Può cambiare la direzione durante la carica. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Riflettore | Scudi e riflessi dei proiettili, aumentandone la velocità e la potenza. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Squadra Star Fox | Fox utilizza un reticolo di puntamento per individuare gli avversari davanti a sé. Se riesce a individuare un bersaglio, la squadra di Star Fox si presenta e scatena un attacco in formazione. |
08 Pikachu
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | Folgore | Invia una palla di elettricità che rimbalza sul palco. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Cranio Bash | Carica un colpo di testa volante. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Attacco rapido | Attacca rapidamente in qualsiasi direzione. Può cambiare direzione a metà della mossa per muoversi una seconda volta. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Tuono | Richiama un fulmine che infligge più danni agli avversari se il fulmine colpisce Pikachu. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Volt Tackle | Pikachu si trasforma in una palla di elettricità che sfreccia per tutta la scena. Se un avversario viene catturato da questo attacco, sarà costantemente colpito. Infine, Pikachu scatena una potente scintilla con un’elevata potenza di lancio. |
09 Luigi
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | Palla di fuoco | Lancia una palla di fuoco in avanti che rimbalza se colpisce un muro o il terreno. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Missile verde | Carica un attacco subacqueo che può esplodere con una potenza inaspettata. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Super Salto Pugno | Tira pugni in aria con i colpi più forti all’inizio dell’attacco. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Luigi Ciclone | Gira ad alta velocità, catturando gli avversari nell’attacco. Se premuto più volte, fluttua e si muove un po’. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Poltergust G-00 | Luigi aspira i nemici con una forza d’urto. I nemici colpiti da questo attacco subiscono danni e vengono sparati in diagonale verso l’alto, fino a finire fuori dallo schermo! Se aspira un oggetto, questo diventa un proiettile. |
10 Ness
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | PK Flash | Esplode gli avversari con energia elettrica dopo aver raggiunto la carica completa. Può essere usato prima della carica completa per un attacco più debole. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Fuoco PK | Spara luce in avanti o in diagonale mentre è in volo. Esplode in una colonna di fiamme se colpisce qualcuno. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Tuono PK | Spara una palla di fulmini direzionabile. Manda Ness in volo se si colpisce da solo. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Magnete PSI | Assorbe i proiettili a base di energia e le esplosioni deboli per curare i danni. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | PK Starstorm | Con l’aiuto di Paula e Poo, Ness lancia una pioggia di meteore che danneggiano i nemici che colpiscono. La traiettoria delle meteore può essere leggermente regolata con un input a destra o a sinistra. |
11 Capitano Falcon
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Falcon Punch | Si accende per un attimo e poi colpisce con un pugno infuocato. Può cambiare direzione durante la carica. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Aumento del raptor | Carica in avanti e colpisce i nemici con un montante. Può essere usato a mezz’aria per colpire i nemici verso il basso. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Immersione con il falco | Salta in alto per afferrare i nemici e poi esplode per farli volare. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Calcio del falco | Scivola in avanti con un calcio infuocato a terra e un calcio diagonale in aria. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Falco blu | Il Falco Blu corre direttamente davanti al Capitano, colpendo gli avversari e lanciandoli su una pista dove può investirli. |
12 Jigglypuff
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Lancio | Carica un attacco di rotolamento che può raggiungere velocità incredibili. Può cambiare direzione mentre rotola. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Sterlina | Fa un passo avanti e schiaffeggia gli avversari così forte da farli volare in aria. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Cantare | Canta una canzone rilassante che rende estremamente sonnolenti gli avversari vicini. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Riposo | Fa un meritato pisolino che scatena un potere nascosto quando tocca un nemico. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Gonfiare | Jigglypuff si gonfia fino a occupare la maggior parte dello stage, quindi si sgonfia rapidamente, lanciando gli avversari vicini. È molto efficace negli stadi piccoli. |
13 Pesca
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Rospo | Utilizza Toad come scudo, spargendo spore se viene colpito. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Bomber alla pesca | Salta lateralmente e sferra un potente colpo d’anca. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Ombrellone Peach | Salta in aria e apre il parasole. Tenendolo aperto, può fluttuare lentamente verso il basso. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Vegetale | Lancia un vegetale mentre è a terra. La potenza del vegetale dipende dal suo stato d’animo. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Fiori di pesco | Pesche giganti scendono dall’alto e i combattenti vicini si addormentano. Più un combattente è vicino a Peach, più a lungo rimane addormentato, dando a Peach tutto il tempo di lanciare i nemici o di recuperare salute mangiando le pesche giganti. |
13ɛ Margherita
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | Rospo | Utilizza il rospo come scudo, spargendo spore se viene colpito. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Bomber a margherita | Crea margherite e dà un colpo d’anca. La mancanza la lascia scoperta. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Ombrellino a margherita | Salta in aria e apre il parasole. Tenendolo aperto, può fluttuare lentamente verso il basso. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Vegetale | Lancia un vegetale mentre è a terra. La potenza del vegetale dipende dal suo stato d’animo. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Fiore di margherita | Gigantesche margherite fluttuano dall’alto e i combattenti vicini si addormentano. Più un combattente è vicino a Daisy, più a lungo rimane addormentato, dando a Daisy tutto il tempo di lanciare i nemici o di recuperare salute annusando le margherite. |
14 Bowser
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | Respiro di fuoco | Sputa fuoco. Il raggio d’azione diminuisce se usato troppo. L’angolo può essere leggermente controllato. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Slam volante | Afferra un avversario, salta in aria e poi lo sbatte a terra. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Fortezza vorticosa | Si nasconde nel suo guscio e gira. Può essere spostato lateralmente durante la rotazione. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Bomba Bowser | Calpesta i nemici. A terra, può sollevare gli avversari con le corna. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Pugno di Giga Bowser | Bowser si trasforma nel gigantesco Giga Bowser. Prendi bene la mira e sferra un pugno feroce. Se l’avversario ha già subito molti danni quando viene colpito, viene messo KO all’istante. |
15 Arrampicatori su ghiaccio
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | Colpo di ghiaccio | Creano pezzi di ghiaccio e li colpiscono con i loro martelli. I pezzi scivolano sul terreno e rimbalzano sulle pareti. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Martello Squall | Ruotano con i martelli estesi. Gli input direzionali possono spostarli a destra e a sinistra. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Assicurazione | Nana tira la corda che Popo lancia e i due lavorano insieme per saltare in alto. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Blizzard | Scatena una raffica di ghiaccio che può congelare i nemici. Su un nemico già congelato, questo prolunga il congelamento. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Iceberg | Un enorme iceberg emerge al centro della scena. Gli avversari vengono colpiti ogni volta che lo toccano. È possibile controllare l’iceberg con gli input a destra e a sinistra. Ci si muove anche normalmente, quindi bisogna fare attenzione all’autodistruzione. |
16 Sceicco
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | Tempesta di aghi | Lancia aghi in avanti sul terreno o in diagonale verso il basso in aria. Lancia più aghi se la carica è più lunga. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Granata a scoppio | Lancia una granata furtiva che attira gli avversari prima di esplodere. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Svanire | Lancia una bomba a terra e deforma in qualsiasi direzione. Infligge alcuni danni. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Pesce che rimbalza | Vola in aria e colpisce i nemici con il tallone. Se il calcio va a segno, rimbalza. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Danza Sheikah | Sheik carica in avanti e colpisce un avversario sul suo cammino. Una volta colpito, l’avversario viene circondato dall’oscurità e Sheik sferra diversi attacchi rapidi. L’attacco finale può colpire anche altri avversari. |
17 Zelda
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | L’amore di Nayru | Si avvolge in un cristallo che infligge danni e riflette i proiettili. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Il fuoco di Din | Spara una magia che esplode dopo un certo tempo o quando il pulsante viene rilasciato. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Il vento di Farore | Si teletrasporta in qualsiasi direzione. Subisce danni quando scompare e riappare. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Fendente fantasma | Assembla un fantasma e lo manda a caricare in avanti. Il tempismo della pressione del pulsante determina il suo attacco. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | La Triforza della Saggezza | Zelda usa la Triforza della Saggezza contro un avversario, danneggiandolo e lanciandolo. Se l’avversario subisce un danno pari o superiore al 100%, viene sigillato (e messo KO) invece di essere lanciato. |
18 Dr. Mario
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | Megavitamine | Lancia una capsula di vitamine che rimbalza a terra. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Super Foglio | Riflette i proiettili con un foglio. Ha una portata minore ma un raggio d’azione verticale più ampio rispetto a quello di Mario. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Super Salto Pugno | Colpisce ripetutamente con un pugno ascendente che, pur mancando di monete, è più potente all’inizio del salto. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Dr. Tornado | Gira rapidamente. Può spostarsi lateralmente mentre gira e persino sollevarsi, premendo più volte il pulsante! |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Finale del dottore | Dr. Mario lancia un paio di capsule vitaminiche giganti che si muovono a spirale nell’aria, spingendo via gli avversari. L’attacco copre un’ampia area e viaggia lontano, quindi è meglio scatenarlo dopo aver saltato. |
19 Pichu
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | Folgore | Invia una palla di elettricità che rimbalza sul palco. Questa palla è più veloce di quella di Pikachu! |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Cranio Bash | Carica un colpo di testa volante che, quando è completamente carico, fa più danni di quello di Pikachu. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Agilità | Si muove ad alta velocità! La direzione può essere cambiata una volta e viaggia un po’ più lontano di Pikachu. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Tuono | Richiama il tuono dall’alto per colpire gli avversari vicini. Tuttavia, Pichu subisce anche una piccola quantità di danni. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Volt Tackle | Pichu si trasforma in una palla di elettricità che sfreccia ad alta velocità. Se un avversario viene catturato da questo attacco, sarà costantemente colpito. Anche Pichu subisce danni da questo attacco. |
20 Falco
