Missioni Radiant – Gunner’s Plaza (GNN)
Gunner’s Plaza si trova a sud dei Grandi Magazzini Fallon e il grande complesso è stato occupato da un nutrito gruppo di tenaci artiglieri. Rimanete nascosti e fate ricognizione dalla periferia, e sappiate che parassiti come pungiglioni e cimici infestano la zona. Un paio di artiglieri pattugliano il tetto: uno brandisce un lanciamissili, l’altro un ciccione. Due torrette mitragliatrici e quattro artiglieri difendono l’ingresso principale.
Per evitare i cecchini sul tetto, salite sul tetto usando la scala antincendio sul lato centrale ovest della struttura. Preparatevi ad affrontare un paio di artiglieri vicino al piccolo capannone sul lato sud. Uccideteli e saccheggiate le quattro cassette per i piedi e gli altri bottini all’interno. Salite le scale e prendete il nucleo di fusione dal generatore. Proseguite verso nord e iniziate a cercare un artigliere mentre scendete le scale. Si troverà su uno dei due tetti sottostanti. Fatelo fuori, prendete il suo uomo grasso e guardate giù sul tetto sottostante per individuare e uccidere l’artigliere con un lanciamissili. Il tetto inferiore è un luogo ideale per eliminare le due torrette che coprono l’ingresso sottostante. Fino a quattro artiglieri si aggirano vicino all’ingresso e alcuni possono essere presi di mira dall’alto. Scendete a terra per eliminare i sopravvissuti.
Entrate nella struttura. L’ingresso è libero, ma la camera principale è difesa da un paio di torrette mitragliatrici e da tre artiglieri. Anche le mine sono sparse per la camera. Rimanete vicino all’ingresso per eliminarle. Le stanze interconnesse nell’area posteriore sono di solito sgombre, ma assicurarsi che siano sgombre e che producano un buon bottino.
Proseguite verso l’indicatore passando attraverso le doppie porte vicino alla bandiera sul lato ovest. Gli artiglieri hanno posizionato dei sacchi di sabbia e si aggirano vicino ad essi o vagano per i corridoi. Prima di raggiungere la porta che conduce all’indicatore, incontrerete una torretta mitragliatrice e sei-otto mitraglieri nel complesso. Per aprire la porta della sala di registrazione è necessario possedere l’abilità di lockpicking di livello master o la Chiave.
Nota: se non avete l’abilità richiesta, dovrete recuperare la chiave. Scendete con l’ascensore nel seminterrato. Uccidete i due artiglieri nella stanza del generatore. Continuate a girare intorno. Davanti a voi ci sono almeno dieci artiglieri, tra cui Ryder che ha la chiave. Utilizzate le coperture disponibili e il V.A.T.S. per individuare i nemici sul pavimento o sulle passerelle sovrastanti. È possibile uccidere Ryder da lontano, ma anche se ci riuscite, dovrete raggiungerlo. Una scala sul lato nord vi porterà sulle passerelle superiori per raggiungere Ryder. Prendete la chiave della sala di registrazione dal suo cadavere.
La chiave può essere recuperata anche da Cruz al secondo piano. Uccidete i tiratori sulle scale. Un paio di torrette mitragliatrici coprono i corridoi. Andate verso il lato est e usate il V.A.T.S. per individuare Cruz nell’area aperta. Egli sarà accompagnato da diversi mitraglieri resistenti. Cruz avrà la chiave della sala di registrazione.
Quando accedete alla Sala di registrazione, preparatevi ad affrontare due torrette mitragliatrici e due artiglieri, tra cui un artigliere di alto livello chiamato Capitano Wes. Egli possiede la chiave della cassaforte del Capitano Wes, che apre la cassaforte dietro il bancone. Sul bancone si trova il Bobblehead delle armi piccole, che aumenta del 25% i critici balistici delle armi piccole. Se il compito è acquisire il manufatto dello Scriba Haylen, questo si trova nel baule verde.
Potete uscire dalla struttura a ritroso o prendere l’ascensore centrale per raggiungere il tetto. Troverete un nucleo di fusione nella piccola alcova vicino alle scale. Due artiglieri sono appostati sul lato nord del tetto. Mettete in sicurezza l’area e forzate la serratura per principianti del loro alloggio. All’interno ci sono quattro armadietti per i piedi, farmaci e una cassa di esplosivo. Sul lato sud del tetto, è probabile incontrare un artigliere con un ciccione, anche se in precedenza ne avete colpito uno dal basso.
Restituire al mittente presso la stazione di polizia di Cambridge.
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