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Esplorazione della NCR (Nuova Repubblica Californiana) in Fallout
Aree Degne di Nota
- Bazar
- Negozio di armi di Buster
- Penna schiava
- Rawhide Bar & Saloon
- Cantiere
- Centro città
- Negozio di armi
- Ufficio dello sceriffo
- Negozio di riparazioni
- Ufficio dei Rangers dell’NCR
- Bar piccolo
- Complesso governativo
- Uffici del Presidente e del Vicepresidente
- Ranch di Westin
Personaggi Degni di Nota
- Doofus, può guardare la tua macchina
- Buster, vende buone armi a prezzi assurdamente elevati
- Ratch, gestisce lo sfasciacarrozze
- Mira, gestisce il saloon Rawhide
- Merk, un gangster
- Lenny, un frequentatore di bar che è anche un super mutante
- Sceriffo Dumont, è il capo della polizia dell’NCR
- Il vicesceriffo Karl, un giovane membro della polizia (può parlarvi della città)
- Felix, il caposquadra del ranch
- Westin, gestisce il ranch
- Il Dr. Henry, può darvi il siero mutageno
- Dorothy, gestisce la centrale elettrica della NCR
- Toto, l’assistente robotico di Dorothy
- Jack, il poliziotto pazzo che vuole far saltare in aria la centrale elettrica
- Vortis, è il proprietario del recinto degli schiavi
- Elise, è a capo dei Ranger dell’NCR
- Gond, un membro dei Rangers (è un super-mutante)
- Feargus, membro del Consiglio e spia di un’altra banda di predoni
- Gunther, assistente del Presidente Tandi
- Il presidente Tandi, leader dell’NCR
- Agenti di polizia
- Cittadini NCR
- Schiavisti e schiavi (nel bazar)
Note
- Ottenere il potenziamento del compressore (blower) per l’auto, se lo si desidera.
- Aiutare Westin a prendersi cura del bramino. Inoltre, smascherare la cospirazione tra NCR e New Reno.
- Ottenere il siero mutageno dal Dr. Henry e testarlo su Lenny.
- Convincere Jack a non far esplodere la centrale elettrica.
- Offritevi di uccidere Vortis e i suoi compagni schiavisti per i Ranger. Inoltre, sii sicuro di liberare gli schiavi.
- Iniettare il siero a Lenny. Uccidete Merk e Mira se decidono di attaccarti.
- Offrirsi di trovare le parti del computer per il Presidente Tandi.
Tabella Esperienze/Ricompense delle Missioni
- Proteggere il bramino: 1000 xp, $200
- Parlare a Westin della connspiritia NCR-New Reno: 2000 xp
- Convincere Jack a non far saltare il piano energetico: 6000 xp, libri
- Iniettare il siero a Lenny: 1000 xp, Robo-dog
- Uccidete gli schiavisti: 1595 kxp
- Unirsi ai Ranger dell’NCR: 3000 xp
Introduzione
L’ex Shady Sands, l’attuale NCR, ha poco in comune con il resto del mondo con la sua vecchia incarnazione. Cerca costantemente di aumentare il suo infl
Dettagli
Quando si entra in NCR, riposare fino al mattino (la città è chiusa fino a quando mattina; se si hanno carisma e karma elevati, si può entrare in città al notte). Dovrebbe esserci un uomo che si aggira vicino alla vostra auto; se volete, potete può chiedergli di sorvegliare la vostra auto per 5 dollari. Si tratta di una somma davvero bassa per (tuttavia, dubito che lo guardi davvero). Inoltre
, Mettete le armi nella fondina (e dite ai vostri PNG di fare lo stesso). L’NCR è una buona esempio di Stato di polizia.
Se andate a nord-est, dovrebbe esserci uno sfasciacarrozze con una figura vestita accanto a diverse auto rottamate. Potete parlare con Ratch (è lui l’uomo con le vesti), e potete anche chiedergli di potenziare la vostra macchina (un soffiatore) per $1000. Il soffiatore (in realtà un compressore) può far andare l’auto un po’ più in fretta. Entrate in città per ora.
Quando siete lì, andate a sud e girate a sinistra nella prima strada che vi si presenta incrocio che vedete. Parlate con l’agente di polizia in piedi accanto al intersezione (è lo sceriffo Dumont; “capelli brizzolati” è nella sua descrizione). Chiedetegli un lavoro da fare e lui vi darà alcuni lavori disponibili per voi.
Andate a ovest fino a raggiungere un cancello elettronico con un poliziotto in piedi dietro di esso. Parlate con il poliziotto e ditegli che avete degli affari da sbrigare con Westin sulla Città della Volta. Vi farà entrare. Una volta entrati nel ranch, parla con Felix e digli che lo sceriffo Dumont ti ha detto di venire qui per alcuni lavori. Vi permetterà di andare a parlare con Westin. Una volta lì, dire a Winston che sei qui per un lavoro e che lo Sceriffo ti ha detto di venire a parlarne personalmente con lui. Vi dirà di guardare il suo bramino. Accettatela e poi parlate con Felix, che vi indirizzerà verso il zona di pascolo del bramino. Alcuni deathclaws parlanti arriveranno, ma se ne andranno una volta che vi hanno visto.
Se accettate il lavoro, arriveranno alcuni Deathclaw parlanti. Quando Se vi vedono, se ne vanno. È una missione particolarmente facile da fare. Dovrete ottenere 200 dollari e un po’ di esperienza. Prima di andar via, parlate di nuovo con lui e ditegli lui sulla cospirazione NCR-New Reno. Lasciate il ranch per prendere altri lavoro all’interno dell’NCR.