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Blaster | Spara colpi di Blaster meno rapidamente di Fox, ma fa indietreggiare i nemici. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Falco Fantasma | Scatta in avanti con una velocità incredibile. Colpisce un avversario in volo per farlo precipitare. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Uccello di fuoco | Si avvolge di fiamme e sfreccia in aria nella direzione in cui viene inclinato lo stick di controllo. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Riflettore | Scaglia uno scudo di energia che riflette i proiettili e infligge danni. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Squadra Star Fox | Falco utilizza un reticolo di puntamento per individuare gli avversari davanti a lui. Se riesce a individuare un bersaglio, compare una squadra di Arwings che spara a volontà. |
21 Marth
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | Rompiscatole | Pugnala con una forza tale che, alla massima carica, può distruggere uno scudo in un solo colpo! |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Lama danzante | Colpisce gli avversari fino a quattro volte, premendo ripetutamente i pulsanti. Inclinando verso l’alto o verso il basso si può cambiare ogni attacco. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Delfino Slash | Colpisce verso l’alto mentre si alza in volo. All’inizio infligge il maggior numero di danni. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Contatore | Si prepara per un attacco e risponde se colpito. La potenza dipende dall’attacco del nemico. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Colpo critico | Marth scatta in avanti e colpisce. Se l’attacco va a segno, può essere un KO in un colpo solo. Marth avanza per una lunga distanza, quindi c’è il rischio di autodistruzione, ma è possibile premere nuovamente il pulsante per fermarsi. |
21ɛ Lucina
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Rompiscatole | Pugnala con tale precisione che il suo attacco a piena carica può distruggere uno scudo. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Lama danzante | Colpisce gli avversari fino a quattro volte, premendo ripetutamente i pulsanti. Inclinando verso l’alto o verso il basso si può cambiare ogni attacco. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Delfino Slash | Colpisce verso l’alto mentre si alza in volo. All’inizio infligge il maggior numero di danni. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Contatore | Si prepara per un attacco e risponde se colpito. La potenza dipende dall’attacco del nemico. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Colpo critico | Lucina scatta in avanti e colpisce. Se l’attacco va a segno, può essere un KO in un colpo solo. Lucina avanza a grande distanza, quindi c’è il rischio di autodistruzione, ma è possibile premere nuovamente il pulsante per fermarsi. |
22 Young Link
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Freccia di fuoco | Scaglia una freccia. Più a lungo si tiene premuto il pulsante, più forte sarà il colpo. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Boomerang | Lancia un boomerang. Può anche lanciarlo in diagonale. Un colpo di bacchetta può cambiare la potenza e la distanza. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Attacco di rotazione | Gira con la lama tesa. Può essere caricato se usato a terra e agisce come un salto se usato a mezz’aria. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Bomba | Estrae una bomba lanciabile che esplode all’impatto o quando la miccia si esaurisce. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Fendente della Triforza | Il giovane Link si lancia in avanti per sigillare un avversario nella Triforza. Poi lo colpisce ripetutamente prima di lanciarlo. Il colpo iniziale deve andare a segno perché il giovane Link possa iniziare la sua combo di sigilli. |
23 Ganondorf
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Pugno dello stregone | Incanala l’energia oscura in un pugno devastante. Difficile da interrompere. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Soffocamento a fiamma | Si precipita in avanti per afferrare un nemico. I nemici afferrati vengono scagliati a terra. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Immersione nel buio | Salta verso l’alto e afferra gli avversari, fulminandoli e lanciandoli. Non può essere bloccato da uno scudo. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Piede del mago | Si lancia in avanti con un calcio caricato dal potere oscuro. In aria, si tuffa in diagonale verso il basso. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Ganon, il Re Demone | Ganondorf si trasforma in una bestia simile a un cinghiale, stordisce gli avversari vicini con le sue due lame gigantesche e poi si lancia a tutta forza verso il bordo dello stage. Questa mossa può colpire tutti gli avversari nella linea di attacco di Ganondorf. |
24 Mewtwo
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Palla d’ombra | Spara un proiettile di energia. Una carica prolungata ne aumenta i danni e la potenza di lancio. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Confusione | Utilizza l’energia psichica per far cadere l’avversario di fronte. Può anche riflettere i proiettili. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Teletrasporto | Si sposta istantaneamente in un’altra posizione. L’input direzionale determina la destinazione. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Disattivare | Stabilisce un contatto visivo con un nemico per stordirlo. Inefficace quando si è in volo o non si è di fronte a un avversario. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Psystrike | Mewti si evolve in Mega Mewtwo Y e lancia un proiettile che congela e lancia ogni avversario che colpisce. Questa mossa viaggia attraverso il paesaggio e gli avversari, rendendo facile colpire più avversari. |
25 Roy
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Lama a razzo | Con una spada infuocata, sferra fendenti verso il basso così potenti da danneggiare persino se stesso. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Ballo a doppio filo | Colpisce gli avversari fino a quattro volte, premendo ripetutamente i pulsanti. Inclinando verso l’alto o verso il basso si può cambiare ogni attacco. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Blazer | Salta in aria con un fendente avvolto dalle fiamme. L’angolo di salto può essere modificato. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Contatore | Si prepara e respinge qualsiasi attacco, rispedendolo contro il nemico con maggiore forza. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Colpo critico | Roy fa roteare la sua lama per catturare i nemici e poi abbassa la spada per finirli con un’esplosione di fuoco. Il colpo iniziale non colpisce solo gli avversari davanti a Roy, ma anche quelli dietro di lui. |
25ɛ Cromo
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Lama a razzo | Scaglia la sua spada a terra con una forza tale da non risparmiare danni nemmeno a lui quando è completamente carica. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Ballo a doppio filo | Colpisce gli avversari fino a quattro volte, premendo ripetutamente i pulsanti. Inclinando verso l’alto o verso il basso si può cambiare ogni attacco. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Fendente svettante | Salta verso l’alto e poi colpisce verso il basso mentre volteggia. Cade direttamente verso il basso e lancia gli avversari a terra. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Contatore | Adotta una posizione e contrattacca con una forza maggiore rispetto all’attacco ricevuto. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Risveglio dell’etere | Chrom carica rapidamente in avanti, sferra un fendente verso l’alto e poi brandisce la sua lama in diagonale per lanciare gli avversari verso l’alto. Se il primo colpo va a vuoto, la mossa non si attiva. Se invece va a segno, la mossa può colpire più avversari. |
26 Mr. Game & Watch
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Chef | Lancia il cibo non commestibile da una padella. È possibile lanciare fino a cinque oggetti premendo più volte il pulsante. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Giudice | Oscilla il suo martello. La potenza cambia a seconda del numero visualizzato. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Fuoco | Si lancia in aria e apre un paracadute che gli permette di scendere. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Panico da petrolio | Raccoglie i proiettili in un secchio o riflette i proiettili che non può raccogliere. Lancia l’olio quando il secchio è pieno! |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Polpo | Mr. Game & Watch si trasforma in una piovra gigante, che afferra chiunque tocchi e lo trascina fuori dallo schermo. I pulsanti controllano i suoi quattro tentacoli, che si allungano e si restringono. Il polpo può anche essere spostato verso l’alto e verso il basso con la levetta. |
27 Cavaliere Meta
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Mach Tornado | Gira e colpisce i nemici per lanciarli. La pressione ripetuta dei tasti può cambiare la direzione o farlo fluttuare. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Corsa al trapano | Si lancia contro gli avversari con la spada. L’angolazione può essere leggermente modificata. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Anello della navetta | Vola in aria, colpisce, poi colpisce di nuovo dopo un ciclo. I nemici colpiti da questa mossa vengono lanciati verso l’alto. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Capo dimensionale | Scompare, si teletrasporta in qualsiasi direzione e attacca quando ricompare. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Illusione del buio | Meta Knight solleva la sua spada, emettendo una scarica di elettricità. Se colpisce un avversario, si moltiplica per attaccarlo e lanciarlo. Se nessuno viene colpito, la mossa non avrà alcun effetto. |
28 Pit
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Arco di Palutena | Scaglia una freccia guidabile. Durante la carica, l’arco può essere puntato verso l’alto. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Braccio del cruscotto superiore | Scatta in avanti e colpisce gli avversari con un montante. Può deviare i proiettili. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Il potere del volo | Vola alto nell’aria. L’angolo di volo può essere modificato durante la carica. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Orbite Guardiane | Scudo frontale e posteriore, riflette i proiettili, ma è vulnerabile dall’alto. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Carro dei fulmini | Pit sale a bordo del carro dei fulmini e punta gli avversari con un reticolo di puntamento prima di caricare in avanti e lanciare gli avversari che colpisce. |
28ɛ Fossa Oscura
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Fiocco d’argento | Scaglia una freccia di oscurità. È più forte delle frecce di Pit, ma non si incurva altrettanto. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Braccio per elettroshock | Carica in avanti con un’arma che lancia i nemici in diagonale verso l’alto. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Il potere del volo | Vola su ali nere e lucenti in qualsiasi direzione verso l’alto. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Orbite Guardiane | Scudo frontale e posteriore, riflette i proiettili, ma è vulnerabile dall’alto. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Bastone della fossa oscura | Dark Pit usa il suo bastone per lanciare gli avversari con un’esplosione orizzontale ad alta velocità che attraversa gli ostacoli. Può colpire più nemici di seguito, ma solo il primo ne sente tutta la forza. |
29 Tuta Zero Samus
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Paralizzatore | Spara un’esplosione di energia che stordisce i nemici. Una carica massima aumenta la portata, la potenza e la durata dello stordimento. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Frusta al plasma | Attacca i nemici con una frusta energetica. Può anche essere usata per aggrapparsi ai bordi. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Calcio di spinta | Si alza in aria, colpendo più volte, per poi concludere con un calcio rotante. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Salto mortale | Volteggia in aria e seppellisce gli avversari nel terreno se atterra su di loro. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Zero Laser | La Tuta Zero Samus sale sulla sua Gunship e, indossata la Power Suit, prende la mira utilizzando un reticolo di puntamento. Una volta sparato, il laser colpisce in successione e infligge danni ingenti. Termina con un’ultima esplosione di energia che lancia gli avversari. |
30 Wario
