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Controlli di base

Panoramica


Un buon posto per imparare i comandi e migliorare la tecnica è la modalità Allenamento. Qui è possibile controllare fattori quali i danni, il comportamento della CPU e gli oggetti. Questa modalità è disponibile all’indirizzo:

Giochi e altro → Formazione

Lo stage, anch’esso intitolato “Allenamento”, è perfetto per esercitarsi, poiché lo sfondo a griglia aiuta ad apprendere la portata dei propri attacchi e la distanza a cui si può lanciare un avversario. L’attivazione della Guida alla traiettoria nel menu di pausa è molto utile anche per questo.

Guardare il filmato “Come giocare” vi insegnerà i fondamenti del gioco e come controllare il vostro lottatore. Il filmato è disponibile all’indirizzo:

Vault → Film → Come giocare

La sezione Suggerimenti copre anche una serie di tecniche e terminologia. Si trova all’indirizzo:

Vault → Suggerimenti → Tecniche

L’elenco che segue illustra i controlli e la terminologia chiave.

Spostamento e difesa del caccia


Muoversi a terra



Premendo rapidamente lo stick sinistro a destra o a sinistra, il combattente correrà in quella direzione. Se si inclina delicatamente lo stick, si cammina. Più si è delicati, più si cammina lentamente. Durante la corsa è possibile iniziare a correre nella direzione opposta premendo rapidamente la direzione opposta sullo stick, ma si verrà puniti con una breve animazione di sbandamento prima di ricominciare a correre. È possibile annullare questa situazione lasciando andare lo stick per un secondo e poi premendo la direzione opposta. La tempistica potrebbe richiedere un po’ di pratica.



Muoversi in aria



Premendo X/Y o Su sullo stick sinistro, il combattente salta. Con un tocco rapido si ottiene un piccolo salto. È possibile controllare la direzione del salto con lo stick sinistro o muoversi liberamente a destra o a sinistra durante la caduta. Anche in questo caso, più lontano e più velocemente si inclina una direzione, maggiore sarà lo slancio. La maggior parte dei combattenti può effettuare un secondo salto mentre è in aria, con eccezioni come Kirby e Jigglypuff che possono farne altri cinque. Con il secondo salto è possibile cambiare facilmente direzione. Se si corre fuori dal bordo dello stage e si cade, si ha a disposizione un solo salto.

Anche se hai esaurito tutti i tuoi salti, puoi saltare dalla testa dell’avversario fino a quattro volte! Tuttavia, ogni salto diventa più breve.

Premendo verso il basso mentre si è in aria, si ricade a terra più velocemente.

Dalla versione 2.0.0, premendo insieme due input di salto (X e Y ~ GameCube / A e X ~ Pro Controller) si ottiene un salto breve. L’impostazione del salto in alto sullo stick sinistro non funziona per questo trucco.



Schermatura e schivata



Scudo
: Premendo ZR (R per GameCube) quando si tocca il terreno, si ottiene uno scudo che blocca i danni. Più a lungo lo si tiene premuto o quando lo scudo riceve danni, si riduce. Quando lo scudo si rompe, si viene puniti con lo stordimento per un lungo periodo di tempo. Gli avversari possono afferrarti mentre sei nello scudo. Gli scudi si espandono di nuovo se si fa una pausa dallo scudo.

Schivata rotante: Mentre si è a terra e si è protetti da uno scudo, se si inclina la levetta sinistra a destra o a sinistra ci si sposta in quella direzione.

Schivata sul posto: Scudo e pressione del tasto basso consentono di schivare sul posto, con un tempo di attesa inferiore rispetto alle altre schivate, prima di poter contrattaccare.

Schivata aerea: Premere ZR (R per GameCube) in aria per schivare un attacco. È possibile effettuare una sola schivata aerea. Se si subisce un danno o si atterra, è possibile utilizzarla di nuovo.

Schivata aerea direzionale: Tenendo premuta una direzione qualsiasi durante la schivata, ci si sposta in quella direzione. Questo può essere utile per il posizionamento, ma lo svantaggio è che si è più esposti a un attacco dopo la schivata. La schivata può essere usata come recupero per tornare in scena.

Le schivate a raffica rallentano il movimento del combattente e riducono il tempo di invincibilità durante la schivata, aprendo la strada a un attacco.

