Come sbloccare i combattenti
Ci sono 82 combattenti da sbloccare, senza contare gli Echo Fighters (ɛ) o i costumi alternativi unici (*). La maggior parte dei combattenti può essere sbloccata attraverso il gioco, mentre 12 possono essere acquistati come DLC.
No. | Combattente | Serie | Metodi di sblocco (per maggiori dettagli consultare le tabelle sottostanti) | ||
---|---|---|---|---|---|
01 | Mario | Serie Super Mario | PredefinitoModalità Avventura | ||
02 | Donkey Kong | Serie Donkey Kong | PredefinitoModalità Avventura | ||
03 | Collegamento | La serie The Legend of Zelda | PredefinitoModalità Avventura | ||
04 | Samus | Serie Metroid | PredefinitoModalità Avventura | ||
04ɛ | Samus Oscura | Serie Metroid Prime (Serie Metroid) | VS CPU o Umano (50°)Modalità Classica (Samus 5°)Modalità Avventura | ||
05 | Yoshi | Serie Yoshi | PredefinitoModalità Avventura | ||
06 | Kirby | Serie Kirby | Predefinito | ||
07 | Volpe | Serie Star Fox | PredefinitoModalità Avventura | ||
08 | Pikachu | Serie Pokémon | PredefinitoModalità Avventura | ||
09 | Luigi | Serie Super Mario | VS CPU o Umano (33°)Modalità Classica (Mario 5°)Modalità Avventura | ||
10 | Ness | Serie EarthBound | VS CPU o Umano (1°)Modalità Classica (Kirby 1°)Modalità Avventura | ||
11 | Capitano Falcon | Serie F-Zero | VS CPU o Umano (11°)Modalità Classica (Fox 1st)Modalità Avventura | ||
12 | Jigglypuff | Serie Pokémon | VS CPU o Umano (15°)Modalità classica (Kirby 2nd)Modalità Avventura | ||
13 | Pesca | Serie Super Mario | VS CPU o Umano (12°)Modalità Classica (Volpe 3a)Modalità Avventura | ||
13ɛ | Margherita | Serie Super Mario | VS CPU o Umano (28°)Modalità Classica (Fox 5°)Modalità Avventura | ||
14 | Bowser | Serie Super Mario | VS CPU o Umano (3°)Modalità Classica (Donkey Kong 1°)Modalità Avventura | ||
15 | Arrampicatori su ghiaccio | Serie Ice Climber | VS CPU o Umano (10°)Modalità Classica (2° link)Modalità Avventura | ||
16 | Sceicco | La serie The Legend of Zelda | VS CPU o Umano (47°)Modalità classica (Donkey Kong 5°)Modalità Avventura | ||
17 | Zelda | La serie The Legend of Zelda | VS CPU o Umano (2°)Modalità classica (Kirby 4th)Modalità Avventura | ||
18 | Dr. Mario | Serie Dr. Mario (Serie Super Mario) | VS CPU o Umano (62°)Modalità Classica (Mario 7°)Modalità Avventura | ||
19 | Pichu | Serie Pokémon | VS CPU o Umano (34°)Modalità classica (Pikachu 7°)Modalità Avventura | ||
20 | Falco | Serie Star Fox | VS CPU o Umano (32°)Modalità Classica (Fox 4th)Modalità Avventura | ||
21 | Marth | Serie Fire Emblem | VS CPU o Umano (7°)Modalità Classica (Yoshi 2°)Modalità Avventura | ||
21ɛ | Lucina | Serie Fire Emblem | VS CPU o Umano (23°)Modalità Classica (Yoshi 5°)Modalità Avventura | ||
22 | Collegamento giovani | La serie The Legend of Zelda | VS CPU o Umano (8°)Modalità Classica (Link 6°)Modalità Avventura | ||
23 | Ganondorf | La serie The Legend of Zelda | VS CPU o Umano (40°)Modalità Classica (Yoshi 4°)Modalità Avventura | ||
24 | Mewtwo | Serie Pokémon | VS CPU o Umano (60°)Modalità Classica (Fox 8)Modalità Avventura | ||
25 | Roy | Serie Fire Emblem | VS CPU o Umano (29°)Modalità Classica (Mario 6°)Modalità Avventura | ||
25ɛ | Cromo | Serie Fire Emblem | VS CPU o Umano (59°)Modalità Classica (Yoshi 7°)Modalità Avventura | ||
26 | Mr. Game & Watch | Serie Game & Watch | VS CPU o Umano (52°)Modalità classica (Pikachu 6°)Modalità Avventura | ||
27 | Meta Cavaliere | Serie Kirby | VS CPU o Umano (38°)Modalità classica (Link 4)Modalità Avventura | ||
28 | Pozzo | Serie Kid Icarus | VS CPU o Umano (4°)Modalità classica (Samus 3°)Modalità Avventura | ||
28ɛ | Fossa Oscura | Serie Kid Icarus | VS CPU o Umano (54°)Modalità classica (Samus 8°)Modalità Avventura | ||
29 | Tuta Zero Samus | Serie Metroid | VS CPU o Umano (19°)Modalità Classica (Fox 2nd)Modalità Avventura | ||
30 | Wario | Serie WarioWare | VS CPU o Umano (24°)Modalità classica (Samus 7°)Modalità Avventura | ||
31 | Serpente | Serie Metal Gear Solid | VS CPU o Umano (39°)Modalità classica (Link 5°)Modalità Avventura | ||
