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Riunioni

Capitolo 26: Missione principale:

Dogmeat seguirà la traccia odorosa fuori Diamond City. La pista conduce a un posacenere con un mozzicone di San Francisco Sunlight vicino a un vecchio binario della ferrovia. Rimanete con Dogmeat mentre segue l’odore lungo i binari e tenetevi pronti ad affrontare una mezza dozzina di topi talpa in eruzione. Il sentiero scende lungo le scale che costeggiano l’autostrada, dove una benda insanguinata sul muro opposto è il prossimo indizio. Salite le scale e uccidete i tre bastardi prima di seguire Dogmeat lungo i binari. Preparatevi ad affrontare un orso Yao Guai in agguato vicino ai binari.

Entrate nella struttura con Dogmeat. Potrebbe trattenersi, o forse no. In ogni caso, scendete e sappiate che Kellogg ha teso una trappola piazzando una mina a frammenti vicino a un materassino per dormire in fondo al passaggio. Fuori dal terzo indizio c’è una bottiglia di birra Gwinett Stout. Dogmeat prenderà il sentiero che attraversa un ponte. Una folla di sette o otto ghoul sarà in agguato vicino ai vagoni del treno e oltre. Proseguite lungo la strada e una delle stufe di Kellogg si troverà vicino a un Assaultron disattivato.

Aspettatevi di incontrare nemici casuali – super mutanti, bastardi o persino un deathclaw – prima che Dogmeat giri a sinistra e lasci la strada per l’aspro territorio oltre il camion distrutto. Una benda insanguinata sulla recinzione è l’ultimo indizio. Egli vi condurrà quindi a Fort Hagen. L’ingresso principale è bloccato, quindi è necessario trovare un modo per entrare.

Non ci sono nemici a guardia dell’esterno del forte, ma è monitorato da cinque torrette di mitragliatrici. Alcune mine sono sparse dietro la grande struttura. Iniziate a girare intorno alla struttura, procedendo in senso orario. Usate il V.A.T.S. per localizzare le tre torrette mitragliatrici, che possono essere prese di mira dalla passerella superiore dietro l’angolo vicino. Tornate indietro oltre l’ingresso e all’estremità della struttura c’è un’impalcatura che porta sul tetto. Dalla base della struttura è possibile eliminare le due torrette mitragliatrici. Utilizzate l’impalcatura per salire sul tetto, prendete i componenti della torretta disponibili e individuate la botola sul soffitto sotto i fari sul tetto più alto, vicino a una delle torrette. Entrate nel forte.

A destra del punto di ingresso si trova una cucina. Prendete il caricatore di armi e proiettili dal tavolo mentre fate irruzione in cucina. I sinti si aggirano e probabilmente reagiscono alle peregrinazioni di Dogmeat. Di solito ci sono solo due synth, ma spesso un altro paio li raggiunge dal piano inferiore. Iniziate a ovest, superando il distributore automatico rosso ed eliminate la torretta della mitragliatrice alla vostra destra, posizionata per coprire la tromba delle scale.

A questo punto è possibile scendere le scale o proseguire attraverso le stanze interconnesse del livello, eliminando tutti i synth. Una seconda torretta mitragliatrice si trova su un tavolo a nord-ovest della tromba delle scale. Può essere colpita da lontano. Vicino ai rottami si trova una cassetta di munizioni con una serratura per principianti da scassinare. Nella stanza adiacente si trova una cassaforte a muro di livello avanzato che contiene anche una pentola.

Scendete le scale vicino al relitto della torretta. Il Protectron ai piedi delle scale può essere attivato, ma è probabile che attacchi voi come i synth. Di solito ci sono da quattro a sei synth al piano, a seconda di quanti ne avete affrontati al piano superiore. Il leader di alto livello, il suo aiutante e una torretta laser a soffitto si trovano nella camera inaccessibile dietro il terminale a muro alla base delle scale. Tutti possono essere presi di mira attraverso le fratture del muro nella nicchia dietro il terminale, ma questo approccio non è la scelta migliore. Iniziate invece un percorso in senso orario, facendo attenzione a una o due mine mentre eliminate i difensori. Una torretta mitragliatrice si trova in un’alcova sul lato destro mentre ci si avvicina al segnalatore.

Due synth, tra cui il capo, sono in agguato vicino alla torretta laser. State indietro e cecchinateli. Una mina a frammentazione può essere usata per aiutare la vostra causa. Troverete una gabbia chiusa a chiave che richiede un’abilità di hacking avanzata. Saccheggiate il baule verde e scendete con l’ascensore.

