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MODOC
Aree degne di nota
1) Strada principale
- Postazione commerciale
- Chiesa
- Mattatoio
- Conceria
2) Bed and Breakfast Rose’s - Bed and Breakfast Rose’s
- Casa di Farrell
Personaggi degni di nota
1) Jo, il sindaco di Modoc
2) Grisham, è il padrone del mattatoio
3) Balthas, proprietario di una conceria
4) Farrel, cittadino di Modoc
5) Cornelius, un altro cittadino di Modoc
6) Rose, proprietaria di un bed-and-breakfast
- Cittadini di Modoc
- Commercianti
Note
1) Offrirsi di trovare la “fattoria fantasma” per Jo.
2) Sorvegliare il bramino per Grisham.
3) Uccidere i topi che hanno invaso il giardino di Farrel.
4) Trovare l’orologio d’oro di Cornelius.
Tabella esperienze/ricompense delle missioni
- Sorvegliare con successo il bramino: 600 kxxp, $1000
- Uccidi i topi nel giardino di Farrel: 300 xp
- Uccidi i topi nel giardino di Farrel: 635 kxp
- Fai esplodere con successo la dependance: 5000 xp
- Uccidere il topo talpa: 160 kxp
- Restituire l’orologio a Farrel: 1500 xp
- Guarire Bess: 200 xp
Introduzione
Modoc è una piccola comunità agricola che si trova sull’orlo della morte.
La siccità ha afflitto il raccolto e una nuova “fattoria fantasma” ha
è stato scoperto. Potete contribuire a forgiare un’alleanza tra i nuovi
“fattoria fantasma” e Modoc e anche aiutare i cittadini nella loro attività quotidiana.
vive. Qui è possibile anche sposarsi.
Dettagli
Quando si entra per la prima volta a Modoc, entrare nel punto di scambio e parlare con il
sindaco, Jo. Chiedigli di Modoc e poi di G.E.C.K..
di dire che sa dove si trova e vi proporrà una nuova missione: trovare il
Fattoria fantasma. Ottenete i dettagli della missione, ma non siete obbligati a intraprenderla.
in questo momento. (A proposito, Jo vi mentirà e vi dirà che un G.E.C.K.
è come un Geco… si fa la missione per le ricompense e l’esperienza).
Si può andare nell’edificio di legno a sud-est di Modoc e parlare con
a Grisham, il proprietario del mattatoio locale. Potete offrirvi di
sorvegliare il suo bramino di notte per 1000 dollari. Se accettate la missione,
devi fare la guardia a qualche bramino di otto anni contro dieci cani selvatici. Ho
ha completato con successo la missione usando una combinazione di una pistola da 10 mm.
e un revolver .44 Magnum. Dopo aver ucciso tutti e dieci i cani, lasciate
il campo e parlare con Grisham per ottenere i soldi. Inoltre, se guardate
nello scaffale accanto a Grisham, c’è un libro di primo soccorso e un libro di
alcuni razzi. È possibile rubare anche un fucile a pompa e alcune cartucce.
Poi, tornate al punto di scambio e parlate con Jo. Barattare un po’ di roba
(pistole, munizioni in eccesso, ecc.) per ottenere della dinamite e una corda. Andate alla
nell’area centrale e aprire il coperchio del pozzetto. Utilizzare
la corda sul pozzo per scendere nel pozzo. Se volete,
è possibile andare lì e trovare una pistola BB e un po’ di soldi (anche se
se si prendono questi oggetti, si perde karma).
Dirigetevi verso l’area del Rose’s Bar and Breakfast e andate direttamente alla baracca.
alla vostra destra. Parlate con Farrel e chiedetegli dell’orologio d’oro. Lui
vi dirà cosa è successo. (BTW, lo troverete più tardi). Parlate con lui
di nuovo, chiedetegli che cosa fa e ditegli che vorreste aiutarlo.
per sbarazzarsi di alcuni topi che avevano invaso il suo giardino. Non ho avuto problemi a sconfiggere
disarmati. (Questo vale con o senza armatura).