32 | Ike | Serie Fire Emblem | VS CPU o Umano (14°)Modalità Classica (Mario 4th)Modalità Avventura | ||
33 | (Maschio) * (Donna) | Allenatore di Pokémon (Squirtle) | Serie Pokémon | VS CPU o Umano (26°)Modalità classica (Donkey Kong 2nd)Modalità Avventura | |
34 | Allenatore di Pokémon (Ivysaur) | ||||
35 | Allenatore di Pokémon (Charizard) | ||||
36 | Diddy Kong | Serie Donkey Kong | VS CPU o Umano (37°)Modalità classica (Donkey Kong 7°)Modalità Avventura | ||
37 | Lucas | Serie EarthBound | VS CPU o Umano (36°)Modalità classica (Kirby 7°)Modalità Avventura | ||
38 | Sonico | Serie Sonic The Hedgehog | VS CPU o Umano (17°)Modalità Classica (Mario 1°)Modalità Avventura | ||
39 | Re Dedede | Serie Kirby | VS CPU o Umano (30°)Modalità classica (Donkey Kong 4th)Modalità Avventura | ||
40 | Olimar | Serie Pikmin | VS CPU o Umano (48°)Modalità Classica (Mario 8°)Modalità Avventura | ||
* | Alph | ||||
41 | Lucario | Serie Pokémon | VS CPU o Umano (27°)Modalità Classica (Yoshi 1°)Modalità Avventura | ||
42 | R.O.B. | Serie R.O.B. | VS CPU o Umano (31°)Modalità Classica (Pikachu 3°)Modalità Avventura | ||
43 | Collegamento Toon | La serie The Legend of Zelda | VS CPU o Umano (44°)Modalità classica (Link 8)Modalità Avventura | ||
44 | Lupo | Serie Star Fox | VS CPU o Umano (51°)Modalità Classica (Fox 7th)Modalità Avventura | ||
45 | Villano | Serie Animal Crossing | VS CPU o Umano (6°)Modalità Classica (Pikachu 1°)Modalità Avventura | ||
46 | Mega Man | Serie Mega Man | VS CPU o Umano (42°)Modalità Classica (Pikachu 4°)Modalità Avventura | ||
47 | Allenatore Wii Fit | Serie Wii Fit | VS CPU o Umano (9°)Modalità classica (Samus 2a)Modalità Avventura | ||
48 | Rosalina e Luma | Serie Super Mario | VS CPU o Umano (45°)Modalità classica (Donkey Kong 3rd)Modalità Avventura | ||
49 | Piccolo Mac | Punch-Out! Serie | VS CPU o Umano (20°)Modalità Classica (Mario 3°)Modalità Avventura | ||
50 | Greninja | Serie Pokémon | VS CPU o Umano (58°)Modalità classica (Donkey Kong 6°)Modalità Avventura | ||
51 | Mii Brawler | Serie Super Smash Bros. | Creare un Mii BrawlerModalità Avventura | ||
52 | Mii Combattente con la spada | Serie Super Smash Bros. | Creare un Mii Combattente con la spadaModalità Avventura | ||
53 | Mitragliere Mii | Serie Super Smash Bros. | Creare un Mii ArtigliereModalità Avventura | ||
54 | Palutena | Serie Kid Icarus | VS CPU o Umano (63°)Modalità classica (Kirby 8°)Modalità Avventura | ||
55 | PAC-MAN | Serie PAC-MAN | VS CPU o Umano (49°)Modalità Classica (Kirby 3°)Modalità Avventura | ||
56 | Robin | Serie Fire Emblem | VS CPU o Umano (53°)Modalità classica (Kirby 5°)Modalità Avventura | ||
57 | Shulk | Serie Xenoblade Chronicles | VS CPU o Umano (22°)Modalità Classica (Pikachu 2°)Modalità Avventura | ||
58 | Bowser Jr. | Serie Super Mario | VS CPU o Umano (61°)Modalità Classica (Fox 6°)Modalità Avventura | ||
* | Larry | ||||
Roy | |||||
Wendy | |||||
Iggy | |||||
Morton | |||||
Lemmy | |||||
Ludwig | |||||
59 | Duo di caccia all’anatra | Serie Caccia all’anatra | VS CPU o Umano (56°)Modalità classica (Donkey Kong 8)Modalità Avventura | ||
60 | Ryu | Serie Street Fighter | VS CPU o Umano (13°)Modalità Classica (Yoshi 3°)Modalità Avventura | ||
60ɛ | Ken | Serie Street Fighter | VS CPU o Umano (57°)Modalità Classica (Yoshi 8°)Modalità Avventura | ||
61 | Nuvola | FANTASIA FINALE VIIVer. 10.0.0+: Serie FINAL FANTASY | VS CPU o Umano (55°)Modalità Classica (Samus 6°)Modalità Avventura | ||
62 | Corrin | Serie Fire Emblem | VS CPU o Umano (41°)Modalità classica (Kirby 6°)Modalità Avventura | ||
63 | Bayonetta | Serie Bayonetta | VS CPU o Umano (43°)Modalità Classica (Mario 2°)Modalità Avventura | ||
64 | Inkling | Serie Splatoon | VS CPU o Umano (5°)Modalità classica (Samus 1a)Modalità Avventura | ||
65 | Ridley | Serie Metroid | VS CPU o Umano (25°)Modalità Classica (Yoshi 6°)Modalità Avventura | ||
66 | Simon | Serie Castlevania | VS CPU o Umano (18°)Modalità Classica (Link 3)Modalità Avventura | ||
66ɛ | Richter | Serie Castlevania | VS CPU o Umano (35°)Modalità classica (Link 7)Modalità Avventura | ||