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Chomp | Mangia i nemici, i proiettili e gli oggetti con un grosso morso. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Wario Bike | Gira in bicicletta e si schianta contro i nemici. Richiede un po’ di tempo per ricaricarsi.Dopo aver subito un numero sufficiente di danni, la moto si romperà. Se si rompe o cade dal palco, dovrete aspettare un po’ prima di usarla di nuovo.Controlli per motocicliInclinazione in avanti: aumenta la velocitàInclinazione in direzione opposta: rotazioneInclinazione verso l’alto: impennataPulsante di movimento speciale e pulsante di attacco: scendere dalla biciÈ possibile colpire gli avversari con la moto dopo essere saltati giù, poiché non si ferma subito. È anche possibile raccogliere la moto dopo che è caduta. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Cavatappi | Salta mentre gira, colpendo gli avversari più volte. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Wario Waft | Rilascia un gas nocivo dal suo posteriore. Si “carica” automaticamente. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Wario-Man | Wario si avventa sull’aglio e sferra un colpo di testa. Tutti i nemici colpiti dal colpo di testa sono costretti ad affrontare i pugni di giustizia di più Wario-Man. Infine, Wario-Man lancia i nemici con una flatulenza accuratamente conservata. |
31 Snake
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Granata a mano | Lancia una granata che esplode dopo poco tempo. Tenendo premuto il pulsante si può ritardare il lancio della granata. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Missile a distanza | Spara un missile che vola in avanti. La direzione può essere regolata mentre vola. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Pastore | Si aggrappa a un Cypher e vola in aria per evitare gli attacchi. Premendo verso il basso, Snake si lascia andare. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | C4 | Mette un esplosivo a terra o direttamente su un avversario. Utilizzando nuovamente la specialità giù lo fa esplodere. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Coprire il fuoco | Snake chiama i rinforzi e poi usa un reticolo di puntamento per agganciare i nemici fino a cinque volte. I missili vengono lanciati contro i bersagli. Se non si aggancia nessuno, i missili volano verso l’ultima posizione del reticolo. |
32 Ike
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Eruzione | Affonda la spada nel terreno, innescando un’esplosione di fuoco. Subisce danni dalla sua stessa mano quando è completamente carica. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Estrazione rapida | Si lancia in avanti e colpisce tutti i nemici sul suo cammino. Può essere caricato. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Etere | Lancia la spada verso l’alto, salta per afferrarla e poi la fa oscillare verso il basso. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Contatore | Blocca e contrasta un attacco. La forza del colpo dell’avversario determina la forza della contromossa. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Grande etere | Ike fa volare i suoi nemici in aria e poi li colpisce ripetutamente. Infine, li sbatte a terra con un unico potente colpo. Il primo colpo non ha portata, ma può colpire più avversari. |
33 Allenatore di Pokémon (Squirtle)
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Pistola ad acqua | Sputa acqua contro gli avversari. Più è carica, più potenza ha per spingere gli avversari. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Ritiro | Si nasconde nel suo guscio e poi affronta. I suoi attacchi possono rimbalzare, ma non fanno male. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Cascata | Cavalca un torrente d’acqua e colpisce gli avversari. Inclinando a destra e a sinistra si può regolare l’angolo di risalita. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Cambio di Pokemon | Passa a Ivysaur. Inizialmente è immune ai danni, ma diventa vulnerabile se usato ripetutamente. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Tripla finitura | Squirtle, Ivysaur e Charizard eseguono un attacco combo sincronizzato. L’attacco colpisce un ampio raggio davanti al trio e infligge danni agli avversari che vi si trovano, spingendoli via. |
34 Allenatore di Pokémon (Ivysaur)
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Semi di proiettile | Spara rapidamente semi dal germoglio. Il pulsante può essere tenuto premuto per far durare l’attacco più a lungo. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Foglia di rasoio | Spara foglie che tagliano gli avversari. Gli attacchi continuano dopo aver colpito e hanno una lunga gittata. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Frusta di vite | Attacca con le liane come se fossero fruste. Le liane possono anche aggrapparsi ai bordi. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Cambio di Pokemon | Passa a Charizard. Inizialmente è immune ai danni, ma diventa vulnerabile se usato ripetutamente. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Tripla finitura | Squirtle, Ivysaur e Charizard eseguono un attacco combo sincronizzato. L’attacco colpisce un ampio raggio davanti al trio e infligge danni agli avversari che vi si trovano, spingendoli via. |
35 Allenatore di Pokémon (Charizard)
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Lanciafiamme | Attacca gli avversari sparando fuoco. La direzione del fuoco può essere modificata con lo stick di controllo. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Blitz del bagliore | Si carica in avanti, avvolto dalle fiamme, ed esplode. È così potente che persino Charizard subisce danni! |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Volare | Spirale nel cielo. Può colpire più volte gli avversari mentre sale verso l’alto. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Cambio di Pokemon | Passa a Squirtle. Inizialmente è immune ai danni, ma diventa vulnerabile se usato ripetutamente. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Tripla finitura | Squirtle, Ivysaur e Charizard eseguono un attacco combo sincronizzato. L’attacco colpisce un ampio raggio davanti al trio e infligge danni agli avversari che vi si trovano, spingendoli via. |
36 Diddy Kong
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Pistola di arachidi | Spara noccioline, guscio e tutto il resto. Se caricata troppo a lungo, gli esploderà in faccia! |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Scimmia Flip | Salta in avanti e afferra chiunque gli capiti a tiro. Premendo un secondo pulsante, il giocatore tira un calcio. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Aumento della canna a razzo | Sfreccia in aria e affronta gli avversari. Può essere caricato per aumentare la distanza. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Buccia di banana | Lancia una buccia di banana dietro di sé per far inciampare i nemici. Può esistere solo una buccia alla volta. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Hyper Rocketbarrel | Diddy Kong si moltiplica e vola intorno alla scena. A volte prende di mira un avversario e lo carica. Al termine dell’attacco, Diddy Kong carica l’avversario che ha danneggiato di più per lanciarlo. |
37 Lucas
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Congelamento PK | Lancia un proiettile che congela i nemici. Il percorso del proiettile può essere controllato. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Fuoco PK | Spara una luce che esplode quando viene colpita, eruttando in una colonna di fiamme che lancia i nemici. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Tuono PK | Spara una palla di fulmini direzionabile. Manda Lucas in volo se si colpisce da solo. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Magnete PSI | Assorbe i proiettili a base di energia e le esplosioni deboli. Si attiva più velocemente e guarisce di più di quella di Ness. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | PK Starstorm | Con l’aiuto di Kumatora e Boney, Lucas fa cadere una pioggia di meteore che danneggiano i nemici che colpiscono. Le meteore cadono più velocemente con il passare del tempo. La traiettoria delle meteore può essere leggermente regolata con un input a destra o a sinistra. |
38 Sonic
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Attacco a distanza | Salta in aria e poi si avventa sul combattente più vicino se è sufficientemente vicino. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Spin Dash | Rotola in avanti ad alta velocità. Può essere caricato, reindirizzato e collegato ad altri attacchi. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Salto di primavera | Crea una molla e salta in alto. La molla si blocca se usata a terra. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Carica di rotazione | Avanza rapidamente. Può essere alimentato premendo ripetutamente il pulsante delle mosse speciali. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Super Sonic | Sonic usa i Chaos Emerald per trasformarsi in Super Sonic e poi sfreccia a destra e a sinistra, attraversando lo scenario a velocità supersonica. È possibile regolare l’angolo con cui Sonic si muove nell’aria leggermente verso l’alto o verso il basso. |
39 Re Dedede
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Inspirare | Inspira gli avversari e li sputa come stelle. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Lancio di Gordo | Lancia un Gordo. Il Gordo può essere colpito se attaccato da un avversario con il giusto tempismo. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Salto di Super Dedede | Salta in alto e poi si schianta verso il basso. Può essere annullato inclinandosi verso l’alto. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Martello a getto | Carica il suo martello per sferrare un potente colpo. Può muoversi durante la carica, ma subisce danni se la carica è troppo lunga. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Dede-rush | Dedede sbatte l’avversario contro una gabbia di catene con il suo martello prima di scatenare dei missili. Quindi si trasforma in Dedede mascherato e lancia l’avversario. Se si sbaglia il primo colpo, la mossa non si attiva. |
40 Olimar / Alph
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Pikmin Pluck | Strappa un massimo di tre Pikmin in questo ordine: rosso, giallo, blu, bianco, viola.Ciascuno dei Pikmin ha qualità diverse, a seconda del colore.Rosso: Attacco ↑ Lancio ↓Giallo: Casella d’attacco ↑Blu: Lancio ↑Bianco: Afferrare ↑ Attaccare ↓Viola: Attacco ↑ Raggiungimento ↓Utilizzare i Pikmin per le mosse specialiNeutrale: rifornimento di PikminLato: lanciare PikminSu: volare con i Pikmin alatiGiù: richiama Pikmin |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Lancio di Pikmin | Lancia Pikmin. La maggior parte dei Pikmin si attacca agli avversari, ma i Pikmin viola li colpiscono. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Pikmin alati | Evoca Pikmin alati per farlo volare in giro. Meno efficace se carico di Pikmin. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Ordine di Pikmin | Fa un fischio per richiamare i Pikmin e cambiarne l’ordine. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Fine della giornata | Olimar sale su una nave e vola via, lasciando i suoi nemici in balia delle creature indifese. Il ritorno della nave può essere controllato con la destra e la sinistra. Una volta atterrata, esplode e lancia i nemici vicini. |
41 Lucario
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Sfera dell’aura | Carica una palla di energia che può danneggiare i nemici anche mentre è carica. Premendo di nuovo la lancia. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Palmo della forza | Sprigiona energia concentrata con un potente pugno. Afferra i nemici se sono abbastanza vicini. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Velocità estrema | Sfreccia in aria e attacca alla fine. Può deviare a metà volo con un input direzionale. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Doppia squadra | Si prepara per un attacco in arrivo e contrattacca con un calcio scorrevole se viene colpito. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Tempesta d’aura | Lucario si evolve in Mega Lucario e salta in alto. Poi Lucario spara l’Aura direttamente verso il basso. L’angolo dell’Aura può essere regolato a destra o a sinistra. Mira agli avversari per infliggere il maggior numero di danni possibile. |
Aura | – | – | – | Con l’aumento della potenza di Aura, aumenta anche la potenza d’attacco. Più l’incontro è sfavorevole per voi, più aumenta la vostra potenza.Il potere dell’Aura aumentaQuando si hanno meno KO degli avversariQuanto più sei stato messo KOMan mano che i danni aumentanoQuando gli HP diminuiscono in modalità StaminaLa Sfera dell’aura diventerà più grande e la sua velocità e potenza aumenteranno. Usando Velocità Estrema si può anche saltare più in alto e più velocemente. |