Attacchi


A terra



Attacchi Smash:
Premendo contemporaneamente A e una direzione sullo stick sinistro si ottiene un attacco smash. Gli attacchi smash hanno un buon potenziale di lancio. Tenendo premuto A si carica l’attacco smash. Più a lungo si carica, più danni e più lontano si può lanciare l’avversario. È possibile utilizzare lo stick destro (se si utilizzano i controlli predefiniti).

Neutro: Premere A per eseguire l’attacco neutro. Molti combattenti possono eseguire una combo toccando A. Il colpo finale di solito ha la massima potenza di lancio. Le neutrali sono utili per accumulare danni quando ci si trova nelle vicinanze.

Inclinazione in avanti: Inclinando lo stick sinistro nella direzione in cui si è rivolti e premendo A si esegue un Tilt in avanti. I Tilt in avanti hanno generalmente una portata migliore rispetto a quelli neutri e causano più danni, ma sono più lenti.

Inclinazione verso il basso: Premere lo stick sinistro verso il basso e poi A per sferrare un attacco a colpo basso. Alcuni combattenti hanno effetti speciali associati a questo attacco, come King K. Rool che seppellisce l’avversario al suolo. Altri combattenti, come Incineroar, solleveranno l’avversario in aria per destreggiarlo con ulteriori attacchi, come le antenne verso l’alto.

Inclinazione verso l’alto: Inclinando verso l’alto lo stick sinistro e poi A, l’avversario viene normalmente mandato verso l’alto, rendendo possibile una combo con altre Inclinate verso l’alto o attacchi aerei.

Gli attacchi in tilt possono essere impostati sullo stick destro / C-Stick. Questo può essere utile per evitare di usare accidentalmente un attacco smash invece di un attacco tilt. Per modificare i controlli, andare su Smash Controlli (immagine dei joy-cons) → il proprio nome → il proprio controller → lo stick destro / C-Stick (chiamato Attacco Smash se impostato di default) Attacco Tilt Salva.

Attacco in derapata: Se si corre e si preme A, il lottatore esegue un attacco in corsa. L’avversario verrà mandato nella direzione in cui si sta correndo, ma potrà facilmente punirlo se lo si manca.

Afferrare: premendo R (Z per GameCube) si afferra l’avversario. Toccando il pulsante si causano piccoli danni aggiuntivi. Inclinando lo stick sinistro in una direzione, l’avversario verrà lanciato in quella direzione. Se si impiega troppo tempo a lanciare l’avversario, questo può sfuggire alla presa! È possibile afferrare un avversario mentre sta facendo scudo. Se si manca la presa, l’avversario può contrastare con un grande lag.



In aria



Aerea neutra:
Premendo A mentre si è in aria si esegue un’Aerea neutra. A differenza di una neutrale a terra, toccando “A” non si avvia una combo. Ottimo quando l’avversario è vicino.

Aereo in avanti: Premendo la direzione in cui si è rivolti e A si esegue un’antenna in avanti. Di solito ha una portata maggiore di un’antenna neutra.

Aereo all’indietro: Premendo A nella direzione opposta a quella in cui si è rivolti, si esegue una Back Aerial. Di solito ha una portata maggiore di un’antenna neutra.

La capacità di lancio e la potenza di danno dell’Aereo Avanti rispetto all’Aereo Indietro dipendono dal combattente, ma in genere l’Aereo Indietro ha un potenziale di lancio e di danno maggiore.

Entrambe le acrobazie in avanti e all’indietro menzionate in precedenza richiedono la pressione dello stick sinistro, che fa muovere il combattente in quella direzione. Se si vuole evitare questo inconveniente, si può usare lo stick destro per eseguire un’Aerial. Non è necessario premere A con questo metodo.

Aereo in alto: Inclinandosi verso l’alto e premendo A si esegue un’Aerea verso l’alto. Utile per far saltare gli avversari in aria, ma si perde la possibilità di effettuare un secondo salto. Il primo salto, tuttavia, consente di guadagnare un po’ di altezza in più. È possibile eseguire un’Aerea in alto con il secondo salto se lo si evita con il primo.

Aerea giù / Meteor Smash: Premendo i tasti A e A si esegue un Down Aerial. Per alcuni combattenti questo è il modo in cui si esegue un Meteor Smash. Un Meteor Smash lancia l’avversario direttamente verso il basso. Se lo si esegue fuori dalla scena, si ottiene un KO. Altri lottatori possono eseguire un Meteor Smash con input diversi. Ad esempio, Mario può eseguirlo con la sua Forward Aerial. I Meteor Smash richiedono un buon tempismo e un buon contatto, quindi è necessario fare pratica.

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