67 | Re K. Rool | Serie Donkey Kong | VS CPU o Umano (16°)Modalità classica (1° link)Modalità Avventura | ||
68 | Isabelle | Serie Animal Crossing | VS CPU o Umano (21°)Modalità Classica (Pikachu 5°)Modalità Avventura | ||
69 | Incineroar | Serie Pokémon | VS CPU o Umano (46°)Modalità Classica (Samus 4°)Modalità Avventura | ||
70 | Pianta Piranha | Serie Super Mario | Acquista il DLC Piranha Plant dal Nintendo eShopBonus preordine | ||
71 | Joker | Serie Persona | Acquista il DLC Joker Challenger Pack o il Super Smash Bros. Ultimate: Fighters Pass dal Nintendo eShop | ||
72 | Eroe (Undici) | Serie DRAGON QUEST | Acquista il DLC Hero Challenger Pack o il Super Smash Bros. Ultimate: Fighters Pass dal Nintendo eShop | ||
* | Eroe (Arusu) | ||||
L’eroe (Solo) | |||||
Eroe (Otto) | |||||
73 | Banjo e Kazooie | Serie Banjo-Kazooie | Acquista il DLC Banjo & Kazooie Challenger Pack o il Super Smash Bros. Ultimate: Fighters Pass dal Nintendo eShop | ||
74 | Terry | Serie FATAL FURY | Acquista il DLC Terry Bogard Challenger Pack o il Super Smash Bros. Ultimate: Fighters Pass dal Nintendo eShop | ||
75 | Byleth | Serie Fire Emblem | Acquista il DLC Byleth Challenger Pack o il Super Smash Bros. Ultimate: Fighters Pass dal Nintendo eShop | ||
76 | Min Min | ARMI | Acquista il DLC Min Min Challenger Pack o il Super Smash Bros. Ultimate: Fighters Pass Vol. 2 dal Nintendo eShop | ||
77 | Steve | Serie Minecraft | Acquista il DLC Steve & Alex Challenger Pack o il Super Smash Bros. Ultimate: Fighters Pass Vol. 2 dal Nintendo eShop | ||
* | Alex | ||||
Zombie | |||||
Enderman | |||||
78 | Sephiroth | Serie FINAL FANTASY | Ver. 10.0.0:17 dicembre 2020 alle 15:00 PST – 22 dicembre 2020 alle 17:00 PST(Accesso anticipato) Acquista prima il DLC Sephiroth Challenger Pack o il Super Smash Bros. Ultimate: Fighters Pass Vol. 2 dal Nintendo eShop. Sarà quindi possibile accedere alla modalità Sfida Sephiroth dal menu principale del gioco premendo il pulsante di avvio. Sconfiggete Sephiroth a qualsiasi difficoltà per sbloccarlo prima della data di uscita prevista.Ver. 10.1.0+:Acquista il DLC Sephiroth Challenger Pack o il Super Smash Bros. Ultimate: Fighters Pass Vol. 2 dal Nintendo eShop | ||
79 | Pyra/Mythra | Serie Xenoblade Chronicles | Ver. 11.0.0+:Acquista il DLC Pyra & Mythra Challenger Pack o il Super Smash Bros. Ultimate: Fighters Pass Vol. 2 dal Nintendo eShop | ||
80 | |||||
81 | Kazuya | Serie Tekken | Ver. 12.0.0+: Acquista il DLC Kazuya Challenger Pack o il Super Smash Bros. Ultimate: Fighters Pass Vol. 2 dal Nintendo eShop | ||
82 | Sora | Serie KINGDOM HEARTS | Ver. 13.0.0+: Acquista il DLC Sora Challenger Pack o il Super Smash Bros. Ultimate: Fighters Pass Vol. 2 dal Nintendo eShop |
Metodi di sblocco
Metodo 1: VS CPU o avversari umani
Affrontando altri giocatori in locale o la CPU in una modalità come la modalità Smash si sblocca un nuovo sfidante ogni 10 minuti circa. I combattenti sfidati con questo metodo hanno un ordine specifico di apparizione. Secondo quanto riferito, il gioco registra la quantità e la varietà di input dei tasti effettuati durante ogni partita e deve raggiungere un numero minimo di input prima che possa apparire un altro sfidante. È inoltre necessario attendere 10 minuti prima che un altro sfidante possa avvicinarsi. Uscire e rilanciare il gioco elimina la necessità di attendere il periodo di raffreddamento di 10 minuti, rendendo possibile l’allevamento di sfidanti non appena il gioco rileva un numero sufficiente di input. Non è necessario vincere la partita perché uno sfidante si avvicini. La modalità Classica conta per il requisito degli input, ma fa anche apparire uno sfidante a seconda del personaggio scelto una volta completati i round. Ciò significa che è possibile completare la modalità Classica, ottenere uno sfidante, riavviare il gioco e poi fare una partita veloce di 1 azione in modalità Smash per ottenere un altro sfidante. Questa può essere una buona opzione se si ha a disposizione solo la CPU. Anche entrando in modalità Avventura e uscendo di nuovo dal gioco si otterrà uno sfidante se le condizioni sono soddisfatte.