42 R.O.B.
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Raggio Robo | Spara un laser, ma solo quando il LED sulla testa lampeggia. Può rimbalzare sul pavimento. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Rotore del braccio | Salta in avanti con un attacco a braccio rotante. Può anche riflettere i proiettili. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Bruciatore Robo | Vola in aria o si libra con i suoi propulsori. Può attaccare anche in volo. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Giroscopio | Accende una trottola. Solo una può essere presente sul palco alla volta. Può essere caricata. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Raggio robotico guidato | R.O.B. si aggancia automaticamente a più avversari, quindi spara loro dei laser di puntamento. Termina l’attacco sparando un raggio gigante che colpisce più bersagli. L’angolo del raggio può essere regolato verso l’alto o verso il basso. |
43 Toon Link
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Arco dell’eroe | Scaglia una freccia dal suo arco. Può essere caricata per aumentare la potenza e la portata. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Boomerang | Infligge danni all’andata e al ritorno. Può essere lanciato in diagonale. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Attacco di rotazione | Gira con la spada. Può colpire gli avversari più di una volta e può essere caricata. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Bomba | Estrae una bomba lanciabile. Esploderà dopo un po’ o quando colpirà qualcosa. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Fendente della Triforza | Toon Link carica in avanti e intrappola i suoi nemici nella Triforza. Poi Toon Link colpisce ripetutamente i nemici e li lancia. Affina bene l’attacco iniziale, perché mancando il primo fendente Toon Link rimane appeso. |
44 Wolf
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Blaster | Spara rapidamente con il suo Blaster o attacca gli avversari più vicini con la lama a forma di artiglio del Blaster. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Lupo Flash | Salta verso l’alto in diagonale e attacca gli avversari vicini. Ha un effetto meteora contro i nemici in volo se il tempo è giusto. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Lupo di fuoco | Sferra un calcio in salto che colpisce più volte. Gli input direzionali possono cambiare la direzione del salto. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Riflettore | Riflette i proiettili con uno scudo. Richiede più tempo della versione utilizzata da Fox, ma ha una potenza maggiore. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Squadra Star Wolf | Wolf visualizza un reticolo di puntamento davanti a sé, che può agganciare gli avversari. Se Wolf coglie un avversario nell’attacco, la sua squadra si presenta e lo aiuta a sparare sul bersaglio. |
45 Villager
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Tasca | Conserva un oggetto o un proiettile per utilizzarlo in seguito. Una seconda pressione del pulsante lo fa uscire. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Razzo lloide | Spara Lloid in avanti come un razzo. Lloid può essere cavalcato tenendo premuto il pulsante. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Viaggio in mongolfiera | Indossa un cappello a forma di palloncino e vola in giro. Grande manovrabilità, ma i palloncini possono essere fatti scoppiare. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Legname | Pianta un seme, lo annaffia e abbatte l’albero. Ogni fase ha un effetto diverso sui nemici.A seconda dello stato attuale dell’albero, la speciale discesa cambierà!Piantare Questa operazione consente di piantare un seme nel terreno.Innaffiatura Il germoglio diventerà un albero.Tagliare Taglia l’albero due volte per farlo cadere lontano da te. Danneggia tutti gli avversari che colpisce. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Casa da sogno | Tom Nook e la sua banda si precipitano a costruire per voi una casa totalmente economica e affidabile. Poi la casa esplode, facendo volare gli avversari vicini. |
46 Mega Man
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Lama di metallo | Lancia la sega rotante dell’Uomo di Metallo, che attraversa i nemici. È possibile scegliere la direzione di avanzamento. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Bombardiere Crash | Spara la bomba di Crash Man, che si attacca a qualsiasi avversario sul suo cammino ed esplode. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Bobina Rush | Chiama il suo fedele cane, Rush, per spingerlo verso nuove vette. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Scudo di foglie | Spara le foglie di Wood Man, che possono essere usate per proteggersi se si tiene premuto il pulsante. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Mega Leggende | Mega Man lancia la Black Hole Bomb in avanti e attira gli avversari. Chiunque venga attirato affronta diverse generazioni di Mega Man, oltre a Proto Man e Bass, che sparano tutti i loro Buster all’unisono. |
47 Allenatore Wii Fit
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Saluto al sole | Carica una palla di energia. Una seconda pressione del pulsante la lancia. Guarisce leggermente quando è completamente carica. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Intestazione | Dirige un pallone da calcio verso gli avversari. Premendo un secondo pulsante, il pallone viene anticipato. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Super cerchio | Si muove in aria colpendo gli avversari. È possibile fluttuare premendo rapidamente i tasti. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Respirazione profonda | Inspira profondamente. Può guarire, potenziare i movimenti e aumentare la potenza di lancio con un buon tempismo. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Wii Fit | Wii Fit Trainer fa volare un esercito di sagome di pose yoga. Queste sagome crescono di dimensioni e spingono via i nemici, anche fuori dallo stage! I nemici che sono vicini quando inizia questa mossa possono essere colpiti più volte di seguito. |
48 Rosalina e Luma
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Colpo di Luma | Scaglia Luma in avanti. Una seconda pressione del pulsante richiama Luma. Può essere caricato. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Bit di stelle | Comanda a Luma di sparare tre punte di stella in avanti. Funziona a qualsiasi distanza. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Stella di lancio | Vola in aria con un angolo. L’angolo può essere regolato con input direzionali a destra e a sinistra, |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Trazione gravitazionale | Attira verso di sé oggetti e proiettili in modo sicuro. Mentre vengono attirati, possono danneggiare i nemici. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Grande Stella | Una Grande Stella spara stelle e attira gli avversari che vengono colpiti. Alla fine, la Grande Stella esplode. Rosalina e Luma possono muoversi liberamente durante lo Smash finale, dando loro la possibilità di sferrare attacchi extra. |
Caratteristiche di Luma | – | – | – | Controllare Luma Usare il neutro speciale per impartire i comandi a Luma.Spedizione: allontanare Luma dal fianco di RosalinaRichiamo: riporta Luma al fianco di RosalinaSconfitta di Luma Luma sarà sconfitta dopo aver subito un certo numero di danni, ma tornerà! La quantità di danni o il numero di sconfitte non influisce su Rosalina.Indipendenza Anche se Rosalina è incapace di agire, ad esempio se viene afferrata o sepolta, Luma può comunque attaccare. |
49 Little Mac
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Affondo dritto | Esplode in avanti con un potente pugno. La pressione di un pulsante avvia la carica e un secondo scatena il colpo.Misuratore di potenzaCome riempire il contatoreInfliggi danni agli avversari o ricevi danni per caricare il contatore. Caricalo al massimo per far sì che la tua specialità neutra diventi un KO Uppercut.KO UppercutScatena un potente montante che lancia gli avversari.Si ottengono vari vantaggi per l’utilizzo a terra.Non indietreggia quando viene attaccato da un avversario all’inizio dell’attacco.Non può essere contrastatoNon può essere bloccato da schermature |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Jolt Haymaker | Salta in avanti, schivando gli attacchi bassi e sferrando un pugno. Una seconda pressione scatena il pugno in anticipo. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Montante ascendente | Pugni verso l’alto durante la torsione in aria. Colpisce gli avversari più volte. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Contatore di slittamento | Attende che l’avversario attacchi e poi risponde con un montante. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Giga Mac Rush | Little Mac si trasforma in Giga Mac e carica in avanti. Se colpisce un avversario, scatena una raffica di pugni e termina con un potente montante. Se il colpo iniziale va a vuoto, si trasforma nuovamente in Piccolo Mac. |
50 Greninja
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Shuriken d’acqua | Spara uno shuriken d’acqua in avanti. Caricandolo, lo shuriken cresce! |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Ombra furtiva | Invia un’ombra lungo il terreno. Quando il pulsante viene rilasciato, l’ombra si sposta in quel punto e colpisce! |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Pompa idroelettrica | Spara un potente getto d’acqua che si propaga in qualsiasi direzione venga inclinata la levetta. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Sostituto | Evade un attacco nemico in arrivo evocando un sostituto e poi contrattaccando. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Attacco segreto dei ninja | Greninja usa il Mat Block per far volare i nemici in aria prima di colpirli ripetutamente e farli cadere a terra. Il Mat Block non ha una grande portata, quindi sfrutta la velocità di Greninja per avvicinarsi agli avversari. |
54 Palutena
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | Autoreticolo | Spara raffiche di energia dal suo bastone direttamente contro gli avversari di fronte a lei. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Fiamma esplosiva | Provoca un’esplosione a una certa distanza. Il bastone può essere mosso per farlo andare ancora più lontano. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Ordito | Si teletrasporta in qualsiasi direzione, non può attaccare o essere attaccato durante il warping. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Barriera antiriflesso | Contrasta gli attacchi fisici e riflette i proiettili. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Laser a buco nero | Palutena crea un buco nero per attirare i nemici prima di scatenare un ampio raggio laser per danneggiarli e lanciarli. Il raggio infligge più danni ai combattenti catturati nel buco nero. |
55 PAC-MAN
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Frutta bonus | Evoca una varietà di frutta da lanciare contro i suoi nemici. Alcuni di essi, però, sembrano poco commestibili…Il Frutto bonus cambia a seconda della durata della carica. Cambierà nell’ordine elencato di seguito.Ciliegia: carica più breve per un attacco immediatoFragola: più forte della ciliegia e vola più lontanoArancione: vola dritto, quindi facile da mirareMela: quando viene lanciata, viaggia in diagonale verso il basso.Melone: si muove lentamente, ma infligge molti danni.Boss Galaxian: colpisce i nemici più volte se colpisce in anticipoCampana: stordisce i nemiciTasto: viaggia ad alta velocità e lancia gli avversariIl Boss Galaxian, la Campana e la Chiave possono tutti penetrare i nemici. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Pellet di potenza | Evoca una fila di Pac-Dot che termina con una Pellet di potenza e si lancia in una corsa retrò. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Pac-Jump | Rimbalza in alto nell’aria con un trampolino che rimane in piedi per un po’. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Idrante antincendio | Evoca un idrante che spara potenti getti d’acqua, spingendo i combattenti vicini. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Super PAC-MAN | PAC-MAN diventa gigante e si muove sullo schermo ad alta velocità. È possibile regolare un po’ la direzione a ogni passaggio. Il paesaggio non influisce su questo gigantesco PAC-MAN, e tutti i nemici che morde vengono lanciati. |
56 Robin
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | Tuono | Scatena la magia del fulmine che può essere caricata per lanciare Elthunder, Arcthunder e Thoron. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Arcfire | Lancia un incantesimo per lanciare una palla di fuoco. Quando colpisce, innesca una colonna di fiamme. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Vento d’aria | Lancia la magia del vento verso il basso, infliggendo danni e facendola salire in aria due volte. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Nosferatu | Coniuga una maledizione oscura che ruba la forza vitale dei nemici. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Accoppiamento | Chrom si lancia in avanti e, se riesce a colpire, Robin si unisce a lui per una combinazione di attacchi e lancia il nemico. Dopo l’attacco, la Spada di Levin e ogni tomo sono completamente carichi. Assicuratevi di colpire un nemico con il balzo iniziale. |
La spada e i tomi di Levin | – | – | – | Tomo e Spada LevinAttacco Smash/Attacco Midair: Spada LevinMosse speciali: TomiDurataLa durata diminuisce a ogni utilizzo. Quando raggiunge lo zero, non sarà più possibile utilizzare l’oggetto, ma alla fine sarà di nuovo disponibile.La durata residua è indicata dall’indicatore posto sopra il ritratto del combattente. |
57 Shulk
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Arti di Monado | Commuta le arti: ognuna ha un vantaggio diverso. Si può cambiare tenendo premuto o premendo ripetutamente.Caratteristiche di ogni arte di MonadoTenere premuto il pulsante per far apparire la ruota di Monado Arts.Salto: Salto ↑ Difesa ↓Velocità: Velocità ↑ Attacco/Salto ↓Scudo: Difesa/Peso ↑ Attacco/Velocità di movimento ↓Buster: Attacco ↑ Difesa/Potenza di lancio ↓Smash: Potenza di lancio ↑ Attacco/Resistenza al lancio ↓È possibile premere rapidamente e ripetutamente il pulsante delle mosse speciali per scorrere le arti. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Colpo di coda | Balza in avanti e sferra un potente fendente. Infligge danni ingenti ai nemici attaccati alle spalle. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Fendente d’aria | Solleva i nemici in aria con un fendente ascendente. Può essere seguito da un colpo a mezz’aria. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Visione | Evade un attacco nemico in arrivo e sferra un rapido contrattacco. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Attacco a catena | Shulk sprigiona un cerchio luminoso davanti a sé e chiama i suoi amici a contribuire a scatenare un attacco combo che infligge danni a chiunque venga catturato dalla luce. I danni inflitti dipendono da quale Arte del Monado è attiva. |