Una torretta mitragliatrice si trova in fondo al corridoio e un paio di synth si aggirano vicino ad essa. Circa a metà del corridoio, un filo di sicurezza attiva un arco di Tesla. Saccheggiate la stanza del generatore sulla destra, dove avete accesso alle postazioni di lavoro. Scendete le scale e Kellogg parlerà. Quando si raggiunge il cancello di sicurezza, disattivare l’innesco della tensione per sconfiggere l’arco di Tesla sul lato opposto. Saccheggiate le nicchie, compresa la cassetta delle munizioni per i novizi, e scendete le scale. Una torretta mitragliatrice copre il secondo pianerottolo dietro l’angolo cieco. Passate la porta di sicurezza successiva e Kellogg vi metterà nuovamente in guardia.

Attraversare le doppie porte per entrare nel centro di comando di Fort Hagen. Prendete la scheda di circuito di tipo militare dal cassetto sulla console e avanzate nel corridoio mentre Kellogg continua a parlare. Individuate e uccidete i tre synth nella stretta area di controllo. Al di là di essi la porta di sicurezza è bloccata, quindi tornate indietro ed entrate nel corridoio laterale. Sparate alla torretta laser montata sul soffitto dietro il primo angolo e saccheggiate gli armadietti dei piedi negli alloggi sul lato sinistro del corridoio. Scassinate la serratura di livello principiante della gabbia nello spogliatoio adiacente. Tornate nel corridoio principale e cercate un’altra torretta laser montata sul soffitto nel corridoio di sinistra e un paio di sintetizzatori. Un’altra torretta laser montata sul soffitto si trova nel corridoio a destra.

Prendete il nucleo di fusione, la scatola di munizioni e gli altri oggetti dalla stanza del generatore e poi i farmaci e gli oggetti per la salute dall’infermeria. Proseguite e prendete il passaggio a destra prima di scendere le scale. La password dell’armeria di Fort Hagen si trova nell’area bassa vicino alla Nuke Cola Quantum. Prima di scendere le scale, entrate nella caffetteria dove troverete il Bobblehead delle armi energetiche vicino al frigorifero. Preparatevi ad un attacco di almeno un paio di sinti mentre saccheggiate la cucina. Procedete e aspettatevi un’altra coppia di sinti se non si sono uniti alla schermaglia in cucina.

Fermatevi quando vedete un’altra porta di sicurezza attraverso un passaggio aperto. Individuate e sparate alla torretta laser sul soffitto vicino alla porta, quindi usate V.A.T.S. per individuare quella nel corridoio a destra e farla fuori. Usate la password per accedere all’armeria. Saccheggiate la nicchia e poi scassinate la serratura da principiante sulla gabbia. Prendete l’uomo grasso, la mini bomba atomica, il fucile laser automatico e le munizioni. Saccheggiate la stanza del paziente sul lato sinistro del corridoio, dove un manuale delle operazioni segrete degli Stati Uniti si trova su un comodino. Una torretta laser sul soffitto copre la porta nella stanza ben illuminata. Attraversate la porta rossa e Kellogg chiederà ai suoi sintetizzatori di fermarsi per permettervi di parlare.

Kellogg vorrà parlare, ma uno dei suoi due compagni synth si muoverà dietro di voi. Ascoltate la sua diatriba e, prima che inizino le ostilità, avete un brevissimo lasso di tempo per selezionare la sua testa con il V.A.T.S. e abbatterlo con un critico. Se perdete questa opportunità, sarà un avversario duro, sfuggente e letale. Utilizzerà un ragazzo furtivo e lancerà granate mentre i suoi aiutanti attaccheranno senza sosta. Se necessario, ritiratevi nel corridoio per limitare e incanalare il loro approccio. Lanciate granate o equipaggiate e utilizzate il ciccione acquisito nell’armeria.

Quando Kellogg e i suoi synth sono stati abbattuti, saccheggiate il cadavere di Kellogg per ottenere la Password del terminale di Kellogg e la sua pistola calibro 44, nonché il suo cervello cibernetico potenziato e altri oggetti. Saccheggiate il baule verde, prendete la rivista Robo Fun e fate irruzione nell’edificio. L’accesso al suo computer per visualizzare i suoi registri è essenziale ed è anche necessario per aprire la porta di sicurezza, permettendovi di lasciare il forte. Attraversate lo stretto passaggio fino all’ascensore e utilizzate la console per raggiungere il tetto. Il dirigibile della Fratellanza d’Acciaio passerà sopra di voi.

Tornate nell’ufficio di Nick a Diamond City dove Piper sta parlando con Nick. Ora sapete che Kellogg ha rapito Shaun per conto dell’Istituto, quindi il compito è quello di trovare ed entrare nell’Istituto. Nick suggerisce che il dottor Amari, nella Tana della Memoria, potrebbe essere la migliore occasione per trovare un indizio sulla sua ubicazione utilizzando l’impianto cerebrale di Kellogg.

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