L’ordine di sblocco è:
01 | Ness | 22 | Shulk | 43 | Bayonetta |
02 | Zelda | 23 | Lucina | 44 | Collegamento Toon |
03 | Bowser | 24 | Wario | 45 | Rosalina e Luma |
04 | Pozzo | 25 | Ridley | 46 | Incineroar |
05 | Inkling | 26 | Allenatore di Pokémon | 47 | Sceicco |
06 | Villano | 27 | Lucario | 48 | Olimar |
07 | Marth | 28 | Margherita | 49 | PAC-MAN |
08 | Collegamento giovani | 29 | Roy | 50 | Samus Oscura |
09 | Allenatore Wii Fit | 30 | Re Dedede | 51 | Lupo |
10 | Arrampicatori su ghiaccio | 31 | R.O.B. | 52 | Mr. Game & Watch |
11 | Capitano Falcon | 32 | Falco | 53 | Robin |
12 | Pesca | 33 | Luigi | 54 | Fossa Oscura |
13 | Ryu | 34 | Pichu | 55 | Nuvola |
14 | Ike | 35 | Richter | 56 | Duo di caccia all’anatra |
15 | Jigglypuff | 36 | Lucas | 57 | Ken |
16 | Re K. Rool | 37 | Diddy Kong | 58 | Greninja |
17 | Sonico | 38 | Meta Cavaliere | 59 | Cromo |
18 | Simon | 39 | Serpente | 60 | Mewtwo |
19 | Tuta Zero Samus | 40 | Ganondorf | 61 | Bowser Jr. |
20 | Piccolo Mac | 41 | Corrin | 62 | Dr. Mario |
21 | Isabelle | 42 | Mega Man | 63 | Palutena |
Metodo 2: modalità classica
Ogni volta che si supera la modalità Classica si avvicina uno sfidante, a seconda del combattente utilizzato. Ogni combattente predefinito ha un proprio percorso di sblocco. Quando si sconfigge la Modalità Classica con un combattente predefinito, questo sfiderà il combattente successivo disponibile sul suo percorso. Se si supera la Modalità Classica con un combattente sbloccato, questo continuerà a sfidare il combattente successivo dal suo posto sullo stesso percorso. Se un combattente predefinito ha affrontato tutti i combattenti sul suo percorso o se un combattente sbloccato ha sfidato tutti quelli davanti a lui sul suo percorso, inizierà a seguire il percorso di Mario e poi proseguirà verso il percorso successivo sotto di lui.
Inizio | Percorso | |
---|---|---|
01 | Mario o Altri | Sonic → Bayonetta → Little Mac → Ike → Luigi → Roy → Dr. Mario → Olimar |
02 | Donkey Kong | Bowser → Allenatore di Pokémon → Rosalina & Luma → King Dedede → Sheik → Greninja → Diddy Kong → Duck Hunt Duo |
03 | Collegamento | King K. Rool → Ice Climbers → Simon → Meta Knight → Snake → Young Link → Richter → Toon Link |
04 | Samus | Inkling → Wii Fit Trainer → Pit → Incineroar → Dark Samus → Cloud → Wario → Dark Pit |
05 | Yoshi | Lucario → Marth → Ryu → Ganondorf → Lucina → Ridley → Chrom → Ken |
06 | Kirby | Ness → Jigglypuff → PAC-MAN → Zelda → Robin → Corrin → Lucas → Palutena |
07 | Volpe | Captain Falcon → Zero Suit Samus → Peach → Falco → Daisy → Bowser Jr. → Wolf → Mewtwo |
08 | Pikachu | Villager → Shulk → R.O.B. → Mega Man → Isabelle → Mr. Game & Watch → Pichu |
Cosa succede se perdo contro uno sfidante?
Se si perde contro un pugile, è possibile avere una rivincita… eventualmente. Non è possibile avere una rivincita eseguendo nuovamente il metodo 1 o 2. Bisogna aspettare una notifica che dice “L’approccio dello sfidante è apparso!”. Una partita la attiverà, ad esempio dopo un round di Smash o dopo aver completato un percorso in modalità Classica. Quando appare esattamente la notifica? Non sembra essere una scienza esatta. Continua a giocare in modalità offline e alla fine apparirà.
(Viene visualizzato un avviso quando è possibile una rivincita.)
Quando appare la notifica, premere Y o andare in Giochi e altro e trovare la porta dorata sotto l’opzione amiibo. È possibile selezionare il combattente che si desidera utilizzare.
Se si vuole evitare l’intero processo di rivincita, si può fare come segue. Quando si affronta uno sfidante e si perde subito l’azione finale, premere il tasto Home e chiudere il gioco. Lo sfidante riapparirà una volta che avrete disputato un’altra partita (metodo 1) o completato nuovamente il percorso in modalità Classica (metodo 2).
Metodo 3: Modalità Avventura
La modalità Avventura è generalmente molto più lenta per sbloccare tutti i combattenti. Se hai intenzione di completare la modalità Avventura e non hai fretta di ottenere tutti i combattenti, puoi ottenere due obiettivi con una fava (una modalità, più pietre di Kirby). A differenza degli altri metodi, se si perde l’incontro si può avere subito una rivincita.