Ora tornate al Rose’s Bed and Breakfast e, questa volta, guarite fino a raggiungere la piena salute.
e salvare il gioco. Entrate nella dependance (è un po’ più a nord della casa di Farrel).
Entrate e mettete un candelotto di dinamite accanto al mucchio di rocce.
Impostate il timer a tre minuti e scappate dalla dependance. Se avete messo
Se si usa correttamente la dinamite, questa sezione di Modoc dovrebbe essere ricoperta di sostanza biologica,
e di far esplodere il gabinetto. Di solito, non funziona e a volte
finisci per ammazzarti nel frattempo.
Dopo averla eseguita con successo, salvare la partita e curarsi se
avete subito ingenti danni a causa dell’esplosione. Entrate nella dependance
di nuovo, ed entrate nella grotta. Uccidete il molerat che fa la guardia a Cornelius.
orologio d’oro. Prendete l’orologio d’oro, lasciate la dependance e poi dateglielo.
a Farrel.
Ora è il momento di affrontare la Fattoria fantasma. Salvate il gioco e lasciate Modoc
per la fattoria dei fantasmi. Se avete un’elevata abilità di medico, potete curare Bess,
il bramino con la gamba rotta per avere un po’ di esperienza prima di avventurarsi
alla fattoria dei fantasmi. Ho avuto successo con il 29% di abilità del medico.
È possibile sposarsi anche a Modoc. Per provarci, parlate con i figli di Grisham in
casa sua. Fa ridere, ma i suoi figli sono orribili in combattimento.
Non importa se si è maschi o femmine: entrambi i sessi possono avere
coniuge.
LA FATTORIA DEI FANTASMI
Aree degne di nota
1) La fattoria stessa
2) La metropolitana
Personaggi degni di nota
1) Vegeir, il leader delle Scorie
- Scorie
- Protezioni dalle scorie
Note
1) Entrate nella parte sotterranea della fattoria.
2) Parlate con Vegeir e consegnate a Jo la lettera che vi ha dato.
Dettagli
Quando si va alla Fattoria dei Fantasmi, si possono incontrare alcune guardie di Slag.
all’inizio. Dite loro che andrete a fondo con loro. Se
non ne vedi, vai all’edificio a nord-est e cadi giù
attraverso il tappeto per andare sottoterra. Parlate con una delle guardie, chiedete loro
per avere le risposte ad alcune domande, e poi andare a Vegeir con loro.
Una volta arrivati da Vegeir, ditegli che avete delle domande e
poi accettare la missione per consegnare la lettera a Jo. Lasciare il fantasma
Attraversate l’ingresso a sud di Vegeir. Andate a Modoc e
consegnare la lettera a Jo. Oh sì, assicuratevi di esaminare i cadaveri.
sul paletto prima di partire.
MODOC (di nuovo)
Aree degne di nota
1) Vedere l’elenco precedente per Modoc
Personaggi degni di nota
1) Vedere l’elenco precedente per Modoc
Note
1) Consegnare il messaggio a Jo.
2) Trovare Karl per Jo.
Dettagli
Quando entrate a Modoc, consegnate a Jo la lettera. Jo scoprirà il
Slags, e si arrabbierà con gli Slags per aver “ucciso” Karl e per
che ospitava cadaveri su pali nella fattoria. Dite a Jo che i corpi
sono falsi e tu andrai a cercare Karl. Jo ti darà un mese di tempo per
trovare Karl. Karl si trova nel Den, nella tavola calda della mamma, sul lato est. Testa
lì. Jo vi concede trentuno giorni per trovare Karl; altrimenti, lui e
alcuni abitanti della città di Modoc attaccheranno gli Slag.
LA TANA (di nuovo)
Aree degne di nota
1) Vedere l’elenco precedente per la Tana
Personaggi degni di nota
1) Vedere l’elenco precedente per la Tana
Note
1) Trovare Karl.
