Shopping cart

0

Cart

  • 0 item

Nessun prodotto nel carrello.

All categories

Esplorando L’Incubo: Una Guida Dettagliata

Aree degne di nota:

  1. Ingresso: Il punto di partenza dell’avventura.
  2. Caserma/Armeria: Contiene armadietti per le attrezzature sul lato destro.
  3. Prigione, mini-armeria: Armadietti a nord-ovest e celle di prigione a sud-est.
  4. Deposito/Sala d’urto: Con aree di stoccaggio e un labirinto con pavimentazione elettrificata.
  5. Sala del Presidente: Include la camera del Presidente, Vicepresidente, la camera del curling e stanze di situazione/guerra.
  6. Sala di controllo: Dotata di sale computer, alloggiamento del reattore e computer di controllo del reattore.

Personaggi degni di nota:

  1. Martin Frobisher: Leader del Vault 13, attualmente imprigionato.
  2. L’anziano del villaggio di Arroyo: Ora incarcerato.
  3. Il Presidente Dick Richardson: Attuale Presidente degli Stati Uniti d’America.
  4. Il Vicepresidente Bird: Una videoludica incarnazione di Dan Quayle.
  5. Il Dr. Curling: Responsabile del “Progetto”.
  6. Tom Murray: Presidente della Commissione per l’energia atomica.
  7. La segretaria del presidente: Un’incarnazione di Monica Lewinsky.
  8. Sergente Granito: Disertore dell’Enclave che vi aiuterà a sconfiggere Horrigan.
  9. Frank Horrigan: Agente dei servizi segreti mutato e boss finale del gioco.

Note:

  1. Utilizzare il computer all’ingresso per accedere ai rapporti sulla centrale nucleare.
  2. Visitare la Caserma per raccogliere esplosivi al plastico e munizioni EC da 2 mm.
  3. Interagire con Frobisher e l’anziano del villaggio per maggiori informazioni.
  4. Nell’area di stoccaggio, prendere l’Advanced Power Armor MK II e l’M72 Gauss Rifle. Non dimenticate il G.E.C.K. se ancora non lo avete.
  5. Sopravvivere alla shock room per testare la vostra resistenza.
  6. Uccidere il Presidente Richardson per recuperare il suo passaporto presidenziale.
  7. Rilasciare il F.E.V. nel sistema di ventilazione dell’Enclave per un drammatico colpo di scena.
  8. Neutralizzare o distruggere i computer che gestiscono il reattore nucleare per impedire ulteriori danni.

Tabella esperienze/ricompense delle missioni:

  • Entrata nell’Enclave: 15000 xp
  • Completamento del labirinto nella shock room: 2500 xp
  • Uccisione del Presidente Richardson: 110 kxp
  • Convincere il Dr. Curling a rilasciare il F.E.V. nell’aria: 5000 xp
  • Convincere Tom Murray a disattivare il reattore nucleare: 12500 xp
  • Distruggere i computer del reattore: 10000 xp
  • Ottenere l’aiuto del sergente Granito per sconfiggere Horrigan: 1500 xp
  • Eliminare Frank Horrigan: 10000 kxp

Introduzione: Questo scenario è la destinazione finale del gioco. Come Navarro, l’Enclave è una piattaforma petrolifera pesantemente sorvegliata da guardie in Power Armor e da robot. Assicuratevi di indossare una qualche forma di armatura potenziata prima di tentare l’ingresso, per garantirvi le migliori possibilità di successo.

Introduzione

Alla fine del viaggio, ci troviamo di fronte all’ultimo e più formidabile ostacolo: la piattaforma petrolifera dell’Enclave. Questa base, simile a Navarro, è fortemente fortificata, protetta da guardie in Power Armor e da robot avanzati. Prima di avventurarvi all’interno, è cruciale che sia voi che i vostri compagni NPC indossiate armature potenti per sopravvivere agli scontri imminenti.

Dettagli della Missione

Accesso alla Base: Dopo aver varcato l’ingresso della base, la vostra prima tappa è il computer situato nella parte sud-ovest. Qui, dovrete eseguire l’accesso con uno degli utenti autorizzati per scaricare le informazioni sulla sicurezza del reattore nucleare. Queste informazioni sono vitali per le prossime fasi della missione.

Esplorazione dell’Armeria: Procedendo verso destra dall’ingresso, raggiungerete la caserma e l’armeria. All’interno dell’armeria, seguite il corridoio fino al termine, dove troverete una stanza con letti a castello e guardie in armatura. Esplorate gli armadietti situati nella parte nord della stanza per trovare munizioni EC da 2 mm, essenziali per utilizzare il fucile M72 Gauss.