Il regno della luce | ||
---|---|---|
Lato sinistro | ||
Combattente | Area | |
Mario | Area di partenza – Il Grande Altopiano | Non potete mancarlo. Scendete lungo la collina, sconfiggendo gli spiriti che vi bloccano il cammino. |
Marth | Area di partenza – Incrocio | Se scegliete il percorso di sinistra, Sheik e Villager saranno temporaneamente non disponibili. |
Sceicco | Area di partenza – Incrocio | Se si sceglie il percorso verso l’alto, Marth e Villager saranno temporaneamente non disponibili. |
Villano | Area di partenza – Incrocio | Se scegliete la strada giusta, Marth e Sheik saranno temporaneamente non disponibili. |
Olimar | Valle dei funghi | Ci sono piattaforme di funghi verso la parte inferiore della mappa, a sud-ovest del Bivio. Olimar si trova sul sentiero più basso dei funghi. Raggiungete Olimar con l’aiuto di Viridi/Lip/Kamek/Kammy Koopa. |
PAC-MAN | Valle dei funghi | Quando si esce dalla Valle dei Funghi sul lato sinistro e si entra nell’area della Base (Esterno) / Cascate Kongo, PAC-MAN blocca il percorso. |
Mega Man | Base (esterno) | Per superare l’ostacolo del cancello chiuso è necessario uno spirito come quello di Hal Emmerich. |
Serpente | Base (interno) | Per entrare nella base è necessario uno spirito come Hal Emmerich. Attraversate il portale. Snake si trova nella stanza in alto a sinistra dietro la porta 5. Per sbloccare la porta 5 è necessario premere tutti gli interruttori nelle altre stanze. |
Donkey Kong | Cascate del Kongo | L’area della giungla si trova a nord della base. Donkey Kong si trova sul sentiero centrale della mappa (a destra della tenda di Beedle). |
Lucas | Città Ovest | Vicino al centro della città. |
Duo di caccia all’anatra | Azzeramento della foresta di bombe | Se si entra nella Foresta delle bombe di reset dal punto di ingresso meridionale (vicino alla centrale elettrica e al dojo), al primo incrocio si gira a sinistra. Alla fine del sentiero si trova Duck Hunt Duo. |
Pichu | Ripristinare l’area della foresta delle bombe – Nella centrale elettrica | La Centrale elettrica si trova vicino al punto di ingresso meridionale della Foresta delle bombe di ripristino. Quando entrate nella Foresta delle bombe di ripristino da sud, passate attraverso il primo incrocio → a destra appena prima delle rovine → a destra attraverso l’incrocio successivo e poi continuate a scendere fino alla Centrale elettrica. Completate il puzzle e accendete il generatore. Eliminate tutte le fonti di energia (Zapfish) sul percorso per tornare all’uscita. Una volta arrivati all’uscita, attraversate la prima piattaforma rossa e gialla. Proseguite a destra per trovare Pichu. Per raggiungere Pichu sono necessari due Zapfish. |
Allenatore Wii Fit | Città di Lumiose | Nella città a destra della foresta di bombe di reset. Presso la Torre Prisma (struttura che sembra una Torre Eiffel), dove il percorso si snoda in cerchio. |
Piccolo Mac | Città di Lumiose | Nello stadio sportivo vicino al punto di ingresso meridionale della Foresta delle bombe di ripristino (Foresta della nebbia). Per sbloccare il cancello elettrico che blocca lo stadio, è necessario completare prima la sfida Centrale elettrica nella Foresta delle bombe di ripristino. |
Inkling | Città della console retrò | Si trova al centro dell’area della città delle Retro Console (a sud di Lumiose City – prendere le scale). |
Lucario | La Grande Muraglia di Nintendo | Lucario si trova alla fine della Grande Muraglia, vicino alla fenditura e a nord del Circuito Figura-8. |
Pikachu | Rapidi | Pikachu si trova sull’isola in fondo alla cascata (a sinistra dell’interruttore blu e a destra dell’area del Mondo di lana). Dovete saltare in acqua da una pietra appuntita e farvi trasportare lungo la corrente fino all’isola. La pietra si trova a sinistra del ponte di legno che si trova in cima alla cascata. |
Pesca | Fortezza fusa | Una volta attivato l’interruttore blu, dal portale d’ingresso continuate a seguire il percorso fino al primo incrocio. Ignorate i blocchi gialli e continuate a seguire il percorso. Girate a destra quando vedete i blocchi rossi e continuate a seguire il percorso, superando i blocchi blu fino a Peach. |
Bowser | Fortezza fusa | Raggiungi la fine della Fortezza di Molten e sconfiggi Giga Bowser. |
Yoshi | Mondo di lana | Vicino alla cascata e alla Grande Muraglia di Nintendo. Andando a nord all’incrocio e nella bocca del muro si arriva qui. |
Dr. Mario | Mondo di lana | Appena usciti da Lumiose City ed entrati nell’area dei nastri/arcobaleno, il Dr. Mario si trova su una nuvola a destra. |
Volpe | Stagno degli innamorati | La volpe si trova nel laghetto a forma di cuore sotto l’interruttore rosa. |
Jigglypuff | Incrocio nord | A nord dell’Incrocio e a destra di Retro Console City c’è un ponte rotto sopra una cascata. Per ripararlo è necessario uno spirito come Cyrus e Reese. |
Mii Combattente con la spada | Città Est | Mii Swordfighter si trova sul sentiero che esce dall’anello a nord, vicino alla Grande Muraglia di Nintendo. |
Isabelle | Città Est | È necessario che Kapp’n (Wild World) prenda l’autobus da West Town e vi porti in una zona di East Town raggiungibile solo attraverso il tunnel. |
Capitano Falcon | Figura 8 Circuito | Lo spirito di Pico è necessario per attivare l’oca selvatica (veicolo). Proseguite fino alla fine del percorso per trovare il Capitano Falcon. |
Collegamento | Torre del Grande Altopiano | Dal sentiero di destra all’incrocio iniziale, continuate a seguire il sentiero in discesa (non entrate nella pista) fino a raggiungere le rovine e Link. |
Ryu | Tour mondiale | Tra la Valle dei Funghi e la Torre del Grande Altopiano si trova un aeroporto su un’isola. Per raggiungerlo è necessario uno spirito che sappia usare una barca. Kapp’n sa come usare una barca. Una volta entrato nel portale, viaggerai per il mondo e affronterai i personaggi di Street Fighter. Sconfiggili tutti e affronta Ryu. |
Falco | Spazio | In cima alla mappa c’è un’Area spaziale. Usate Slippy Toad (Spirito) per far volare la Grande Volpe dall’Area di ghiaccio nello spazio. Per trovare la nave spaziale, dirigetevi a destra dal tubo Warp argentato e scendete lungo il primo scivolo di ghiaccio. Al prossimo bivio continuate a dirigervi a destra e la vedrete. |
Arrampicatori su ghiaccio | Vertice (area del ghiaccio) | Dal tubo Warp argentato, dirigetevi a destra e scendete lungo il primo scivolo di ghiaccio. Al bivio successivo, dirigetevi a sinistra e scendete di nuovo. Continuate a scendere fino a quando non vedrete gli scalatori di ghiaccio. |
Simon | Tempio della Luce | Appena entrati nel Tempio della Luce, girate a sinistra. Il Tempio della Luce si trova nell’Area del Ghiaccio. Per entrare è necessario attivare 3 interruttori. |
Pozzo | Tempio della Luce (secondo piano) | Sconfiggete Simon per attivare il portale per il secondo piano. Seguite il sentiero a nord fino al cancello. Attivate l’interruttore a sinistra ed entrate nel cancello. Pit sta aspettando. |
Lato destro | ||
Combattente | Area | |
Samus | PAC-MAZE | Dopo aver battuto il Tempio della Luce, è possibile entrare nel PAC-MAZE. Il ponte che conduce al labirinto si trova a destra della Città Est e leggermente a nord del Circuito Figure-8. Samus si trova proprio all’inizio del labirinto. Samus si trova proprio all’inizio del labirinto. |
Mr. Game & Watch | PAC-MAZE | Si trova al centro del labirinto. Per raggiungerlo dal punto d’ingresso sinistro (dove avete affrontato Samus) salite sul teletrasporto in alto, poi salite al bivio successivo e quindi scegliete il teletrasporto in basso. |
Diddy Kong | Isola DK | Uscire dal PAC-MAZE sul lato destro ed entrare nel portale. Sconfiggete tutti gli spiriti per sfidare Diddy Kong. |
Shulk | Cascata | All’incrocio sulla destra del PAC-MAZE e prima di DK Island, continuare a salire. Supererete un treno e inizierete a salire su una montagna con una cascata. Riparate il ponte rotto con Cyrus e Reese o simili. In cima c’è Shulk. |
Allenatore di Pokemon | Stazione balneare | Appena usciti dal PAC-MAZE, a sud, si trovano una spiaggia e delle scogliere. Seguire il sentiero a destra, oltrepassare Sheldon’s Place e poi un ponte. Lì si trova l’Allenatore di Pokemon. |
Mitragliere Mii | Regione di Alola (Isole) | Per raggiungere l’isola è necessario cavalcare Lapras dalla spiaggia (appena sotto il tubo arancione vicino al PAC-MAZE). Appena scesi da Lapras, Mii Gunner è nelle vicinanze. Lapras si trova da Sheldon’s Place, che si trova lungo il Beach Resort (poco prima di Pokemon Trainer). |
Collegamento Toon | Collina della Foresta | La Collina della Foresta si trova sull’isola (in basso a destra della mappa). Appena entrati nel portale, proseguite sul sentiero di destra fino a quando vedrete un interruttore rosso. Premetelo e attraversate il nuovo ponte. Toon Link vi aspetta. |
Tuta Zero Samus | Zebes (Vulcano) | Il Vulcano si trova in alto a destra della mappa. Seguite il sentiero che porta al vulcano. Vicino alla cima del vulcano si trova Zero Suit Samus. Il sentiero parte dal lato sinistro del PAC-MAZE e attraversa l’area del treno fino alla base del vulcano. Per far esplodere il masso è necessario uno spirito come Bomberman o Poppy Bros. Jr. |
Ness | Magicant (Nuvola Rosa) | A sinistra di Zebes (Vulcano), in alto a destra della mappa, si trova una nuvola rosa. È possibile accedervi dal Vulcano scendendo verso sinistra da Zero Suit Samus e usando uno spirito come Viridi per far crescere un piccolo alberello e poi Ho-Oh per creare un arcobaleno dalle nuvole alla nuvola rosa. È possibile accedervi anche prendendo il tubo di curvatura arancione dall’area del Beach Resort (in basso a sinistra del PAC-MAZE). |
Re Dedede | Gara gastronomica | La Gara dei buongustai è accessibile dal portale sopra la stella nelle Isole Galleggianti. La posizione sul podio determina la ricompensa che otterrete. In questa gara è la quantità di cibo raccolto a determinare la posizione, non la velocità! Il primo posto non darà diritto alla ricompensa per il secondo o terzo posto. Dovrete fare la gara tre volte.Se si raccolgono 11 o più oggetti, si arriva primi e si ha la possibilità di combattere contro King Dedede. Il percorso per ottenere 11 pezzi di cibo è (dalla tua prospettiva – non dagli input di controllo): destra → destra (pera) → sinistra (tè)→ giù (cola) → sinistra (panino) → giù (zuppa) → sinistra (insalata) → giù → destra → giù → destra (pagnotta) → giù (mela) → destra (kebab) → giù (pollo arrosto + uva). |
Il Regno Oscuro | ||
Sonico | Terra sacra | All’ingresso del Reame Oscuro prendete il sentiero di sinistra e poi di nuovo le radici degli alberi e attraversate il vulcano. Lì troverete il portale per la Terra Sacra (seduto sul ghiaccio). Al primo bivio andate a destra per scendere le scale nella nebbia. Poi scendete lungo il sentiero successivo fino a quando non vedrete il combattente salire alcuni gradini di pietra. |