Dettagli
Non c’è molto da dire. Andate alla tavola calda della mamma e parlate con l’ubriaco in
la camicia verde. Chiedetegli qual è la sua storia e inizierà a parlare.
sulla fattoria fantasma. Partire per Modoc dopo aver ascoltato la sua storia.
Nel frattempo, dovreste vedere questo tizio enorme in un tipo speciale di
Power Armor e due soldati in Advanced Power Armor. Uccidono questo
famiglia di contadini e ti dice di andartene. Questa è una prefigurazione
a ciò che accadrà in futuro. Il grande uomo è il boss finale.
Può sembrare difficile in questo momento, ma l’incontro sarà tra i più facili.
nel gioco.
MODOC (ancora una volta)
Aree degne di nota
1) Vedere l’elenco precedente per Modoc
Personaggi degni di nota
1) Vedere l’elenco precedente per Modoc
2) Laddie, il cane di Balthas
Note
1) Parlare con Jo di Karl.
2) Parlate con Balthas e offritevi di trovare suo figlio Jonny.
Tabella esperienze/ricompense delle missioni
- Aiutare il commercio a tornare a Modoc: 3500 xpp
Dettagli
Andate a parlare con Jo e ditegli che Karl è un ubriacone nella Tana.
Otterrete molti punti esperienza per il commercio di Modoc. Andate a
la Conceria e parlare con Balthas. Chiedetegli se è preoccupato per
qualcosa, presentarsi e poi andare a cercare Jonny per lui. Jonny
è nella fattoria dei fantasmi. Balthas manderà Laddie con voi per aiutarvi.
trovare Jonny.
THE GHOST FARM / MODOC (ancora una volta)
Aree degne di nota
1) Vedere l’elenco precedente per la Fattoria fantasma / Modoc
Personaggi degni di nota
1) Vedere l’elenco precedente per la Fattoria fantasma / Modoc
Note
1) Entrate nella fattoria attraverso la botola e la scala della fattoria stessa.
2) Parlare con Vegeir e dirgli che lo scambio è andato bene con Modoc.
3) Trovare Jonny.
Tabella esperienze/ricompense delle missioni
- Comunicare a Vegeir il messaggio commerciale: Fucile d’assalto
- Restituire Jonny a Modoc: 22500 xp, Giacca di pelle da combattimento
Dettagli
Quando si arriva alla fattoria dei fantasmi, entrare nel sotterraneo attraverso la botola.
nella fattoria vera e propria. Parlate con Vegeir e ditegli che il messaggio commerciale
è stato accolto bene. Vi darà un fucile d’assalto e alcune munizioni.
Il fucile d’assalto può essere potenziato con un caricatore esteso che può contenere 100 proiettili.
contro 24. Va bene, perché non è troppo potente, ma le munizioni elevate sono un po’ troppo alte.
La capacità e la buona autonomia compensano la mancanza di potenza.
Ora è il momento di trovare Jonny. Dirigetevi a nord (mentre siete ancora nella zona di
sotterraneo), ed entrare nell’area accanto al lago sotterraneo. Laddie
si avvicinerà a Jonny. Parlate con il ragazzino e chiedetegli se il suo nome è
è Jonny. Lui risponderà di sì e poi gli dirà che sua madre e suo padre hanno
vi ha mandato a cercarlo. Jonny vi chiederà poi il nome di suo padre (di
naturalmente, rispondere a Balthas). Dopo di che, Jonny sarà felice. Dovete
chiedere a Vegeir se può tornare a casa.
Andate da Vegeir e chiedetegli se può tornare a casa. Lui dirà di sì e
organizzare una scorta che porti te, Jonny e Laddie a Modoc. Quando
Arrivati lì, parlate con Balthas che vi darà una nuova armatura. Dovrete
ricevere anche un bel po’ di esperienza. Dirigetevi verso la Città della Volta
ora.