Quando tornate indietro, andate a est ed entrate nel piccolo edificio che è vicino all’incrocio (angolo sud-ovest, in realtà), e parlare con l’uomo con il camice da laboratorio. Ditegli che siete il Prescelto e chiedetegli di Cyber-Genetica. Vi descriverà il campo e poi vi chiederà di iniettare del siero in un super mutante. Accettare e poi mettere il siero nel Lenny. Risparmiatevi questo per dopo. Oh, sì, conservate il gioco per la prossima parte.
Se vi spostate più a est, vedrete una donna in piedi accanto ad un robot. Parlate con la donna e lei vi dirà che Jack (un poliziotto) vuole far saltare in aria la centrale elettrica. Ditele di condurvi alla centrale. Una volta raggiunta lì, parlate immediatamente con Jack. Il percorso di conversazione è in qualche modo difficile, quindi ecco: (ho fatto questo con 9 Intelligenze; potrebbe funzionare con 7 — inoltre, alcuni testi sono leggermente modificati)
- OFJ (Officer Jack): State indietro! Ho preso una bomba!
- Tu: Non farlo… c’è sempre una soluzione migliore.
- OFJ: Sì, certo… cosa ne sai tu?
- Tu: Niente. Non so un accidente dei tuoi problemi. Dovresti dirmelo tu.
- OFJ: Cos’è questo, una specie di scherzo? …
- Tu: Chi vuole ucciderti?
- OFJ: Quella maledetta puttana di Mira… vuole uccidermi.
- Tu: Chi diavolo è Mira?
- OFJ: Come ho detto, la mia ex… sta ancora cercando di fregarmi.
- Tu: Wow… questo è ingiusto.
- OFJ: Non scherziamo. Ora la gente mi ascolterà.
- Tu: Guarda. Pensaci bene. Fai saltare questo posto… Lei vince, tu perdi.
- OFJ: Lo pensi davvero?
- Lei: Sì, Jack. È vero.
- OFJ: Non lo so.
- Tu: Questa è la tua grande occasione. Mettila a terra.
- OFJ: Hai ragione… non era comunque un granché come piano…
In seguito, riceverete molta esperienza e anche alcuni libri. Ora, dirigetevi verso l’edificio dei Rangers dell’NCR, che si trova direttamente a sud della centrale elettrica (l’edificio in cui si sono visti per la prima volta Dorothy e Toto; essi erano all’esterno).
Quando entrate nell’edificio, andate a parlare con la donna vestita con l’armatura da combattimento. Chiedetele che cosa fa e ditele che secondo voi gli schiavisti sono i più grandi feccia della terra. Ditele che volete unirvi a noi, e lei vi dirà di liberare gli schiavi rinchiusi nel recinto degli schiavi nel bazar. Accettate la missione. Inoltre, se si va a destra e si esamina la tabella, è possibile ottenere una mappa che che potete vendere per 500 dollari. Risparmiate e andate al bazar.
Una volta lì, mettete il siero nello slot degli oggetti attivi. Andate al bar, e iniettare il siero a Lenny. Inoltre, se Merk si nasconde là fuori, dovrete Entrare in modalità combattimento. Uccidete Merk. Anche Mira potrebbe unirsi al combattimento; uccidere se lo fa. Dirigetevi ora verso il recinto degli schiavi. Una volta lì, parlate con l’uomo con il berretto. Offritevi di trovargli la mappa dei Rangers dell’NCR per 500 dollari (questo è strettamente facoltativo… inoltre, non si otterrà karma negativo per fare questo). Dopo aver ottenuto il pagamento, si può parlare con l’uomo che indossa l’armatura di metallo per ottenere alcune informazioni. In seguito, uccidete tutti gli schiavisti. Testa per l’ufficio dei Rangers dell’NCR.
Una volta tornati nell’ufficio dei Rangers dell’NCR, parlate con Elise e ditele che avete liberato gli schiavi. Otterrete un po’ di esperienza. Se volete il robo-dog come PNG, tornate all’edificio con l’uomo in camice. Ditegli che il siero ha ucciso il mutante e vi darà il cybercane. Se volete il cane, parlategli e vi seguirà.
- Informazioni sul PNG: Robo-CaneIl cane robo non è un granché e non l’ho mai provato. Non è vale davvero la pena di avere nel proprio slot PNG quando ci sono PNG migliori in circolazione lì.
Andate nella sala del consiglio, che si trova a sud. Una volta lì, entrate nella edificio che si trova a destra della statua. Parlate con l’uomo che indossa il berretto e dirgli che siete qui per vedere Tandi a causa di un lavoro. (Se non è possibile scegliere, si può parlare con lo sceriffo Dumont e chiedergli di un lavoro onesto). Una volta entrati nell’edificio, parlate con l’uomo che indossa l’abito da lavoro e dirgli che siete qui per vedere Tandi. Vi permetterà di andare attraverso.
Andate a parlare con Tandi (è nell’edificio un po’ più a nord). Dite che siete abili con le parole, e offritevi di trovarle il computer che vi serve. parti del Vault 15. È possibile farle alcune domande per familiarizzare con il mondo del lavoro. Se non si è ancora capito bene come funziona la NCR e le aree circostanti, non si può fare a meno di conoscere la situazione. Lasciare NCR per il Vault 15. Inoltre, se volete ottenere il potenziamento del compressore, parlate con l’uomo dello sfasciacarrozze prima di partire.