Acquisizione di Esplosivi: Proseguendo verso nord, raggiungerete un’ulteriore area dell’armeria dove potrete raccogliere esplosivi al plastico, fondamentali per le fasi successive della missione. Una volta raccolti gli esplosivi e le munizioni necessarie, ritornate all’ingresso principale della base per dirigervi verso le celle di detenzione.

Celle di Detenzione: Attraversate il corridoio principale fino a raggiungere l’area delle celle, dove sono detenuti i prigionieri di Arroyo e del Vault 13. Qui, potete interagire con l’anziano del villaggio e con Martin Frobisher per ottenere ulteriori dettagli sulla situazione corrente e sulle tensioni all’interno dell’Enclave.

Attraversamento del Labirinto: Il percorso verso il Presidente vi porterà attraverso un labirinto elettrificato, un meccanismo di difesa che infligge danni significativi. Per navigare attraverso il labirinto, dovrete utilizzare vari terminali per aprire e chiudere le porte, seguendo una sequenza specifica per raggiungere la vostra destinazione senza subire danni eccessivi.

Sequenza di Navigazione nel Labirinto:

  • Terminali: A, B, C, D, E, F, G, H, I
  • Ordine di Passaggio: B, A, D (corsa attraverso l’attrezzatura nelle stanze 1 e 2), E, F, B, C, A, G, H, I

Nei due principali magazzini di attrezzature lungo il percorso, potrete raccogliere non solo il potente fucile M72 Gauss e l’Advanced Power Armor MK II, ma anche il G.E.C.K., se precedentemente dimenticato, oltre a vari oggetti curativi e altre armi.

Strategie Finali: Conclusione del Gioco in Fallout

Informazioni sull’arma: Fucile M72 Gauss


Il Fucile M72 Gauss rappresenta l’apice delle armi leggere nel gioco, posizionandosi appena sotto al Fucile a impulsi per potenza distruttiva. Capace di infliggere fino a 30 punti ferita per colpo ai soldati dell’Enclave e oltre 150 in caso di colpi critici, è essenziale per chi mira a completare il gioco con successo. Le munizioni EC da 2 mm necessarie per il suo utilizzo, sebbene rare nel mondo di Fallout, sono abbondanti all’interno della base dell’Enclave.

Uccidere il Presidente e Scelte Finali

Dopo aver superato il labirinto, procedete verso i Quartieri presidenziali. Attraversate il corridoio fino all’ufficio del Vicepresidente, riconoscibile per la sua giacca e cravatta e il modo di parlare che ricorda Dan Quayle. Dopo un breve dialogo, potrete accedere all’ufficio del Presidente. Una volta dentro, attivate la modalità “furtiva”, parlate con il Presidente per apprendere di più sul “progetto” e sulla storia della terza guerra mondiale, poi preparatevi a ucciderlo. Usando il Fucile M72 Gauss, mirate alla testa per una morte immediata e raccogliete la chiave del pass presidenziale dal suo corpo.

Percorso Uno: Rilasciare il F.E.V.

Visitando l’ufficio del Dr. Curling, potrete convincerlo a rilasciare il virus F.E.V. nell’aria dell’Enclave, eliminando la maggior parte dei residenti eccetto per poche figure chiave. Questa azione drastica si concluderà con l’attivazione di esplosivi al plastico nei computer del reattore nucleare per prevenire ulteriori disastri.

Percorso Due: Disattivare il Reattore

Parlando con Tom Murray, potrete persuaderlo a spegnere il reattore nucleare. Dopo aver minacciato Murray, egli accetterà di disattivare il reattore per voi. Una volta fatto, avrete solo 10 minuti per lasciare il complesso prima della fusione critica.

Conclusione

Indipendentemente dal percorso scelto, dovrete fare ritorno ai Quartieri presidenziali e usare la scala di emergenza per raggiungere la caserma. Una volta all’ingresso, incontrerete lo squadrone di truppe dell’Enclave guidato dal sergente Granito. Informandolo della situazione del reattore, otterrete il suo aiuto per affrontare Frank Horrigan. Utilizzate il protocollo di controinsurrezione e le torrette robotiche, oltre alle vostre armi, per sconfiggere Horrigan. La sua morte segnerà la fine del vostro viaggio nel gioco.

Leave a Reply

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *