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Esplorazione di Vault 15
Aree Degne di Nota
- Lo squat
- Volta 15
Personaggi Degni di Nota
- Rebecca, un’occupante abusiva la cui figlia è stata rapita
- Zeke, il leader degli abusivi
- Darion, il leader dei Khan Raider (che si sono rifugiati in Vault 15)
- Chrissy, la figlia di Rebecca che è stata rapita dai razziatori
- Dalia, un’occupante abusiva che fa la guardia
- Doc Jones, il medico personale di Darion, anch’egli prigioniero dei predoni
Note
- Offrirsi di trovare Chrissy per Rebecca.
- Uccidere i predoni che tengono in ostaggio Chrissy.
- Fare un’offerta a Zeke affinché l’NCR possa annettere lo Squat. In cambio, si offrono di uccidere i razziatori che attualmente vivono all’interno del Vault 15.
- Trovare le parti elettroniche nel Vault 15. Assicurarsi anche di fare un’incursione: ci sono molte armi e oggetti utili. Riparare il generatore al secondo livello per fare esperienza.
- Accedere al computer nella Biblioteca del Vault (terzo piano) per trovare il Vault 13.
- Disattivare il campo di forza dal terzo livello (se avete risolto il problema del generatore) e accedere al computer di Darion.
Tabella Esperienze/Ricompense delle Missioni
- Uccidere i predoni che tengono in ostaggio Chrissy: 510 kxp
- Restituire Chrissy a Rebecca in tutta sicurezza: 2500 xp
- Riparare il generatore: 3000 xp
- Uccidere Darion: 6000 xp
- Uccidi i razziatori nel terzo livello: 22350 kxp
- Uccidi i razziatori nel secondo livello: 1800 kxp
- Uccidi i razziatori nel primo livello: 11350 kxp
Introduzione
Nell’area del Vault 15 vivono alcuni abusivi che si affidano a Darion, il leader dei raider del Vault 15, per avere supporto. Darion è l’unico superstite Khan Raider; i suoi seguaci hanno occupato e ristrutturato il caveau. La NCR cerca di annetterla.
Dettagli
Quando si entra nel Vault 15, si entra in un piccolo villaggio conosciuto come il Squat. Tutti i presenti si rifiutano di parlare con voi, tranne una donna la cui figlia è stata rapita. (Si trova verso nord-est rispetto all’area dell’uomo che indossa una camicia blu. Inoltre, “donna anziana” è nella sua descrizione). Parlatele e ditele che potete andare in un luogo privato. Chiedetele domande sugli abusivi, sul Vault 15, ecc. e poi chiedetele di raccontarvi il suo problema. Offrirsi di trovare la figlia e poi partire per il nord-est.
Troverete una guardia sulla strada. Il suo nome è Dalia; ditele che una vita di un bambino è in gioco. Vi permetterà di passare.
Una volta entrati nella zona est (l’ingresso del Vault 15), parlate con le guardie armate e uccideteli entrambi. Prendete la chiave dal cadavere della guardia maschile e aprire la porta dove è tenuta prigioniera Chrissy. Salvatela e tornate allo Squat. Quando siete di nuovo nello squat, parlate con Rebecca (la mamma di Chrissy). (È all’interno della tenda) Rebecca parlerà con Chrissy, e poi darà tu e Zeke lo scoop su Darion. Ti manderà a parlare con Zeke. Zeke è nell’edificio verso nord-est.
Quando parlate con Zeke, chiedetegli cosa intende fare con i razziatori. Fagli un’offerta per unirsi all’NCR e poi spiegagli i vantaggi dell’accordo. Accetterà e vi darà una nuova missione: uccidete i razziatori che sono che vive nel Vault 15. Inoltre, chiedetegli dove si trova il Vault 15, in modo che possa dare una chiave rossa che può aprire la porta che conduce al caveau. Salva il gioco e dirigersi lì.
Una volta arrivati all’ingresso del Vault 15, utilizzate la chiave magnetica dell’ascensore porta. Entrate nel caveau. Una volta entrati, un raider individuerà immediatamente e inizierà a parlare con voi. Ditele che siete nuovi qui e che il tuo nome è Pat. Ti crederà. Entrare al primo piano attraverso la nella caverna e poi andate dal medico se avete bisogno di cure. Potete anche ottenere alcune informazioni su Darion dal dottore. Dirigetevi verso il secondo piano e fare irruzione; fare lo stesso per il terzo. Nel secondo livello, verso sinistra, c’è un generatore rotto. Per prima cosa, utilizzate il per trovare il problema e poi utilizzare l’abilità di riparazione per riparare il generatore per fare molta esperienza. Inoltre, c’è una stanza per il nord che contiene una pistola calibro 223, alcune munizioni e alcuni stimpack. Assicuratevi che si ottiene la pistola.
- Informazioni sull’arma: Pistola .223
- È la seconda pistola più potente del gioco (dopo la PPK12 Gauss Pistol) e si colloca al quarto posto tra tutte le armi leggere per danno grezzo. Essa è un’arma estremamente potente con un’ottima penetrazione. Il suo unico svantaggi includono la bassa gittata e la scarsa precisione (comuni alla maggior parte delle pistole) e un caricatore da cinque colpi. Come suggerisce il nome, quest’arma utilizza il calibro .223 Proiettile FMJ.
Le parti del computer dell’NCR si trovano nel capannone di stoccaggio del Livello 3 (è in una degli armadietti arrugginiti verso sud). Dovrebbe esserci un super stimpack anche in uno degli armadietti. Se si va in biblioteca (la stanza verso la sinistra; ha un buon computer), è possibile accedere al computer funzionante per trovare la posizione del Vault 13. Se avete ripristinato l’alimentazione, ci sarà un altro computer nella stanza a destra della biblioteca che vi servirà per accesso. Usatelo per disattivare i campi di forza nel 1° livello. Salvate la partita. Uccidete i predoni nel terzo livello. Dopo averli uccisi, accedere al computer nella camera di Darion utilizzando l’abilità Scienza. Scoprirete che uno dei membri del Congresso dell’NCR è una spia che lavora per Darion. Inoltre, su un cadavere di uno dei razziatori (quello che sorvegliava la stanza accanto al biblioteca) è un H&K P90c, una delle migliori armi a raffica disponibili.
- Informazioni sull’arma: H&K P90c
- La P90c è una fantastica pistola mitragliatrice che infligge un buon numero di danni. il comune ed economico proiettile da 10 mm. Fa un discreto danno grazie alla La modalità di raffica a 12 colpi e le dimensioni del 10 mm. Con la giusta Per i vantaggi e i tratti, è possibile utilizzare la modalità a raffica tre volte per turno (scatto veloce), 1x action boy e bonus rateo di fuoco). È secondo al superiore SMG della serie H&K G11. Ha un caricatore da 24 colpi, ma un’autonomia media.
Andate nel secondo livello e fate lo stesso, uccidendo tutti i razziatori. Fate il Lo stesso vale per il primo livello. Dopo aver ucciso i predoni, lasciate il caveau attraverso la scala, quindi dite a Zeke che avete ucciso i predoni. Lui inviare un corriere all’NCR affinché il gruppo si unisca alla Repubblica. Partire per NCR.