58 Bowser Jr.
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Cannone per clown | Spara una palla di cannone lenta e pesante. Può essere caricata per aumentarne la velocità e la potenza. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Clown Kart Dash | Trasforma la Junior Clown Car in un kart che sfreccia in avanti. Il cambio di direzione fa girare il kart. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Abbandonare la nave | Si espelle dall’auto del clown junior poco prima che esploda. Può attaccare mentre cade. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Mechakoopa | Schiera un Mechakoopa che esplode se lanciato, attaccato o lasciato solo. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Vernice Shadow Mario | Bowser Jr. si trasforma in Mario Ombra per infliggere danni dipingendo una X gigante sullo schermo. È in grado di muoversi durante il suo Smash finale, consentendogli di sferrare attacchi successivi ai suoi avversari. |
59 Duo Caccia all’anatra
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Tiro mancino | Calcia una lattina esplosiva. Premendo altri pulsanti la si spara, facendola rimbalzare in avanti e aumentandone la potenza. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Tiro all’argilla | Lancia un piccione d’argilla, che si rompe in frammenti dannosi quando viene colpito. Premendo un secondo pulsante si spara. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Salto dell’anatra | Vola in aria con un nostalgico suono di sbattimento. Può attaccare o schivare dopo poco tempo. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Pistolero selvaggio | Chiamate uno dei cinque pistoleri che hanno ciascuno uno stile diverso. Possono essere sconfitti. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | NES Zapper Posse | Uno stormo di anatre vola, e tutti gli avversari colpiti da esse sono pronti a sparare contro cinque pistoleri. Se le anatre non colpiscono nessuno, non succede nulla. |
60 Ryu
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | Hadoken | Spara un’onda di energia dai palmi delle mani. Tenendo premuto il pulsante, la sua velocità e la sua potenza aumentano. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Tatsumaki Senpukyaku | Si muove con potenti calci che lo fanno avanzare per tutto il tempo in cui si tiene premuto il pulsante. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Shoryuken | Salta con un potente montante, più forte all’inizio. La potenza e la velocità aumentano se si tiene premuto. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Attacco mirato | Si concentra, permettendosi di assorbire un attacco. Più lunga è la carica, più a lungo il nemico viene stordito. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Shin Shoryuken / Shinku Hadoken | Ryu sferra uno Shinku Hadoken che penetra attraverso lo stage, consentendogli di colpire più avversari e di infliggere gravi danni. Se Ryu è vicino a un nemico, utilizza invece un attacco Shin Shoryuken con montante. |
60ɛ Ken
Ken, come Ryu, ha uno stile di gioco distinto. Ken può eseguire le mosse speciali con il pulsante della mossa speciale come tutti gli altri combattenti, ma può anche modificarne l’effetto tenendo premuto il pulsante della mossa speciale e/o usando gli input dei comandi. In primo luogo, l’uso dei comandi al posto del pulsante della mossa speciale aumenta il danno inflitto per la mossa speciale a scapito della velocità di input (bisogna premere più pulsanti!). In secondo luogo, è possibile modificare la mossa speciale tenendo premuto il pulsante della mossa speciale (o il pulsante di attacco quando si usano gli input). A seconda della velocità con cui si tocca o si tiene premuto il pulsante, ci sono tre fasi: leggera, media e pesante. Ogni fase fa sì che l’attacco diventi più potente, modificando un attributo come la velocità, i colpi o la portata. Il bonus di danno derivante dagli input di comando si somma ai bonus leggero, medio e pesante.
(Il pulsante delle mosse speciali può essere usato al posto del pulsante di attacco per gli input di comando).
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B Comando-Ingressi ↓ ↘ → + A (rivolto a destra) oppure ↓ ↙ ← + A (rivolto a sinistra) | / A Ingressi di comando ↓ ↘ → + / X (rivolto a destra) oppure ↓ ↙ ← + / X (fronte sinistra) | Hadoken | Spara un’onda di energia dai palmi delle mani. Tenendo premuto il pulsante, la sua velocità e la sua potenza aumentano. |
Speciale laterale | ↔ + B Ingressi a comando ↓ ↙ ← + A (rivolto a destra) oppure ↓ ↘ → + A (rivolto a sinistra) | ↔ + / A Ingressi di comando ↓ ↙ ← + / X (rivolto a destra) oppure ↓ ↘ → + / X (rivolto a sinistra) | Tatsumaki Senpukyaku | Esegue vortici con potenti calci che lo fanno avanzare. Colpisce gli avversari più volte, a differenza di Ryu. |
Speciale Up | ↑ + B Ingressi a comando → ↓ ↘ + A (rivolto a destra) oppure ← ↓ ↙ + A (rivolto a sinistra) | ↑ + / A Ingressi di comando → ↓ ↘ + / X (rivolto a destra) oppure ← ↓ ↙ + / X (rivolto a sinistra) | Shoryuken / Shoryuken infuocato | Sale con un montante infuocato, che ha meno potenza di lancio di quello di Ryu, ma più potenza di attacco. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Attacco mirato | Si concentra, permettendosi di assorbire un attacco. Se viene caricato al massimo, lo scudo del nemico non lo aiuterà. Suggerimenti Ken può incassare un solo colpo senza battere ciglio mentre carica questo calcio rotante. Se viene sferrato al massimo della carica, l’avversario cadrà lentamente a terra. |
Nata Otoshi Geri, Oosoto Mawashi Geri e Inazuma Kick non sono considerate mosse speciali. | ||||
Attacco 1 | Ingressi di comando → ↘ ↓ + A (rivolto a destra) oppure ← ↙ ↓ + A (rivolto a sinistra) | Ingressi di comando → ↘ ↓ + / X (rivolto a destra) oppure ← ↙ ↓ + / X (fronte sinistra) | Nata Otoshi Geri | Sferra un calcio rotante alto. È possibile eseguirlo subito dopo aver annullato un attacco neutro. Tenendo premuto il pulsante di attacco, si trasforma in un calcio Inazuma. |
Attacco 2 | Ingressi di comando ← ↙ ↓ ↘ → + A (rivolto a destra) oppure → ↘ ↓ ↙ ← + A (rivolto a sinistra) | Ingressi di comando ← ↙ ↓ ↘ → + / X (rivolto a destra) oppure → ↘ ↓ ↙ ← + / X (Rivolto a sinistra) | Oosoto Mawashi Geri | È possibile eseguirlo subito dopo aver annullato un attacco neutro. Tenendo premuto il pulsante di attacco, si trasforma in un calcio Inazuma. |
Attacco 3 | Tenere premuto A alla fine di una combo Nata Otoshi Geri o Oosoto Mawashi Geri. | Tenere / X alla fine di una combo Nata Otoshi Geri o Oosoto Mawashi Geri. | Inazuma Kick | Danneggia gravemente gli scudi. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Shippu Jinraikyaku / Shinryuken | Ken volteggia e si alza con uno Shinryuken, infliggendo danni ai nemici e lanciandoli in aria. Se un nemico è vicino a Ken, l’attacco diventa uno Shippu Jinraikyaku, scatenando invece una raffica di calci. |
61 Nuvola
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Indicatore di limite | – | – | – | Usare la specialità giù per caricare l’indicatore di limite. Quando l’indicatore è completamente carico, è possibile eseguire un’interruzione del limite.Effetto di interruzione del limiteScatena una mossa speciale potenziataAumenta la velocità di movimentoL’indicatore di limite può essere caricato anche subendo o facendo subire danni. |
Speciale neutro | B | / A | Raggio di lama | Taglia l’aria per inviare un’onda d’urto. Durante il Limit Break, l’onda può colpire più nemici. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Colpo di croce | Esegue un attacco che può essere ampliato in una combo completa con la pressione di due tasti successivi. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Climhazzard | Lancia la spada e poi salta in aria. Se premuto di nuovo, precipita con un taglio ad alta velocità. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Carica limite / Tocco finale | Carica l’indicatore di limite. La versione Limit Break lancia gli avversari verso l’alto. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Omnislash / Omnislash Ver. 5 | Cloud si lancia in avanti e colpisce i nemici. Poi si lancia verso l’alto e sferra una raffica di rapidi fendenti, terminando con un potente colpo che lancia i nemici verso il basso. Utilizzatelo quando la battaglia si fa accesa e cercate di colpire più nemici. |
62 Corrin
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Colpo di zanna di drago | Spara un proiettile paralizzante dal braccio del drago di Corrin, che morde tutti i nemici vicini. Può essere caricato. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Affondo del drago | Salta in avanti e infilza i nemici o le superfici. Premendo un pulsante successivo, Corrin si lancia in avanti con un calcio. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Salita del drago | Vola in aria, infliggendo danni durante la salita. La direzione può essere controllata in qualche modo. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Controsorpresa | Attende un attacco e lo punisce trasformandosi in drago, lanciando i nemici con getti d’acqua. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Ruggito torrenziale | Corrin crea due colonne di luce, una per lato. Se le colonne colpiscono un nemico, Corrin si trasforma in un drago e scatena un vortice che danneggia e lancia. Questa mossa è ottima per colpire i nemici sopra di voi. |
63 Bayonetta
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Climax del proiettile | Spara rapidamente una raffica da due pistole. Può essere caricato per ottenere maggiore potenza e prolungato toccando il pulsante. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Scivolata di tacco / Calcio di punizione | Scivola sul terreno (o in diagonale in aria) con un calcio veloce. È possibile sferrare un altro calcio se si collega a mezz’aria. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Streghetta | Gira in aria come un ciclone. Una seconda rotazione è possibile se combinata con un salto a mezz’aria. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Il tempo delle streghe | Evita un attacco nemico e rallenta il tempo. L’effetto si riduce con l’uso ripetuto. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Climax infernale | Bayonetta entra nel Tempo delle Streghe e attacca i nemici per riempire il suo indicatore di magia. Se riempie l’indicatore, evoca Gomorra, che attacca fino a tre avversari. Continuate a premere il pulsante per aumentare i danni di Gomorra. |
64 Inkling
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Schizzofrenia | Spara un flusso di inchiostro. L’inclinazione verso l’alto o verso il basso regola l’angolo di attacco. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Rullo di spruzzatura | Spinge il Rullo Splat, seppellendo gli avversari colpiti. Inclinando a sinistra o a destra si cambia la direzione. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Super salto | Si trasforma in un calamaro e salta in alto. Inclinando a sinistra o a destra si può modificare leggermente l’angolo. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Bomba Splat | Lancia una bomba splatter, che esplode quando viene colpita o dopo che è trascorso il tempo. Tenendo premuto il pulsante, la bomba viene lanciata più lontano. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Lamento assassino | L’Inkling mette in funzione il Lamento assassino, che spara un’esplosione sonica. Il raggio danneggia e lancia chiunque si trovi sulla sua traiettoria. L’angolo può essere regolato verso l’alto o verso il basso. È anche possibile allontanarsi dal raggio e attaccare da soli. |
65 Ridley
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Respiro al plasma | Sputa sfere di plasma in una curva. Può essere caricato per sparare un flusso di sfere di plasma. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Corsa dei pirati spaziali | Schiaccia un avversario al suolo e lo trascina con sé. Se si inclina verso l’alto o si preme l’attacco, l’avversario viene lanciato in avanti. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Blitz dell’ala | Si carica e sale in aria con forza. Il percorso può essere regolato con un input direzionale. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Spiedino | Pugnala in avanti con l’estremità affilata della coda. Con il giusto posizionamento, può essere un colpo debilitante! |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Urlo al plasma | Ridley affronta i nemici e li scaglia sul Gunship di Samus. Poi li colpisce con una devastante esplosione di plasma. Questa mossa può colpire fino a due avversari e chiunque venga colpito con un danno pari o superiore al 100% viene immediatamente eliminato. |
66 Simon
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Ascia | Lancia un’ascia che si curva e passa attraverso gli ostacoli. Inclinando a destra o a sinistra l’arco, la distanza cambia. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Croce | Lancia una croce come un boomerang. La potenza e la distanza cambiano se lo stick di controllo viene mosso. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Uppercut | Esegue un montante mentre si alza in alto. Esegue più colpi se colpisce nel momento in cui lascia il terreno. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Acqua Santa | Lancia una bottiglia di acqua santa in diagonale verso il basso. Nel punto in cui atterra, si sprigionano colonne di fuoco. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Grande Croce | Simon intrappola gli avversari vicini in una bara e li attacca ripetutamente con croci fatte di luce sacra. È possibile colpire più avversari contemporaneamente, quindi cercate di attivare la mossa quando gli avversari sono raggruppati. |
66ɛ Richter
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Ascia | Lancia un’ascia che si curva e passa attraverso gli ostacoli. Inclinando a destra o a sinistra l’arco, la distanza cambia. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Croce | Lancia una croce come un boomerang. La potenza e la distanza cambiano se lo stick di controllo viene mosso. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Uppercut | Esegue un montante mentre si alza in alto. Esegue più colpi se colpisce nel momento in cui lascia il terreno. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Acqua Santa | Lancia una bottiglia di acqua santa in diagonale verso il basso. Nel punto in cui atterra, si sprigionano colonne di fuoco. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Grande Croce | Richter intrappola gli avversari vicini in una bara e li attacca ripetutamente con croci fatte di luce sacra. È possibile colpire più avversari contemporaneamente, quindi cercate di attivare la mossa quando gli avversari sono raggruppati. |
67 Re K. Rool
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Blunderbuss | Spara una palla di ferro dalla sua pistola. Il pulsante può essere tenuto premuto per risucchiare la palla di ferro (o gli avversari). |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Crownerang | Lancia la corona come se fosse un boomerang. Non può essere lanciata di nuovo finché non viene raccolta. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Pacchetto elica | Si alza in aria indossando un’elica, danneggiando gli avversari che vengono colpiti dall’attacco. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Controllo dello stomaco | Contrattacca con la pancia. Non può essere usato continuamente e non protegge da dietro. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Esplosione automatica | King K. Rool carica in avanti. Dalla sua fortezza spara il Blast-o-Matic, colpendo tutti i combattenti che ha colpito con il primo attacco. Questa esplosione distrugge completamente l’Isola di Donkey Kong, causando gravi danni e lanciando i caccia. |
68 Isabelle
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Tasca | Conserva un oggetto o un proiettile per utilizzarlo in seguito. Premendo nuovamente il pulsante, l’oggetto viene estratto. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Canna da pesca | Aggancia un avversario e lo lancia in avanti. Se si inclina verso l’alto o verso il basso, l’avversario viene lanciato in quella direzione. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Viaggio in mongolfiera | Vola con i palloncini. Grande manovrabilità, ma i palloncini possono scoppiare. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Trappola per lotoidi | Seppellisce il Lloid nel terreno. Se toccato da un nemico, si solleva, infliggendo danni costanti, per poi esplodere, |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Municipio dei sogni | Tom Nook e la sua banda si presentano per costruire un Municipio. La mossa intrappola gli avversari e poi il Municipio esplode, lanciando coloro che vengono colpiti dall’esplosione. Se nessuno viene colpito dall’attacco iniziale, non succede nulla. |
69 Incineroar
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Il Lariat più scuro | Gira come un tornado con le braccia allargate. Inclinando a sinistra o a destra si può spostare l’attacco. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Frusta di Alolan | Rimbalza i nemici dalle corde. Il tipo di attacco successivo dipende dal momento in cui si preme il pulsante. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Taglio trasversale | Salta in aria e si tuffa in diagonale. All’atterraggio provoca un’esplosione che colpisce gli avversari vicini. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | La vendetta | Aumenta la potenza d’attacco subendo i colpi degli avversari. La potenza è relativa ai danni subiti. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Colpo di luna maligno di Max | Incineroar afferra un avversario mentre è avvolto dalle fiamme. Quindi attacca ripetutamente il nemico in aria prima di sbatterlo di nuovo in un anello. Solo un combattente può essere afferrato, ma l’esplosione finale infligge danni a chiunque si trovi nelle vicinanze. |
70 Pianta Piranha
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro | B | / A | Ptooie | Sputa una palla chiodata. Tenete premuto il pulsante per tenere la palla chiodata in aria e fatela volare a destra o a sinistra con lo stick. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Respiro velenoso | Sputa una nebbia velenosa che si muove lentamente. Più è carica, più danni e raggio d’azione ha. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Piranhacopter | Fa girare le foglie per volare. Può essere spostato a destra e a sinistra. Danneggia se entra in contatto. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Colpo a gambo lungo | Si ritira nel piatto e poi spunta fuori per mordere gli avversari. Più a lungo viene caricato, maggiore è la sua portata. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Petey Piranha | Piranha Plant evoca un gigantesco Petey Piranha che si muove a destra e a sinistra facendo oscillare le gabbie. I combattenti colpiti da una gabbia rimangono intrappolati. Alla fine, Petey Piranha scaglia le gabbie verso il basso, lanciando i combattenti intrappolati all’interno. |
71 Joker
GameCube / Pro | Joy-Con (sinistro/destro) | Mossa speciale | Descrizione del gioco | |
