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DEPOSITO MILITARE DELLA SIERRA
Aree degne di nota
- La base Sierra
Personaggi degni di nota
- SkyNet, il computer di controllo della sicurezza e il PNG
- Il soldato Dobbs, il cadavere immagazzinato
Note
- Uccidete le guardie robotiche che sorvegliano la base.
- Disattivare l’alimentazione principale.
- Trovare un modo per entrare nella base militare. Facoltativamente, fare irruzione nella base. (Il raid non è trattato in questa FAQ, BTW)
- Prendete SkyNet, il PNG robotico.
Tabella esperienze/ricompense delle missioni
- Uccidete le guardie robot: 1400 kxp
- Disattivare la sicurezza del primo piano: 200 p.x.
- Disattivare le piastre d’urto al secondo piano: 200 xp
- Installare il cervello in Skynet: 500 xp
- Uccidi le guardie robotiche nel primo livello: 2300 kxp
Introduzione Sierra Army Depot è pieno di un sacco di roba buona che si può acquistare le mani. Purtroppo, è anche molto protetto.
Dettagli Quando si entra nel deposito, eliminare tutte le pistole robotiche usando il pulsante super mazza o il fucile da combattimento. Otterrete una buona dose di esperienza. Ci sono anche dei cumuli di cadaveri vicino alla base; uno vicino al ovest ha un fucile da cecchino nelle vicinanze.
- Informazioni sulle armi: Fucile di precisione Il fucile da cecchino ha una buona valutazione dei danni, un’eccellente penetrazione e estrema gittata ad alta precisione. Utilizza proiettili .223 con sei munizioni. rivista. Gli unici svantaggi sono che ha un punto d’azione piuttosto elevato. costo: 7 punti azione per un colpo mirato. È un ottimo braccio piccolo che non ha rivali nel cecchinaggio (finché non si ottiene l’M72).
Per entrare nella base, andate a ovest e usate l’abilità Trappole sulla porta chiusa a chiave. porta che conduce al bunker. In alternativa, è possibile tentare di aprire e perdere molti punti ferita. Per aprire la porta, utilizzate il tasto MKII Electronic Lockpicks che avete trovato a Navarro. Dopo aver aperto il porta, andate a prendere il proiettile da 75 mm nella cassa di munizioni (è un po’ pesante a 40 libbre). Ci sono anche tre piccole casse di munizioni; apritele usando lo stesso metodo. che avete usato per aprire la porta del bunker (sostituite la normale set di lockpick invece dei lockpick elettronici questa volta). Le casse contengono alcune granate a frammentazione e vari tipi di munizioni.
Lasciate il bunker e andate a est verso un edificio a sud dei generatori di energia. Anche in questo caso, scoprirete che l’ingresso è pieno di trappole. Utilizzate il sull’artiglieria e sparare in modo da creare un buco abbastanza grande da far entrare nella base. Se si cerca tra i banchi degli attrezzi, si possono trovare alcuni razzi, stimpack, un kit medico e una mazza. Dopo aver fatto saltare l’ingresso, andate nel tombino vicino ai generatori di energia. Usate l’interruttore per togliere la corrente al 50% (disattiva alcune funzioni di sicurezza). Inserire poi la base.
Quando si entra nella base, si accede al computer e quindi si hackera il computer per bloccare il programma di sicurezza. Ora siete liberi di esplorare il primo livello. Assicuratevi per raccogliere le munizioni extra di cui avete bisogno e per ottenere un’armatura da combattimento. Se andate a sud-est, al laboratorio medico, si possono ottenere alcuni stimpack, alcuni primi libri di aiuto e un modulo di potenziamento dell’intelligenza. (Il modulo può essere utilizzato da il computer medico della Confraternita, che si trova nel bunker in cui Matt era di guardia). Inoltre, c’è un oggetto interessante chiamato “Occhio di Dixon”. Se si vuole accedere al livello 1, è necessario utilizzarlo con lo scanner retinico. altre aree. È utile solo se si vogliono esplorare le profondità della base.
Se avete ottenuto l’occhio di Dixon, andate all’ascensore e usatelo sulla retina. scanner. L’ascensore si aprirà. Andate al livello 2 e usate l’occhio di Dixon (di nuovo). sullo scanner retinico. Se volete esplorare, andate a sud-est e penetrare nel computer. Assicuratevi di disabilitare le piastre d’urto. Oltre l’area sorvegliata, ci sono alcune munizioni, alcuni manganelli e alcuni armatura. Se volete, prendete l’armatura da combattimento per ottenere gli impianti.
C’è anche un PNG che si può ottenere nella base. Un robot, per giunta, anche. Il suo nome è Skynet. Per prenderlo, assicuratevi di avere il 150% di Scienza. (molto non fa mai male… credo che il minimo sia 127%). (L’abilità Scienza viene utilizzato per ottenere il cervello cibernetico). Andate al terzo livello, usando la pistola di Dixon. occhio e andare nella stanza a nord-est. Trovate l’occhio di Clifton e andate tornare all’ascensore. A sinistra c’è un altro scanner retinico; usare L’occhio di Clifton è lì. Andate al quarto piano. Una volta lì, seguite il corridoio sul lato destro e andare nella stanza più a nord.
Ora sarete nel laboratorio di stoccaggio biomedico. Se volete ottenere un Red Ryder LE BB gun, scegliere l’opzione di recupero, quindi recuperare una pistola a pallini. cadavere. Il soldato Dobbs sarà portato fuori; parlerà con voi ma poi improvvisamente si è sciolto. Accedere nuovamente al computer e scegliere l’opzione “Recupera”. Scegliere il cervello (il migliore disponibile) ed effettuare le regolazioni necessarie. per recuperare il cervello. Se la vostra abilità in Scienze è sufficientemente alta, sarete in grado di per ottenere il Cervello cibernetico, indispensabile per ottenere un buon PNG. Dopo ottenuto il cervello, tornate al terzo livello e andate a nord-ovest. (ha un corpo robotico in un magazzino vicino). Andare nel magazzino e perlustrare il tavolo medico. Dovrebbe esserci del gel biomedico. Raccoglietelo e usarlo sul corpo robotico. Utilizzate anche il cervello sul corpo robotico. Una volta terminato, salvate il gioco e tornate al primo livello.
Una volta tornati al primo livello, andate a utilizzare lo scanner retinico senza gli occhi. Il sistema di sicurezza verrà attivato e i robot arriveranno e vi attaccano. Uccidete i robot e prendete un dispositivo di motivazione dai robot. che sembrano avere un cervello. Dopo aver ottenuto il dispositivo di motivazione, Usate l’occhio di Dixon per accedere di nuovo al terzo livello. Tornare indietro al punto in cui si trovava il corpo del robot e installare l’unità di motivazione. Andare al console accanto al robot e attivare SkyNet. Dopo che Skynet è stato attivato, il robot disattiverà tutte le misure di sicurezza nel terzo (e i livelli successivi della base, se la si porta lì).
- Info PNG: Skynet Skynet è il PNG robotico più potente del gioco. È piuttosto bravo e inoltre è bravo quanto Cassidy quando si tratta di armi leggere. Inoltre, è in grado di guarire in un colpo solo. Non può usare l’armatura, ma la sua pelle esterna è altrettanto resistente come Armatura di metallo. È anche possibile modificare le sue opzioni di combattimento in base alle impostazioni che desiderate (tranne che per la parte relativa alle droghe).
Comunque, per ora avete fatto abbastanza. Andate alle scuderie di New Reno.