Zelda | Terra sacra | Proseguite a sinistra dal punto in cui avete trovato Sonic e troverete il puzzle dell’orologio. Si tratta di due percorsi circolari con torce che assomigliano ai numeri di un orologio. Trovate la soluzione per distruggere il masso in basso a sinistra dell’orologio. Zelda vi aspetta. (La soluzione: Il cerchio esterno ricorda i minuti (lancetta lunga) e quello interno le ore (lancetta corta). La statua del gufo a nord dell’orologio indica le 12:10. Accendete le torce che ricordano le 12:10 di un orologio analogico. Quindi nel cerchio interno accendete la torcia dietro la statua del gufo e nel cerchio esterno vicino ai cespugli rosa. Battere Impa). |
Collegamento giovani | Terra sacra | Una volta entrati nella Terra Sacra al primo ponte, dirigetevi a destra e scendete le scale nella nebbia. Percorrete il sentiero successivo fino a trovare una statua di gufo di pietra. Risolvete il suo puzzle per ottenere Young Link. (Soluzione del puzzle: Parlate con la statua, poi andate a destra e continuate a tenere premuto al prossimo bivio. Un nuovo percorso apparirà dove ci sono le pietre bianche. Parlate con la nuova statua del gufo su questo sentiero, poi salite, andate a sinistra e tenete premuto fino a quando non vi tufferete in acqua. Sconfiggete Saria e tornate al punto in cui si trovava il tronco (tenete premuto a destra quando uscite di nuovo dall’acqua). |
Nuvola | Terra sacra | Quando avrete Young Link e Zelda, il masso che si trovava dietro Sonic verrà rimosso, rivelando Cloud e la Master Sword. |
Mii Brawler | Terra sacra | Una volta estratta la Master Sword, dirigetevi verso l’area appena rivelata (all’estrema sinistra della Triforza, sul sentiero dove si trova il portale d’uscita per il Regno Oscuro). La prima statua del gufo nell’area rosata rivela la soluzione. (Soluzione del puzzle: Metti le 4:40 sul quadrante dell’orologio. Vedere il metodo di sblocco di Zelda per capire l’idea alla base di questo enigma). |
Bowser Jr. | Terra sacra | Una volta estratta la Master Sword, dirigiti verso l’area appena rivelata (all’estrema sinistra della Triforza, sul sentiero dove si trova il portale d’uscita del Regno Oscuro). Entrate nell’area rosata e Bowser Jr. è in cima alla piramide. |
Ganondorf | Terra sacra | Dal punto in cui avete trovato Bowser Jr. proseguite verso l’alto attraverso le scogliere e le case. |
Cromo | Terra sacra | Una volta estratta la Master Sword, il suggerimento per trovare Chrom si trova con la statua del gufo a nord del primo incrocio vicino al portale di uscita (nell’area rosata dopo le ossa). Soluzione: Andate nella foresta nebbiosa e aprite lo scrigno sopra il lago in cui siete saltati per liberare Young Link. Premete di nuovo A per essere trasportati alla posizione di Chrom. |
Incineroar | Il Regno Oscuro (Sentiero di Sinistra) | Dall’ingresso del Regno Oscuro prendete il sentiero a sinistra e proseguite tra gli alberi verdi al primo incrocio (non salite sulle radici). |
Rosalina e Luma | Il Regno Oscuro | Dall’ingresso del Reame Oscuro si sale attraverso il ponte. Al primo bivio andate a destra e continuate a salire. Quando non potete più salire, andate a sinistra. Dopo una strada a zig zag si arriva a un piano colorato. Ci sono quattro percorsi tra cui scegliere. Salite sul secondo sentiero a sinistra. |
R.O.B. | Dimensione misteriosa | Per trovare la Dimensione Misteriosa, all’ingresso del Regno Oscuro dirigetevi verso l’alto attraverso il ponte. Al primo bivio andate a destra e continuate a salire. Quando non potete più salire, andate a sinistra. Dopo una strada a zig zag si arriva a un piano colorato. Ci sono quattro percorsi tra cui scegliere. Salite sul sentiero più a destra. Lì si trova il Portale della dimensione misteriosa.Entrate e risolvete il quiz. Andate a destra, battendo i Pikmin alati. Al prossimo bivio andate a destra fino al prossimo quiz. Sconfiggete Redd e salite. La R.O.B. è lassù. |
Greninja | Dimensione misteriosa | Risolvere il primo quiz. Andate a destra (battendo i Pikmin alati). Al prossimo bivio andate a sinistra fino al prossimo quiz. Selezionate e battete Tora e proseguite a sinistra fino al prossimo quiz. Selezionate Zant e salite verso Greninja. |
Lupo | Dimensione misteriosa | Dopo Greninja, dirigetevi verso l’alto. Selezionate Andross (Star Fox 64 3D) al prossimo quiz e salite verso l’aereo precipitato. Lì c’è Wolf. |
Corrin | Dimensione misteriosa | Dalla posizione di Greninja dirigetevi a destra, sopra le nuvole. Corrin è lì. |
Ike | Dimensione misteriosa | Dalla posizione di Corrin continuare a salire fino al prossimo quiz. Rispondete a Off the Hook e poi salite al prossimo quiz. Rispondete a Lissa e poi salite verso Ike. |
Meta Cavaliere | Dimensione misteriosa | Dalla posizione di Ike dirigetevi a sinistra e poi in alto al bivio successivo. |
Luigi | Dimensione misteriosa | Dalla posizione di Meta Knight dirigetevi a sinistra. |
Mewtwo | Dimensione misteriosa | Dalla posizione di Meta Knight scendi a testa bassa. Cavalca la polvere di stelle fino al prossimo quiz. Rispondi a Whispy Woods e poi vai su da Mewtwo. |
Re K. Rool | Dimensione misteriosa | Allo stesso quiz necessario per Mewtwo rispondere Scarfy. Cavalcare la polvere di stelle che appare fino al quiz successivo. Rispondere quindi a Trevor C. Belmont e procedere con King K. Rool. |