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Speciale neutro | B | / A | Pistola / Speciale pistola | Spara una pistola in avanti. Quando Arsene è attivo, la potenza e il numero di colpi che possono essere sparati aumentano. |
Speciale laterale | ↔ + B | ↔ + / A | Eiha/Eigaon | Scatena un fulmine che esplode e infligge danni continui. Quando Arsene è attivo, la velocità e la potenza aumentano. |
Speciale Up | ↑ + B | ↑ + / A | Gancio da presa / Ali della Ribellione | Lancia un rampino per afferrare bordi e avversari. Quando Arsene è attivo, vola verso l’alto usando le ali di Arsene. |
Speciale Down | ↓ + B | ↓ + / A | Guardia Ribelle / Tetrakarn / Makarakarn | Si prepara per un attacco. Se colpito, carica l’indicatore della ribellione. Tenere premuto per caricare. Mentre Arsene è attivo, contrattacca. |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Attacco a oltranza | Joker si lancia in avanti per colpire. Può invertire le direzioni mentre si muove. Se colpisce, i Ladri Fantasma eseguono un Attacco All-Out su un massimo di quattro avversari. Se il danno è sufficientemente alto, l’attacco è istantaneo. |
Misuratore di ribellione | – | – | – | L’indicatore di ribellione di Joker si riempie se viene colpito durante l’uso della sua specialità giù e quando subisce danni in generale.Quando l’indicatore è pieno, Joker evoca Arsene, che potenzia i suoi attacchi e modifica le sue mosse speciali.Anche l’indicatore di ribellione si riempie lentamente nel tempo. |
72 Eroe
Mossa speciale | GameCube / Pro / Doppio Joy-Con | Joy-Con laterali (sinistra/destra) | Descrizione del gioco |
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Neutro Speciale (Frizz/Frizzle/Kafrizz) | B | / A | Scatena palle di fuoco che diventano tanto più forti quanto più a lungo vengono caricate. È possibile immagazzinare la carica facendo scudo durante la carica. |
Speciale laterale (Zap/Zapple/Kazap) | ↔ + B | ↔ + / A | Sprigiona un fulmine dalla spada. Quando è carica, diventa più forte, ma la carica non può essere conservata. |
Up Special (Woosh/Swoosh/Kaswoosh) | ↑ + B | ↑ + / A | Evoca un tornado per sollevarvi verso l’alto. Il vento taglia i nemici circostanti. Quando viene caricato, si può salire più in alto. |
Giù Speciale (selezione dei comandi) | ↓ + B | ↓ + / A | Apre una finestra di comando da cui è possibile scegliere un comando. È possibile annullare la finestra saltando o schermandosi. Eseguire uno dei comandi visualizzati. L’MP richiesto varia a seconda del comando. Bang/Kaboom: un lampo di luce che esplode all’impatto.Sizz/Sizzle: un incantesimo di fuoco che scatena un rapido lampoWhack/Thwack: può uccidere istantaneamente gli avversari.Kamikazee: si fa saltare in aria per infliggere danni enormiMagic Burst: usa tutti i tuoi MP per una grande esplosioneSnooze: fa addormentare gli avversariHeal: guarisce se stesso (ha usi limitati)Oomph: attacco e lancio in mischia ↑, difesa leggermente ↓Accelerazione: velocità e salto ↑, resistenza al lancio leggermente ↓Rimbalzo: riflette i proiettili in arrivo per un certo periodo di tempo.Kaclang: rende invincibili, ma non ci si può muovereZoom: si sale verso l’alto; si è invincibili durante la salitaHocus Pocus: attiva un comando o un effetto di stato casualeFendente di fiamma: brandisce una spada avvolta dalle fiammeColpo di Kacrackle: brandisce una spada avvolta dal ghiaccioUomo d’ascia: scaglia la spada per un colpo criticoColpo di metallo: uccide istantaneamente i nemici di metallo (incluso Kaclang).Psyche Up: potenzia l’attacco successivo |
MP | – | Le mosse speciali utilizzano MP. I MP necessari per ogni mossa variano. Se non ne hai abbastanza, non puoi usare la mossa. È possibile recuperare MP attaccando gli avversari o aspettando che si rigenerino nel tempo. | |
Smash finale | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | L’eroe brandisce la spada in avanti. Se colpisce un avversario, l’eroe invoca il potere dei protagonisti del passato. Questo attacco può colpire fino a tre combattenti e li lancerà tutti alla fine della mossa. |
73 Banjo e Kazooie
Mossa speciale | GameCube / Pro / Doppio Joy-Con | Joy-Con laterali (sinistra/destra) | Descrizione del gioco |
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Neutro Speciale (Uovo che spara / Breegull Blaster) | B | / A | Spara un uovo dalla bocca di Kazooie. Tenere premuto il pulsante per sparare mentre ci si muove. |
Side Special (Wonderwing) | ↔ + B | ↔ + / A | Utilizza una Piuma d’oro per diventare invincibile e caricare in avanti. Le piume usate non vengono reintegrate fino a quando non si subisce un KO. |
Up Special (Shock Spring Jump) | ↑ + B | ↑ + / A | Salta in aria grazie a uno Shock Spring Pad. Dopo il salto è possibile muoversi e attaccare liberamente. |
Down Special (Uovo posteriore) | ↓ + B | ↓ + / A | Spara un uovo granata in diagonale verso l’alto nella direzione in cui Kazooie non è rivolto. Assicuratevi di essere rivolti verso il bersaglio. |
Smash finale (Il potente Jinjonator) | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Banjo e Kazooie evocano una statua dal terreno. Se colpisce un avversario, il Mighty Jinjonator si risveglia e sferra colpi ad alta velocità insieme agli altri Jinjo per lanciare l’avversario. |
74 Terry
Mossa speciale | GameCube / Pro / Doppio Joy-Con | Joy-Con laterali (sinistra/destra) | Descrizione del gioco | Descrizione del gioco |
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Speciale Neutro (Onda di potenza) | B | / A | Con un pugno verso il basso si invia un’onda d’urto lungo il terreno. La portata dell’onda d’urto è più breve in aria. | Forza della mossa La forza dell’attacco può cambiare a seconda di quanto a lungo si tiene premuto il pulsante [il pulsante per le mosse speciali o il pulsante di attacco per gli input di comando].Stampa rapida: più debole ma meno vulnerabileTenendo premuto: la potenza e l’autonomia aumentano Input di comando Potenziate la mossa con gli input direzionali + il pulsante di attacco. |
Speciale laterale 1 Speciale inclinazione in avanti (Nocca ardente) | → + B (rivolto a destra) oppure ← + B (rivolto a sinistra) Ingressi di comando↓ ↘ → + A (rivolto a destra) oppure ↓ ↙ ← + A (rivolto a sinistra) | → + / A (rivolto a destra) oppure ← + / A (rivolto a sinistra) Ingressi di comando↓ ↘ → + / X (rivolto a destra) oppure ↓ ↙ ← + / X (fronte sinistra) | Carica in avanti, pugno teso. | |
Side Special 2 Speciale inclinazione all’indietro (Crack Shoot) | ← + B (rivolto a destra) oppure → + B (rivolto a sinistra) Ingressi di comando↓ ↙ ← + A (rivolto a destra) oppure ↓ ↘ → + A (rivolto a sinistra) | ← + / A (rivolto a destra) oppure → + / A (rivolto a sinistra) Ingressi di comando↓ ↙ ← + / X (rivolto a destra) oppure ↓ ↘ → + / X (rivolto a sinistra) | Saltare in avanti con un calcio di tacco verso il basso. | |
Up Special (Placcaggio ascendente) | ↑ + B Comando-Ingressitenere premuto ↓ per un momento, quindi immettere ↑ + A | ↑ + / A Comando-Ingressitenere premuto ↓ per un momento, poi inserire ↑ + / X | Colpisci le minacce aeree sollevandoti a piedi uniti. Inclinare lo stick a sinistra o a destra per spostarsi leggermente. | |
Down Special (Power Dunk) | ↓ + B Comando-Ingressi→ ↓ ↘ + A (rivolto a destra) oppure ← ↓ ↙ + A (rivolto a sinistra) | ↓ + / A Ingressi da comando→ ↓ ↘ + / X (rivolto a destra) oppure ← ↓ ↙ + / X (rivolto a sinistra) | Sbattete l’avversario in aria con un colpo di ginocchio, quindi seguite con un pugno diagonale verso il basso. | |
Mossa speciale 1 (Geyser di potenza) | Ingressi di comando↓ ↙ ← ↙ → + A (rivolto a destra) oppure ↓ ↘ → ↘ ← + A (rivolto a sinistra) Ingressi di comando alternativi ↓ ← ↓ → + A (rivolto a destra) oppure ↓ → ↓ ← + A (rivolto a sinistra) | Ingressi di comando↓ ↙ ← ↙ → + / X (rivolto a destra) oppure ↓ ↘ → ↘ ← + / X (Rivolto a sinistra) Ingressi di comando alternativi ↓ ← ↓ → + / X (rivolto a destra) oppure ↓ → ↓ ← + / X (rivolto a sinistra) | È possibile utilizzare potenti mosse specifiche a comando dopo aver subito danni significativi. Criteri per l’utilizzo della Super mossa specialeScorte e tempo: i danni accumulati sono superiori al 100%.Resistenza: la resistenza rimanente è pari o inferiore a 1/3. | |
Super mossa speciale 2 (Buster Wolf) | Ingressi di comando↓ ↘ → ↓ ↘ → + A (rivolto a destra) oppure ↓ ↙ ← ↓ ↙ ← + A (Rivolto a sinistra) Ingressi di comando alternativi ↓ → ↓ → + A (rivolto a destra) oppure ↓ ← ↓ ← + A (rivolto a sinistra) | Comando-Ingressi↓ ↘ → ↓ ↘ → + / X (rivolto a destra) oppure ↓ ↙ ← ↓ ↙ ← + / X (Rivolto a sinistra) Ingressi di comando alternativi ↓ → ↓ → + / X (rivolto a destra) oppure ↓ ← ↓ ← + / X (rivolto a sinistra) | ||
Smash finale (Triplo Lupo) | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Una potente tripla combo che inizia con Triplo Geyser, prosegue con Power Dunk e termina con Buster Wolf. Triple Geyser può danneggiare più avversari, ma solo il primo avversario che colpisce subisce la combo completa. |
75 Byleth
Mossa speciale | GameCube / Pro / Doppio Joy-Con | Joy-Con laterali (sinistra/destra) | Descrizione del gioco |
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Speciale neutrale (Failnaught) | B | / A | Estrarre e tenere premuto l’arco per un tempo prestabilito per scagliare una freccia. Tenete premuto il pulsante per caricare un tiro potente con una portata maggiore. |
Side Special (Areadbhar) | ↔ + B | ↔ + / A | Fendente in avanti ad arco. Se si fa scorrere la levetta mentre si attiva questa mossa, si eseguono fendenti verso l’alto e si avanza. |