Lucina | Il Regno Oscuro | All’ingresso del Regno delle Tenebre dirigetevi lungo il sentiero di destra. Proseguite verso destra fino al labirinto coperto da una nuvola. Entrate in esso e tenete premuto fino a quando non potrete più muovervi, quindi tenete premuto a destra. Seguite il sentiero fino al grande ingranaggio. All’incrocio salite → scendete (al centro dell’ingranaggio) → destra → destra → destra → giù. Lucina è sul cristallo rosso. |
Margherita | Il castello di Dracula | Per raggiungere il portale del Castello di Dracula, torna nel nucleo degli ingranaggi dalla posizione di Lucina. Dirigetevi a destra e poi tornate nel nucleo degli ingranaggi. Sconfiggete Mano pazza e poi andate a destra e tornate nel nucleo. Poi andate a destra e tornate nel nucleo. Lì c’è il portale. Appena entrati, Daisy si trova sul tetto del castello. Per raggiungerla, inserite la palla di cannone nel cannone. Salite la scala a chiocciola in fondo alla stanza. Salite subito la scala di legno e attivate l’interruttore a destra. Tornate giù e a sinistra verso la scala. Salite e prendete la palla di cannone. Proseguite a sinistra fino a un’altra scala a chiocciola. Una volta sul tetto, salite la scala a destra e inserite la palla di cannone nel cannone. Ora Daisy può essere sfidata. |
Wario | Il castello di Dracula | Dalla posizione di Daisy continuate a dirigervi verso destra fino a quando vedrete un interruttore. Attivatelo e salite le scale vicine. Wario è alla fine del percorso. Tornate indietro e disattivate l’interruttore per risparmiare tempo per liberare Robin in futuro. Tornate quindi alla posizione di Wario per risolvere l’enigma di Ridley. |
Ridley | Il castello di Dracula | Dalla posizione di Wario (in cima al primo tetto) scendete la lunga scala. Proseguite verso destra fino a quando vedrete un interruttore (non la clessidra). Prendete la palla di cannone che si trova sulla scala a sinistra. Mettetela nel cannone a destra nel livello sotto di voi. Salite la scala a destra, poi entrate nella grotta e salite la scala successiva. Una volta tornati all’esterno, dirigetevi a destra fino a quando non vedrete lo Spirito “La creatura e l’uomo pulce”. Sconfiggeteli e poi tornate a sinistra nella grotta. In fondo alla scala di legno c’è Ridley. Se avete usato la palla di cannone nel cannone sbagliato, attivate la clessidra per recuperarla. |
Ken | Il castello di Dracula | Dalla posizione di Ridley tornate a sinistra verso la clessidra e recuperate la palla di cannone, se necessario. Poi tornate a destra verso l’interruttore e attivatelo. Salite la scala e mettete una palla di cannone nel cannone in alto a destra. Tornate nella stanza di Ridleys e salite la scala per tornare nell’area esterna. Salite la scala e continuate a sinistra per trovare Ken. |
Fossa Oscura | Il castello di Dracula | Dalla posizione di Ken proseguite a destra fino a salire la scala a chiocciola. Poi andate a sinistra fino al camino, poco prima della scalinata. Salite il camino (non i gradini) e troverete Dark Pit. |
Robin | Il castello di Dracula | Se avete premuto l’interruttore per liberare Wario e non l’avete premuto di nuovo dopo averlo preso, tornate all’inizio del Castello di Dracula e attivate la clessidra. Altrimenti, dalla posizione di Dark Pit, scendete lungo il camino e poi a sinistra per salire le scale. Andate a sinistra nel prossimo puzzle. Salite sulla scala di legno e poi su quella sopra l’ingranaggio. Premete l’interruttore e scendete entrambe le scale. Scendete la scala successiva fino a trovarvi all’esterno con il cannone. Inserite una palla di cannone e distruggete gli ingranaggi. Risalite la scala e poi a sinistra sopra gli ingranaggi. Scendete la scala fino all’area esterna. Inserite una palla di cannone nel cannone e colpite la forma demoniaca viola.Se l’avete mancato, dovete tornare all’inizio e attivare la clessidra. Salite le scale per affrontare Robin. Se siete a corto di palle di cannone, ce ne sono in abbondanza in tutto il castello. Altrimenti, attivate le clessidre nelle aree in cui avete usato le palle di cannone per recuperarle. |
Richter | Il castello di Dracula | Sconfiggi tutte le forme demoniache viola presenti nel castello. Devono essere distrutte con una palla di cannone. Ci sono 7 palle di cannone da trovare. Se si spreca una palla di cannone, cercare una clessidra nelle vicinanze per recuperarla (ma anche per ripristinare l’intera area, nemici ed enigmi inclusi).Sconfiggere Dracula renderà più facile la navigazione nel castello, poiché una liana scenderà sul tetto iniziale dalla bara di Dracula (la stanza del combattimento con il boss finale). |
La battaglia finale | ||
Roy | – | Sulla mappa di quest’area è possibile vedere inizialmente due combattenti intrappolati. Roy si trova sul lato destro (verso il centro dello schermo). Sconfiggete gli spiriti che bloccano il percorso. |
Bayonetta | – | Per far apparire Bayonetta è necessario sconfiggere la Master Hand dietro Roy. Per raggiungere la Master Hand è necessario sconfiggere prima Roy. Bayonetta apparirà nella sezione in basso a sinistra della mappa. |
Samus Oscura | – | Nella mappa di quest’area è possibile vedere inizialmente due combattenti intrappolati. Dark Samus si trova sul lato sinistro (verso il centro dello schermo). Sconfiggete gli spiriti che bloccano il percorso. |
Palutena | – | Per far apparire Palutena è necessario sconfiggere la Mano Pazza dietro Dark Samus. Per raggiungere la Mano Pazza è necessario sconfiggere prima Dark Samus. Palutena apparirà nella sezione in basso a destra della mappa. |
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