Up Special (Spada del Creatore) | ↑ + B | ↑ + / A | Allunga la spada verso l’esterno, saltando verso l’alto se colpisce un avversario. È possibile utilizzare questo attacco per recuperare o penzolare se si colpisce un bordo. |
Down Special (Aymr) | ↓ + B | ↓ + / A | Carica l’ascia e poi la abbatte con grande forza. La mossa lascia vulnerabili, ma è un colpo devastante se va a segno. |
Final Smash (Dio Progenitore ha rotto il Paradiso) | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Stendi la spada, attaccando di fronte a te. Se colpisce un avversario, Sothis le donerà la sua forza, consentendole di sferrare un potente attacco con la Spada del Creatore. Questo attacco può colpire fino a tre avversari. |
76 min min
Mossa speciale | GameCube / Pro / Doppio Joy-Con | Joy-Con laterali (sinistra/destra) | Descrizione del gioco |
---|---|---|---|
Speciale neutro (Pugno) | B o A | / A o / X | Il pulsante di attacco controlla il braccio sinistro, mentre il pulsante delle mosse speciali controlla il destro. Muovendo la levetta di lato e premendo un pulsante, si può sferrare un attacco smash. Puoi anche tenere il pulsante a terra per ricaricarti! |
Up Special (Salto delle braccia / Gancio delle braccia) | ↑ + B | ↑ + / A | A terra, le braccia potenziano il salto. In aria, le ARMS si estendono verso l’alto per attaccare o per aggrapparsi a un bordo. |
Giù Speciale (Cambio ARMI) | ↓ + B | ↓ + / A | L’ARM di destra passa, nell’ordine, per Ramram, Megawatt e Dragon. |
Smash finale (ARMS Rush) | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Un avversario verrà colpito da un attacco del BRACCIO sinistro mentre si trasforma in Drago e da numerosi combattenti ARMS che si lanciano in picchiata per infliggere danni e far volare l’avversario. |
77 Steve
Mossa speciale | GameCube / Pro / Doppio Joy-Con | Joy-Con laterali (sinistra/destra) | Descrizione del gioco | Note |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro (Blocco Miniera / Artigianato / Creazione) | B | / A | Raccogliete i materiali dal suolo scavando nel terreno. Crea strumenti sul tavolo da lavoro o posiziona blocchi in aria. La specialità neutra funziona in modo diverso a seconda della posizione in cui ci si trova.A terra Estraete terra, legno, pietra, ferro e così via dal pavimento o dalle pareti. A volte si possono ottenere materiali rari, come oro o diamanti. Quanto più difficile è il luogo di estrazione, tanto più alta è la possibilità di ottenere materiali rari.Davanti al tavolo dell’artigianato Creare lo strumento più forte con i materiali a disposizione. Più rari sono i materiali, più forti sono gli strumenti.In aria Usa i materiali che hai a disposizione per creare blocchi su cui puoi stare in piedi. I materiali più facili da ottenere saranno utilizzati per primi. | Premere il tasto neutro speciale mentre si è protetti da uno scudo per richiamare il Tavolo dell’artigianato nella propria posizione. In questo modo riparerà anche i danni subiti. |
Side Special (Minecart) | ↔ + B | ↔ + / A | Un minecarrello di ferro viaggerà lungo le rotaie. Le rotaie potenziate possono essere posizionate con i materiali giusti. Se vuoto, il carrello porta via un nemico. | – |
Up Special (Elytra) | ↑ + B | ↑ + / A | Equipaggiate un’elitra, accelerate con un razzo pirotecnico e planate in aria. Regolate la traiettoria inserendo i tasti su e giù. | – |
Down Special (TNT) | ↓ + B | ↓ + / A | Utilizzare diversi materiali per creare un blocco esplosivo. Tenete premuto il pulsante di movimento speciale e sinistra o destra per usare la pietra rossa e posizionare una piastra che può far esplodere il blocco. | – |
Smash finale (House of Boom) | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Creare un grande pistone che colpisce da un lato. Il pistone può colpire più avversari, ma solo uno verrà lanciato in una stanza buia che poi esploderà. | – |
78 Sephiroth
Mossa speciale | GameCube / Pro / Doppio Joy-Con | Joy-Con laterali (sinistra/destra) | Descrizione del gioco | Note |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro (Flare/Megaflare/Gigaflare) | B | / A | Tenere premuto il pulsante per caricare; rilasciarlo per lanciare una palla di fuoco. Una carica più lunga riduce la portata ma aumenta le dimensioni dell’esplosione. | – |
Speciale laterale (Raggio d’ombra) | ↔ + B | ↔ + / A | Rilascia una piccola scarica di energia. Se un avversario viene colpito, l’energia si muove intorno a lui per un breve periodo e poi esplode. | Questa mossa può essere caricata per far sì che l’energia circoli maggiormente intorno all’avversario.Nessun costo: 1 pezzo di energiaPiccola carica: 2 pezzi di energiaCarica completa: 3 pezzi di energia È possibile utilizzare Shadow Flare più volte per aumentare la quantità di energia che circonda l’avversario prima di esplodere, fino a 5 pezzi di energia. Sephiroth può usare il Raggio d’ombra alle sue spalle muovendo lo stick sinistro in direzione opposta a quella in cui è rivolto. Se avete difficoltà a farlo, mentre caricate il Raggio d’ombra provate a tenere la levetta sinistra nella direzione dietro Sephiroth, assicurandovi di rilasciare il pulsante speciale dopo il cambio di direzione. |
Up Special (Blade Dash / Octaslash) | ↑ + B | ↑ + / A | Se si digita una direzione con la levetta, i colpi verranno eseguiti in quella direzione. Tenete premuto il pulsante di attacco per colpire otto volte di seguito. | – |
Down Special (Scintilla) | ↓ + B | ↓ + / A | Crea una barriera di luce davanti a te. Dopo un po’ di tempo o dopo che la barriera è stata colpita, si trasformerà in un attacco di Scintilla. | – |
Smash finale (Supernova) | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Oscilla la spada in avanti in un ampio raggio d’azione. Se colpisce un avversario, Sephiroth più sicuro apparirà e infliggerà danni ingenti con un’esplosione di supernova che a volte può anche infliggere effetti di stato. Il primo colpo può colpire fino a tre avversari. | – |
Forma alata | – | – | In caso di necessità, un’ala emerge dalla schiena e aumenta la potenza.Condizioni per la Forma AlataLa Forma Alata si attiverà tanto più facilmente quanto maggiore è lo svantaggio nei confronti dell’avversario. Questo include i danni, il punteggio o il numero di azioni rispetto all’avversario.Se si infliggono continuamente danni agli avversari o li si manda KO, l’effetto terminerà. Una volta terminato, l’effetto non può ripetersi fino a quando non si subisce un KO.Effetti della Forma AlataAumento della potenza e della velocità di movimentoEseguire due salti a mezz’ariaOttiene una super armatura all’inizio degli attacchi smash | – |
79 Pyra
Mossa speciale | GameCube / Pro / Doppio Joy-Con | Joy-Con laterali (sinistra/destra) | Descrizione del gioco | Note |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro (Flame Nova) | B | / A | Lancia gli avversari vicini con una spada che ruota intorno a te. Tenete premuto il pulsante per aumentare la potenza della spada e il numero di volte in cui gira intorno a voi. | – |
Side Special (Blazing End) | ↔ + B | ↔ + / A | Lanciare la spada in avanti e farla ruotare nella nuova posizione. Scorrere il bastone per lanciarla ancora più lontano. | – |
Up Special (Rivolta della Prominenza) | ↑ + B | ↑ + / A | Saltate in aria e poi lasciatevi cadere rapidamente, pugnalando verso il basso. Una volta atterrati, una colonna di fuoco apparirà di fronte a voi. | – |
Down Special (passa a Mythra) | ↓ + B | ↓ + / A | Passare a Mythra nel bel mezzo della battaglia. Mythra è più veloce ma meno potente. | – |
Smash finale (Spada Infuocata) | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Rex può colpire più avversari con un’enorme colonna di fuoco, lanciandoli lontano. Questo Final Smash infligge meno danni di quello di Mythra, ma ha una maggiore potenza di lancio e può mandare più facilmente KO gli avversari. | – |
Bagliori di luce | – | – | L’attacco smash laterale infligge molti danni e ha un’elevata potenza di lancio. È specifico di Pyra e può essere usato per mandare KO gli avversari anche con un danno basso. | – |
80 Mitra
Mossa speciale | GameCube / Pro / Doppio Joy-Con | Joy-Con laterali (sinistra/destra) | Descrizione del gioco | Note |
---|---|---|---|---|
Speciale neutro (Lightning Buster) | B | / A | Attaccate ripetutamente in diagonale con colpi d’arma da fuoco. Tenete premuto il pulsante per aumentare la potenza, ma sappiate che la carica non può essere trattenuta. | – |
Speciale laterale (Bordo fotonico) | ↔ + B | ↔ + / A | Carica in avanti e salta ad alta velocità, sferrando cinque fendenti. È un modo efficace per riprendersi dopo essere stati lanciati fuori dallo stage. | – |
Up Special (Raggio di Punizione / Polvere di Croma) | ↑ + B | ↑ + / A | Saltate con un colpo in testa e poi seguite con un’esplosione di luce in diagonale verso il basso. Per disperdere l’esplosione, premere di nuovo il pulsante prima che scatti. | – |
Down Special (passa a Pyra) | ↓ + B | ↓ + / A | Passa a Pyra nel bel mezzo della battaglia. Pyra è più lento ma più potente. | – |
Smash finale (Freccia Sacra) | Smash Ball + B | Smash Ball + / A | Fa piovere frecce dall’alto sui colpi dell’avversario Rex. Questo Final Smash ha una potenza di lancio inferiore a quella di Pyra, ma infligge un elevato numero di danni continui in un’ampia area. | – |
Previsione | – | – | Se l’avversario sferra un attacco proprio prima della vostra schivata, subirete meno danni e attiverete un effetto di rallentamento per un breve periodo. Approfittate di muovervi più velocemente dell’avversario e lanciate un contrattacco. |
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